670: 名無しさん
これ結構すごい技術やな
最近絵の練習してるけど、3Dモデルは二次元絵特有の嘘がないから、アプリスクショは模写の対象から外したんよね
最近絵の練習してるけど、3Dモデルは二次元絵特有の嘘がないから、アプリスクショは模写の対象から外したんよね
キャラの3Dモデルは、カメラの角度によって顔の形が崩れてしまうことが……🥺#リリンク では、角度に応じて顔の形を自動調整するシステムを開発!
こちらの映像は、自動調整のオンオフを比較したものです👀本日公開した #サイマガ でフェイシャル表現の世界をご紹介🙌
🔗https://t.co/ZfJ1VIMywW pic.twitter.com/ALzem3LhZW— Cygames公式アカウント (@Cygames_PR) December 12, 2025
699: 名無しさん
>>670
ウマ娘ってストイベ一つとってもセリフしゃべってないときにもめちゃくちゃ顔や眼動くから
表情制作はマジで頭一つ抜けてると思うわ
ウマ娘ってストイベ一つとってもセリフしゃべってないときにもめちゃくちゃ顔や眼動くから
表情制作はマジで頭一つ抜けてると思うわ
703: 名無しさん
>>699
表情による感情表現は本当に凄いわね
表情による感情表現は本当に凄いわね
814: 名無しさん
>>670
はよリリンク2だせや
買うから
はよリリンク2だせや
買うから
706: 名無しさん
ウマ娘モデルの地味にすごいと思う所は身長差あるキャラ同士でもちゃんと目線合わせてる部分
322: 名無しさん
なんというかイベントストーリーで立ち絵紙芝居なのに耐えられなくなった
ウマ娘のせいだよ
ウマ娘のせいだよ
331: 名無しさん
>>322
艦これでフルボイスに慣らされて
ウマ娘でフル3Dに慣らされた
もう2Dのソシャゲできないわ・・・
艦これでフルボイスに慣らされて
ウマ娘でフル3Dに慣らされた
もう2Dのソシャゲできないわ・・・
347: 名無しさん
>>331
150人の3Dモデル用意してるだけあるわ
なんというかアレよ
ウマ娘Aが喋ってる途中でウマ娘BやCの視線や口元が変わるのが強すぎる
没入感がダンチ
150人の3Dモデル用意してるだけあるわ
なんというかアレよ
ウマ娘Aが喋ってる途中でウマ娘BやCの視線や口元が変わるのが強すぎる
没入感がダンチ
362: 名無しさん
>>347
音もよく聞くと衣擦れの音とかするのよね
音もよく聞くと衣擦れの音とかするのよね
383: 名無しさん
>>362
小物もウマ娘は多い
次にいつ使うんやソレ?って小物まで3Dで作る
小物もウマ娘は多い
次にいつ使うんやソレ?って小物まで3Dで作る
387: 名無しさん
>>383
ぽりぽりさん、ハスカップタッパー、風水盤・・・
ぽりぽりさん、ハスカップタッパー、風水盤・・・
338: 名無しさん
>>322
わかる
あと違う絵柄のキャラが同一画面にいる違和感にもう耐えられない
わかる
あと違う絵柄のキャラが同一画面にいる違和感にもう耐えられない
351: 名無しさん
>>322
>>338
ワイ…イベスト系とか読むのメンドイと思うタイプやけど
ウマのイベストは動きと声が多彩で楽しく読んでるわ
>>338
ワイ…イベスト系とか読むのメンドイと思うタイプやけど
ウマのイベストは動きと声が多彩で楽しく読んでるわ
370: 名無しさん
>>351
グラブルもフルボイスようやっとるが最悪文字だけで場面わかるしな
ウマ娘は「●●が〇〇な表情になった──」とか
「〇〇が勢いよく動く──」とかの表情とかを説明する語り部が不要なんよな
逆に語り部がいらないからちゃんと見ないとログだけじゃわからない
グラブルもフルボイスようやっとるが最悪文字だけで場面わかるしな
ウマ娘は「●●が〇〇な表情になった──」とか
「〇〇が勢いよく動く──」とかの表情とかを説明する語り部が不要なんよな
逆に語り部がいらないからちゃんと見ないとログだけじゃわからない
378: 名無しさん
>>370
メインストーリー二部のキングとかまさにそれよな
トレーナーのセリフのシーンで、口パクでおバカとか言ってるしてるのよ
メインストーリー二部のキングとかまさにそれよな
トレーナーのセリフのシーンで、口パクでおバカとか言ってるしてるのよ
400: 名無しさん
>>378
わかる
あと紙芝居じゃないからカメラワークも自在
斜め上からとか背中を見せるのは紙芝居じゃ絶対無理
わかる
あと紙芝居じゃないからカメラワークも自在
斜め上からとか背中を見せるのは紙芝居じゃ絶対無理
386: 名無しさん
なんだかんだよく使われるディス地球
388: 名無しさん
ディス地球とかいつ使うんやって思ったらゴリ押しして来たヤツ
392: 名無しさん
ディス地球で誤魔化してるけどワンコオーを犬ゲームで使い回してるのはまだバレてない
396: 名無しさん
地球はもうせっかく作ったのに使わないの勿体無いからで無理やり使ってるやろ
402: 名無しさん
オッチャホイはまだダンツ以外では出てないか?
404: 名無しさん
ホヤの3Dモデルも作れ?
405: 名無しさん
おっちゃほいは焼きそばって言えば流用出来そう
412: 名無しさん
>>405
元々焼きそばのモデルあるからわざわざ使う意味が
元々焼きそばのモデルあるからわざわざ使う意味が
420: 名無しさん
>>419
ワイのガチガチココナッツも見てよ
ワイのガチガチココナッツも見てよ
433: 名無しさん
>>429
え〇ちな本だ……
え〇ちな本だ……
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1771505629/ / https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1765534674/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume






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コメント一覧(97)
人の動きをAIでトレースしてキャラクターに当て込む技術も登場したし、近い将来は演劇のようにリアルなモーションを常にするゲームも登場するかもね
ゲームじゃないがvチューバーってのが既にあるぞ
役者さんが常に待機してくれてるゲームは無理だろう
リアルタイムなモーションじゃなくてリアルなモーションや
あれ凄いよな、1度作ったらその動きを好きな位置、角度、光源で見れるから納得出来るシーンを態々書き直す必要がない
あとは容量がそこまで増えなければ…
顔のモデルをほとんど流用せず全員違ってかわいい
キャラ同士で会話してる時にセリフ途中でもそれに合わせて体が動いて表情が変わったり目線が向いたりしてるのは見てておお!ってなる
会話のシーンでもとにかく動くって印象
セリフの途中で別のモーション再生とかほんと頭おかしい
システム自体は難しくないだろうけど設定作業がヤバそう
設定やデバッグとかどうやってるんだろう
耳の動きにも感情を感じられて凄いよね
セリフのないキャラが頷いたりするだけで学芸会っぽさがなくなるのよね
自分が会話に入っていないときの受けの演技って難しいよね
バクシンが変なこと言ってるときのフラワーの表情はとても勉強になる
シナリオ書くときも話者以外の動きの指定が必要だし
演出作る側も複数キャラ分の動作を指定しなきゃならんし
作業量は単純に考えて倍
それをしっかり運用できるとこに落とし込めるのが凄い
ウマ娘のアプリが出る前にAVGの紙芝居問題について語るスレみたいなのあってさ
そこで喋るキャラ以外も会話の途中で動いたりしてほしいとは言ってたのさ
それをこういう形でお出しされて今なお進化してるのは感服する以外ないよ
技術は本当に高い。苦労も多いだろうけど技術部の蓄積が見れるの本当に凄いよ
This地球はテクスチャ張り替えればただの球だから使いまわし放題だぜ
そして生まれる鉄球
か
た
俺の勘違いでなければThis地球のテクスチャそのものも
背景素材として使われてたりしない?
もしそうだとすると、モデルとテクスチャ切り離しても余すことなく使われてることになるなw
使い切りのモデル作るのも技術力向上の為かもしれんけど、その機会をしっかり作ってるのはありがたい事よね
プレイヤーとしてはアホな事してるwって面白さに繋がるしwinwin
アホな事してるwと思えるのは本筋をちゃんとやってる証拠でもあるしな
アホな事してる暇ねえだろうが!になったらアカンけど
(おい、誰か420に突っ込んでやれよ…)
(ヤダよ、あんなばっちいの…)
ネクタイつけたゴリラ
(バキュン バキュン コッ コッ)
(例えが下手くそすぎてこのコメ見るまで何を言わんとしてたのかすら気づかなかったので、言い出しっぺの6さんが言ってください)
(ああいうのは、あっゴメン。気が付かなかった。が一番効くんやで。)
いや普通に話次第では?3Dで表情豊かでも話が壊滅的では見向きもせんけど
海外でシナリオの評価が良かったのが、意外なヒット要因として上げられたりするしな
今や3Dとかの技術・クオリティは中国には勝てんな
他を下げなきゃ褒めることも出来ない惨めよ
表情とか動きが良い分、表示人数に限界があるせいでわちゃわちゃ感とか減っちゃうのがもったいない
そのせいでストーリーも掛け合いが2、3人のグループ毎に別れがちだし
常に角度詐欺処理してるんやな
蒼き鋼のアルペジオとかも画角にあわせて変化させてたっての見たな
無処理ではどうしても崩れるのはもうしょうがないか
イ401が超重力砲を撃つ為に変形してたのを画面を切り替えて誤魔化してたのに
いつの間にかスタッフが完全変形できるようにしてたって監督が言ってたな
サイゲは自社でかなり大規模のモーションキャプチャースタジオ持ってるのも大きいんじゃないの
スペトレ
「スペ こういうのはベットの下にガムテープで固定するんだ」
一度上がった水準は下げられねんだわ
幻想水滸伝1&2のリマスターはキャラの顔のカットが一種類しかないから場面にそぐわないことが多くて没入度が下がってしまってた
昔やった時は気にならなかったんだけどなぁ…
昔すごく良かったゲームもかなり思い出補正入ってて久しぶりにやるとクオリティに耐えられなくなってたりするよね
昔のドラクエとかやると戦闘中にモンスターが全然動かなくて逆に違和感あるもんなぁ。いまや何もしてなくても細かい挙動してるのが当たり前で時代の流れを感じる
グラブルは立ち絵紙芝居だし、ターン制RPGだったり、ソシャゲでは時代遅れなことをやっている
だけど、12年生き残った今となっては、新たな競合相手が入ってこないポジで安定していると言われている
古さが強みになるケースもたまにある。容量に優しいブラウザゲだし
(時間と財布に優しいとは言っていない)
色んなゲームまとめサイトやXでこき下ろされ、難産の末に出来たリリンクとライジングが好評でサイゲの養分の私は満足
リリンクのアペンドディスク、所持者には追加DLCがこの夏に販売されるから楽しみで仕方ない(ダイマ)
>色んなゲームまとめサイトやXでこき下ろされ、難産の末に出来た
産まれる経緯がウマ娘と一緒や…
ライジングは突然湧いてきた印象だったけど、あれも難産だったんか
地味に背景に合わせて音響も変わってるの芸細だよな…地下馬道のシーンで気づいた
他のソシャゲでメインシナリオすらパートボイスだと「あっ…」ってなるようになってしまった
ゲーム的にガチるとスキップされちゃうんだからもったいない感じがするよな
何かのイベントストーリーでゴルシが
話は聞かせてもらった的に上から降ってきた時は笑った
上から降ってくるポジといえば今やマイル
メロディレーンちゃんが本当に実装されたとして立ちはだかる最大の問題は
うまぴょいでボーノとのハイタッチ合わせ
「ほら、これこれ」とかで他のキャラのスマホとか覗き込むシチュでびっくりして
ジャンポケの抱きつくシーンでさらに驚愕しました。
立ち絵の概念が変わりつつあるです。
月イチの季節イベをフルボイスで、しかもグリグリにキャラも動く映像付きでやってくれてるの
正直めっっっっちゃくちゃ贅沢なんだよね
月イチだぜ、月イチ
今年のバレイベでメインシナリオとかでやってたバストアップズームとかやりだして面白かった
だいたいみんなドロワで脳を焼かれる
3Dモデル特有の動きに不自然なカクつきとかが少なく、それでいて動作の軽さが凄いなぁと。
他社で最近リリースされたゲームでも、動きのスムーズさ・軽さは5年前に出たウマ娘よりも
ぎこちなかったり重かったりするから、やはり技術的に凄いんだぁと感心。
2 D紙芝居から3 D着ぐるみショーに参加したよ!やったね!
艦これをフルボイス扱いするの違和感しかないぞ
待機画面と戦闘とちょっとしたシステムボイスしかないだろあれ
ストーリーとか無いからね…昔はそこも想像の余地があるとかで褒められてはいたけどやっぱりそれだけではどうしても飽きるわ
あと短冊がプルプルするだけの戦闘は今見ると一周回って笑ってしまう
ここはちょっとでも艦これの話題出たり褒められたりすると嬉しすぎて昇天してついまとめたくなっちゃう所だから⋯
さりげない動きがあるから見たくなっちゃうんだよね
ホーム画面やキャラストで時々やる手前に寄ってくる動きがドキッとして好き
奥行きを感じる演出は3Dだからこそって感じがして非常に良い
ステゴやブエナシナリオであった、セリフのキメの部分で突然アップになったりする演出が心臓に悪いのでもっとやってほしい
アップになる演出はスティル以降の育成シナリオ全てに実装されてる
それまでの娘にも演出欲しいので五周年とキリがいいタイミングだし手を入れて欲しいね
アルテマバスターの背中の歯車が動くの見て「わ。動いた!」ってなったワイの少年時代。
サイゲはモデル自体は190人以上作った実績があるからなあ
いつかのエイプリルで頭でっかちのミニキャラで踊れたことあったが
あの辺の技術がサークルステージでのうまぴょいダンスとかに繋がってるんだなって
イベントとかキャラは素晴らしいと思うけど
サポカ絡みのゲーム部分は限界来てる気がする
逆に動きすぎて疲れたから昔のギャルゲーやエロゲーと同時並行ですわ。
まったりするのも良いぞ
特に目の疲れがね..当時の解像度と今じゃ違いすぎるからなんとも
ソシャゲって短時間で遊ぶのを目的としているから色々詰め込んでカロリー多めで脳も疲れるから長時間遊ぶのに向いてないのよね
ウマ娘の3Dに疲れ、とかは感じないけど
ソシャゲいくつか併行してるから紙芝居に耐えられない、ってことも無いかな
プリコネとブルアカもやってるけど、初めて遊んだソシャゲがウマ娘だったから
逆にどっちもウマ娘より後から始めたわけで、ウマ娘に慣れてたから最初は戸惑ったりしたけど、やってるうちに気にならなくなったからそういうのってあくまで好みか慣れの問題だと思う
風水盤が可動モデルなの頭おかしいよ…
それで使い所さんがピンポイントすぎるのが面白い
ウマ娘の3D技術がすごいのは分かったけど、あとはそれらを使う頻度よね
先日のロイスシナリオを見て思ったけど、最近は好きなターボ師匠の勝負服姿、アプリ内のイベントで見る機会が少ない気がする
自分の好きなキャラが少ないーってそれただのワガママですやん
小さな我儘は別に言ってもいいと思うけどね
私の好みは別に反映しなくていいけどとも口にするけど
これ言っちゃあなんだけど、ツインターボはカノープス枠の中でも戦績は割と見劣りするほうで
そもそもGIレースを走ったのは有馬記念2回天皇賞秋1回で合計3回しかないから史実をなぞるだけじゃ勝負服を着る機会が少ないのは当たりまえなのよね
安定しない戦績と終盤のわかりやすい逆噴射でネタ馬としていじられがちなポジションで、一方では当時の最強ステイヤーだったライスシャワー降したことがあったり図らずも他の大穴馬にチャンスを回しちゃったりする番狂わせで、上記通り有馬記念を2回も出走するくらいには人気あったのも事実だけど
でも食べ物を後ろにしまうのだけは笑っちゃう
体の向き変える時にモデル回転させるんじゃなくてちゃんとそういう身体の動きさせてるのって凄いことだったんだなって最近別のドルウェブ始めて知った
日本の大手ゲームメーカーは洋ゲーみたいなリアル側に行きがちだけど、サイゲはリリンクみたいなアニメ側の方向性を突き詰めていって欲しい
今エンドフィールドやってて思うんだがこういうゲームが日本のメーカーではなく中国メーカーの強みになってるのが少し残念でもある
テイルズの自滅とプルプロ大爆死が痛すぎる、他のメーカーも無駄な洋ゲーコンプレックスで強み捨てて洋ゲーの劣化品と化しがちだし
ブルプロの絵でPSOできるなら結構強かったかもしれないね
正直、フォトリアルって言うほど必要とされているか?って思うわ
そういうアニメ系の3Dグラを「ガラパゴスで恥ずかしい技術!海外で評価されるのはフォトリアルなのに幼稚なアニメ系グラに拘っていたら日本のゲーム業界は衰退する!」とか言っていた時代があったんだよ
それ言ってた人たちの多くが手のひら返して「なんでアニメ系グラをもっとやってないんだ!」とか言ってるから勝手なもんだ
エンドフィールドも今年絶賛他のアホ金かけた中国ソシャゲとバトルせなあかんからどうせ長くはないし中国メーカーソシャゲは3年耐えた実績ないと課金したくねぇわ
技術向上は素晴らしいんだけど、最近iPhone13miniだと頻繁にアプリ落ちるんだよね。
ハードウェアがついていけなくなってきた。
ウマ娘がPC版に特に力入れてるのもそのためなんだろうな
自分みたいに、携帯なんぞ基本機能さえあれば、ということで
化石みたいなスマホ使ってる人だっているし
13miniってウマ娘の推奨端末に入ってるから、頻繁に落ちるとなると別に原因があるかもしれないぞ
同じくiPhone13miniで落ちることはあるにはあるけど、頻繁というほどではない
落ちた時はとりあえず他のアプリは切るようにしてはいるが
スマホゲームしなかったオッサンのワイが、5年前にライブシアタに衝撃受けて
アプリをはじめたくらい技術革新だと思った
モーションキャプチャーの処理が異常レベルだったし、今でも通用している
カメラがどう動いても違和感ない角度でアホ毛を描画する技術とか、どれだけ激しく動いてもパンチラさせない3D物理エンジンとかああいうのを真面目に研究してるの想像すると楽しくなるよな
贅沢なこと言うけど、トレーナーのボイスも実装して欲しいなと思う
トレーナーはプレイヤーの分身だからボイスが用意されてないってのは分かってるが、
作業しながらストーリーを見てることが多いから、トレーナーのセリフ見逃すと
何があったのか分からなくてログ確認することがよくあってな
実際すごくて、2Dでやっとるソシャゲでこれにかなうとこはないやろなぁ。
2Dで別方向に職人芸してるのは知ってるけど。(藝術家指向のとこらしくあれはあれで驚異の技術力すぎるけど)
昔からソシャゲの絵柄バラバラが好きじゃなかったからウマ娘は哲学がドンピシャに合致して嬉しかった記憶
それから3年待たされたが第3弾くらいのティザーで本当にクオリティアップしてておったまげた
昔のゲームはちゃちで安っぽい3D人形劇+要所で気合の入った一枚絵スチルみたいのが多かったのに、ウマ娘は3D人形劇のクオリティが上がり過ぎてむしろたまに入る一枚絵スチルのほうに安っぽさを感じることも
白猫の紙芝居は古臭い上にイチイチエフェクトが入るからテンポも悪くて…
なるほど、余裕がないとこういうところに手が入らないんだなと思ってしまう
2,3時間前と比べて>>36,47の♡だけが露骨に増えてて草
紙芝居といえばFGOさん
もう10年選手なんだからしゃーない
むしろあれは紙芝居だけで定期的に離れた客を呼び戻せる話を作れてるんだから見習うべきや
艦これでフルボイスってあれにフルボイス所かストーリー要素あったか?
ウマ娘のアプリが出た当初から見ても確実に進化してるって分かるのすごいよな、というかそんなできるんかみたいなのがどんどん更新されてる感じする
普通に2D紙芝居も3D紙芝居も楽しめるけど?
技術的な事はさっぱり分からんし、ソシャゲもデレステ以来なので他を知らんが
「わーすげー 全員喋るし、1画面内で凄い数のウマ娘が走るわ踊るわで、とんでもねーな」
と感動して、満足したらキャラストを見て独りでニヤニヤしてるわ