461: 名無しさん
違うか?……………
the difference between 30fps and 60fps is amazing. this is the best umamusume update! pic.twitter.com/ZhuAtIa7MK
— Anayet (@Anayet321) February 18, 2026
465: 名無しさん
>>461
こう見ると全然違うな
こう見ると全然違うな
466: 名無しさん
>>461
ヌルっとアップになってるやん
ヌルっとアップになってるやん
469: 名無しさん
>>461
スタートずれてるのがなんとも
スタートずれてるのがなんとも
489: 名無しさん
>>469
ホンコレ?
ホンコレ?
コレならズレてない
30fps⇔60fps pic.twitter.com/qmJC1Vx6TQ
— 四国犬@skeb受付中📝 新刊/既刊通販受付中🍈 (@ryumrykk) February 18, 2026
522: 名無しさん
>>489
全くチガイがわからねぇ
全くチガイがわからねぇ
524: 名無しさん
>>522
貼ってるワイもイマイチわからん
貼ってるワイもイマイチわからん
473: 名無しさん
>>461
たゆんたゆんな子ばかりだ!
たゆんたゆんな子ばかりだ!
627: 名無しさん
>>461
クラフトでっかいなぁ
クラフトでっかいなぁ
494: 名無しさん
みんな比較にめにしゅき使ってて草
なんでやろなぁ
なんでやろなぁ
500: 名無しさん
>>494
かつてはグラライミニライブのファル子の曲がベンチマークに使われていたという事実
かつてはグラライミニライブのファル子の曲がベンチマークに使われていたという事実
505: 名無しさん
>>500
カメラ左右に振るからか?
カメラ左右に振るからか?
507: 名無しさん
>>505
揺れが確認しやすいからや
揺れが確認しやすいからや
491: 名無しさん
アニバでドンナのめにしゅき追加して欲しい
498: 名無しさん
FPS上がったから久々にGLU見たけどやっぱこのライブいいなって思った
531: 名無しさん
>>498
まとめで「トレセーン!」だけを集めた動画で危うくトランス状態になるとこやった
まとめで「トレセーン!」だけを集めた動画で危うくトランス状態になるとこやった
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1771419279/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


→
→
→
→
→
→
コメント一覧(117)
多分同時に見るより片方ずつ見た方が違いが分かると思います
FPSの違いならそうですが、比較対象物のバルンバルン揺れてる片方だけを見るのはもったいないから両方目に焼き付けた方がいいと思います(違
立体視の要領で飛び出るバルンバルンが体験できます?
カメラをずらすとできるかもだけど、切り替わるときに合わせるのむずくない?
ボインボインボインボイン
おっぱい星人ばっかじゃねえか
お嫌いですか? おっぱい
胸なんかよりも脚だよ、脚
一番使ったのはウインバリアシオンとノースフライト
確かにその二人は美脚だな。
地球がおっぱい星なんやで
おっぱいは大きさでも形でもなく、味です
このはな綺譚の作者かな?
総帥「いかんのか?」
みんなスローモーションで再生するから大丈夫大丈夫
スマホだと60fpsが限界になるのかね
fpsって調べたら120fps、240fpsとか3桁くらいまであったりするのね
ゲーミングモニターを名乗ってるモニターならだいたいはFHDで120fpsは超えてくるのが普通だからねぇ
fps上がると当然消費電力も増えるから
バッテリー依存のスマホはきついやろな
一応120Hzのスマホもそこそこあるから120fpsはゲーム次第でいけはする
確かこの前Acerが1000Hzのモニター出してたぞ
技術的な宣伝がメインで実用性はないとは思うけど
プロになりたいFPSゲーマーとかなら300Hz以上のモニターが必要かも知れんけど、カジュアルゲーマーなら144Hzも有れば大抵満足できると思う
うーむよくわからん、もっと資料が必要だな
味も見てみよう
感触も調べなくては…
横の移動がある方が分かりやすいしカメラが大きく動くシーンの方が分かりやすい
スレの動画は分かりにくい部分だけしかないんだからそりゃ分かりにくいだろう
今更だけどモーションのアニメーションは30fpsのままな気がする。揺れのフィジクスも多分変わってない。アップのときの恩恵はカメラ依存だけどまあまあかな
fps上げたら次はポリゴンの解像度上げな見栄え悪なるで
GLUは魂に刻まれた名曲
えーお化粧しなくても可愛いよ(笑)
20周年くらいあたりには300fps対応してそう
120fps以上は人間が知覚出来ないから実装するだけ無駄だな
猫は知覚できるから問題ない
猫が書き込む時代か…
ごはんあげましゅね〜
人間が知覚できない帯域の音もフォローしてるアナログレコードが見直されてるし
120fpsを超える領域はたとえ対応できてもマニア向けかもな
スマホ版にもいずれきて欲しいな
シャドバには60fpsあるからできないことはないだろうし
シャドバにそんなfps必要な場面あるんか?
不思議と30fpsの揺れ方の方がたゆん感ある
途中のコマが落ちてる分脳がそれを補完してる分、自分の理想に近い動きになってるからだろうな
仁王3っていう最近発売されたゲームで知ったけど
高FPSになるほど揺れなくなるらしい
紳士たちは高FPSで遊べるのにあえて
30FPSに下げた上にフレーム生成技能を使って
120FPSまで盛ってゲームを楽しんでる
あんまりですわあんまりですわ
さすがに実機で30と60の差がわかんないのはモニターかなんかの設定をミスってるとかだろ
ゲーム内で見比べたら明確に違うな
特にライトの演出が派手な曲が分かりやすいと思う(ビクトリアとか)
つうか、動画にエンコードしたらfpsとか比較できなくない?
ちゃんとアプリ実機で見比べた方が良いぞ
録画→動画アップ→X埋め込み→動画をスマホで見る だとどこで劣化してるかもわからん
軽く調べるとXの動画は40fpsが最大って情報が出てくるな
てか60と言わず120fpsくらいほしいわ
ゲーミングモニターを名乗ってるモニターならだいたいはFHDで120fpsは超えてくるのが普通だからねぇ
なんか時間が空いてから二重にコメントされてら
なんでだろ?
モーションブラー機能とか付けたら揺れに迫力出ると思うんだよね
4K対応になった時より、60fpsになった今回の方が「解像度上がった感」がある
クラフトがこんなに大きくなりました♡で戸惑っている
アニメワンダンスの話題になったダンスシーンは60fpsから30fpsにした方が見栄えが良くなったという謎
ロボット物のアクションシーンなんかもヌルヌルだと重みや巨大感感じないんだよね
ワンダンスは前提として出来が悪いってのがあって大喜利的に何やってもクオリティアップと言われてただけ
後60から30でもない
映画とかもそうだけどヌルヌルしてると逆に映像が安っぽく見えたりする事あるよね
そのシーンに迫力を持たせたい場合はレート落とした方がいい場合もあるから難しいよね
ト”レ”セ”-”ン”!!(60fps)
違いがわからないなら再生環境のせいが考えられるけど、
むかしDVDみるときに使ってたPS3はプログレッシブ再生対応で「PCで観るよりいいじゃん」ってなってたの思い出したわ
揺れてる部分を注視すれば分かりやすいぞ
全てのライブをじっくり見直しているせいで因果が進みません!
nullnullはいいものですね…
30fpsは硬い人、60fpsは柔らかい人
どちらもよろしくてよ
個人的にわかりやすかったのは笑顔の宝物
指先ぐるぐる動かすから滑らかになったのわかりやすかった
360Hzは体感できるのか 240Hzや144Hzとの違い・・・次元はココ
やっぱり違い分からない人って居るんだな〜
スマホも60にならんかねぇ
すまん。わからん
フロムゲーみたいなのなら480hzでも物足りないくらい
120hz以降も500hz位まではたぶん99%以上の人が体感出来る
フロムゲーはぬるぬるしてないから面白いって人もいるぞ
30 → 60fps はだいぶ変わるけど、そこから上はグラボやモニターの性能によってかね。
それ以前にソフト側の処理にもよって動きのスムーズさが変わるというか。
このU.M.A NEW WORLD!!がすっごい分かりやすい
https://x.com/Coldla_08/status/2024079116077597135?s=20
ぬるぬるしすぎて重力物理演算が狂ってるように見えるな
ウマ娘の世界は地球よりも重力が少ないのかもしれない
モニターが60fps対応してるか調べる。
グラボのオーバーレイでウマ娘のフレームレート表示させる。
なんでfpsがN/Aになってんだと調べて解決させる。
ライブが30fpsと60fpsで切り替わるのを数字でも確認してムホホwする。
うおっばるんばるんに揺れてっ……ふぅ
こいつを反省室に連れていけ……うっ、ふぅ
設定厨がわかったつもりになってるだけで、実際にはモニター1台だと全然見分けつかないことがほとんど
ウマ娘の場合ライブ終わったら強制的に30まで下がるからモニター1台でもだいぶわかるぞ
元からモーションがちゃんとしてるゲームは紙吹雪やペンライトみたいのぐらいしか違いがないんだよな
60FPS実感出来ない人は流石に設定か換気が悪いとしか言えない。
ちょっと空気入れ替えてくるわ
実機で見んと変化は感じづらいと思う
Xのポストとかで見ても分からんけど
Youtubeだったりゲーム画面だと結構わかる
30と60はさすがにわかるが100をこえると滑らかかも?な感じでわからん
Xに60fpsの動画を投稿しても変換の過程で40に落とされるから
こういうのはYoutubeとかで見ないと比較にならない
ワイもⅹの貼り付け動画見てもよく分からんかったけど実機で見たら想像の3倍ヌルヌルだった
蛇足情報だが、20000fpsとかで撮影できるカメラあったりするね
違いがわからない人は脳の処理が60fpsに対応してないってことだからスペックアップしろ
クラフトって大きいのね
申し訳ないが改造か加工している動画を載せるのはNG
オート周回もNGと思ってそう
このダイヤの動画を上げた人はぶっこ抜きの改造常習犯だよ
オチ要因でマックかスズカが来ると身構えていたなら来なくて泣いた
何でDKPIばっかなんだ?
クラフトがあの見た目でデカいの反則だよなぁ…
ってことしかわからん!
乳が気になって違いが分からない
ユッサユッサとバルンバルンの違いやね
スペック…の方が…ね
ウーロン茶ヌルヌル
30fpsの方が好きなのは目の老化かもしれんね(ヽ´ω`)
俺も実機で見たら何となく違いはわかったんだけど30fpsの方がしっくりきた
昔からアニメ見まくってて脳内での補完能力が高すぎるんかね
単純に目が老化して早い動きについていけないだけかもしれんけど
レース中の動画をグラボで60FPSにすると足の部分の残像とか画面揺れの迫力とかが減るので、個人や場面によって好みや最適解は違う
何らネガティブに思うことはない
ぶるんぶるんのぬるんぬるん
正直に言うと画質とFPSの差がいまいちよくわかってないww
画質は、カクカクCGか綺麗な曲線かどうか
FPSは、揺れがどれだけプルプルどうか
揺れてるところ、あと髪の毛や尻尾
画質は読んで字の通り画の質なので、個人によってそこに含む範囲に違いはあるだろうけど、一つの指標としては絵をどれだけ精密に描けるか、と言う感じ
例えばフルHDと4Kでは画面の分割数がタテ・ヨコ2倍ずつ、掛けて4倍違う
フルHDでは1つのドットで表現していたものを4Kでは4つのドットで表現する為、より細かな色や形の変化を描きやすいからグラデーションは滑らかに、物の輪郭は意図してぼかす処理がされない限りはくっきりと見えるようになる
もちろん光と影の表現や動きの残像、色味の深さや被写界深度の表現も画質に関わるゲーム設定に含まれることが多いからカッチリした答えは出ないと思う
FPSは単に1秒間に何枚パラパラ漫画の絵を捲れるか、と言う事
高ければ高いほど動画の動きは滑らかになり、フレーム補間を使わないネイティブな高FPSならプレイヤーとゲーム間の応答が良くなるため、対戦型ゲームでは高ければ高いほど良いとされるが、動きの重みや迫力は減ることもあるので、動画視聴中心なら落としどころが大事
自分でキャラ動かすアクションゲームとかだとめちゃくちゃ違いわかるんだけどな
0.25倍速でやっとわかった
仕方ないけどスピード感は少し落ちるね
お好みでって感じ
そういえばイベストのムービーとかも60fpsになるんだよな
シャケとかドロワのダンスやら色々見たけど対応してた
みんな中等部なのよね…
ライブのためにウマやってる勢としてはめっちゃうれしい
後はめにしゅきの横画面対応たのむ
30はブラーが掛かっているように感じる
胸の揺れ…じゃなくて振り付けの滑らかさも全然違うけど
30→60fpsに切り替わって一番綺麗に感じたのは
光や影の変化がスムーズかつ鮮明になったように思えた事だった
皆パイしかみてないじゃないか!!(うおっ、すっげ…
60fpsのところを注視してるとなんとなく30はカクッとしてる。
ダンスが激しいやつだと迫力ますね
あと観客席のペンライトの動きとかがプレビューと実際で動きの違いがよくわかる
良い子の皆!高FPSも大事だがティアリングの解消もよりよい視聴体験には重要だ!
画面の絵がズレている様に感じるときはこれが起こっているぞ
古いモニターを使っているならFreesynk機能のついたモニターへ買い替えを検討してみて欲しいぞ
こういうのが行き着くと発電所の近くの新鮮な電圧の方が音質が良くなる、みたいなのに至るんだろう
それとこれとは話が別なんだ。fpsが高いと視覚から得られる情報の更新回数が増えるのに加えて、実際に操作するゲームのプレイが有利になるのは相対ではなく絶対だから。
壁から敵◎が出た瞬間に撃ってくださいという状況で、30fpsの場合に
| → | ◎
という映像表示だったら同じ時間で60fpsは
| → |◎ → | ◎
と攻撃チャンスが2倍になる可能性が高い。
一般人の知覚限界は240fpsと言われているけど、反射による反応はそれ以上のfpsでも効果があるという実験結果があるので、遭遇戦で無意識に銃をブッパした時の勝率にも少なからず影響するのよ。一定値を超えたら関数曲線の差が見えなくなるだけ。
うちの環境だと30fps時はよくコマ飛びしたようにカクついてたけど、60fpsにしたらそういうのが無くなった
何故30fpsだとカクついていたのかは分からないけど
ただ、シーン変わる所では一瞬プチフリのように感じるのは錯覚…だろうか
垂直同期が悪さしてたパターン
VRだとfpsが低いと酔うから、90fpsは必要と言われてるな
スペック要求が高いからハードル高め
60fpsになって真っ先に見るのがめにゅしゅき、皆奇遇やなあワイもなんや
GoProの撮影とかだと天と地ほどの差がある