2: 名無しさん
なんもわかりまセーン…
4: 名無しさん
親の因子でも最適解が変わるからなーんもわからん
12: 名無しさん
女将5回目をシニア1月か2月辺りに使って、それ以降ずっと温泉バフを維持し続けるって学びマシタ
それでもUAに届かないデース…
それでもUAに届かないデース…
6: 名無しさん
いろんな娘のお風呂シーンが見られて楽しいシナリオデース!
育成はよくわからないので早くもっとわかりやすくしてくだサーイ!!
育成はよくわからないので早くもっとわかりやすくしてくだサーイ!!
11: 名無しさん
掘れる量がシナリオリンクでかなり変わってキマス・・・
リンクキャラやサポカで大分キツさが変わりマース・・・
リンクキャラやサポカで大分キツさが変わりマース・・・
9: 名無しさん
目標レースが少なめの子だとシニア合宿前で掘りきってぐだぐだになりがちから個々の調整が必要デース…
いっそスタミナ因子を使うか考慮するレベルデース
いっそスタミナ因子を使うか考慮するレベルデース
20: 名無しさん
育成キャラごとにチャート作って練習上振れるの待つだけなやつデース?
22: 名無しさん
>>20
これがめんどくさいか楽に感じるかは人によりマース…
ワタシはどちらかというと楽寄りデース
これがめんどくさいか楽に感じるかは人によりマース…
ワタシはどちらかというと楽寄りデース
37: 名無しさん
>>20
手持ちの青因子と育成中のステータスによって掘削力が変わるから決定版チャートは永遠に完成しマセーン!Wow!
手持ちの青因子と育成中のステータスによって掘削力が変わるから決定版チャートは永遠に完成しマセーン!Wow!
25: 名無しさん
他の人が最適解見つけるまで待ちマースウマによって違う?フ〇~ック
28: 名無しさん
上にもありますけど使ってるサポカと因子によっても違うので自分でチャート構築するしかないデース
35: 名無しさん
今回は理解度でかなり仕上がりに差が出マース
無人島が差が出なすぎただけな気もしマース
無人島が差が出なすぎただけな気もしマース
59: 名無しさん
島に戻っていいデース?
68: 名無しさん
>>59
単純にスキルポイントで圧倒的に差がつくので戻る選択肢は無しデース
単純にスキルポイントで圧倒的に差がつくので戻る選択肢は無しデース
61: 名無しさん
マイル島育成は無理デース
60: 名無しさん
ジュニア源泉掘り切りを推してる攻略情報と即切り替えを推してる攻略情報が混在しててどっちがいいのかわかりマセーン…
どっちでも強い個体出来ててさらにわかりマセーン…
どっちでも強い個体出来ててさらにわかりマセーン…
66: 名無しさん
温泉切り替えるのはゆこまの時くらいであとは堀切りマース
なにより堀切ったあとのスパチケット2枚が重要デース
なにより堀切ったあとのスパチケット2枚が重要デース
75: 名無しさん
チャート組んでしまえば後は何も考えず回れマース
でも因子変えると崩壊するチャートデース
でも因子変えると崩壊するチャートデース
77: 名無しさん
ジュニア掘り切り型はジュニア8T9T8Tで掘り切る為の因子調整シビアにやらないと天翔切り替え型よりやりづらい気がしマース
どっちのやり方にせよシニア9月前半に掘り切り合わせられる事前提デース
どっちのやり方にせよシニア9月前半に掘り切り合わせられる事前提デース
80: 名無しさん
シニア2月前半から固定化してマース
それまでにズレてたら固定化できまセーン終わりデース
それまでにズレてたら固定化できまセーン終わりデース
83: 名無しさん
そろそろ改造始めないと間に合わなさそうデース…
85: 名無しさん
>>83
アストンマーチャンを
よろしくお願いします
アストンマーチャンを
よろしくお願いします
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(0)
今回ワタシの出番多いデース…
そろそろタイキブリザードも待機しそう
今回は実質タイキとウインディちゃんシナリオ
シニアからはどのキャラでも固定化できるけどそれまでは臨機応変って感じだねー
目的レースは意外と掘るからそれ以外で如何にトレーニング踏み続けるかが鍵
ジュニアは採掘と体力の兼ね合いで賢さ踏む
クラシックは目的レースと体力逆算してお出かけ切る感じかね
わからん… 以上。
砂掘、ハンマー、ドリルのlv上げ順番分からん
砂特化にしてる
シナリオリンクやっぱり必要か
何も分からん……
直近マイル必要だからスタミナ後回しにしてるんだが長距離育成だと別にした方がいいのか?
長距離は根性サポカ抜いてスタミナサポカ
因子でスタミナは掘る量減るからやめよ
島の気分でスタミナサポカ抜くと、伸びなさすぎてビビるよ。サポカ入れたうえで適度に踏まないと、本当に伸びない。
因子で採掘量変わるせいで因果してる
本育成に進めない
>女将5回目をシニア1月か2月辺りに使って、それ以降ずっと温泉バフを維持し続けるって学びマシタ
やっぱりこれが最適解だったのか
そんでもって、合宿直前に1回分残して合宿明けに踏んで(1枚札がある場合は使わずに)2〜3枚ゲットして伝説の湯掘り当てていく感じか…
お出かけ終わって3月後半に券3枚持ってて1枚使えば
最後まで温泉入りっぱなしでいけるね
目標のレースで温泉入ってスキポ稼ぐように温泉券キープしつつ、あとは温泉券があふれないように温泉券使って強い練習とか踏んで凹んでるステがあったらそこもあまり凹まないようにしながらいい感じでやってたら対人でそれっぽく戦えるのができるんじゃないですかね
そんな感じで育成して競技場も6を維持できてればもう自分はそれで十分っすよ
因子のことまで考えだしたらきりないしもうこまけーこときにしませんって
好みのステータスに近付けたいからスタミナも伸ばしてるし、スピ2枚ならスピード伸ばす源泉は掘らなくてもスピカンスト見えるくらいだから、その辺りを微調整すれば良いのでは?
PvPやらんので次まで無人島でどうにかしています
フロの勝ちデース!
状況ごとにチャート用意するのがクソめんどくさいデース
キャラコロコロ入れ替えて育成できまセーン
キャラを絞って連続で育成するのがオススメデース
キャラを変えて流れで育成してると目標達成時に何故かチケットがなくなってたりしマース…
デビュー戦前までに入浴券掘り切れるときと掘れないときの違いがわかりまセーン
基本的に因子がスピパワに寄ってたりシナリオリンクの有無デース
お休みしちゃ駄目デース
他にもいくつか有りマース
テイオーの有無デース
先行以外の育成でテイオー抜くと掘れませーん
逃げで賢ダスカ抜けるなら賢テイオー入れるのも手デース
逃げならブルボン(ダートならトランも)入れたらええやろ
パワーブルボンと根トランセンドは最初から入っている前提なんだが…
ちょっとダサいね…w
既にやってるかもだけどスキルヒント後回しで踏むサポカの人数だけ意識するとやりやすいかも
タルマエやアキュートさんが育成しやすすぎてビックリシマシタ
シニアに入るまでは入浴券の1枚2枚吹き飛ばしたところで育成に影響ない
そう割り切ると楽になった
そんなに難しいことは考えずに、シニア合宿後に温泉掘りきり調整だけやればいいのよ
出来ないならお出かけ5回目を残して9月前半に使えばいい
それで大体うまく回るはず
シニア合宿後お出かけはトレ1番強い期間を1ターン捨てる最弱ムーブだからそれやるくらいなら序盤デビュー前にPR踏んで全体の進行1ターンディレイかけた方がいいと思うよ
まだ短魔ダートしか育成してないからそこまで行き詰ってまいけど有馬チャンミ向けの育成やりだしたらいろいろ困り出しそう
ダートLOH育成
スキポは7000~行くけど、どうやってもUB後半でフィニッシュです
これでいけんのか?
ルムマにもUB後半はいマース
スタ根低ければ評価は低くなりマース
賢さは舐めてはダメデース
UAだろうとスキポ稼いでいればレースは勝てるのデース
分からなくていいデース温泉は捨てマース
シニアはできるだけ練習と目標レースに専念したいからクラシックまでに女将とお出かけ4回済ませておく
シニア序盤に女将お出かけ5回目(+温存済み1枚)ってやればシニア期は常に温泉状態で走れてだいぶ楽になる
育成システムとしては結構好きデース
ですが金スキルを取れない不安で純粋に楽しめまセーン
そんなのどのシナリオだろうと変わりまセーン
さっさと育成に戻るデース
目標がファン数な娘がきつすぎマース
1ターンでも採掘量半分になるとうちの貧弱環境だと間に合いまセーン
合宿でレースに出すことを覚えマシタ
旨味薄目のクラシック期夏合宿中がいいデスネー
無人島が楽すぎたのを踏まえてもこのシナリオは縛り要素が多すぎるわ
サポカ弱者だとスキルポイント7000超えても
とれるスキルなんもなくて不要なスキルとることになるだけだし
無人島のほうでいいと思ってしまう
勝てないという結果は変わらないので無人島でもオッケーやね
うっかり入浴券使いそびれてこれ以上持てなかったって出た時なぜか千と千尋のあのシーン思い出した
青因子厳選の手間が増えまシタ・・・
🧪その為の毎月化だねぇ
温泉に慣れる前にレポート6枚分のためのオート因果漬けの状態になってるから立ち回りが身につかないまま終わりそう
無人島に比べてサポカパワーの差が露骨に出るからサポ貧の自分にはきつい
ダービーオークスある子だとクラシック入ったら天翔を掘った方がいい気がする
ギリギリ間に合うので
色々試してきましたがとある配信者さんの掘削も入浴券も時期を固定してしまう虚無育成法動画が自分には向いていたデース
欲張らずルーティーンを守るコレ僕の生き様にそっくりデース
どっちかというとダートとレース多いキャラ救済シナリオではあるんだろうなとは思った
問題はここで一度救済したからしばらくはいいよねってなりそうなとこだ
トムの勝ちデース
これきつい
折角良い立ち回り見つけたと思ったらキャラや因子変えたらうまくいかず
キャラはしゃーないが今後は攻略に因子絡めるのだけは勘弁してくれ
頭使い過ぎたときはお風呂入ってさっさと寝るのがイチバンデース・・・
キャラごとにエクセルで表書きながら育成してるけどめんどい派なノーネ
育成はウマによる、因子による、デッキによる。
さらに練習のメンツによる、集まりによる、と
よるよるよるよるよる尽くし
4.5で新規集めてから因子必要・計算必要な頭使うシナリオお出しするのどういうこっちゃ…デース
このシナリオ畑と同じメンバーで作ったんじゃね
縛りが多くて自由度が少ないのが何か似てるわ
畑 – 伝説 チームが作ってるやろ
チケット2枚使ってバフかけるシステムが
伝説の青ルートのシステムとほぼ同一だし
このチームが作る育成システムはマジでクソ
最後のURAにもボーナス付けてほしいデース
無人島みたいな爽快感がありまセーン…
まだ必要サポートカードがデッキの中に埋まってマース
何も変わらんままUB量産し続けてるw
こやつらは…島で作ったUAとルムマさせたら強いんだろうか? 一回やってみよっかな…
ファル子育成してて、1回野良の超回復が全然こなくて、お出かけも焼き付かせてしまったらUC8とかできてしまったわ、シニア入る段階でお出かけ2回しか踏めていなかったってどんだけ野良の超回復来なかったんや・・・
なんで因子によるのかすら分かりません…
2つ前の記事を読むデース
体力消費50毎に超回復判定がある(らしい)とか
250で天井、超回復確定とか普通分からんよな…
マックイーン(目標スカスカ)とローレル(目標が野良レース×3)で全然違った
ほかの子たちもそうなのか…
どのキャラだろうが「シニア以降は温泉切らすな!」で終わりだからキャラによって変える意識はもうないな
シニア後半の目標が少ない子は体力管理がシビアなのでおでかけ5回目温存もありかな?位か
シニア9月前半にピンポイントで掘り切るの難しい…難しくない?
リンクカード入ってないと多分きつい気がしてるなぁ。その場合は苦肉で女将ラストをあてがってる。
例えば、おはマイルはシニア合宿後毎月目標あるから、女将ラストをそこで打つのは個人的にありだと思う。
9月前で打つ→9月後目標を伝説に切り替え、スプSチケット→秋天チケット→JC(伝説堀切チケット)で
伝説効果は一応乗る。このルートだと大概チケット2枚溢れるが。
よわよわ編成を基準に強い分ジュニアでPRする立ち回りにしたわ
せめて野良レースが目標レース並みの掘削量ならば…
ファン数x000人系のキャラの立ち回りがかなり厳しいのと、隠しイベ全然実行できないのが…