152: 名無しさん 2021/10/19(火) 01:59:29.07 ID:IZFwpGJG0
お前ら故障率何%位までなら踏む?
159: 名無しさん 2021/10/19(火) 01:59:54.59 ID:VQ9eDKYP0
>>152
25%
164: 名無しさん 2021/10/19(火) 02:00:11.77 ID:9T6gkb6w0
>>152
場合によるが基本無視するのは一桁
188: 名無しさん 2021/10/19(火) 02:01:28.76 ID:w+ilAvcj0
>>152
20%までは普通に踏む
197: 名無しさん 2021/10/19(火) 02:02:03.62 ID:kXHhb6eG0
>>152
失敗率×2以上メインステータスが伸びるならいくわ
流石にうわぶれてる時は引いたりもするけど
207: 名無しさん 2021/10/19(火) 02:03:04.61 ID:9T6gkb6w0
>>197
ええなその基準
199: 名無しさん 2021/10/19(火) 02:02:12.63 ID:kSiV0Rw50
>>152
10%までは気にしない
それ以上は状況次第
70%でも踏む時は踏む
202: 名無しさん 2021/10/19(火) 02:02:36.08 ID:mTpVVNOq0
>>152
シニアのドンづまりなら40手前までは踏むけど普通は20がラインやな
929: 名無しさん 21/10/21(木)21:48:09 ID:jDgE
932: 名無しさん 21/10/21(木)21:48:23 ID:W83x
>>929
いける
936: 名無しさん 21/10/21(木)21:48:44 ID:yMU3
>>929
草
938: 名無しさん 21/10/21(木)21:48:46 ID:UXq5
>>929
絶対はボクだ
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1634814657//https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1634575573/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(106)
基本2桁超えると休むけどURA決勝前の練習なら30%程度なら博打やっちゃう
代理並みの慎重さやな
俺は20%超えてもガンガン突っ込ませるぜ!
結局は上振れ目指すゲームである以上
20.30%台の危険な練習踏み抜いていくしかないからな
これやるとリセットは多くなるが上振れ個体は多くなる沼
30〜40%3回ほど&安心沢のコーナー回復踏み抜いたマックが初の実戦級sランクになったわ
長距離aでマエストロ未完走だから実戦級じゃなかったわ
間違って押して99%成功した時は焦ったわ
失敗率100%なんてあったんやな
ひどい時でも97%とかなんだけど
普通は99%までやけど練習×ついてると100%なる
素で100%って見たことない気がするからたぶん練習ベタ付いてないと100%にはならないんじゃないかな?確かめたわけじゃないから違ったらゴメン
状況によるけど20%超えてなければそこまで躊躇しない。
あとは見返り次第だけど、60超えてたらさすがに諦める
直線一気も距離Sも来たのにヒヨって15%とかすら踏めずにステ盛りきれなかったことならある…
競泳水着に褐色肌はいいっすね〜
もっと褐色ウマ娘増えて欲しい
みんなの好きな褐色キャラ教えて
ボブ・サップ
ウィル・スミス
モーガン・フリーマン
エディ・マーフィー
掛かり方おかしくない?
20%以下なら迷わず踏むなあ
21〜25%以下なら上昇量との相談
26%以上は相当友情トレが重なったりしてないと選べない
それって50回復でも1回練習したらまた失敗率が1%以上になってずっと失敗率との戦いになっていかない?
0-5:1友情3サポカ以上、序盤の2人以上
6-15:2友情以上、序盤の3人以上
16-20:2友情2サポカ以上、序盤の4人以上
21-27:3友情以上
28-50:クソ上振れ+ノリ
個人的にはこんな基準すね
特に根拠はないが「いける!」と確信したときは何%でも踏む
100%と表示されているけど小数点以下の確率で成功したりする?
黒本絶許
ゲームメーカー側が不完全なデータを提供した可能性もあるから…
どうせそういう博打成功したウマ娘しか実戦には投入出来ないからどんどん踏んでけ
失敗したら何度でも世界線移動
序盤終盤以外はn人光ってるとして10(n+1)%までなら踏むかなぁ
終盤踏まないと絶対ステ届かないとかなら100%以外なら行く
序盤はちょっと多めでも絆と特訓上げられるならまあ…
結構前に17%くらいで押したら失敗してトラウマになったからもう15超えたら絶対押さないと決めてる
100%ってあるんだなあ
タッグ友情以上なら70くらいまでは踏む
そして輝く、1桁%での失敗→練習下手→1ターンで治せずのコンボ
あきらめて進めたら2%で失敗するんだおれは詳しいんだ
そこまでアンラッキーなら逆にポジティブになれる
1番嫌なのは間違えて押した失敗率30%くらいの練習を成功させてしまうこと
次からの育成がめっちゃ憂鬱になる
合宿中に11%失敗→ちょっとでも取り返すために続けて練習でまた失敗を食らったときは流石に真顔になったよね
エターナルフォーストレーニング:必ず失敗する
%✕2倍のイメージ
パワプロ経験者かそうでないかで
だいぶ数値変わりそう
合宿で鍛えられるのはトレーナーのメンタルだわ
30%でもいくで
0%以外は踏まない。
ガチャでSSR一個出る確率より低い確率で失敗する練習
許さんぞ
2%とかで失敗すると、失敗することを全く想定してないから思わず「は?」って声出るわ
( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ
2%で連続失敗したときは流石にキレて諦めたわ。
パチンカス脳だから20%台なら当たらないと思って挑んでる
なお当たってしまう模様
あれは転落確率と同じタイプだぞ
どんなに確率が低くてもなぜかすぐ引く奴だ
取り敢えず20%が基準だわ。それ以上は伸びるステと相談
パワプロやってたから最初の頃は10%超えたら戦々恐々やったな
パワプロは10%こえるとケガするのが前提で、確率高ければ高いほど即育成終了レベルの大怪我をしやすくなるからな
パワプロの場合
失敗率一桁:コキッ
失敗率10%台:グキッ
失敗率20%以降:ゴキィorバーン(ピーポーピーポーピーポー
こんなイメージ
「バキッ!」とか「ブチッ!」もあるぞ!
(●^◇^●)
古いパワプロしかやってないけど、何処からか飛んでくる車の方が怖かったな。
基本的に安全運転が安定すると思う
事故って調子あげて回復するで3ターン無駄にすることになるからね
3人以上の友情トレで20%以下なら踏みに行くなぁ
この手の話題はリターンと現状の最高個体を更新できるかの比較衡量でしかないわな
友情でもサポ集まってるわけでもないトレーニングだったら5%でも踏むのは躊躇われるし、合宿で3人友情+トレボ15サポ2人とかいうトレーニングとかで、それ踏まんと更新不能と判断したら50%でも踏みに行かんと結局足りないウマを作るだけだし
友情1につきマイナス10%換算してそのときの気分
1桁はいつでも行く
シニアに入ったら20%以上でも行くこと多くなる
URA時代はガンガン失敗恐れず挑戦してたけど、アオハルになってからは「次のターンで上振れろ!!!!!」って祈りながら失敗率0%でもお休みすることが多い
なお次のターンでさらにしょぼ練になる模様
>>932は何が見えてるんですかね…
逝ける ってことさ、たぶん
>>932は何が見えてるんですかね…
アオハルになってから攻めた育成しなくなったわ
失敗した時のリカバリーがね…
一気に絶不調とかその育成全てがおじゃん。
2%で失敗して練習下手ついて一週で治らず、治した5ターン後に3%で失敗したオイラにタイムリーすぎる話題でやんす…
原則20%未満なら行く
練習効果がちょっとよければ30%でもいく
むちゃくちゃよければ50%↑でもいく
ヒシアマ!!!!!
落合博満は60%でも練習させるらしいぞ。ソースは息子。
サポカもあるんだろうけど初見であっさりS作ってビビったついでに距離脚質芝の適切も全部Sにしてて更にビビった
あのレベルの人間の運を引き寄せる力は別格だわ
なんかキルアが親父はもっと上手く盗むって言うやつ思い出した
10%未満なら気にせずに行く
10%以上~40%くらいまでは誤差の範疇だと思っているので相当に集まりがいい場合のみ行く
それ以上は最終盤のバクチでのみ行く
回復のことも考えると20%あたりが引き下がるライン
友情が3人以上重なってれば踏みに行く
因子が2回とも爆発してるなら20パー一回失敗までならいく
それ以外なら30パーでもステがかなり上がるならいく
10未満は気にせず、10~20はレースや強制イベ等の日程踏まえて検討してる
20以上はその育成の命運かけてもいいの上昇値の時なら行くくらい
ステータスが足りない時に50オーバーの練習が来たら50%までなら踏む
命中率80% 必殺率20% 失敗率20% どれも嘘くさいのだ
大輪の輝き&練習上手が付いてる状態で3%の賢さトレーニング失敗してるワイはどうすればいいんですか😡
基本1回でも練習失敗したらその育成はほぼ失敗になるから悩ましいわな
ヤケクソになってぽちぽちしてる時気付いたら40%ぐらいのを成功してることは稀にある
だから体力足りねえ時に練習見るのはやめろってあれほど…
めちゃくちゃ好調なときの終盤に5%を2度失敗したときはさすがに笑った
それ以来たとえ1%でも警戒はするようになったわ
今日34%を踏んで大失敗しました
青は進め、黄色は急いで進め、赤は注意して進め
70%ってきあいだまが当たる確率と同じだよなと考えたら急に信用ならなくなる
ストーンエッジ(80%)なんて半分外れる気持ちで撃つしりゅうせいぐん(90%)も外れる時は外れるさね
40%以下で状況的に下振れにきている場合は突っ込むこともあるが、平常時なら一桁が限界だな
もう2030はいくようになったわ
んでミスったら即リタイア
ひと桁だったら無条件に踏むけど、過去に2%3%の失敗率で失敗した事があるから油断できない
大したリターンの無い序盤から20%とか踏んでたら流石に事故率高すぎてやらんけど、後半の上振れるかどうかのラインなら70%超えてても踏む時は踏むかな。
一桁ならノータイムで踏むけど10%越えたらリターンに見合うかどうか次第
たづな代理居たら勝負出来る範囲拡がるから上振れチャンス
いい感じの友情なら30までは踏んじゃうな
2%でも2連続で失敗するんだから気にしたら負けだ
マルおね「キミは1000%~」
新シナリオまだ?
ほんとネガイベントは多いし、劣化版のパワプロだな。
文脈どこ?
場合によっては99%でも踏む
普段は二桁乗ったら踏まない
でも1%でやられた事も数知れずだから別に気にしてもしょうがないと思ってる
ウマ借りなくてもいい子は30%ぐらい全然行くけど借りなきゃいかん子は因子ゲット優先かな…
毎日三回借りるのは難しいから休みの日に十回くらいまとめてできない?
友情一人いると失敗が10%下がると信じている
4%とかでもちょくちょく失敗踏むのに20%とか100%失敗するわ・・・
カジュアルにプレイするなら20パーセントまでは踏む
ガチ育成時の上振れ狙いなら何パーセントだろうが関係なく踏む
20台までなら割と躊躇無く踏む。それ以上は上昇値と相談
友情めっちゃ重なってて8%でも失敗すると今回ダメだなぁと思う
以前は1でも躊躇してた
今は10未満なら踏んでる
20超えたら確実に失敗する特殊環境なんで・・・
スパロボのせいで0%以外は怖い
10%超えたらもうお休みしてたわ。
20%とか30%踏まないといけないのか…
3%でネイチャが失敗したときは流石に「お前!」ってキレたわ
言霊やぞ
ライスやススズ、マンカフェみたいな「失敗しやすそうなイメエジ」のある娘は20%代で休み入れる
ライス、スペみたいな頑丈っぽい印象の娘らは40%まで行くね!
URAなら20~30%を境にして、失敗率高めのアオハルなら15~20%を境にしてる。
友情や爆弾次第だけど20%まではノータイムで友情2つ光ってたら30%まで、3つ以上光ってたらどこまでも逝く
疲労台詞が出たらお休みや
%を恐れていたら何も得られない
目指すのは常に最強の上振れ