57: 名無しさん
>>55
伸びるのはこれからや
伸びるのはこれからや
78: 名無しさん
>>57
因子と島トレ合わせて300しか伸びてないで…
因子と島トレ合わせて300しか伸びてないで…
175: 名無しさん
>>172
パワー入れてないからじゃね
パワー入れてないからじゃね
178: 名無しさん
>>172
大人しくパワカ入れろ
大人しくパワカ入れろ
179: 名無しさん
素直にパワーいれる
180: 名無しさん
スピ1でもカンストするのに3枚は過剰やね
181: 名無しさん
スティル外せ
190: 名無しさん
>>185
じゃけんタマ引きましょうねぇ
じゃけんタマ引きましょうねぇ
194: 名無しさん
>>185
そこにガチャがあるじゃろ
そこにガチャがあるじゃろ
192: 名無しさん
タマちゃんなかったらアルダンでもええか?
199: 名無しさん
>>192
先行じゃないならもったいないような
せっかくスキポ多いシナリオなのに取るもん無いとかなりそう
先行じゃないならもったいないような
せっかくスキポ多いシナリオなのに取るもん無いとかなりそう
223: 名無しさん
>>199
うーん今タマちゃん0枚やからなぁ
無料終わったらとりあえず天井はタッカー取るし
うーん今タマちゃん0枚やからなぁ
無料終わったらとりあえず天井はタッカー取るし
200: 名無しさん
てか追込みやったらそこの40レベルのブエナビスタはどうなん?
202: 名無しさん
てかブエナでええやろ
188: 名無しさん
でも下手にパワー入れるより強いスピード2枚の方が伸びることもあるんだよね
わいはパワーだけステアップ√選んで誤魔化してる
わいはパワーだけステアップ√選んで誤魔化してる
193: 名無しさん
>>188
なるほどそういう方法もあるのか
なるほどそういう方法もあるのか
197: 名無しさん
あれ、今技巧ルート主流なの?
211: 名無しさん
>>197
結局ステカンスト出来るんなら技巧ルートで全部レベルMaxにしてヒント取りまくった方が良くね?案
結局ステカンスト出来るんなら技巧ルートで全部レベルMaxにしてヒント取りまくった方が良くね?案
203: 名無しさん
本能ルートと技巧ルートの正解が未だに分からない
オール本能の時代は終わったのか
オール本能の時代は終わったのか
207: 名無しさん
ワイオール本能で行ってるわ
212: 名無しさん
タフの質問ええか?
海の家のレベルどこまで上げてる?
海の家のレベルどこまで上げてる?
214: 名無しさん
>>212
1
1
215: 名無しさん
>>212
因ガならLv2、そうじゃないならLv1
因ガならLv2、そうじゃないならLv1
219: 名無しさん
因果なら2まで上げる
224: 名無しさん
やっぱ1でええよなサンガツ
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1751380235/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume





→
→
→
→
→
→
コメント一覧(0)
ニシノフラワーちゃんでもええか?
それでもUB7行ったからUA行けるんちゃうかな?
練習性能的には全然あり。スキボ無いのが弱点だったけど今スキルポイントインフレしてるし
ただ得意率が今の最新パワサポたちより若干低めなのと、取れるスキルが他のサポカから取れるようなのだらけだからそこは気になるかもしれん
短マなら普通に使えるからありだよ
それでもUA育成出来る
長距離逃げだと誰がいいだろう?
セイちゃんは中距離だしそもそも持ってないし・・・
一番いいのは結局タマモじゃない?金スキルが長距離逃げで使える新し目のパワーサポがタマモくらいしか居ないし
あとは逃げ長距離って賢さダスカでかなりスキル揃うしパワーは手持ちで一番ステ盛りできるサポカにしちゃうか
なるほどthxです
猫マヤみたいに回復持ちならタマ、赤キタみたいに回復なしなら2つ目金回復狙いでウオッカあたりも候補っすかね
タフって誰だよ
宮沢タフ君だよ
キー坊「なにっ」
本名を覚えてもらえない元主人公に悲しい現在
やっぱ入れてないサポカのステは凹むよなぁ
補正に合わせてサポカ変えていった方が良いのか?
さっき賢さ800しかない3着目タキオンが出来上がっちまったぜ!
補正がないスタ根重視で建設してたのも響いたんやろな…
補正8%くらいだとなんか面倒見ないと凹みが凄いね
入れてないトレの施設は優先的に建造しないと駄目よ
スピ1の時はスピ建造も優先だけど
なるほ
ほな、スピ2賢さ抜きだと賢さ優先ってことか
試してみよか
サポカを変える前に施設強化の優先度変えるべき
URAターンで全ステ100ちょい上がるので光ってるからといって同じ練習ばかり踏まないのも大事
トレ効果がないステの施設を2マス使って建てるんだよ
スピ2スタ1パワ1ならそれなりに伸びるはずだしスタミナもカンストまでいけるはず
スピ2スタ1根1だとちょっときついかも
先行ならパワーはアルダンさせるからいいけど追い込みはタマとかブエナ欲しくなってきますね
パワー1500で凹んでる言う時代が来るとはね
オート育成とはいえパワーニシノ完凸いれてこっちはパワー1400越えで喜んでいたのに……
準ハイランダーだと入れてないとこがだいぶ凹むから完全ハイランダーにして補正とか伸び具合で調整した方がやりやすいな、例えば通常ゴルシならスピ根性を本能5まで上げるのは確定でスタパワを育ちきってない方優先して上げるとか、賢さはよっぽどのことがない限り1でなんとかなる
よっぽどのことがあったんやろなぁ…立ち上がっちまって…
賢さ1=1200=120億
今回のライブの歌詞を思い出せよ!
スピード!パワー!スタミナ!!根性!賢さ!!
編成の最適解がシナリオライブで判明する
ライブこそが次回育成のヒントだったんだ!
スピード!スピード!スピード!なんて歌詞はカブトボーグだけで十分だぜ!
本能スピード…ってコト!?
育成するウマ娘の成長率に合わせて補うような施設を育てるようにしてるけど
順番についてはまだ最適解がわからん
・MAXにしたいのは最初から上げる
・なるべく早く6つの施設を1に上げる
・溢れそうなパラは技巧派にしてみる
・前半3ゲージ枠は2+1で調整
くらいで、細かい順序の最適化までは必要なさそう?
ハイランダーで根性を殿下使ってたらパワー凹んだ(補正は0%のキャラ)
王に変えたらパワーも盛れるようになった
なお因子はスピ18
パワーは補正がなければ伸びにくいので、パワサポ1枚入れてレベルを5まで上げるか因子を盛るかしよう
賢さはレベル1で止めてもオッケー
スピードは補正次第で4止めか3止め
施設は成長率に応じていじるのが最適解みたいね
補正や因子、所持サポカで施設レベルの上げ方変えたほうがいいから、
実はバランスのとれた奥深いシナリオなのでは?(混乱)
バカみたいなアッパー調整もといスピ5のバグ疑惑が無ければ文句のつけようがないシナリオだったかもしれない!
あとはタッカーさん3凸必須じゃなければ・・・
人によってはサポカ編成がほぼ固定化されちゃう
育成対象や手持ち資産に応じて対応するので、攻略サイトの紋切り型ではないのは面白いね
ただまぁその結果がステータスの差があんまりないインフレなのは…
本来ならLv5のステ+補正が該当トレだけで、それに今の島トレの多色ボーナスがあるのがちょうど良いバランスだったのかもしれない
タッカーさんはレンタル固定でいいから
無料期間中にタマを最低3凸まであげられるのが理想かなあ…パワーサポ不足だわ
自分ならタッカーさんを凸3以上にしてレンタルをタマや他のカードを状況に応じてレンタル出来る方を選ぶかな
なおガチャPU
It’s my やぁああああああああ
って言いながら島トレ行く
サポカ構成でいじるよか、基本ハイランダーで施設で調整するのがいいんかね
今までの脳死でスピスタ5の本能特化をやめるとポイント割り振りが難しくてちゃんとゲームしてたんやなってなりました
コツされわかれば簡単に高ランクが作れるのは楽しいけど、この環境で対人イベントはやりたくないなぁ
インフレスゴいし、次はデバフ無しの真っ向勝負だしねぇ
チャンミ決勝は全ステカンストのUAだらけマッチングは覚悟してる
スキポも大量に稼げるので因子周回サボってる層はかなり厳しい環境
地味にスキルヒントの小上昇が効いてくるとはね
賢さはリミット低いから何とかなる感ある
本能ルートでも全然ヒント拾えるよ
取るスキルなくて困ってるくらい
ハイランダーでやってますがUB8の壁を越えられません!
因ガで海の家3まであげてるんだが2だとクラシック後半溜まらなくない?
目標レースがなくて、いつまでにGIで何回1着をとる、みたいな子だと海の家はレベル3なきゃ発展ポイントが溜まりきらないね
シニア前半ダートと島トレしてたらレベル3じゃなきゃ届かないよね
いい練習ないな→賢さ踏むか
これをやってるとタッカー完走しなくてスキポ余っちゃう
でも賢さは年末からURA辺りでカンストする
入れさえすれば伸びるから評価値育成なら素直にハイランダーにするんだ
対人育成はまあ金スキル問題で難しいけど(特に根性)
パワーが伸びないということは、パワーが伸びない原因があるのかもしれません
サンキュー!たづなアドバイス!
このブエナみたいな1凸や2凸のSSRでも十分選択肢になるからありがてぇよ
1500も1600も変わんねえだろ誤差誤差
接続スキル増えてきたお陰でパワーカンストさせとくと加速スキルなくてもどうにかなるようになったのデカすぎ
最近固有も接続率高いから白加速でも終盤入り2,3秒でトップスピード乗せれるからキャラスペックゲーになりつつある
パワーの施設次第だよねスピ2スタ無しの準ハイランダーでもパワカンストするし
完全ハイランダーでスキル重視がいいかな
伸びないとか悩む前に友情3以上の島トレどんだけ使えるかの方が影響するだろ
マイル以下育成ならスピパワ根2賢友人で
根が2個とも技マシンだけどスピ パワ 根 賢はカンストするね
スタも1200は超えるし
パワーのサポカで完凸してるの配布のカワカミだけだわ
なんか引き換えるか…
ウオッカなんかええらしいで
マジかよ
かわいいからアヤベ貰っちゃったよ
ウォッカも貰っとくか。かっこいいし
個人的に力飯(パワーライス)と電光石火狙いのルビーも悪くないぞー
ルビーはスキル以外は弱いけど、このシナリオならそれほど苦にならんし
力飯はマエストロだから無駄にならん
スピ5とかにふりきるんじゃなければ同色は
いれても2までだね 有用スキルもいろんな
サポカに散らばってるし
今回のやけくそ調整で島トレのやり方変わってるの知らないのに1票
例えばスピ2スタ1根1賢1友でパワなしでスピ施設はLv1で止めてパワをLvMaxまで上げるんよ
そうすると島トレでパワがぐんぐん伸びる スピはLv1でカンストする
上げたい能力の施設を作るのがポイント
色々間違えてるからだろ
ハイランダーでも本育成は海の家1でいいんか?種類ボーナスに釣られてmaxにしてたんだが