958: 名無しさん
クラシック後半でサポカ完走3枚ないとキツイよね
962: 名無しさん
ていうか無人島の諦めポイントがどんな感じか聞きたいわ
それぞれ個性ありそう
それぞれ個性ありそう
965: 名無しさん
>>962
島トレ1回でも2人以下になること確定した瞬間
島トレ1回でも2人以下になること確定した瞬間
966: 名無しさん
>>962
割となんとなく
クラフト親にしてる時はクラシックで距離継承しなかった時点でやめたくなる
割となんとなく
クラフト親にしてる時はクラシックで距離継承しなかった時点でやめたくなる
968: 名無しさん
>>962
諦めるというかサークルの為に児童に切り替えるわ
諦めるというかサークルの為に児童に切り替えるわ
964: 名無しさん
クラシック以降に島トレ1人が出た時
970: 名無しさん
最初の2ターンでヒント踏めなかったときとデビューまでに連続イベント2回以下だった場合
976: 名無しさん
クラシックの継承で芝C中距離C行かないとあきらめる
979: 名無しさん
>>976
なんの育成してるんてますかね…
なんの育成してるんてますかね…
981: 名無しさん
>>976
誰育成してるか大体わかる
誰育成してるか大体わかる
980: 名無しさん
ウララ異常愛者ニキ
974: 名無しさん
開始2ターン連続で1人練習踏むことになったらもうあきらめたい
972: 名無しさん
おお、やっぱみんなそれぞれ違うのな
無人島シナリオやっぱ奥深いわ
無人島シナリオやっぱ奥深いわ
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1757936961/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(0)
タッカー3凸が手に入らなかったとき
レンタッカーさん……
クラシック中盤〜後半でも島トレで2人以下が続いたときかな…明らかに3人以上が出ないときある
1人→1人→なしが来たときは、枕に突っ伏して絶叫しました……
目標レースまで3ターン…次ダメならタッカーさん使ってお祈りやな…!
1人→お出かけ→なし
〆まで4ターン:うーん2人か…まだ4ターンあるから待ちだな
残り3ターン:1人光る まぁまだ2ターンあるから…
残り2ターン:光なし ……最後のターンじゃなかったからよかったと思おう
最後のターン:光なし あ゛あ゛あ゛1、0、0ってなんだよありえねぇだろ(発狂)
最近良くあるから困る
2人はともかく1人はまあ残りターンあるなら引かんよね
残り無しで0引いた時点で「終わった……」とはなるけど
その後突入する夏合宿でも全然光らないまでがあるある
ジュニア後半あたりで島トレ1人とかだと続けるけど諦めムードにはなるかも
メイクデビュー時点である程度絆ゲージが溜まってないと下振れそうだからそこで諦めてるな。
お願いですから編成したサポカを完走してから他の御学友をお呼び下さい・・・
無人島はギミック単純でステがまとまり易い代わりに連続イベ発生率下げて出来のブレ幅作ってるからね
早い内に野良イベ3回は終了ライン、野良イベ以外でも連続じゃない編成サポの固有イベが多い時も連続イベ食ってるから走り具合次第で終了
早い時はジュニアでも余裕で終了するから、連続イベの走りが良かったレジェンズの心得ガチャが無人島で連続イベガチャに変わっただけ
もっと巻いた方がいいんじゃない?アルミホイル
アルミホイルとまでは言わないけど、ウマ娘プレイヤーは新シナリオの度に毎回サポカ完走率下げてるって言ってる気がする
完走率で文句少なかったのラークくらいまで遡らないと思い出せない
そもそもどのシナリオが完走率の基準なのか教えて欲しい。URA?
金スキルの完走率はlegendsより無人島の方が少し上ですよ
少し調べたら分かることなのに嘘を言うのは良くない
レースで誤魔化せないくらい友情下振れてんなーって時は諦めてる
あとはまあS付かなかったとか練習失敗とかタッカーさんジュニアに来なかったとか
1年目でサポカの進み具合が悪いとやる気がなくなる
サポカ発生率、継承率、やる気ダウン発生率とかのテーブルがある感じするんだよね
サポカ発生率低いなって思ったら諦めるわ
シニア入って3枚以上未完走がある場合の全完走率0だから
クラシックである程度完走してないともうムリぽ
ぶっちゃけシニア後半でアタリ引ければ多少の下振れは取り返せるよね
適正とかサポカは知らんけど
最後のチケット3枚4·5·4の当たり来た……!→サポカ完走できず
あるあるだよね
その時はテンション爆上がりなんだが、育成終わってスキル取る時に「あれ?」ってなるよ良いよね良くねぇよ
いや無人島に関しては最重要のスキルポイントがシニア後半の島トレはカンスト当たり前になるから巻き返しは難しい
通常練習も無強化だからシニア合宿の時点で大勢は決してる
下振れてると思ってても、何だかんだでスピパワ賢さはカンストしてたりするからね
サポ完走と距離適性Sあれば最低限戦える子ができる
スキポが少し減るけど、重要なのはスキポよりも貰えたヒントの種類と数だから、オススメ全部回収できてれば上振れたけどヒントが少し少ない子よりは強かったりする
ジュニアでスキル貰える時にステアップが2回続いたら辞めたい気分
これ
マジでイラってするなー
デビュー戦まで
トレーニングに友人3人が一回も出なかった時
か
賢さトレーニングに一人も出なかった時
一回目の継承で必須継承を二つ以上取り逃したらあきらめる
ジュニア期終わる時点で連続サポカイベントが6回未満、欲しいスキルのヒントを10個以上拾えていない
このどっちか当てはまる場合はスキルゴミの個体になるから諦めやな
サポカの完走状況、合宿と島トレの下振れ具合
昨日は交互に下振れて育成完了1回しか出来なかった
ジュニア期、クラシック後半の島トレ2枚目が友情0〜1で使用→友情3〜5箇所が2回続く時は特に腹立つ
クラシック以降島トレ2人以下で踏まざるを得ないのが続いた時
それそれ
普通はクラシック級まで無人島に3以上合同トレーニングが来るかどうか
例え1度ぐらい3人以上が来てもその他が2人止まりばっかだったら全般的に3人以上当たる確率が低いなと感じる
もちろんクラシック級の夏合宿がダメだったら、それもダメなパターンだし
あと目標レース多い子の場合、ジュニア級のうちに無人島に合同トレーニングが1度も来なかった時
スティルで2回とも切れ者来なかったら諦めムード
デビュー戦以降はタッカーさんが来るまで休まない
来なくて練習失敗したらリセットする
タッカー「得意率120!」→誰一人…来ませんでした…
タッカーさんの得意率アップとかいう曖昧な存在、タッカーイベントなくても三人~四人集まる時もあるし
自分はタッカーさんの得意率アップ「プラシーボ効果」だと思っている
20,30は実際誤差レベルだからねえ
ふぇぇ…120は…?
賢ダイヤちゃん(65)は賢マックイーン(80)より友情来ないと言い張っていた人たちにとってはわかるレベルかもしれない
タッカーサポカ効果自体が弱いくせに1枠占拠するから本当に邪魔に感じるわ
ジュニア期に乱入サポカイベが三回来たら迷わず諦めてる
どのシナリオでも同じだけどね
俺はあきらめない!
挿したサポカイベがデビュー前に3回来なきゃ即リセット
諦めないわ…ぜったいに!
距離Sが付かなかった時
そんな時にステ&スキルが良いからちくしょう!!
サポカ完走問題ですけどぉ、ま〜だ時間かかりそうですかねぇ
ジュニアでシマトレ1回目期間で絶好調じゃない時
(サポイベントが起きてない状態だから)
2回目のシマトレ2人引けない時
3回目以降でシマトレ3人未満時
練習失敗orやる気ダウン連発時
これ意識するだけで中・長距離UA2〜5
島トレ1、2回くらいしくじったって問題ないレベルでステ盛れるんだからスキル完走くらいしか見てないわね
完走しないのはいつまでも許さないクソ
クラシック合宿~12月後半までの間の島トレで3人以上が出なかった時
あるいは12月後半時点でスキポが5000に届いてなかった時
そこまでやったら諦むることはせぬが
あぁ、クラシックじゃねぇやwシニアだw
クラシックで5000もスキポあったらとんでもねぇよww
せぬはまだしも諦むる、て古文かよ
「島トレ1回でも二人以下で諦め」って、そんなんやってたらチャンミの3人育成するまでにタフネスも石も無くなっちゃうよ…
タッカーさんいつになったらステーキ食べさせてくれるんすか…?
【シニア12月末】
今までよく頑張ったな!
つ🥩
サポカは進み具合を見て判断するけど、実は前半の様子だけで完走するかどうかはわからないから
トレーニングが順調で適性上げ成功したならダメそうに見えても粘る
クラシック開始〜夏合宿に島トレ3人以上が来なかった時
あと失敗率一桁を3回連続で失敗した時は心が折れた
タッカーお出かけ開始が遅れるのはきついっすね
それとクラシック期あたりからレースやらお出かけで粘りに粘った挙句に島トレ1人以下しか踏めないと終わった感が強くなります
あとシニアに入ってもサポカ完走がないとさすがにしんどい
とはいえオートがあるからあきらめてもそのまま最後まで流しますけど
序盤にステアップ多発
序盤に野良サポカイベ多発
ジュニアでタッカーお出かけこない
島トレ2人以下連続
合宿で2回以上光らない
宝塚直前やる気ダウン
衣装イベの切れ者失敗
定期的なスキル取得状況チェックでスカスカ
金スキが走ってる≒絆が上がってる体力回復してる
だから大体ジュニアで見極め
クラシック以降で島トレ1人以下か2人のを何度も踏んでる時
ジュニア期にサポカ来ないか野良サポカ連打きたら諦める休日ならおまかせで流すけど平日は堪忍やで
編成を間違えたと気づいたとき
なんで逃げ育成なのにジャーニーのイベントが?というのは二回や三回ではない。
シニア3月後半までやって、継承具合で決めてる
3人の島トレを1回でも逃したらその時点で萎えるから止めてるわ
何なら金スキどんだけ来てるかカウントしながら育成してるよね
ひとり島トレ踏まされた時と
継承が弱いとき(祖からの固有継承がない、因子からのスキルの継承がない)
連続イベントの進捗が悪い(メイクデビュー時点で2回以下、ジュニア年末で6回以下)
なんかスキルヒントが拾えてない気がする(気分)
クラ継承でsp1900切ってる時
島トレ延長のレースや休憩を2回続けても2か所友情すら来ない時はどうにでもなーれって感じになる
まあシニア9月以降で4-5人友情乱発されれば誤差でしかないんだけどね
切れ者ついたあとに露骨にサポカのイベント沈黙させるのだけは本当に勘弁してほしい
まあでも伝説よりはずいぶん快適っすよ
贅沢は言えません
ステも申し分なく距離Sも付いてテンポ良く
サクサク進んで気分良く育成していたら
そのテンポの良さはサポカのイベントが
ほとんど起きていなかった事によるものだったという…
他の育成と同じでトレーニング失敗後の保健室で更に失敗した時かなあ
それ以外の微妙な育成はオートに切り替え
児童に切り替えちゃいかんでしょ
最近は島トレの人数より夏合宿+ラスト3ターンでW友情引けるかどうかの方がスキポ的には重要だということに気づいた
あ、間違って枝にしちゃった
ステに関してはシニア後半で上振れ練習踏めればなんとかなるからなぁ
継承からスキル取れなきゃ終わり
クラシック級前半に島トレ3人以上が来なくてチケット使いきれないとき
宝塚記念組は6月後半にやる気ダウンイベが起きたとき
切れ者2種イベ持ちは勝負服イベの方で切れ者が付かなかったとき
タッカー完走→一個も光ってない。
これ多すぎ。
チケット使ってスキポ200近くいかないクソ練習を何回やる羽目になったか次第
ジュニア全部とクラシック夏合宿前後が鬼門
シニアは大体200いくから割とどうでもいい
デビューまでに連続イベントが2回以下
それまでで上振れてなくて1度目の継承がダメ
クラシック級で2回2人以下の島トレを踏まざるをえない
合宿下振れ
上記いずれかを満たしてしまったら諦めてるな
なんとなくで判断してるのワイだけやん!
「俺たちは雰囲気でウマ娘をやってる」はどうした!?
テスト前の「全然勉強してねえわ」とマラソンで「一緒にゴールしようね」くらいに信用ならないって言ったでしょ!
とりあえず出す個体全くいないときは島トレ2人未満ならリセくらいの緩さでやってる
ある程度できたら3枚目から3人以上、そして最終的には合宿の厳選も始まる
当然のごとく厳選すればするほどつらくなるのでつらくなったら別のことをして気分転換
これがワイのプレイや!
切れ者イベデビュー前に失敗したり継承で二代めのが固有継承しなかったり?
個人的に島トレは2人でもスキポ200の時あるし合宿で160貰えたりするから早期諦め対象には意外とならない感じ
練習もヒントも島トレも継承も島合宿も全部微妙に悪いって時はクラシック合宿で切るのが良いんだろうな
そこから粘って上振れ狙っても良くなった例が無い
SP7000を超えるラインが
ジュニアSP1500島チケ所持
クラシック継承SP1900島チケ未所持
こらを超えなければリセット
クラシック継承で距離Sにならなかったら即終了
それまでに切れ者になっていた場合に限りシニア継承まで粘るかな
3人以上踏めて喜んだのもつかの間、次ターンで解散モードにされると、レ目になる。
イイ感じに集まっている時に限って3人以上になるので、間が悪い事この上ない。
せめて連続イベの1回目はジュニア中に必ず来るように設定変えてほしい。シニア11月後半に来られたことが何度かある…
島トレ開始前にヒントふめない連続イベの進みが悪いか初回が野良イベなら即リセかなスティルみたいにイベント多いキャラは一回の野良イベが致命傷なんよ
距離Sにならなかった時。ここがスタートラインなところあるから外せんのよね…
ガチ勢は大変やねぇ、俺はジュニアでタッカーお出かけ解放されなかったとき以外は基本最後までやっちゃうわ
ラストタッカーの後に0人来ると消したくなる
育成完走が基本だからほぼない
島トレ最初の一回目以外2引いただけでもやめたいけど、それやると育成終わらんからなぁ
島トレ2を3回引いたら辞め時かな
後はサポカの進行具合や合宿がダメダメだった時とかスキル全然もらえない場合とか
ファイナル3回とも光ってないとき
6ターンで4回やる気がさがるとか目標レース含めて7ターン友情トレが発生しないとか合宿で一度も友情トレが発生しないとかだとさすがにやめるかな
お休みを踏む以外どうしようもなくなった時、ゼロお休みで駆け抜けられるシナリオなので、お休みする状況になったらおまかせに切り替える
よっぽど心折れるレベルの下振れ引かない限りは諦める押さないなぁ
ジュニアでタッカーお出かけ発生してなくてもダメージ少ないし、序盤の多少の下振れは余裕で後半で取り返せるから諦めるを押す必要性をそこまで感じない
レジェンズが諦め祭りでうんざりだったからほんと快適になったわ
なんだかんだで最終的に似たり寄ったりな出来になることが多いから諦めどきが分からない
そもそもやり直しが通常なのがおかしい。それを運営が少し解ってきて、今のシナリオが一番マシ。新因子も追加されて距離Sストレスも無くなって来た。4年かけてやっと。3年はみんな超文句言ってたがw でもまだ詰め幅はある。赤青★3因子の出現率をもう少し高くてすべき。サポカ完走率ももう少し上げてもいい
2回目の継承で距離Sつかなかった時
他にも細かいところあるけど明確なラインはこれだねぇ