619: 名無しさん
パラメータを高くしたい数値の順番って、脚質にもよるけど
スピード、パワー、スタミナ、根性、賢さ
この順であってるの?
スピード、パワー、スタミナ、根性、賢さ
この順であってるの?
627: 名無しさん
>>619
大体そんな感じでいいと思う、スタミナは必要最低限の量が必要という意味ではいちばん重要なステータスだけど、逆に言えば足りてるならそれ以上は不要でもある
大体そんな感じでいいと思う、スタミナは必要最低限の量が必要という意味ではいちばん重要なステータスだけど、逆に言えば足りてるならそれ以上は不要でもある
630: 名無しさん
スピ=パワ>>スタミナ(必要な分だけ)>>根性=賢さって感じで考えてる
でも今はステは誤差やからスキル数で勝負や
でも今はステは誤差やからスキル数で勝負や
632: 名無しさん
今回に限って言えば大逃げ以外はスタミナ無礼てええやろ
スピパワ賢はカンスト前提で根性をどれだけ盛れるかの勝負や
スピパワ賢はカンスト前提で根性をどれだけ盛れるかの勝負や
633: 名無しさん
多くのトレーナーがスピ2パワ2編成に行き着くのも納得である
635: 名無しさん
>>633
あれは合宿やURAの時に伸びが良くなるからやで
あれは合宿やURAの時に伸びが良くなるからやで
636: 名無しさん
パワ2はタマとお清楚の両方のスキル欲しいから定期
637: 名無しさん
先行はサポ揃ってますからね
羨ましいですよ
羨ましいですよ
634: 名無しさん
スピ2パワ2やると賢枠ラモラモになってまうんよなあ
638: 名無しさん
差し育成の時はラモさんに頼ってしまうわ
639: 名無しさん
賢ラモーヌ使うくらいなら賢無しで強めのスタ根を入れたほうがええかも知れん
657: 名無しさん
ただスピ2パワ2って施設全然わからん
658: 名無しさん
>>657
根性伸ばすんや
根性伸ばすんや
666: 名無しさん
>>657
成長率にもよるけど、編成してないスタミナと根性を5まで上げて
スピパワを3まで、賢とハロワは1でやっとる
成長率にもよるけど、編成してないスタミナと根性を5まで上げて
スピパワを3まで、賢とハロワは1でやっとる
680: 名無しさん
>>658-666
スピパワに補正あんならスタ5根5で
そうでないならパワ5根5とかか
スピパワに補正あんならスタ5根5で
そうでないならパワ5根5とかか
652: 名無しさん
スピパワ補正が邪魔になる時代
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1753453145/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(0)
邪魔は草
補正関係なくカンストしないか
根性トレに友人がある程度集まってたら積極的に踏みに行くわね
スタシャカ、根性ファイン入れたハイランダー編成のハリボテクロノとかジェンティルとかがいいカモだったからチャンミ決勝終わるまでは秘密にしてほしかったわ
ハイランダーでも妥協枠気味なシャカファイの時点で1〜2日でスピパワ編に慣れて仕上げるまでやる程の余力ないと思うしええんでね
根性ファイン?オルフェの間違いか?
たぶんファインであってる、中距離金加速の王道一途くれるし夏◯も4レベでくれるから割と有用だった話
有用ならスピード枠1つ根性ファインにしても変わらないんじゃ…?
ふいんきでやってるからファインだとハリボテ扱いになる理由が分からねぇ…
ワイはスピ1でタマアルダン根ファインに落ち着いた
だよね
自分は最初根性をフジ先輩にしようかと思ったけど、金スキルがクロノで被ったのでファインにした
スピスティルの怜悧、スタダンツの初志、パワアルダンの十全のどれとるかってだけだよね
自分の手持ちやレンタル枠で決めてアレンジすればいい
シャカタマオルフェの並びがスキル面で貧弱になるから弱いのはわかるんだが
それ以外の有用なやつ入れててもハリボテ扱いされるのはよくわかんない
ハリボテの概念がもはやわからなくなるわ
そこら辺完凸してるトレーナーがハリボテ出してくるか?
今回は王道一途と鍔迫り合いはほぼ無意味だからな
知らずに根性ファイン入れた間抜けの多い事w
ファインの採用理由が王道のみだと思っているなら流石に愚かすぎるでしょ…
地固め必要ってところに因子ガチャ以外で夏ウマ+(アイがくれるとはいえ)探求心くれるのは大きいと考えてもおかしくないし、なんだかんだサブに正面突破までは積むわけで
なんならファインはイベント打ち切りでいい
5割以下とはいえほぼ無意味はさすがに言い過ぎでしょ
有用加速が少ない今回のチャンミではワンチャンかけて王道はありだと思うし、他に無いスキルや正面とれるからスティル採用とそこまで違い出る?
先行のクロノとドンナに王道が要らないのが大きい
後スティル起用した方が白スキル回収しやすいし
スキルptも盛りやすいってのも大きいかな
やっぱり僕は王道を行く……
根性だけ特段伸びにくいから根性あるイベントは根性全つっぱしてるw
あとは合宿中にパワー集まり悪いとリセットしたくなるのが欠点や
あぁ、どっちもめっちゃわかる・・・
脳死でスピ本能Lv5にしてたわ…
2枚差しのところはレベル4の技巧で十分なんじゃないですか?
補正なくてもカンストいけるっしょ
スピ2枚差しならそれでカンストしてるしパワー2枚差しやったことないけどいけるっしょ
んでスタと根を5の煩悩全開にして集まったところ叩いとけばいい感じになるのでは?
パワー2枚差しは本能5の得意率を上げて島合宿とラスト3ターンでパワーダブル友情を踏みまくるのが本質
これでSPがかなり盛れるので技巧にするメリットは薄い
スピードを5にしない理由はダブル友情はパワーの方が強くスピードは通常練習だけで充分なので本能3で良い
スタミナは5にするメリットは薄いスタミナサポートを入れるわけじゃないしサブステの根性も根性施設に比べたら弱いので逆に根性施設は4ヶ所のステに影響を与えるから本能5がかなり強い
わいもこれ
スピから順に335511やね
島トレ期間はスピ踏みたくないからあんま上げ過ぎてもしゃーない
自分も元々は本能5パワ根性タイプでやってたけど技巧5パワ本能5根性に落ち着いたわ
パワーでヒント回収しまくるからヒントの取りこぼしが減って安定した
自分はチャンミ育成の後に競技場のマイルや短距離メンバー更新してるときこのスタイルにやっと気づいた
得意率めっちゃ落ちるのと
技巧側が33から44に上がるまで(夏合宿後〜シニア前半)の間ずっとスキポボーナス-1だけどそれでも良ければ
目的が違う
カンストが目的じゃなくて合宿でスキポ稼ぐためにパワLv5にするんよ
スタミナはパワー叩いてれば上がるし根性は1200あれば十分でそれよりスキル数を増やしたい
スピ本能5にしないとカンストしてくれないんですよね…
スピ1ならわかるけど……
スピ2で本能5にしないとカンストしないなら何かがおかしいな
右に同じ
サポカ弱いでしょ
まあ来月はスピスティルもパワーアルダンも使わないしスタミナカンストする必要あるから全然違う攻略法になるんですけどね
663に書いてるスピ2パワ2編成
スピとパワの施設は技巧だぞ
技巧でもパラはあふれる
得意率要らない民か?
完成までの周回数エグそうだな
いや、実際いらないよ
やってみればわかるけど、そんな変な方法でもないよスピパワ技巧
663は本能じゃね?
意識的に覚えてるわけじゃないからちょっと自信ないけど、マス数的に技巧じゃない気がする
欲しいのはSPや
技巧は因子周回でしかやったことないな
本育成は基本的に全部本能だわ
ほしいのはステじゃなくてSPだよ
本能:スキポ+2/島トレのスキポトレ効果+25%/島○○のトレ効果+50%
技巧:スキポ+1/島トレのスキポトレ効果+15%/島○○のトレ効果+25%
ただ技巧っていうならスキポ効率くらいは本能と並べてもらいたかった感
スピ1スタ無パワ1で根2編成やってるわ。
パワルダンの十全十美だけでは後半足らんような気がして、
ガチャでいつの間にか完凸してたか根ファインと根キセキで
流星光底からの王道一途の構成、持ってる人少ないだろうから特殊かな?
根完ストしてると追い比べの発生がかなり違うなと思ってみたり
追い比べの発動条件は競り合い時間だけだぞ
オカルトで騙そうとするのはやめよう
そもそも一番多いのがクロノなんだから
流星光底→覚醒とかぶる
王道一途→自前加速あるから不要
それ加速足りんよ
サブ加速なんて憧れ、あっぱれ、垂れウマの3点セットで十分なんだよなあ
垂れウマ出すクロノとか負けるぞw
アイとかから白加速積めばいいし
まあ結局は2枚差しできるほど豊富にパワサポ持ってないので2枚差しするって発想が出てこないっす
フラワーとアルダンしか完凸もってないしタマはまだ2凸どまりでブエナも1凸だからもしやるなら先行育成するときかな
スピサポみたいに汎用+脚質別って組み合わせできるくらいにパワサポ揃えてたら石がなんぼあってもたりまへんよ
結局これよね。
自分の手持ちサポートに合った編成にするのがベスト。スピ2パワ2という表面上だけの言葉に振り回されてはいけない。
ラッヴオルフェに十全載せてもええんやで
わざマシン枠でならそのタマ2凸でも十分よ?タマ+アルダンorパワワでいいし、パワー1構成でも
タマ1凸施設本能3で1500~1700は普通に狙える。島はカードパワー多少弱めでも
強引に補っていけるシナリオになっちゃってるから、色々試してみるのお勧めするよ
スピにしろパワにしろ2枚目は凸進んでなくてもステは何とかなるよね
金スキル目的で2枚目に凸進んでないの入れても全然いけそう
根性入りのハリボテだけど第二ラウンドは40戦33勝ダッタヨ
ハイランダーでもスタミナ根性に何入れてるかで話が変わるしな
パッと見のステや評価値でハリボテかどうかなんて判断できない
結果出してるならハリボテじゃなくない?
えらいひとはいいました「かてばいい、それがすべてだ」
むねはっていけー
みんな335511にたどり着くんだな…
初手海の家にするか否か位しか違いがなさそう
ワイは初手海だな
海の家開発するとそこだけで島トレ5人分カバーできるからヒント取りやすいしサポカ出現率アップもおいしい
基本的な考え方はそれで、通常練習が偏って早い段階でスピが盛れてれば245511、スピあんま踏めてなかったら425511にしてケアしてるな
あとは成長率しだいで1チケット目にどの施設上げるかの順番を変えてみたりくらいかな
来月ってどうしたらいいんだろ?
根性抜きのハイランダーもどきでいいと思うよ
アイとタマモは確定として
逃げはファル子
先行ならナリブかアルダン
差しはボリクリ
追込はドリジャ追加する形になるかと
自分もその考えにとりあえず行き着いた
あとは実際やってみて変える必要あるか検討だね
ガチャ見てから考える
逃げ3なら根性抜きだが、根性は来そうな気もするからな
3031に❤️ポチー
必要スタミナが1700+金回復1+3.5%回復くらいのイメージだから現状だとシャカorアース1枚入れたスピ2 スタ1パワ1賢1がスタンダードになるじゃない?
脚質ごとの金スキルがスピサポからかパワサポからかでスピ2にするかパワ2にするか、それによって施設Lv5をスピかパワか、くらいの調整要素になりそう
困ったらYouTubeの攻略チャンネルを漁るのだ
きっと合う所が見つかる
未だハイランダーだよ!!
マッチング次第ってのもあるけど、ハイランダー以外の編成って言うほど見ないんだよね
↑のコメント投稿した後にチケット未消化だったから潜ってたんだ
そんでハイランダー多めでスピ2パワ2とかスピ2とかパワ2にも当たった
最終的に完成度にもよるけど育成に正解は無いわって結論に至った
今回編成に幅があるのは面白いよな
スピ本能5 パワ本能5 で後はスタ3根3家1 かな
SP盛るための編成だから、成長率は無視してステ上げるための本能5じゃなく得意率あげるための本能5で、頻繁にダブル友情発生するようにしてる 根性のへこみは強さと関係ないと割り切って無視
これで通常練習はダブル友情のみ踏んで それ以外なら全部レース まあ実際には臨機応変にやるけど
家2にしてもっと稼ごうかとも思ったけど、後半設備の組み合わせがうまくいかなくてやめた
スピ2パワ2賢1でクロノ作ったけど試しにスピ2パワ3で作ったらこっちのほうが安定したのだ
ちょっとやってみたけどコレ楽しいな!
スタもカンストするんであっさりUA行く。来月も行けるかな?
なお金スキ(憤怒)
賢さ抜き!?そういう編成もあるのか
パワ2でもSP7000くらい行くからこれで十分だわ
今日対戦相手のデッキ見てたんだけど皆当たり前のようにパワタマもアルダンも自前編成してて震えた
そんな中アイちゃんダンツアルダンオルフェ会長のハイランダーでやってるワイでも普通にラウンド2勝ててるからホントにハイランダー=ハリボテなのかよくわからない
自分もハイランダー×3でやってるけどラウンド2、7割勝てたから勝てるならそれでいいと思うよ、変に試行錯誤するよりサクッと出来るし
ハイランダー=ハリボテではなく
ステ盛り重視のためのハイランダー(スキル軽視)がハリボテと言われている
ぶっちゃけその編成ならハリボテ感は無い
スタミナ枠が金スキルがどっちも不要なシャカール(連鎖反応は過剰、烈火もクロノ、ジェンティルだと発動はあまり期待できない)だったり、根性を最大まで上げる意味はそこまで無いのに神速が被るタマとオルフェ同時編成みたいなのがハリボテ
有効スキル詰んでるならまだ普通じゃない?手持ちでそうなってる可能性もあるし。
メキメキハートとかハイボルとかレースと関係ないスキルで評価盛るのがハリボテでしょ
それはハリボテというよりはスキル構成のミスマッチなんじゃ?
とある企業系攻略に騙されたのか王手ギア民とかいるからね
まず攻略サイトよりお勧め機能を信用してくれと思わなくもない
タマダンはどっちも無料ガチャ込みだから無課金でも楽勝で完凸できるやつだぜ?
ハリボテ云々よりガチャの引き方を見直すべきでは
ああ?ガチャの引き時までマウント取ってくんの?正直うざいわ
そんな脳味噌だから勝てないのでは
何の意図でコメントしたか自覚はあるんだろ
読んだ相手が不快になるのは当然でしょ
普通に勝ててるってコメントしてるのにガチャの引き方が悪いだのだから勝てないのではとか謎のマウント取ってくるの草
その構成は悪くないと思うよ
タマを引けてない時の自分はその構成だった、賢さはマックだったけど
タマあり構成より金スキルは一つ少ないけど、プロフェッサーとハヤテよりは初志貫徹の方が有効なタイミングで発動するし
結局自分のやりやすい編成で良いって話だよな
ハイランダーでもダンツ採用なら取れるスキル良いし
意図せず?インフレしてしまったけどこの部分に関しては良かったと思う
スピだけ島トレというか合宿とかが抑えられてるところが割と大きいよな、スピだけインフレだいぶ進んじゃってたから逆にスピ以外が並べたというか
意図せぬインフレだったけど結果的にすっげぇ育成が楽しい
ステ盛にあまり悩まなくていいのはストレス少なくていいって感じてる
これなら凸進んでないSSRでもステ盛れるから使えそう
あ、でもサポカによっては途中凸からスキポ+1が生えるか・・・
アイ、スティル、タマ、アルダンorブエナ
全部無料期間とはいえ完凸に至ってない人がかなり多いだろうから前提として攻略してる人と差があるわな。足りてないなって場合は諦めて金スキル重視かSP重視に切り替えるべきだろうけど、個人での検証でラインの判断は無理ゲーだと思う
島チケのことを考えるとスピパワ2賢にはしたい
結構古いサポカや無凸、低凸突っ込んでも上振れれば結構なんとかなる気がする(スキポも
配布でいい感じのパワーサポカあったかな…
無理に配布とかの弱いパワー採用して編成の出力落としたパワ2構成するくらいなら普通にパワー以外の強いサポカ入れた方が強く作れるよ
あんまないかも
ステ盛性能は2枚目にはそんなに必要とされないけど、金スキルは有用なのが欲しい
コメント全部読んだ感じ決勝で勝った編成が正解って事か…?
マッチング運が良いことを祈るしかないなぁ
あと出遅れてドンナ固有不発とかも怖い
差し推し民だからアイ、ボリクリ、タクト、タッカー、レンタルタマが固定になってるけどあと1枚何刺すのが正解か分からん
スティルいりゃスティルなんだろうけどおりゃんから脳死でスピ本能5にしてたわ
ずっとスピ1パワ3賢1で育成してるわ
夏合宿でパワーに集まってくると脳汁でる
ニシノ入れられるので地固め取りやすいのもいいぞ
合宿やURA直前のやる気ダウンってケアした方がいいの?
リカバリできんタイミングの嫌がらせってマジで腹立つわ
今からでもアルダン完凸する価値ある?
タマは持ってない ニシノは完凸 アルダンは1凸 虹結晶は足りてる
スキポ盛り性能がトップだからサポカに求められる性能がスキポ盛り>ステ盛りな今の環境では間違いなく強い
ただ次のリグヒでは先行以外だと採用出来ないのをどう見るかはあなた次第
ずっとハイランダーでやってたわ
根性ウララしかないから毎回適正とか脚質見てレンタルしてたけど根性そのものがいらんかったとは…
ふいんきでやってたらあかんな
タッカーズスキルアップアイランドの歌詞の順番で優先順位つければいいんやなって
今シナリオでラモさん久々に使ったが普通に強いな
今回賢さはほっといても1300行くしやっぱヒントマックスは強い
出張性能もつよつよで得意率の低さも気にならない
ただスピードスキル取り忘れることがあるのが玉にキズ