797: 名無しさん
パワ2で作った奴よりハイランダー育成のが強い気がしてきた
806: 名無しさん
>>797
スキル面だと劣りそうなイメージあるけど
スキル面だと劣りそうなイメージあるけど
809: 名無しさん
>>806
22編成はステが偏りやすいんよ
22編成はステが偏りやすいんよ
815: 名無しさん
>>809
ステが偏るのはわかるけど、それでも不必要にスタ伸ばしたりとか根性カンストさせるのがスキルと釣り合うんかなーって
ステが偏るのはわかるけど、それでも不必要にスタ伸ばしたりとか根性カンストさせるのがスキルと釣り合うんかなーって
810: 名無しさん
今回負けた時1位のデッキ見たけど漏れなくパワ2だった
813: 名無しさん
その2枚のパワーよりも強いスキル持ったサポ入れられるならまあハイランダーのが強くはなるでしょ
817: 名無しさん
ステ偏っても問題無いと思う
見栄えが悪いけど性能は上
見栄えが悪いけど性能は上
818: 名無しさん
パワ2って大体タマとアルダンかブエナやしな
アルダンもブエナも金スキルが強いのが原因やろ
逆に査定盛れるスタや根性は金スキル弱い
アルダンもブエナも金スキルが強いのが原因やろ
逆に査定盛れるスタや根性は金スキル弱い
820: 名無しさん
ブエナは金スキルじゃなく垣間見た光要因(あと登竜門)て方がデカいでしょ
金スキルそのものは別に強くない
金スキルそのものは別に強くない
830: 名無しさん
個人的には烈火よりも道中スキルの方が欲しい
前多い今の環境で中盤前上がらなきゃその時点で死ぬ
前多い今の環境で中盤前上がらなきゃその時点で死ぬ
821: 名無しさん
ワイがパワ2やると大体根性無しになる
ハイランダーよりスキル盛れてる感はあるが強いかどうかは
ハイランダーよりスキル盛れてる感はあるが強いかどうかは
822: 名無しさん
けど後方は烈火が欲しいんよな
十全で差がついて埋まらんし
十全で差がついて埋まらんし
828: 名無しさん
根性の1200以上ってほぼ意味ないし…
829: 名無しさん
なんだかんだスキポの大事さがよう沁みる
タマはスキポ1なのがちょっと痛いねんな神速重いし
タマはスキポ1なのがちょっと痛いねんな神速重いし
831: 名無しさん
でもやっぱ金スキル2個はデカいんだワ
834: 名無しさん
いうて今の環境スキルpt6800くらいは超えるし、切れ者引いたらほぼ取り逃がすことないんじゃない
839: 名無しさん
6800とか見たこと無いんやが…
一体どういう世界なんや
一体どういう世界なんや
843: 名無しさん
ウマ娘上手い奴らは7400が普通とか言ってるぞ
844: 名無しさん
2-2-1編成でスキポを盛っていけ
846: 名無しさん
スピ2パワ2はめちゃスキポ稼げるのがえらいわね
850: 名無しさん
スキポ7000とかは結局スキポ2のサポどれだけ積んでるかだから無視してええぞ
851: 名無しさん
先行かどうかで大分話変わるやんねスピ2パワ2のスキポ
852: 名無しさん
先行以外無理じゃないっすかね
856: 名無しさん
スキポ盛っても取るスキルねんだわ
860: 名無しさん
>>856
継承3つ4つ取って◎潰しもして…となると切れ者ないと埋め切れないのよね
継承3つ4つ取って◎潰しもして…となると切れ者ないと埋め切れないのよね
858: 名無しさん
そのための因果
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1753436364/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(0)
スキポ盛っても取るスキルねえのは因子周回が足りてない証拠
スキルの内容はよくわからないけど金スキルはなんかかっこいいからいっぱい取りたい!!!!
超オススメ!は取れるだけ取る!
めちゃつよい根性サポほしい
8月LoHは固有が回復持ちならスタ外してパワ2でもいいかもしれん
という思いのもとに忍者クリーク育ててるわ
調整でパワタマが復権してから、同時にアルダンの評価も上がっていってるのがおもろいね。
特に先行育成でのパワアルダンの強さといったらエゲツないで。
アーモンドアイとのレースが無くなったから
無人島シナリオでのオート因子周回はかなり楽になったな
それでも来ないときはとことん来ないが……
スキルは因子で補うハイランダー派
自分はパワ2だけど、スピ1パワ2根1賢1だな
スタ1500行くし、スピパワカンストするし、根性も1400は超える
ヒントLv3超えたらだいたい取得してるけどオススメマークついてるヒントはだいたい取れてる
でもA決は行けたけど、3勝は安定しないなぁ・・・
2位以内は安定しては入れてるからそこまで弱いんじゃないんだろうけど
宝塚チャンミの先行はスピ2パワ2賢1でやってるけどスピパワ賢カンストでスタ1500くらいいくから、あとは根性に固まっているときに何回か踏めば1200超える
ハイランダー編成よりはどうしても人気出ないけどラウンド2初日も勝率9割だし問題ない
根性へこまんの?
施設5にしとけば補正ないジェンティルでも1200は楽々届くし青因子も必要ない
島トレ光ってない時は根性踏むチャンスだと思えばいい
ヘコむよ 結構調子良くても1400いけばかなり良い方
けどそれを蹴ってでもスピパワ2枚重ねてスキポ盛ってつよつよスキル取りまくる方が今回のチャンミでは強い
よほど偏らせない限り、ちゃんと島トレと施設順間違えなければ凹むステは出ない
というか2200ならスタ外して根性入れればいい
パワ2ならスタは伸び切る
前提として最終直線が短くて追い比べの重要性が低い今回は根性は1200以上あればいい
もちろんカンストさせた方が強いけどそのために必要な金スキルを積めなくなったり稼げるスキポを減らしてまでカンストさせるほどの強さはない
へこんでも全然勝てる
俺のUB7ドンナは根性1060しかないけどラウンド2で勝率35%取れてるし
凹んだUBのほうがハリボテUAよりずっとずっと強いので無問題
1200を凹んでるというならそう。だけど1200はほっといても施設レベル3くらいで行く事多い。
それに1200以上の根性なんて、全ステの中で1番意味の無いステになっている。
それよりもスピ2にパワ2でしっかり7000くらいスキポ稼いで、さらにそれをしっかり使い切る方がよほど強い。
幸いスピ2、パワ2のサポカはスキルも強強だから、7000でも使い切れる。
むしろハイランダーに手を出して、査定だけ高くてスキポ余らせまくり、いらないスキルを何個も取ってる個体は本当に今回弱い。
逆にハイランダーはスキル凹む
取れるスキルと相談しつつ
1、ステの合計値→多色(ハイランダー)にして強い島トレを踏む
2、スキポ→色を重ねてW友情を踏む
の相反する要素のバランスをとるのが、無人島デッキの基本
今回はカンスト不要のステが2つ(スタ・根)あるから、スピ2やパワ2が強い
(ただし、スキポを消化するだけのスキルを用意する必要あり)
というか、根性カンストの必要性はあまりないから、
今後もハイランダーが理想となる編成はあまりないはず
ブエナの金スキルが弱いとか言ってる人は
ワイルドアットハートのトンデモ順位条件を調べてないのか…?
進化させるとガバガバ順位条件になるけど、パスファインダー(進化)が同じ効果で順位条件なしなので下位互換です
まあ進化させるべきなのはワイルドの方だけど
ハイランダーの理想がスタ1700根1600に対して、スピパワ賢でもスタ1400~、根1300~って感じだからスキル差の方が大きいよね
逃げ3(1人は大逃げスズカ)でやってるけど、スピアモアイ、スタダンツ(スズカは釈迦)、パワタマアルダン、賢ダスカ、タッカーの構成
根性1200~1300でUB9止まりになるけど、アルダンの金スキルは外せないし島合宿のタマとアルダンのW友情でスキポ100以上軽く稼げるからこの構成に落ち着いた
逃げの白スキルは因子から引っ張ってこればいいし
そろそろ根性のみんな持ってる枠は余から更新されるべきや
唐辛子の時代からながらく更新して無いわ
余は根性伸ばすにはまあまあ程度で今シナリオはステ伸ばすのがサポカ依存せんし強み無いのよね
得意率は試行回数という上振れでカバー出来るからそこまで重視しなくていいしスキポ弱くてヒント弱いから下手したら配布SSRと同等レベル
オルフェ1枚も無いのに今から引くのもなあ…って感じなので
早いとこ次世代汎用根性サポカ来て欲しいわ
余はまだ性能は根性では強い方なんだが取れるスキルが他の強サポカと駄々かぶりなのが厳しい
アイスティルタマ入れてると前脚質で使えるスキルが一つも増えないからね
なんならヒントレベル低くてスキル取り切れなくなるのを助長するんだよねオルフェ
金がタマと被ってるから余は大体隠居じゃねぇか?
下ネタのように見えるw
金 タマ 被るw
ハフバのサポカ絶対根性でしょ
今回のシナリオが中長だから俺はスタミナ予想
ハフバだとLOH間に合わないからスタミナは来るなら水着ガチャでしょ
うちで一番勝ってるジェンティルがパワ2編成だな
アルダン持ってないから代わりにニシノ使ったが
パワー2の時にスキポ自己新記録いけたな
ステも賢さがちょっと凹んだ程度で悪くなかった
合宿で友情2人どれだけ光るかが重要
パワ2(アルダン入)はタッグ友情時のSPがえらい盛れる
長距離でも根性って1200で十分なんやろか…
LOHに向けて距離S作戦Sで育成してるけど、合ってるかわからぬ
わからない・・・
逃げだと序盤の前行きやすさは根性依存なんだっけ
中盤は賢さ依存だけど
あとは追い比べ出た時の速度上昇量
地固め自前無し組(水着スズカとか)なら、パワー2枚目はニシノも選択肢に入らなくも無い
正攻法は先行でも使えなくも無いし…
地固め持ちの親が上手く出来上がらなくて、今回クロノをそれで育成したわ
今のところそのクロノ単独で勝率60%なのでスキル構成しっかり練る方が大事だなあってなった
なんとなくぼんやり釈迦入れてたけど今回コイツいらんな…って気付くの遅かった
スキル盛り正義なバランスでこの有効スキルの少なさは許されない(特に前脚質)
まぁ大逃げの金回復役としては使えるけど、それだけだね今回。
スピ2パワ2だと評価低いからハイランダー!みたいな人たまにいるんだけど
それただのハリボテだからね
最低限のステータスでスキルを大量に持ったキャラのほうが圧倒的に強い
だから今回とりあえずステータスだけ伸ばして編成したサポカの金スキルとってるUAキャラより
サポカ偏らせてでもスキルガン積みしたUBのが全然強い
相手にUA来てもどうせハリボテだから寧ろ安心感あるわ
UB8~9の方が身構える
ハイランダー育成のハリボテは割と見かけるね
ヒェッ7番人気!?と思ったら普通に勝てちゃってるわ
UA5以上が大して怖くない
下手にカンスト近いステでも有効スキルがなきゃね
結局何したいんかってこと
ステやスキポ盛りたいのか、チャンミやリグヒに合ったスキルが欲しいのか
サポカから何が欲しいんですかってこと
スキポ盛るためにスピ以外の2人友情島合宿踏みたい
どこに偏らせるかっていうとパワ2になっただけ
大逃げ2先行で行ってるけど全員スピ2パワ2賢でいった
スタミナはパワ2が働けばカンスト近くまでいくし根性なんて飾りですよ
スタミナどうしてるん?
スタ1700で怜悧+連鎖+猫マヤ継承積んでやっと持久力温存消せるかどうかってレベルらしいけど
大逃げの位置取り調整は微々たるものだから無理して回復積むほどじゃないから無視する人もいるよ
編成のバランスで強いんじゃなくて、強くて必要なスキルを取るための編成が結果としてスピ2やパワ2とかになるだけ
特に先行はアルダンタマのパワ2が良いね
取れるスキルの数も多いし合宿中のダブル友情でガッツリスキポ稼げるしスキル数45個以上狙いやすい
完凸パワーサポカがフラワーくらいしか無いんだわ・・・
持ってるサポは人それぞれだから自分に合った編成で育成するのが1番よ
スタに金2種やら金加速とかくればまた編成は変わるだろうしね
自分はパワーフラワーで育成したクロノが勝率6割でれっきとしたエースになってるよ
他のサポカや因子の状況次第だが十分強く育成できるサポカの一枚だと思うぞ
地固めヒント持ちが地味に偉いよなニシノ
アルタマ+最適解すると因子で取るしかなくなるし
根性1200から1600の終盤速度の上昇値は緑1個分あるか無いかくらい
ついでに上げられるなら兎も角無理に上げてスキポ減ったら意味ないくらいには労力に見合わない
因子だよね結局適正スキルも無くただステ盛りじゃ弱いし
課金要素でも因子関連が何個もある時点で
因子継承がメインコンテンツなところはある
結局サポカ編成してなくてもスキル習得できる可能性があるんだから因子毎回作らなくても
強い因子持ってるフレンドと、ある程度のレシート系で星3が揃ってる因子は数キャラ持っておくべき
それだけでも全然キャラの強さ違うもんね
スキポ7000はハリボテの世界みたいな扱い草
スピ2パワ3(タマ・アルダン・フラワー)でやってる、賢さは会長もマックも居るけど、フラワーで正攻法入れたほうがチャンミでもルムマでも強かった。タッカーレンタルするしか無いから手持ちだと先行しか作れないので苦肉の策
勝ててるならハイランダーでもいいんじゃないの
結局それよな
最適解なんて手持ちのサポカと因子と育成キャラで変わるんだから
流行りが全部に当てはまるわけじゃない
型の話になってるが脳死で根オル使うくらいならパワ2(アルダンorブエナ)にしとけって話だからな
手持ちがどうか、レンタル枠がフリーかどうかでも変わる
ルムマでクロノUA4でハイランダーね、はいはいハリボテねと思ってレースしたらぶっちぎれられて何故?と思って編成見たらスピパワ2でスキル60あって草生えた。
これがあるからUAはハリボテって騒ぐ奴には同意しかねる
そもそもスピ2パワ2でも理想編成揃えてる様な層は普通にUA超えてくるんだから見るまで分からんのだわ
そもそもUA=ハリボテって言って騒いでる奴などいない。
UA以上で身構えても、実際に中身を見たらハイランダー育成でスキルもいらないものを取ってるハリボテがかなり多いって話をしてんだよ。
そんな個体よりは、スピ2パワ2で有効スキルをスキポいっぱいまで稼いだUB後半の個体のが強いって話をしてんだよ。
勝手に解釈変えて、騒ぐ奴とか言い出すのやめた方が良いよ。
言うても実際>>39みたいな人もいる訳で
そんなにキレ散らかさなくても…
語気が強い
態度がでかい
過剰な反応
正にお前の様な奴の事では?
パワ2っていうかタマ+アルダンorブエナのバイネームが強いだけっしょ
タイプだけ真似してもダメだよ
まあこれは充実してる中距離先行のサポ編成だから強くできるのもある
それなー
来月のLoHどうすべ…
このシナリオには 「誰もが使える理想の編成」というのはなくて
手持ちのカード資産のなかからスキル構成も考えて上から5枚つっこんで
ステは施設で整えるのではないかという気がしてきた
パワ2のメリットは、島パワーのダブル友情で上振れが狙えることだと思う
島スピード以外は調整入ったから、夏合宿でダブル友情踏めると一回の練習でスキポ130〜160稼げる
これを連打できるとスキポが凄いことになる
反対に島スピードだけは調整されずに据え置きだったから、スピ2のダブル友情だけ他よりも異様に弱い
そこでスピード以外でダブル友情狙いたいってなった時に、タマ筆頭に得意率高くて高性能なサポカが多いパワーが最適解になってる
ハイランダーは3施設以上の島トレは安定するけど、夏合宿のダブル友情は狙えないから最大出力は落ちる
サポカ4種類にすると、島トレ安定させつつ夏合宿のダブル友情も狙えて、両方のいいとこ取りできるよねってのが基本的な考え方
だから本当はスピ1パワ2賢さ1で、残りスタミナか根性編成するのが理想
だけどスピ1だとスピカンストが難しいから、島トレの安定感を削ってスピ2にするケースもあるって感じだね
ククク…最早施設すらどういう順番が良いのかもわからなくなってきたぜ…
何かXで目立ってる某人物とYouTubeで配信してる某人物とかの言い分の所為で
何が正しいとか混乱しだしてきてるわ
誰とは言わんけどチャンミ始まる前or初日orラウンド1最終日と言ってる事丸変わりしてるのは流石に悪意あるだろと
(アモアイの最後の金スキル選択とか最初は上の選択肢ありとか言いながら今ごろ上が罠で下が正解とか言い換えだすって・・・)
そんな再生多いだけの輩、参考にする方が悪いのでは
過去の発言で判断しないと
上取ってるのとマッチング結構して不思議だったけどそういうことだったんか
パワ2で友情踏んだ時のスキポの伸び値がヤバいんよな、島合宿のスピ練習はナーフされたのかってぐらい弱い
スキポは大体7200前後いくけど、切れないと到底スキルは取り切れない
差しはタマ・ウオッカ・チケゾーのパワ3でやってる
タクトちゃんと合わせて差し中距離で必要なスキルモリモリ取れるんだけど惜しむらくは今回は差しがつらたん…
ハイランダー編成だと、たまにスピードが1700ぐらいまでしか行かない時があるからスピサポは2枚入れてる
自分は全部ハイランダーだけど普通に勝ってるよ。根性ヒシアマ採用オルフェ、根性ブラワン採用クロノで第2ラウンド1日目勝率7割だった
ハイランダーの方が根性は盛れるけど根性1200だろうと1600だろうと誤差みたいな違いしかない
それなら優秀なスキル増やせるパワーサポカ増やすってぐらいのもんだろう
これが優秀なスキル大量に持っててスキポ2持ちみたいな根性サポカ出るならハイランダーにする
前提として根性のカードパワーがイマイチだから抜いて直近で強カード追加されたパワーあるいは強カードが多く所持率も高いスピ2にして、さらに距離的に過剰になる脚質ではスタも抜いて前段で選ばなかったもう一方も2にする選択肢もあるみたいな流れだと認識してる
シナリオとかみ合った根性の強カードが増える可能性があって距離も伸びる次はまたハイランダーが増えると思う
先行はアルダンタマでパワ2はほぼ確定でスピはダブル友情弱いし2枚か1枚は好みで良さそう
アモアイは確定で後はスティルでも根ファインでもフジキでもスタダンツでもどれでもいける
切れ者むしろいらないだろスキルポイント足らん時ほぼ無くねちゃんみレベルでそこまでガチ育成しなくて大丈夫よ
チャンミレベルでって逆にチャンミ以外でどこでガチ育成やってるんだこいつ
楽に勝ちたいからって騙すのはよくないわ
そら96傑でしょ
ここはちらほらヤバい人おるし
根性1200とカンストの差がコンマ数馬身とか見たしならパワ2でええやんってなったわ
パワ2ならスタも必要分上げれるし施設で調整すれば根性1200は越える
スキポも稼げるしスキルも強いの取れるから根性低い分以上の馬身稼げるはず
頑張るのは因果だけや(今回運下振れて大変だったが)
221でやってるとマジで221同士でぶつかった時しか負けないからこれだけ言われてるんだと思う
ハイランダーの人目線だと221以外にも負けるから気付きにくいのかも
221上位は目標レースプラス10~15レースとか出て祖の継承固有から真髄からスキル取り尽くしてるけどハイランダーでそこまでやってる人は見ない
いたのかもしれないけど負けた相手にハイランダーが一人もいなかったから結局見合ってない
そりゃ先行スキルから必須クラスの汎用スキルまで全部回収できるような激強因子作れる程の廃人ならどんな育成しても勝てるだろ
そこそこのガチ勢でも汎用はタマと会長から、先行スキルはアイダンツアルダンから回収して
継承固有や地固め&緑と真髄は継承で取って…が精一杯なんだよ普通は
パワ2だけど ニシニ+タマでやってるな
最初はアルダン使ってたけど、SPはアルダン使うほうが稼げるんだけど、ニシノの地固め+正攻法のほうがなんか強いんだよな
あと賢は会長じゃなくてマック これも発動位置が不安定な「いいとこ」よか、発動場所が安定してる「かっ飛ばせ」のほうが効果高く感じた
で、根性にブー入れて「正々堂々」とるのが 今回のうちの先行の完成形に落ち着いたわ
こうどなしんりせん
スキルポイント6800すらいかないのってやるシナリオ間違えてるとかじゃないの……?
7000超えるのが普通やん……
一つのゲームに年何十万も入れて最強デッキ組むのは普通じゃないんだわ
それ収入とか学歴に置き換えるとまんまネット民の煽り文句になるんで
自分の普通=皆の普通では無いし、物の言い方には気を付けた方が良いかと…
スタダンツを因子に落とし込むの面倒での。ダンツ借りるとタマ持ってないんでオルフェもそこまで悪くないんよ。
ハイランダーが弱いんじゃなくてアイシャカニシノオルラモとかいう雑ハイランダーが弱いだけ
パワ2が強いでニシノとか引っ張り出してるようじゃ意味はない
ハイランダーが弱いんじゃなくて、余とシャカが今回マッチしてないだけ
ハフバで金スキル3個もってくる根性カード来たらまた世界変わるよ
誰でも勝ち負けの土俵に上がれる今でも要点は変わってないんだから、強度上げる必要があるとしてもこうじゃなきゃダメとかないし好きにやればいい
加速なんて最速以外何でもいいし速度なんて用途満たすなら何でもいいのよ
自分で理解して環境に強み持てれば紛れあっても地力は出る
パワタマ無し根オルフェ入りの貧乏ハイランダーデッキで育てたハリボテ達で戦ってるけどラウンド2でも普通に勝ててるわ
ワイに言わせればパワ2編成の方がランク相応の格下に見える
今回根性1200超えの恩恵あんまりないけど
中Sスピパワ賢さ全カンストで地固めウマ好みでも出走直後相手のクロノの前に行けない事が珍しくない
A決決めたなので出来るだけ根性盛るドンナを入れたい
タマアルダンのパワ2枚でやったら普通にパワカンストするけど
スキポが上手いしURAだと他も上がるからスキル差付けられるから助かる
先行スピ2パワ2、追込ハイランダーでやったけど因果で中盤スキルを山盛りにしたおかげでクロノなしで勝率80%はいけたよ
ドンナ40%、ラモ20%、オルフェ20%だった