33: 名無しさん 2021/05/12(水) 12:01:56.20 ID:8JQSKa4j0
そういえばSRニシノとロブロイって評価どうなん?
177: 名無しさん 2021/05/12(水) 12:14:29.52 ID:SrS5++5P0
ロブロイ初見はインパクトあったけど、レースボーナスとファンボーナス無いからSRスタ最強はマンフェって結論や
310: 名無しさん 2021/05/12(水) 12:24:18.59 ID:V1V9eaOEa
328: 名無しさん 2021/05/12(水) 12:25:13.24 ID:NkPmpfCOp
>>310
1人だけ格が違って草
1人だけ格が違って草
339: 名無しさん 2021/05/12(水) 12:26:04.44 ID:wzqgoElcd
>>310
計算式がわからない
計算式がわからない
429: 名無しさん 2021/05/12(水) 12:31:11.16 ID:SdcCTwzqd
>>339
初期絆レスボ得意率ヒント率ガン無視のスタミナ友情トレだけの性能や
つまりあんまり意味がない
初期絆レスボ得意率ヒント率ガン無視のスタミナ友情トレだけの性能や
つまりあんまり意味がない
475: 名無しさん 2021/05/12(水) 12:33:16.23 ID:wzqgoElcd
>>429
なるほど
長打率ぐらいの指標やな
なるほど
長打率ぐらいの指標やな
352: 名無しさん 2021/05/12(水) 12:26:59.41 ID:dKxk2DCZa
>>310
マンフェ使っとるけどマヤのがええんか?
マンフェ使っとるけどマヤのがええんか?
372: 名無しさん 2021/05/12(水) 12:27:48.02 ID:JNIJ/2Xja
>>352
マヤの方が性能は高いけど絆が無い
どっちを優先するかや
マヤの方が性能は高いけど絆が無い
どっちを優先するかや
380: 名無しさん 2021/05/12(水) 12:28:17.61 ID:6yjSZYn90
>>352
強いけど初期絆が0やから友情が出るまで時間かかるのが欠点や
強いけど初期絆が0やから友情が出るまで時間かかるのが欠点や
385: 名無しさん 2021/05/12(水) 12:28:52.39 ID:ak//RUKRd
>>352
長距離以外はマヤノのがええで
絆だけキツいけど
長距離以外はマヤノのがええで
絆だけキツいけど
388: 名無しさん 2021/05/12(水) 12:29:00.75 ID:bluWAK2Bd
>>352
レース多く出すならマンフェのがいいでしょ
レース多く出すならマンフェのがいいでしょ
402: 名無しさん 2021/05/12(水) 12:29:35.43 ID:TtyzSdeF0
>>352
初期絆の低さが気にならないなら
絆上げ上手く行くまで含めたギャンブル張れるならマヤノのほうが強い
初期絆の低さが気にならないなら
絆上げ上手く行くまで含めたギャンブル張れるならマヤノのほうが強い
427: 名無しさん 2021/05/12(水) 12:31:08.60 ID:2hre9MxK0
>>352
絆ないのはワイ的には致命的やな
絆ないのはワイ的には致命的やな
462: 名無しさん 2021/05/12(水) 12:32:51.25 ID:V1V9eaOEa
>>352
マヤノは単体友情でもスタミナ+30とか行くで
友情ボーナス、やる気ボーナスアップにトレーニング10%アップと得意率アップ、しかもファンボーナス15%も持ってる
マヤノは単体友情でもスタミナ+30とか行くで
友情ボーナス、やる気ボーナスアップにトレーニング10%アップと得意率アップ、しかもファンボーナス15%も持ってる
欠点は初期絆ボーナスとヒントLv確率、Lvアップが無いところ
3年目の合宿までオレンジになってないことも多い
414: 名無しさん 2021/05/12(水) 12:30:19.96 ID:2XVpDnfVa
ロブロイはヒントレベル4貰えるのがでかいんや
454: 名無しさん 2021/05/12(水) 12:32:30.28 ID:u5M0/DJUd
マンフェはレースボナ10が1番のウリやろ
405: 名無しさん 2021/05/12(水) 12:29:46.21 ID:2AQQ2mIua
安定して伸びるのはロブロイとマンカフェ
上振れで伸びるのがマヤノトップガン
上振れで伸びるのがマヤノトップガン
391: 名無しさん 2021/05/12(水) 12:29:05.67 ID:VmpuTXJUd
SRはどれもなにかしらの欠点抱えてるから
上手く使い分けるのがポイントやね
上手く使い分けるのがポイントやね
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1620788146/
1001: 名無しさん 2021/01/01(水) 00:00:00.00
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



→
→
→
→
→
→
コメント一覧(95)
使い分けはあれどマヤの伸び率高いな
3凸マヤと1凸カフェで、初期絆ないのはなと思ってカフェ使ってたけどもったいないことしてた気がする
スピ4スタ2でやることが多くて、レースボーナス足りなくなるからどの距離でもカフェ入れちゃうな
クリークママ、我関せず
ロブロイはマジでヤバい
絆0がマヤだけになるサポカ構成ならなんとかなるけど無凸クリークと合わせてとかだとかなりきついというか微妙にストレスになる。
3凸で止まってるわ
あと一枚が出てこない
マヤは序盤に愛嬌引けないとまず絆が間に合わん
友情トレーニングが始まるのがシニアの秋とかザラにある
>>2
どの距離でもってことはなかったわ
最近中距離しか育ててないし
マヤノは初期絆は0だけどイベント全てで絆上がるから思ったよりは早く溜まる
まあイベントを序盤に引ければだけど
ヒント確率が無い=絆上げるタイミングが減るだから余計にきついんだよね
SPもくれるしヒントスキル自体は優秀だから採用したいけどヒント関係の弱さで抜いちゃいがちだわ
答えは簡単…
自前で愛嬌イベ持ちにスイ&フラワを刺す時に使えばいいのらよ!(賢い
愛嬌込みなら断然マヤノ
他のやつが多少友情早く行えても伸びが全然違う
結局クリーク引けなかったし3凸サトノと完凸ロブロイ使ってるけどロブロイの方がほぼ全面的に役に立ってる気がする
マヤノは何回か使ってみたけど絆maxになるのが多少意識してもシニア序盤とかで友情トレが明らかに少なかった
練習性能自体は高いが、友情トレまで遠く、ヒント率もヒントLvもないマヤノ
練習性能とレスボを代償にマヤノの欠点を埋め、使い勝手の良くなったロブロイ
長距離特化のスキルと貴重なレスボ10%持ちで、独自の立場を築くマンカフェ
凸の進み具合にもよるが、迷ったらロブロイ!覚えておくといい。
>>10
ヒントは確実に絆も増えるからゴミスキルであっても嬉しいんだよね
特に愛嬌持ってると練習もヒントも絆が加算されるから一気に貯まる
このグラフ真に受ける人ってカードゲームとかで攻撃力だけ見て強さ判断してそう
>>15
コツと位置取りスキルが便利、位置取り発動したらヌルっとスキマに移動して馬群抜け出せるようになる
早く友情出来るほど伸び幅も半端ないのは上振れ経験でよくわかっちゃったからな…
初期絆がいかに重要かはっきり分かる
絆ないのはほんと致命的
だけど、最後にモリモリ伸びるの気持ちよくてついつい使っちゃうのがマヤちん
着実に伸ばしたいならロブロイ[使うべき
絆30にトレ効果15有能金スキルまで備えたクリークほんまおかしい
>>21
なんならレースボーナスも10%だし隙が無い
ロブロイなくてマヤノ1凸マンカフェ完凸だから選択肢がマンカフェ一択だわ
ロブロイとマヤノ完凸してる人うらやましい
4凸クリークいますので
ちなサポートに置いたら毎日4~5人がレンタルされてます
>>17
は?なめんなよ?俺は攻撃力じゃなくてカードの値段で判断しとるわ!
こういう議論が起きるのは良調整よね
ロブロイはスキルも強い
先行のコツ、差しのコツ、読解力、臨機応変をレベル4でくれるとか女神か
>>27
レベル4はでかいなぁ
でもポイント足りなくて全然育ててないわ
ロブロイ3凸止まりだからスルーしてたけど強いのね
マンカフェ4凸とロブロイ3凸だったらどっちが良いのかね?
>>22
そこまで凸する労力が唯一の隙
>>29
基本は完凸のほうでいいかと
俺もロブロイだけ完凸で他は1凸と2凸だから毎回ロブロイだし
>>17
絆0のサポートカードだと!?
そんな低級サポートカードで何が出来る!
レースボーナスがどこに作用してどれだけ影響出るのかよく分かってないわ
スタミナSR3枚はどれも明確な強みと弱点がそれぞれあるから
これをうまく選択できるようになれば一流トレーナーよ
あんまり凸ないからカフェはゴルシでスタミナイーター目当てで入れてたことしかなかったわ…
スタミナ2枚以上は長距離が多いから結局カフェ採用しているな ロブロイはヒントレベル高いけど、先行差し両方あるせいで欲しいの出にくいよね
カフェは長距離だと使うな
何でもいいからスタミナSR完凸したいわ。ずっとパワーと賢さしか来ねえ
クリークは諦めた
完凸ロブロイでスキルヒントLv4が3連続貰えたりするから、差し育成には外せなくなったわ。
(1凸クリークから目を逸らしながら
>>33
初心者はこれだけ覚えとこう
・レース直後の能力アップのみに関わる
・35%で目標1着の+3が+4になるのでひとつの目標数値となる
一番上昇数値が高いのは言うまでもなくスキルポイントなので出走すればするほど増える。GI勝利はスキルPt+45だが、レースボーナスが20%だと54、40%だと63になるということ。高いレース後上昇があるURA後にもかかるので、URA常勝レベルになったらこのレースボーナスを高めることもデッキづくり時に考慮する必要がある
記事のロブロイや友人キャラはこのボーナスがない事が弱点であるため、他のメリットで相殺できるかの判断は悩みどころの一つ
>>29
基本的にSRは3凸→4凸でボーナス枠が1つ増えるので
よほどスキルのかみ合わせがいいとかじゃないなら、4凸と3凸なら4凸選んだ方がいいと思うよ
1凸~3凸の1凸差の比較だとそれぞれ効果見てってなるけど
>>17
キラキラしてるやつが強いに決まってるだろ!
カフェはライス育成には使うなあ
登山持ってきてくれるし
>>43
登山家とスタミナイーターは強いから長距離ならキャラ選ばず使えるよね
(なおあげません!される模様)
スタミナだけに限らないけど中途半端な凸しかできてないから悩ましいことこの上ないわ
無凸マヤノ一凸ロブロイ二凸マンカフェ……
画面とにらめっこしてもぜんぜんわからない、俺は雰囲気でウマ娘をやっている
>>1
やりたい練習にヒント付きで念力呼びする必要があるけどな
リアル来てください来てくださいや
マヤノは絆上げがきついけどトレ効果10とスキルボーナスあるから強いんだよな
でも序盤に根性とかにへばりつかれると萎える…
>>30
まあそれはSSR全部に言えるし…
>>41
thx 勉強になります
マヤノはイベントで集中力くれるから神
>>38
よくある悩み
実装されてるガチャSR25種のうち、パワー7種と賢さ7種で半分以上を占める
なので多くのトレーナーにとって、完凸したSRがパワー賢さばかりという状況が起こるのである
コツ狙いでロブロイ入れてる
スキル多いからなかなか当たらんが
>>45
とりあえず凸レベル高いやつ使っとけば丸い
マヤノ ロブロイ キングが3凸で止まってるから引きてぇ
ヒントレベル以外欠点がないクリークは格が違うわ
>>19
その流れでSSRニシノフラワー再評価来ませんかね
>>55
その欠点をキタサンとかで補えるからマジで隙がないんだよね
埋もれがちだけどキングヘイローもヒント4くれたりするし
>>51
たしかにスピパワは大体完凸出来てるけどスタミナだけ3凸とかが多いなマヤに至っては1凸だし
うちの完凸ロブロイは1天井もかかったわ…
200連して同じSRが5枚出てきて完凸できる確率って計算すると5%くらいなんだよな
なので一度天井やると何かは完凸できるけれど、狙った有用なSRができるとは限らない
特にスタミナほしい場合は3種類しかないので完凸できる確率はそんなに高くない
使い分け?そんなものは無いよ
(カフェ完凸、マヤノ無凸、ロブロイ無、クリーク無)
>>3
SSR完凸ならそれくらい突き抜けていい
被ったR5枚を蹄鉄に変えるとSR引換券貰えるけど、これって初期実装のSRしか出てこないんだね
スタミナだとマヤノとカフェは出てくるけど、ロブロイは出てこない
別にマヤノもカフェも完凸はしてないからいいんだけどさ
>>3
結局は完凸ママとそのお供って埋まらない差だから自分の手持ちで使い分け
>>56
肝心の性能がねえ
スキルとイベは有能なんだけどそれしかないし
>>56
そっちの再評価よりもSRパワー西野フラワーの評価が上がるんだな
>>57
ヘイローキタサンテイオーはもうスピード枠固定だわ。パワーも伸びるから育成がとんでもなく楽
ガチの上位勢はターボも入れるけど自分は無凸なんで採用出来ず…
>>15
そうは言っても先行であればマヤノのヒントスキルの方がマッチするし、コンセ取るなら前提の集中有難いしな
>>36
ヒシアマ姐さんも追込み育成→先行のコツ、先行育成→追込みのコツ
「違う 違う そうじゃ そうじゃない」
>>51
ほんまSR賢さ完凸の増えること増えること
>>57
ブルボンも絆下がるけど確定でコーナー回復くれるし
クリークのサポート陣に隙が無い
>>4
運良く完凸してくれたので愛用してるわ
先行差し系の有用スキルが高レベルでもらえるのが有り難いな
差し育ててる時に限って先行スキルくれるのが欠点
>>60
SRのピックアップはかなり機能してるからそこを狙うしかないね
>>63
一応はSR「以上」だからSSRが出る可能性もゼロではない
だから初期実装に限定していないと
ピックアップ機能して毎月最新が引ける可能性もあったりするから制限付けたのかと
>>21
その金スキルもLv1とは言え確定入手だしな
昔はトレ効果とスキルしか見てなかったけどレースボーナス意識するようになってからかなり育成が楽になったな
完凸マヤノは序盤に練習とヒントレベルが嚙み合わないときついんよ
上振れ下振れも一番大きいな
>>38
偏るの勘弁してほしいわ
そんなにガチャ引いてないのにSR以上のスタミナカードコンプして他のはカッスカスだわ
>>55
キタサンクリークの人権性能でヤエノムテキが課金兵
専用SSRと化してる
>>9
スレでも言われてるけど、上振れ狙いはそこまで上振れすればって感じやね。
イベントもヒントも無いと友情トレ無しで終わることあるわ。
無理に追いかけて他の絆たまらん事あるし。
>>75
しかもキタサン、キングの有用スピードサポカが下位ヒント高レベルでくれるっていう
そろそろマヤちんフラッシュビワ以外のSRも完凸させてほしい。
>>40
なんか文章書く仕事でもしてんの?滅茶苦茶分かりやす上に読みやすいわ。
マンハッタンカフェはスタミナイーター付けたいときにだけ入れる。
陰キャと陽キャ、どちらを選ぶべきか
スタミナイーターあんまりくれないんだよね…
割と採用してる方なんだけど
>>73
スイープ欲しかったけどDMM民なので始めた時にはすでにピックアップ終わってたわ
>>59
ピックアップならそれくらいで普通
ピックアップ外で完凸できるのはすごい幸運
上振れ狙うならマヤノはかなり強いな
無凸のライスと里芋の性能やばいな。
マヤちん初期絆ないから使うのに二の足踏んでたけど、入れてみようかな。
>>81
流行り過ぎてレンタル因子すら当てにできるレベルなの笑っちゃうんですよね
>>5
それもうクリーク借りたほうがいいのでは…
>>23
ワイはマンカフェ、ロブロイ1凸だからそっちが羨ましいわー
クリークも1凸だけだからスタミナトレきっつい…
>>4
差しコツがスタミナで手に入るのはでかい
賢さみたいな産廃を指す余裕は廃課金でも無きゃ無い
>>92
中距離でクリークだけだと絶妙にスタミナ足りねえ!って時におすすめ
できれば愛嬌持ってるスイープと組ませて上振れ狙いたい