120: 名無しさん
おお
121: 名無しさん
強い
122: 名無しさん
やべえ
125: 名無しさん
因果の賜物
128: 名無しさん
出たな怪人真髄因果マン
133: 名無しさん
心まであるやん
134: 名無しさん
妖怪温かみ因果
138: 名無しさん
因子化しなきゃ意味ないよ
53: 名無しさん
ヒント4のサポでステアップ寄越されたときのこの怒りはどこにぶつければいいの?
59: 名無しさん
>>53
足の小指や
足の小指や
334: 名無しさん
今思うとヒント4もってるサポってすごいよな
今は割と増えてきたけど昔はクリークがヒント1でしかくれなかったし…
最初の頃にヒント4のサポカとかあったら一発で最安値やん!って相当使われそうやね
今は割と増えてきたけど昔はクリークがヒント1でしかくれなかったし…
最初の頃にヒント4のサポカとかあったら一発で最安値やん!って相当使われそうやね
337: 名無しさん
パワーヤエノがその枠よね
ヒントレベル4
ヒントレベル4
336: 名無しさん
パワヤエノは結構使われたな
338: 名無しさん
アガッてきたももらえたしヤエノ結構世話になったな
339: 名無しさん
ネッシーとかも優秀や
確かな足取りはいらねぇってんだろ!
確かな足取りはいらねぇってんだろ!
340: 名無しさん
ラモはだいぶ後やけどそれこそ一発5だからえらいわよね
341: 名無しさん
直コもらえるのは割と今でも嬉しい
342: 名無しさん
それとエルとかゴルシとかはラークのシナリオリンクでレベル5で投げてきたな
344: 名無しさん
ここにかなり初期のころからレベルマックスでヒントをくれる賢サポカが
347: 名無しさん
とか浅ェこと
60: 名無しさん
最近ヒント4の時点でもうヒント取ったほうが得な気がしてきた
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1755508112/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(0)
真髄因子が並ぶと気持ち良いんじゃ~
自前親に真髄体と力付けようと思ったのが悪かった…
片親◎でも2回の継承で両方付かないし
両方付いたと思ったら因子化しないわで
30回位移籍させたわ…
金払って因子ガチャしてそう
冷笑界隈ですか?
オレ達の手でこれから褒め言葉にしていこうぜ
金払わない奴は覚悟が足りてない
金払って、因子固定と課金ガチャすると結果、楽になった
お前も混ぜてやるって言ってんだよ。ほら早く金払って因果すっぞ!逃さねぇぜ?
まあ月に4回以上石使って因子指定して因子周回してる人なら石単価考えると課金した方が安上がりまであるからね…
これ嫌い
たいして高くもない因子パスをケチって
ひたすら時間かけてる方がよっぽど無駄だからね
タダで借りてそう
安い給料で働いてそう
そうやで工藤。せやけどな…もう探偵ごっこする年でもないやろ?
この木効きまくっててウケる
借りる方からしたらありがたくてリスペクトしてるから金払った因果だって胸張って大丈夫だぞ
よく知らんが強いの?
体 スタ消費あるけど超強い
力 逃げだと使いにくいけど強い
速賢 使えなくはない
心 長距離なら強い
根 短マの一部コースでは使える
体力以上は趣味
ぶっちゃけ体と力以外は基本要らない
もっと優先して因子化すべきスキルはいくらでもある
速:中盤巧者の微妙に上位互換
体:強い
力:追い比べ発生する脚質なら強い
根:どこでなら使えるか知りたい
賢:尻尾上がりの下位互換
心:リグヒ・チャンミ決勝で強い
賢はレース後半指定されてて尻尾と発動位置が違うから下位互換ではない
賢って他のスキルと同時に出るから意外と強いんだよな
昔から思ってるんだが、体力って加速区間で暴発しやすかったりしないの?
こうゆう人ってタフ使い切ってるのか?
いつの間にか真髄体だけではなく手足も必要になってて草
真髄はまだ有用なのかな
フジオート育成、何とかクラシック継承辺りで止める方法ないかな ティアラ路線G1取らせたいのにオートと相性悪すぎる
チャンミやLOHの本番前の3日間以外ずっと因子周回してるな
上手く行くと数回しか1ヶ月でガチ育成しないけどそれでもチャンミ決勝やプラ4はいけるから助かってる
(先月チャンミの因子を流用しても大丈夫やろ多分…)
坂スキルがあるなら?
じぇんちるさんなら自分で直滑降引っ張ってこれるからクラフトは借りればまぁ
これも因果の賜物だな
教えはどうした教えは
素敵だな
得というかヒント4でガンガン潰していかないと取り切れなくて逆にスキポ余る
切れ者付かないと7000pt程度じゃ全然足りないな
ヒント4でも余る言ってる人達が信じられない
スキル50個以上取れる時でも取り切れないスキル出てくるから、言われてるほどスキポ余ることって無いよね、とは思ってる
脚質によっては、サポカやスキル数の関係でスキポ余りがちと聞いたことはあるけども
なんでマイルにEがあんだよ
ローテはどうなってんだローテは
お前ら禁じられたパスを平気で使ってんじゃねえか
分かってんのか!?
「遺伝子」が生まれたのは人間が再抽選に甘えたせいだろうが
金取んのかよ!?
くそったれ!
未習得のスキルヒントがあるのにステアップ寄越すの本当に腹立つからやめて
正直、真髄は体と力だけで良いと思う
それ以外は他に優先すべきスキルがある
勿論それはそう
ただ上にも同じ意見の人いるけどどっちも理解はしてなそう
馬身換算とか好きでしょ
きみらの基準なら体も力もいらない
実際は根以外全て有用
真髄の重要性なんて他人のお下がりの情報でしか無いのによくそんなにイキれるなぁと
手動にこそ温かみがある
エ『ク』ゾディア警察だ!
距離・脚質直線なんかの安いスキルを除くと、白スキル取るのに必要なスキポは割引無しで160〜200ptくらい
ヒントレベル4→MAXで割り引かれるスキポは5%だから、スキル一個あたり10pt程度の節約
ヒント潰しでスキル10個取ると仮定するなら、合計100ptで白スキル一個取れるくらいの差になる
究極を目指してヒントMAXまで粘るか、白スキル一個を犠牲に安定を取ってヒント潰しをするかの選択やね
ヒント潰していかないとスキルPt余るからクラシックくらいからLv4になったらどんどん潰す
どちらかというと究極封印神エクゾディオスだな
真髄と違ってアオハル点火のほうってあんまり話題にならないけどあっちは弱いの?
斜行セット必須の賢以外は弱いというか効果量に対してスキポが割高
真髄が優秀なのは効果に対してスキポも安いコスパの良さにある
積極的に取るほどじゃないけどアオハル力はコース次第で加速として使えなくもない
何なら真髄・点火・叡智にその他シナリオ限定スキル集めてる人もいる、限定品を集めたくなるのは人の性やね
因果を繰り返しやっていると、レース出続けることで本来なら島トレぶっパしたいのにできないジレンマみたいな、一種の縛りプレイをやってる感じになる
そこから本育成になると、縛りが無くなった分、良い結果がポンと出てくる感覚はあるかな
一つ一つ心を込めて手打ち因果していると
温かみが違いますね
そういえば以前はラーメン屋で手打ち麺を前面に出した
宣伝が多かったけど最近はそうでもないすね
手打ちと大量生産は相性悪いし
自分の所に合わせた特注麺作ってもらう方が無難