847: 名無しさん
英語版のタウラス杯って何日から1ラウンド目開始なんや?
848: 名無しさん
The race event Champions Meeting: Taurus Cup is set to begin at 10:00 p.m., Aug 21 (UTC)!
League selection has begun in advance! For details, see the in-game notice.
#Umamusume
850: 名無しさん
>>848
さんがつもう少ししたらか
さんがつもう少ししたらか
854: 名無しさん
私たちも青9ってだけで喜んでた時代がありましたね
mlb kitasan and 9* stamina, 4* medium rice shower if anyone needs!
963535703783
good luck everyone, i’m not ready
858: 名無しさん
>>854
まだ距離Sの重要性には気付いてない雰囲気?
まだ距離Sの重要性には気付いてない雰囲気?
861: 名無しさん
>>858
リプ欄眺めてるけどちゃんと距離Sにしてデバフまで入れてるガチ編成の方もいました
リプ欄眺めてるけどちゃんと距離Sにしてデバフまで入れてるガチ編成の方もいました
862: 名無しさん
>>861
おお…
おお…
855: 名無しさん
因子ガチャを教えて海外のトレーナーを怖がらせましょう!
859: 名無しさん
>>857
ちゃんと賢さ伸ばしてて草
ちゃんと賢さ伸ばしてて草
867: 名無しさん
チャンミはあの頃A育成とか無理ですとおーぷん行ってたな……
アオハルと同時にグレードに移行したけど
アオハルと同時にグレードに移行したけど
866: 名無しさん
初代タウラスはマジで情報ゲーやったな
今と違って当時は無課金だと廃課金とのステの差だいぶあったけど、それでもヴィクショギア積んで道中スキル盛り盛りにすれば95%超えた
今と違って当時は無課金だと廃課金とのステの差だいぶあったけど、それでもヴィクショギア積んで道中スキル盛り盛りにすれば95%超えた
868: 名無しさん
初代タウラスならヴィクショはいらんっしょ
まあギアちゃんと積んでたならめっちゃ勝てたんやろか
まあギアちゃんと積んでたならめっちゃ勝てたんやろか
873: 名無しさん
>>868
最初はヴィクショとギアの発動位置同じだったんやで
最初はヴィクショとギアの発動位置同じだったんやで
870: 名無しさん
なんだろカイチョーとか使ってた記憶はある
875: 名無しさん
カイチョーオグリの血がやたら濃い因子たち
877: 名無しさん
素敵だな
885: 名無しさん
ワイくんその時はまだ始めたばっかやったしタウラス杯出なかったような気がするわ
どうやったんやろもう覚えてない
どうやったんやろもう覚えてない
897: 名無しさん
エンジョイ勢が適正Sにするわけないだろう!
900: 名無しさん
今でこそ距離Sって割と簡単につくけど
当時は中々付かなかったよな
当時は中々付かなかったよな
903: 名無しさん
>>900
因ガがあんまり理解されてないから相性低かったしな
△も普通に使ってたわ
因ガがあんまり理解されてないから相性低かったしな
△も普通に使ってたわ
911: 名無しさん
URAとアオハルは三冠ボーナスとかは頑張って拾うけどそれ以上粘ってる人はあんまいなかった気がする
912: 名無しさん
自分も因果とか意識し始めたのはメイクラからだったしなぁ
まぁ勝手に因果になるって聞いて重賞出しまくるようになっただけだけど
まぁ勝手に因果になるって聞いて重賞出しまくるようになっただけだけど
914: 名無しさん
ワイもちゃんと因果できるようになったのメイクラからやな
918: 名無しさん
そうはならんやろ
919: 名無しさん
ワイはiOS16やけどたまにわけわからん変換になるんよな
変換っていうか転換レベル
変換っていうか転換レベル
920: 名無しさん
マイクラはまぁわかる
2個目なんだよ
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1755781373/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume







→
→
→
→
→
→
コメント一覧(0)
どうやったらその変換候補出てくるんですか
へそ
距離や芝ダートSは強敵や難関レース相手には今でも必須
脚質Sも忘れるな!
とぼけちゃってぇ(マジキチスマイル)
因子パスやおまかせ育成ない時代に因果してた人って修行僧か何か?
基準が割と最近で草
ああ、因子パスやおまかせ育成どころか、因子再抽選すらなかった時代にメイクラ因果してたぞ(白目)
メイクラの頃はまだ出場レース設定保存とかもなかったよな。
あの設定できたのいつ頃だっけ?
強化クラマあくしろ
これぞまさにインガオホー!
赤因子指定できるようになってからだな、それ以前からやってた人は尊敬しかない
赤因子指定出来るようになったら今度は青因子が気になって仕方がない
あーまた良白因子なのに青がスピードじゃないいいいい
青をスピードに指定したら赤が芝になったぁぁぁぁぁあ!
ふざけんなよ…
2024年の秋天チャンミあたりからかな!
ダートも走り出したのはその次のエリ女LOH
最近の強キャラは必要なスキル自分で持ってるから助かる
性能的に時代遅れの推し出すなら因果必須かねぇ
やり込み要素好きやから初期から因果の真似事やってたな競技場のダート用とかに
その過程で出来てしまったダート☆3マックEーンは今でも消せずに残ってますわ
なんかいつのまにか因果やり始めてましたな
3周年前の年末あたりから初めて年末年始と3周年でサポカは揃ってきたけど、サポカの力だけでは限界を感じ出していつの間にか地獄の門を開いてしまってました
デュランダル
「あの金髪の少女 私と 被ってますね!」
当時初回タウラス終わったくらいに微課金勢のワイが廃課金勢に勝つためにどうするべきか考えた結果、
因子で差をつめるしかないと思い周回始めたなぁ。
金払って因果とか言うけど月額1300円程度で煽りになると思ってるの非課税か何かか?
さすがに1300円くらいは可処分にしてもろて
おんj(なんj)は侍ジャパンの試合で勝っても戦犯探しするくらい煽れれば何でもありの精神やぞ
UAFのときにこのサイトで因ガガイドの記事見て初めてやった
自前因子はまあ微妙なままだが継承結果が劇的によくなった
スレ画像を見て思い出したわ。
一陣の風。
あったなぁ、そんなスキル……
一陣の風よ!
全新系列!
お、王者の風よぉ…
ゼファー実装の時に持たされるんじゃないかと怯えてた思い出がある
新スキルで安堵したな
野良レースに出まくる因果はラークあたりから始めたと思う
それまでは目標レース以外のG1を走らずに赤と青と継承固有だけを意識した育成をしていたわ
ダート適正が付くラークからってのはワイです
セイウンスカイが実装されたあたりじゃねぇかな
継承固有に関しては親は誰でもよかったのがそうでなくなった
石砕き回復とかしてんの?
やはりステもスキルも盛れないうちはデバフ地獄になるのかな
今でこそ相手がデバフ編成でも勝ったら倍気持ちいいから楽しめてるけど
ホロのカエラっていうインドネシのVが今ちょうどライブ配信でタウラス杯やってる
3人とも距離S付けててかなり強い
分かってる人は分かってるようだ
わいのiPhoneもスレみたいになってるわ。
多分文節無視して変換してたせいかも
タマ実装と同時に始めたから、大体1年遅れで始めている
最初はチャンミとかも全然しらなかったから、周年辺りから走らせてボロ負けしてた
確か1周年辺りだっけ?ノンストが強化されて強いって話を聞いて、ノンストを積んだことでチャンミ勝てたんよ、そこから有効加速だけはきちんと確認するようになったわ
長距離因子欲しくてぶん回し始めたのがアオハル実装前とかだった気がする
でも芝ダート含めてG1勝ちまくる因子周回をし始めたのはメイクラの時期だったわ
海外タウラスカップの配信見てたけど
ゴルシ3とネイチャ3はほぼどのレースでも入ってるな
バクシンオーを全てのチャンミに出すと決めた時から因果は始まった……
と言いつつメイクラ周回がしんどくて1日1回くらいだったけど
いつだったかG1だけで良くなったときはほんとに嬉しかった
今は加えて因子指定も因子再獲得もあって天国ですわ
因子周回真面目にやるならメイクラしんどいっての理解できないんだけど
むしろアイテムでケアできる分メイクラの方が気楽じゃない?
まあ今はメイクラやる価値ないけども
メイクラは単純にアイテム入手や使用のタイミングを考えたりで余計な時間がかかるのが問題、1日で回せる回数が少なければ少ないほど、上手くいかなかった時の精神的ダメージがでかくて、気楽にもっかいやろうか、とはなれんのよ
第一回ジェミニ杯でゴルシに直線一気つけるための因子厳選したのがスタートラインかな
翌月のキャンサー杯ルムマ最初のメタだったウンスのハナ取り合戦に地固め欲しくなって2ヶ月続けて因果したことでそれが自分の中で当たり前になった
慣れって恐ろしいなと思ったね
あー、俺も何かの時に地固めが絶対いるんだこれ…ってなって因子周回はじめた気がする
何の時だったかは覚えてないけど
古い星3因子移籍させててまだ因果やってない時期やなこれーと思いながら送り出しましたわ
初年度ライブラ杯でどう考えてもテイオーが先行では勝てそうになくて追込魔改造しようと思ったのが最初だったな
最終エントリーまで育成粘ってぶっつけ本番個体でプラチナ獲ったのは覚えてる
もっと早く適性はこれだけ変えられるという概念に気づいていればその前のマイル開催2つもテイオー出して初回タウラスからずっと皆勤できてたのに
サポカ全然揃ってなかったURAアオハルの頃は因果するしないじゃなくてできなかったな
目標レース全勝すら怪しいのに目標外レース走ったところで負けが込むだけで何の足しにもならないという
ある程度やりだしたのはメイクラあたりからかなあ、元々1年位遅れてゲームを始めているしね、ただメイクラは時間がかかってしんど過ぎたので、本格的にやりだしたのはラークからかな
ラークだと出れないレースも多かったけど、短距離ウマ娘とかでも全員中距離G1を走らせることができるので、結果的にはレース数を稼ぎやすかった、短距離ウマ娘は新シナリオ来ても結構長いことラークで因子周回していたね
整理も兼ねて手持ちの1番古いものを確認してみたけど少なくともアオハルではやっていたらしい
芝の中長距離しか出てない本当にただ青9なだけの因子が残ってた
タキレポ来てからだな
祖作りさえしっかりしておけばボチボチ困ることはないから全部祖にぶち込んでいったわ
祖の親(ダート3&親に付ける距離と同一スキル)なら青不問だからそんなに因果せんでも良かったしね
因果でも方向性が色々あるし簡単なのもある
2,3回やってみて俺には無理だ…を延々と繰り返してる
因果って程じゃないけど育成で青9になるように親選んでたのはアオハルから
毎月1500円払ってでも因子周回から解放されたい
今じゃ因子指定と因子パス両方ないとやってられんわ
タウラス杯が終わって、距離Sの重要度が書かれた記事が上がった頃は既にやってたな。
当時、青因子☆3を揃えることを狙っていたときに、赤因子まで揃えるのかと絶望した。
スキルの重要性を知ったのはアナボで飛んでってプラチナ取れた時だったかな
加速位置とかなーんも分からん頃
因子周回はかなーり最近だな
それまではフレ因子を頼りに頼ってた
当初は青3距離3+地固め3出るだけで絶頂だったよ
ウマ娘入れてひと月目?くらいにハルウララシナリオに触れてしまったがために因果沼にハマることになったよ。バクシンオーとキングヘイローで芝3出るまでまわし続けたよ。
とにかくスタ3欲しくて回ったURA、重賞ボーナス積みに周回したメイクラ、そのあとは特に変わらず、今は因子パスでスピ9完全適正狙える因子を掘っている。
いや、書いててヤバい事に気付くわw
楽になろうと、それ以上を求めるから何も変わってないな。