1: 名無しさん
なぜウマ娘は海外でヒットしたんだろうな
世の中わからん
世の中わからん
I got into Uma Musume recently and realized this is how an uma would use a regular human phone.
Special Week using a phone in her mom’s house for reference
#fanart #umamusume #umamusumeprettyderby
最近、ウマ娘にハマって、ウマが普通の人間の電話を使うとしたらこんな感じなんだなって気づいた。
スペシャルウィークがママの家で電話を使ってるのを参考に
スペシャルウィークがママの家で電話を使ってるのを参考に
2: 名無しさん
他所の国の馬の話やぞ
3: 名無しさん
昨今あまり見ないシンプルなスポ根
エ〇もかなり控えめ
ってのが大きいかと
エ〇もかなり控えめ
ってのが大きいかと
4: 名無しさん
アメリカでもウマケモは好まれる下地があったし…
6: 名無しさん
>>4
耳と尻尾が生えてる程度だしどうだろ
耳と尻尾が生えてる程度だしどうだろ
5: 名無しさん
シングレアニメとのタイミングも噛み合った
8: 名無しさん
>>5
日本でのヒットもアニメが起爆剤なんだよな
ウマ娘のメインコンテンツはアニメ
日本でのヒットもアニメが起爆剤なんだよな
ウマ娘のメインコンテンツはアニメ
9: 名無しさん
アメリカ人曰く
マイリトルポニーで慣らしてきたんだからウマ娘に嵌まるのは自然な流れ
らしい
マイリトルポニーで慣らしてきたんだからウマ娘に嵌まるのは自然な流れ
らしい
11: 名無しさん
>>9
MLPはつよいな・・・
MLPはつよいな・・・
242: 名無しさん
>>11
それにアメリカだと馬がいる生活スタイルは田舎だと結構あるから
それにアメリカだと馬がいる生活スタイルは田舎だと結構あるから
12: 名無しさん
なんなら日本でヒットした理由も分からん
15: 名無しさん
いきなり成功したわけじゃないから手探りでいろんな方向性模索した結果だよな
21: 名無しさん
先延ばしにした事がいい方に転んだ数少ないコンテンツ
47: 名無しさん
海外はそんな流行らんとは思ったが…
55: 名無しさん
>>47
ギリ赤字出ないくらいで海外なコアなオタク層に少しでも名前売れれば御の字だと思ってた
ギリ赤字出ないくらいで海外なコアなオタク層に少しでも名前売れれば御の字だと思ってた
51: 名無しさん
アニメ効果とかはなくて単純にゲームが高水準なのが受けた
49: 名無しさん
ゲーム性が意外と深くて
何となくプレイしてるだけじゃ全然対人戦勝てない
何となくプレイしてるだけじゃ全然対人戦勝てない
54: 名無しさん
日本の競馬がモチーフだから海外ではどうなんだろうという疑問はあったな
予想外に食いついて来てるみたいだけど
予想外に食いついて来てるみたいだけど
63: 名無しさん
やたら濃い絵柄のウマ娘の絵とか流れてくると結構受けてるんだな…って実感する
82: 名無しさん
海外の馬が実装されるの
262: 名無しさん
>>82
されたらいいなぁとちょっと思ってる
されたらいいなぁとちょっと思ってる
91: 名無しさん
ワールドワイドでグラスワンダーの追悼がされるとは
わけわかんねえ世界になったもんだ
わけわかんねえ世界になったもんだ
106: 名無しさん
日本と同じような流行り方してるのが意外だった
好きなキャラとかお国柄出ると思ったのに
好きなキャラとかお国柄出ると思ったのに
141: 名無しさん
最新のグラボのっけたPCやスマホじゃなくてもプレイできるも大きかったと思う
155: 名無しさん
>>141
ローポリなのに綺麗でよく動くのは地味に凄いと思う
ローポリなのに綺麗でよく動くのは地味に凄いと思う
165: 名無しさん
アメリカでウマ娘がウケたのでサンデーサイレンス物語をRTTT形式でアニメにしてアメリカ人の脳を焼きましょう
第一話「その真っ黒い化け物をよそにやってくれ」
第二話「全員死んだ」
第三話「友達(イージーゴア)」
第四話「誰も私を必要としない」
第一話「その真っ黒い化け物をよそにやってくれ」
第二話「全員死んだ」
第三話「友達(イージーゴア)」
第四話「誰も私を必要としない」
173: 名無しさん
海外で盛り上がったお陰でSSvsイージーゴアをウマ娘で描く下地は作れたと思うから早く見たい
180: 名無しさん
藤田のフォーエバーヤングが活躍してるのがとにかくデカい
207: 名無しさん
>>180
伝説の名馬…
伝説の名馬…
295: 名無しさん
>>289
ようやっとる
ようやっとる
341: 名無しさん
単純にゲームとして面白いよ
ソシャゲなのにこんな濃い目でがっつりゲームしてて思い切ったなと思うくらい
ソシャゲなのにこんな濃い目でがっつりゲームしてて思い切ったなと思うくらい
346: 名無しさん
実馬ベースなのに登場キャラが軒並み濃いのがキャラゲーとしても良かったんかなって
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



→
→
→
→
→
→
コメント一覧(0)
言うて、海外で海外馬をモチーフにして作られたゲームが日本に入ってきたら自分はプレイすると思う
ポリコレ満載で黒人ブスばかりになっていそうな予感
存外、ギャンブルとしての競馬ではなく物語としての競馬の需要って世界各地にあるのかもね
シービスケットが映画になったりコディーズウィッシュが感動ものとして
取り上げられたりもするんだから普通にあるはずだと思う
売り上げいい感じなんか?
当初想定されていた以上には売れてるらしい
7月の売上は日本5割海外5割にだった(センサータワー調べだと国内2000万ドル海外2000万ドル)
ちなみにグローバル版が出る前の売上比率は日本95%海外(中韓台)5%
まぁこっから初年度の日本と同じく、海外の売上は徐々に下がっていくだろうけど
CAの想定よりかは上なので成功したのは間違いない
日本のウマ娘ユーザーが想像してるような世界中で大ヒット!世界がウマ娘に夢中!というわけではないのでそこは注意
何でもかんでもケチつけなきゃ気が済まないウマ娘アンチ乙
勝手にそんな想像してることにしないでください
そりゃ何万人も居たって世界人口から考えたら10万分の1だけど、何万ものユーザーが居るくらい流行っている。
サイバーエージェント全体だとGジェネエターナル、シャドバの次くらいには成功した程度の売上
え、GジェネってCAだったんか
開発がCA傘下のアプリボットってところ、運営はバンダイがやってる
アプリボットはあのちいかわアプリ作ったところだけどGジェネはかなりまともだって聞いたな
その「程度」までいけないソシャゲのなんと多い事か・・・
24もそうだが何とか難癖をつけようと頑張ってるのが見える
はあ、難癖っすかw
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2508/08/news096.html
ネガキャンしたいんだろうけどネガティブな記事に見えないな、どうした?
事実書かれただけでキレすぎやぞお前も。自分の好きな事に関してはポジティブな意見以外許さないってんならネットに向いてない
事実は第3(位)のヒットってだけだろ、突っ込まれてるのはわざわざ「程度」と付けてることやぞ
別にアンチしたいんなら勝手にすればいいが難癖レベルは突っ込まれるってだけの話や
別に30コメもネガキャンとは思えないし元記事あるから嘘ついてるわけでもないから過剰反応だよなあ…
ソシャゲの9割以上は1年持たないで終了するからねリリースから
Gジェネは中国で当たったんだっけか
ガンダム好きだな中国人
なんか香港人が課金しまくってるとか聞いた
学マスあるやろ
友情・努力・勝利!
けも耳でしょう
なんだかんだ言って史実に則ってるのも大きそう
特にアメリカは筋肉要素が大好きなイメージ
エロ禁止はデカい
公衆の面前で堂々と話せるのはデカい
まるで公衆の面前では話せないゲームがあるみたいじゃないか
そうなったら良かったんだけどね
うん?
子供も老人もできるのはでかいね
競馬関係者や競馬好きな著名人がSNSで語れるのはそこそこ大きいね 落合博満氏が孫と育成とかほっこりするもん
正直起源を主張したがる某国対策としか思っていなかった
そういや海外ニキたちもぱかライブの「新たなウマ娘」にざわざわしてたな
海外版始まってから初めての新規追加だから当然か
問題は「刺さるウマ娘」が出たとして、それが実装されるのは最低3年以上先という絶望感よ
そのうちもっとリリース速度を早めてくんじゃねえかなあ
売り上げ次第だと思うけど
この前のぱらライブTV開始前のチャット欄が英語いっぱいでびっくりした
海外ニキのためにかかってる曲の紹介を英語でしたよ
欧米に限れば馬が身近なのもあるんだろうけどアジア圏でも受けてるんよな
東アジアでは失敗したけど、東南アジアでは欧米以上に受けてるね
韓国はともかく中国は色々削ったり変更でなんやコレ…だからな
エロ禁止賭博禁止の中共が悪い
なぜ共産主義の国は思想統制したがるのか
そら共産主義だからとしか言えんわ
だってURAが一番おもしろいもん
先行の日本の二次元コンテンツはもちろんケッタイな美少女化を受け入れる土壌を作ってるが、ウマ娘はそもそも物語表現のクオリティが異常に高い。
あと競馬の知識がなくても十二分に楽しめる構造になってることで、実録ものの迫真性に付随して普遍性が強化された。
いい分析だと思う
「余所の国の競馬なんて知らんだろ」みたいなのが
実は大した障害でなかった感があるな
むしろ知らん人間を引き込むだけの威力がある
というか、国内でもユーザーのかなりの割合が
「競馬なんてロクに知らん」だったことかんがえれば、そらそうか
純粋な美少女ものでなくケモ耳つき美少女ものなのも海外のプレイのハードルを下げるのに一役買ってそう
ケモセーフの延長か
ネット社会にマッチしてたね
作り込みがエグくて調べれば調べるほど元ネタが出てきて感心してまたハマる
それを翻訳してくれる人もいるのも大きいと思う
駆けっこして1位が勝ち!
単純明快でわかりやすい!
言葉の壁を超えるよ
2Dマリオが基本的に「右へ進め」で説明つくのに通じるな。シンプルなゲーム性は正義だわ
さらに速度上げたゲーム ソニックだと未だにスゲー人気だよな
日本でも競馬もウマ娘も知らない人が新時代の扉を劇場で見た感想でそれを言ってたね
海外でも元ネタレース視聴する人が増えてアニメ二期のターボに辿り着いた人たちのコメントの中で「他の馬に借金でもしてんのかってくらい本気で逃げるなこいつ」ってのがアメリカっぽくて好き
知らん
シングレ放送時辺りからサイゲかCAがブームを作ろうと色々と下準備してるな〜ってのは感じた
海外の方がケモノ系が好きだからじゃないの?
海外のケモナーはウマ娘程度のケモ化では満足しないと思う
勘違いしてる人いるけどリトルポニーの方が妥協なんだ
あっちは人間っぽさが多いほど規制されるからねぇ
ケモミミストは馬要素8:娘要素2くらいの割合じゃ無いと納得しないのだ
ピーターラビット(二足歩行して服も着る動物)が基準なんだっけ?
今後も海外馬のウマ娘化されたファンアートが
どんどこ出てきたらいいなあ。見ててすごく楽しい
Wplaceのウマ娘のドット絵が、海外勢の最初のファンアートみたいなものかもね
競走馬より「うちの牧場に居る馬」の方が増えそうな。という偏見。英米だと普通にそこらに馬が居るし。
日本の擬人化文化はかなり前から話題にはなっていたけど美少女化ということに抵抗を感じる人が多かったのも事実だと思う
そこへはたらく細胞が万人受けする擬人化としてかなり認知されて擬人化コンテンツへのハードルが少し下がってきたのも大きかったんじゃないかな
美少女化だけどエロ禁止は大きかった
クライマックスシナリオまでは普通にゲームも面白かったのは大きい
ただ今後海外勢もそこは確実に通るからどうなるもんだかね
ただ、海外だとローグライクゲーとして楽しまれてるから、
日本と違ってメイクラが受け入れられる可能性もあるんだよな
メイクラの一番の欠点はスピードというかテンポだからそこさえ我慢出来れば何とか
レース50走らんでも30弱くらいで良いような調整してくれんかなあ
いやまあ50も勝手に走っているのはこっちなんだが
日本だとこの後メイクラ~1250問題~玉座~3女神と続いたけど
向こうは1250問題もないだろうしサポカスケジュールもわかってるからそこまで揉めなさそうではあるが
どうなるんだろうな
元のお馬さんからしてかわいい
ドトウの可愛さが海外にもバレてきてる
海外だとドトウの口は:3になるらしい(横向き
キャラデザが個性ありつつ可愛いからじゃないかな
仮にウマ耳隠されても誰が誰だか分かるもんね
キャラ別シナリオが普通にウケたのもよかった
バクシンで弾みがついてウララで感動してキングでへっぽこになってて
割と日本と同じルート辿ってて何か嬉しかったw
この「同じルート辿ってて」ってのが実はミソだと思ってる
誘導って言うと人聞きが悪いかもしれんけど、ちゃんと「こういうふうにハマっていって下さい」
っていう設計が機能している感じがする
上の方でファンは勘違いするなとか言ってるけど
正直海外版出るって聞いた時は別に期待とか不安とかそんなの一切無くて「steam版でるんか、あ海外版も一緒に?へー」くらいの感想しか抱かんかったぞ
日本でもう十分成功してゲーム外も含めてコンテンツとしての規模がデカくなってるから今更海外で成功云々意識してなかったわ、ここまで広まったのは驚いたけど
難癖つけたいアンチの類いだから気にしなくてええよ
でもYoutube動画でウマ娘海外で大人気!て連発してる投稿者見てると不安になる
海外の人は電話の使い方はなんなのだ
とりあえずこのコンテンツの良さを分かってくれる海外ニキネキ達が沢山いてくれるのが嬉しい
アンチもいるだろうけどそんなザコ今更どうでもいいわ
サポカの性能だけでなく、イラストやエピソードでも盛り上がってほしいな
聖なる一歩半には期待している…けど、これに限らず絶妙なニュアンスは伝わるんだろうか…
キャラ造形に根拠があるのが大きいと思う。
実馬の性格だったり、経歴戦績や関わった人間等から、そんなキャラクターになる説得力がある。
例を挙げれば、ダスカ(実馬)はやきもち焼きの寂しがりでちょっとアホだからツンデレキャラに、ヴィルシーナは落ち着いた馬だから如何にも長女なキャラに、ヴィブロスは人の顔を見る度に構ってくれとせびる馬だから、如何にも末っ子なキャラに。
ミホノブルボンはサイボーグとの異名からロボ娘に、デジタルは変態との異名と馬主の稼業からオタクキャラに、といった具合。
ギングとオペラオーとトプロは、鞍上の写し身である。
欧米昨今のDEI準拠だと、ノルマにより割り振った属性や、判を押したようなエリートと負け犬ばかりになって、そこに一つ覚えの家族愛・親子愛を混ぜ込む。
結果、どれもこれも変わり映えしないお話し、即ち「途中はどうあれ最後は結局そんなオチ」なお話しばかりになった
欧米の流行りとは対極の、予定調和が少ないお話を提供できたのが大きいと思う。
キャラ造形が唸らされるのは確かに。
一から作るのではなく、ドラマ性がすでにあるところから作り上げるから本当によくできてる。
公式のキングアルゼンチンのイラスト、クォリティー高くて好きなんよな
ウマの耳っぽくないけど
西洋はたとえ競馬場いかずとも馬を見かけられる環境多いから
馬モチーフってだけで親しみを抱きやすいとか?
アメリカやオーストラリアみたいなとこだと個人が馬飼えるハードル低いし
ヨーロッパだと都会でも旧市街に観光客向けに馬車運用してたりするからな
次はお子様人気ですわよ・・・頼みますわよファルコンさん!
ゲームとしては運要素大きい同じことの繰り返しだから飽きる人は飽きるからなぁ
だからそうなる前に現地の競馬業界が盛り上がるようなことになってくれれば今後のウマ娘のモデルの供給がどんどん豊富になってくれそうだが
信者の仮面をかぶったアンチってやつなのかねー
こういうハクスラゲー的な単純作業を繰り返しながらレアドロ(このゲームだと良因子とか)こつこつ集めていくようなプレーが好きなタイプの人もそれなりに多いだろうしな
そりゃ興味ない人間も多かろうが、世界の総ゲーム人口のごく一部にでもウケればそれだけで結構なボリュームになるわけだしな。海外市場を狙っていくのは正しい決断。
クオリティが高かったからだろ
ちゃんと遊べるソシャゲなんてウマかホヨバゲー位じゃん
俺的にはユニットをあらかじめ作っておいて戦闘は自動という
フィクショナルトルーパーズとかロボクラッシュとかマッチメーカー、アフレイドギア的な要素が刺さったわけだけど
海外にそういうのってあったっけ?
古の読参プレイヤー出たな
アフレイドギア面白かったなー
神ゲーだと思ってるのに、全然売れんかった
向こうの人口考えれば想像以上にヒットしてるって評価は十分な快挙よな
他のソシャゲって終わらないストーリーばっかでストーリー追う気にならんのよな
そもそも海外だと育成ゲームというジャンル自体がマイナーで新鮮味があった中で、実馬をモチーフにしたストーリーも含めてゲームの完成度が高く高品質なプレイ体験を提供できたというのがあるわな
艦これ海外版が出て大ウケする世界線があったら各国海軍とかがオリジナル艦娘描いてたりしたんだろうか
無理だよ
海外展開したらお隣の国が黙っちゃいないから最悪潰れてた
今やってるクレカの騒動も騒いでる人の金の流れをさかのぼると隣だか横だかにたどり着きそう
自身の成長ではなく他者の妨害にリソースを割いてたら先は短くなるのにね
中華製の軍艦擬人化モノで
アズールレーンというゲームがありますな
ありもしない声をあげて勝手に注意と言ったり第3(位)のヒットを程度呼ばわりするのがごくありふれたレベルなの?
あの全肯定っぷり、Xで暴れてるマックイーンアイコンの迷惑ウマ娘オタクみたいな匂いを感じる
育成モードがパワプロを何年も支えてるサクセスモードなんだからそら面白いわ
サクセスなかったらわざわざハード買ってまでパワプロ追ってなかったまであるし
日本だとアニメ2期が良いタイミングで跳ねてくれたのと海外は海外でシングレが好調だったのが大きいと思う
メディアミックスって大事やねほんと