きたきたきた!
下記の日時に、バランス調整を行います。
■バランス調整実施日時
2/24 12:00ごろ
※アップデート時刻前後に育成を開始したデータには調整内容が反映されない場合がございますので、ご注意ください。
■調整内容
1. 2月下旬に追加予定の新育成シナリオにおいて、育成ウマ娘の継承イベントや育成イベントなどによって上昇する分を含めた基礎能力の上限(基礎能力最大上限)を2000から変更。
※基礎能力最大上限の上昇分について、育成中の上昇量は、1200を超えた場合から変わらず1/2になります。
※基礎能力最大上限の上昇分について、レース中のウマ娘に与える影響は、1200を超えた場合から変わらず、1200を超えた分についてのみ1/2になります。
2. 一部の育成イベントの発生率を調整。
3. 一部レースの仕組みを調整。
4. 一部スキルにおいて、発動条件を調整し、調整後の内容にあわせてスキル詳細のテキストを調整。
▼下記のスキルの発動タイミングを「中盤のコーナー」に変更。
・円弧のマエストロ
・コーナー回復○
・コーナー回復×
・癒しのマエストロ
・バレルロール
・円舞曲のマエストロ
・魂の導き手
5. 一部スキルにおいて、スキル詳細のテキストを調整。
6. 適性を参照している一部UIにおいて、表示条件を調整。
7. 相性ボーナスが適用されるウマ娘の組み合わせを追加。
※詳細な内容は、後日お知らせいたします。
新環境楽しみ
追込はどうなりますかね?
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume

→
→
→
→
→
→
コメント一覧(101)
相性ボーナス!?
種牡馬のあいつやそいつに期待してまう
スキルの調整はなさそうね
サポカの完走率は上がるのかな……?
5. 一部スキルにおいて、スキル詳細のテキストを調整。
「テキスト」を修正でそ?
>一部スキルにおいて、発動条件を調整し、調整後の内容にあわせてスキル詳細のテキストを調整。
それはすぐ下に書いてあるコーナー回復関連……
まあ、全くないというわけでないという指摘ならその通り
一部の育成イベントの調整だから全体的なサポカ完走率は据え置きかな
秋テイオーとか一部の完走率が低いらしいキャラは調整されるかも
お知らせがよめない人は黙読じゃなくて声に出して読むと良いぞ!
脚質の調整は特に無さそうだからスキルの発動条件や位置が調整で変わるか次第?
追い抜き困難区間何とかしちくり〜
『追い越し』ね
前が塞がれてなければ追い抜き自体はできるんで
できないのは追い抜いて相手の真ん前に行く(追い抜いた後にレーン移動する)こと
まぁ紛らわしいよねw
あくまでレーン移動ができないようにされてるだけだから『レーン移動不可区間』て呼んだ方がわかりやすくていいと思うんだけど『追い越し禁止区間』の呼び名が普及してしまった
長々説明してもらってゴメンやけど全部知ってンだわ
単逃げを強くしてほしいな
「一部のレース」の仕組みを調整
一部の「レースの仕組み」を調整
どっちだろうね
USの次は何になるんだろう?
UUFだな。UUSまでいったらUUUFになる
どうせみんなUSSR行き…
アイコン赤そう
タキオンがいきなりロシア語を…
блядь(ブリャーチ)!!
バクシンオー引退のスプリンターズSに出てきたソビエトプロブレム
ザンギエフのイメージが強い
USSRシナリオのソレンチャンで笑った思い出
『相性ボーナスが適用されるウマ娘の組み合わせを追加』
わァ…ぁ…
因果の時間だ!
まぁよくわからんけど…良し!
マエストロが調整されるということは
スタメノが出たことで即いらない子扱いされたスタブーケちゃんが復権?
要するに伸びしろが今までの上限を天元突破するってこと?
ステ上限2億とかになったらどうしよう…
運営『ステータス上限到達が困難なため、キャラ育成時に伸びるステータスは既存の10万倍にしました!』
オリジンとか言ってステ伸び幅極端に抑える代わりに査定増したらいいんじゃね?
分からない…大半の俺たちは雰囲気でウマ娘をやっている
トレーニング制限を1育成に1回までとかにしてくれれば何も文句無いよ
1育成1回でもシナリオ次第じゃ台無しになるから
URAファイナルズに閉じ込めて欲しい
練習制限撤廃しろ
お出かけは超回復体力消費カウントリセット
おやすみ野良レースはあまり掘れない
PRなんて論外
島トレという逃げ場もない
だから指定されたしょうもない練習を踏まざるを得ない
それだけならともかくサポカ1枚いる練習踏めば掘り切れる時に無人練習指定されたら育成事態が破綻
果てに制限のターンはサポカイベ起きないから未完走率アップ
最近のキャラには制限つけてないからサイゲもヤバいの分かってるんだろ、調整しろよ
個性表現できて面白いだろうなwって軽いノリと勢いで実装したんでしょ?
ここに書いても意味ないんで
お便り出しなよ
君のコメント良い歳した大人の文章じゃないから
親に添削してもらってね
まとめサイトのコメントって添削が必要なのかな?
今振り返れば読みにくい事は認める
でも、おおよその意味が通じれば十分でしょ
そこまで文法に拘るなら「君だって句点使ってないよ親に添削して貰ってね」って意地悪な返しをせざるを得ない
ちなみにお便りはさっき出した、ありがと
「良い年した大人の文章」を「正しい文法で読みやすい文章」って捉える人いるんだな…
俺は少なくともそう捉えたよ
言いたい事だけ言えばいいのに無闇に強い言葉を使って煽るのは「良い年した大人の文章」に含まれるって知ったからね
そうじゃなきゃ添削云々に繋がらないからね
よく要らんこと言うって言われてそう。
親に教育してもらってね
なんで効いてるねん
これに関しては制限キャラ育てたことがあるか、推しが制限持ちかで結構変わると思うわ
だから分かり合うのは難しいかな
例えば「追込弱い」って嘆いてる人がいたとしてある人は同意するだろうし、またある人は「一部キャラは強いから問題ないじゃないか」と言い、またある人は「サイゲどう見ても先行使ってほしいだろうし、わざわざ縛りプレイに近いことやって文句言うのは違うんじゃないか」って言うだろう
世の中そんなもんだよ
なるほどなぁ
確かに制限への怒りでムキになった俺も悪かったわ
ごめんね😡
いいよ😡
の精神が足りなかった
みんなありがとな
前半2行で済む内容なのに態々煽るなよ
相手の意見が気に食わないとしても、反論するに留まらず
いちいち煽り文句加えて相手を怒らせようとしてる時点で
それも良い歳した大人のすることじゃないんじゃないかな
最後のを優しさって言い張るなら一生分かりあえないわな
相手の発言は煽り
味方の発言は優しさ
相当なモンスターやね
同じ穴のムジナ
ここで言うても仕方ないのに・・・
ヴィルシーナ姉さんが妹たちと相性低いのとか何とかして…
ヴ姉妹いないから知らなかった…
メジロ家みたいにボーナスあるもんかと
危険な配合です
インブリードはやめてね
インフレについてはみんな条件一緒だしステータスだけならただの数字という感じであまりなんとも感じないっす
それよかサポカの完走率なんとかしてけれ
まあ、震えながら期待して待つか・・・
震えながら期待して全裸待機しろ。
風邪ひくから服着ろ
バランス取らなきゃなぁ!
レースの仕組み調整は追い抜きレーン移動禁止区間が無くなるとかだったらいいな
2. 一部の育成イベントの発生率を調整。
これに期待ですねぇ…
一番怖いのは → イベントの発生率を調整。
ではなく
「※一部の」育成イベントの発生率を調整。
ってとこかなー・・・
こりゃあチャンミのオープンリーグの条件も近日にまた更新されそうだな
最初数年もの間、苦行レベルに縛りプレイ(A+)強要されてたのに一昨年の後半期あたりからはパワーインフレに同調して1年に1回は更新されてる気がする
もはや81勝できるかどうかのゲームになっとるし限定戦らしくなるのもルムマだけな気がする。何かしらテコ入れ来るとええな
相性ボーナスはクラシック路線とティアラ路線を同じレース扱いにしてくれませんかね
何で同じ性別の方が相性良くなっちゃうんですか
え、そういう仕組みになってたんか
GⅠ勝ち鞍さえあってればいいもんだとずっと思ってたわ、道理でティアラ路線のウマの距離Sが付き難かった訳だ…orz
ずっと思っているほうであってるぞ
ステ上限上げるだけで調整らしい調整はコーナー回復だけか…
レースの仕組み以外期待できるとこないな、追い越し禁止区間とかそういう理不尽なとこ無くならないかな
何かが変わろうと今後も俺らは雰囲気で育成をやっていく事だろう
視野系とかどうなんだろう
最近視野系のスキルって配布サポカにも搭載されないから存在を忘れていた
視野系はもう諦めたほうがいいんじゃないかな
現状だと進化スキルに付けられても何の役にも立ってないしテコ入れして欲しいね
勝負を賭けて因果民としてはテキストどおりの発動条件になることを祈る
マエストロに「中盤前半の」「中盤前半早めの」ってつけないのは好転一息の上位互換に戻したくないサイゲの簡悔精神に近いモノを感じてるのは俺だけでいい
好転は中盤の直線入った瞬間に発動するからそれと同じにするなら中盤のコーナーに入った瞬間に発動するはず
もしそうなったら好転もマエストロも中盤前半らに出るようになるから上位互換も何もない、好きな方をどうぞってなるだけ
そんな制限掛けたら、中盤前半にコーナー無いコース増えたらまた弄らなきゃならんやん・・・
「一部の育成イベントの発生率を調整」の中身がちょっと気になる
やる気下げイベントのさらなる発生率低下だったら理屈上はサポカイベントが多少なりとも走りやすくなる可能性あるから嬉しいけど…
いわゆる野良サポイベ発生率の低下、でも嬉しいな
全員にマヤ切れ者イベント追加が必要な調整なんだけどどうせそんな調整は来ないんだろうな
明確に切れイベを売りにしてるからね
アアイが恋愛相談的な何かを持ってる可能性はある
もう切れ者の効果自体に手を入れた方が早いと思う、割引を10ポイント固定にするとか
60個スキル取ったとして白4〜5個分のアドバンテージが残るなら十分でしょ
相性ボーナスってどうやったら見れるの?
解析しか手段ないよ(ニッコリ
U-toolsっていうウマ娘毎に謎の数字を設定しているサイトがあってえ…
2. 一部の育成イベントの発生率を調整。
一応期待はするが、[サポートカード連続イベント]ってハッキリ明記されてない以上結局不安は残る…
怠け癖「よろしく頼む」
ガチャで虹が出ない不具合はいつ直りますが?
金2個標準になったからサポカ完走しなかった場合の影響デカいんですよね。
連続以外のイベント発生下げてくれるのを期待
そろそろ相性問題でセイウンスカイとニシノフラワーの相性とか、カレンチャンとアドマイヤベガの相性とかにある程度の優遇措置が欲しいんですよね。
距離も脚質も全く被らないのは理解しています。でも関係性重視の相性も欲しいと思ってしまうのは自分だけでしょうか?
そもそも相性は距離や脚質によるって定義づけも根拠としては弱いのよね
元ネタで言えばその相性ってやつが悪い組み合わせが弱点の補完という目的で選ばれたりするんだし
どうせ強スキル持ち相性悪い奴らがいたところで
これから強スキル持ちで相性良いやつでてイーブンになる
枝元の74ですけど、そうじゃないんですよ。そんなスキルや性能うんぬんの話じゃないんですよ。
公式で仲良しの描写があるウマ娘の組み合わせが相性最悪ってどうなのよ?という単純な話なんですよ。キャラクターの関係性の話なんですよ。モデル馬関係ではなくキャラクターゲームとしてどうなのよということを言いたいだけなんですよ。
サポカ完走率、ヒントのステアップ、練習制限とかはご意見送った事あるけど、何かしらメス入るなら良いけど…期待しないでいるよ
現状、スキポがインフレし過ぎ+スキルゲーでガチ勢と上位勢の差が無くなりつつあったから抜本的なテコ入れが欲しかったんだけど、あんまり期待できそうにないかな
難しいんだろうけど
一部のシナリオに向いてないキャラの育成なんとかしてくれんかなあ
デジタルとか殆どのシナリオ不利食らってるし
サポカの進行具合が育成途中に分かるようにできないもんかな
昔は金スキル少なかったからスキル表で完走したかすぐ分かったけど、今はスキル多すぎて
妹達との関係性的にも実際の性能的にもあまりにも酷すぎてオワオワリなヴィルシーナの相性値がこのアプデで大幅に改善されて欲しいと祈るばかり
ヴィルシーナに限らず、相性の距離グループで1つしか与えられてない子はなにかと不遇だよね
ダービー2着以外目立って中距離路線で戦績残してないのに中長距離グループ持ってるライスとか、デビュー戦以外短距離走ってないのに腹違いの兄弟が短距離強いってことで短距離・マイル・中距離の3グループ持ってるブルボンぐらいみんなガバガバ基準でいいくらいだ、相性なんてなんぼ高くてもいいですからね
影響少なくていいからステ上限はもう3000くらいにして1ヵ所3枚差しでもしないとカンストしませんくらいにしてほしいな
もっとこう、スキル以外で個性が欲しいというかなんというか
レースの仕組みについて期待すること
・単逃げor逃げ複数において他の逃げがあまりに弱く単独抜け出し状態の逃げの強化、一方で複数逃げの弱体化
・追い越しレーン移動禁止区間の撤廃
・追い比べの速度アップ効果の大幅弱体化または発情条件の大幅緩和
・追込専用の道中速度アップ要素の追加(リード確保の代替え)
スカートの丈も調整して短くしよう