
697: 名無しさん 2021/05/09(日) 21:00:09.24 ID:xX2SLb4w0
発動条件含めて固有強いのってゴルシとシンボリルドルフの他は誰いるの?
トウカイテイオーは発動しないのがね…
トウカイテイオーは発動しないのがね…
721: 名無しさん 2021/05/09(日) 21:00:56.11 ID:1Mrp5TLb0
>>697
黒饅頭
オグリ
黒饅頭
オグリ
729: 名無しさん 2021/05/09(日) 21:01:21.64 ID:pOflFo8SM
>>697
タキオン
タキオン
747: 名無しさん 2021/05/09(日) 21:01:59.22 ID:syuNlIID0
>>697
タキオン黒マックオグリ、スペグラスも結構強いと思うしファル子もだいぶガバくて強い
タキオン黒マックオグリ、スペグラスも結構強いと思うしファル子もだいぶガバくて強い
785: 名無しさん 2021/05/09(日) 21:03:46.56 ID:dQLe5rdq0
>>747
内枠でファル子被りか逃げパサーいないと一瞬で差がついて安定せんぞ
内枠でファル子被りか逃げパサーいないと一瞬で差がついて安定せんぞ
805: 名無しさん 2021/05/09(日) 21:04:42.24 ID:2E2p/ZTrp
>>747
グラス強いかねえ
グラス強いかねえ
847: 名無しさん 2021/05/09(日) 21:06:35.96 ID:syuNlIID0
>>805
それなり安定発動するところはいいと思う
会長の下位互換感は否めないけど
それなり安定発動するところはいいと思う
会長の下位互換感は否めないけど
753: 名無しさん 2021/05/09(日) 21:02:11.68 ID:2E2p/ZTrp
>>697
オグリタキオンおばさん黒マック
オグリタキオンおばさん黒マック
151: 名無しさん 2021/05/09(日) 20:38:06.83 ID:YEJzWgs+p
黒マック
最終コーナー過ぎて上位3位にいると発動
最終コーナー過ぎて上位3位にいると発動
白マック
最終コーナー以降スタミナ35%未満かつ上位3位にいて後ろ1馬身以内にウマ娘がいる状態を1秒以上維持すると発動
184: 名無しさん 2021/05/09(日) 20:39:35.11 ID:1qjQohb+a
>>151
スタミナは無条件みたいなもんやし逃げで上位っての守れれば白もほぼ発動するで
スタミナは無条件みたいなもんやし逃げで上位っての守れれば白もほぼ発動するで
295: 名無しさん 2021/05/09(日) 20:44:24.95 ID:2E2p/ZTrp
白マックは結局黒には勝てんから出番ないんよな
固有の発動率そんなでもないからBGM要員としても実は微妙だし
固有の発動率そんなでもないからBGM要員としても実は微妙だし
314: 名無しさん 2021/05/09(日) 20:45:18.25 ID:zjst+VBg0
>>295
使えばわかるけど後ろ1バ身に1秒敵がいるのをキープがクソすぎるわな
さっさと抜いていくやつらは1秒もいてくれない
使えばわかるけど後ろ1バ身に1秒敵がいるのをキープがクソすぎるわな
さっさと抜いていくやつらは1秒もいてくれない
313: 名無しさん 2021/05/09(日) 20:45:13.91 ID:LfwOU9L+0
白マックおらんワイは引きたくて仕方ない
微妙な性能でもライブで需要があるから
微妙な性能でもライブで需要があるから
26: 名無しさん 2021/05/09(日) 20:31:11.47 ID:YEJzWgs+p
白マック「服から大音量の音楽が流れますわ!」
60: 名無しさん 2021/05/09(日) 20:33:32.17 ID:ocl5tGuyd
>>26
シンフォギアを身に纏うな
シンフォギアを身に纏うな
121: 名無しさん 2021/05/09(日) 20:37:02.56 ID:fm3n/TGc0
結局キャラ愛で使うから白マックは衣装気にいってるから使うわ
4: 名無しさん 2021/05/09(日) 20:28:37.31 ID:syuNlIID0
言われてるほど弱くはないからもうちょい固有発動しやすくしろ
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1620559652/
1001: 名無しさん 2021/01/01(水) 00:00:00.00
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume

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コメント一覧(145)
固有発動しにくいとチムレで使いにくいんだよな
固有加点あるならもうちょい全体的に発動しやすくしても良かったんじゃない?とは思う
タキオンは勝負服着せてもないのに固有スキルのおかげでチームの長距離で一番強いわ
俺の白マック固有バンバン発動するけどスタミナ全然足りてないってことなんか?
タキオンが高評価ならクリークも高評価になるんでない?
タキオン固有って確か回復だったよね?加速系じゃないけどそんな強いん?
チムレの白マックはBGM担当だから・・・
1位の白マック「キミトユメヲカケ-ルヨ」
ワイ「おっ、かっけぇ」
なぜか固有のシーン終わったら4位になってる
神威最強
ネイチャ、三番手になった瞬間即発動してくれるからええよね。
ゴルシは適当にやってても強い
ピンチで発動する系はもっと強くしていいと思うんだ…
発動しても状況打開できないの悲しい
抜くのが条件なウマは総じて先行より差し追い込みに脚質転換すると固有は出やすくなるけど大抵の場合覚醒が死ぬんだよな……
こう言う話でよく微妙だって話題に出るけどビワの固有って弱いの?そこそこ発動するくね?
>>3
ユメカケがアラートみたいで草
神威強いのは分かるけど会長おりゃん
>>3
ワイもバンバン発動するけど多分そういうことよ
スタミナ切れの最後の抵抗みたいなもんだからせめて効果をもっと強くしてほしい。発動する=ガス欠だから結局後ろから来た余力有り余ってる奴らのスパートで差される
>>5
マエストロ以上の効果量の回復スキルを自前で持ってきてるんやで?
ファル子は離し過ぎても駄目前取られても駄目で安定せん
最近順位度外視の捨て逃げウララによく当たるし
勝負服着せてあげてから上振れ狙ってチムレ用育成したい気持ちがあるからタキオンあたりもゆくゆくは採用したいけどまだ全然育ててないな…
なんかの育成ガチャで全ツッパして女神像集め終わるまで最強因子を求めて周回するから待っててねタキオン…
オペラオーが評価低いのも固有がクソザゴナメクジなん?
>>4
ほころびのせいでまともに育成できない
回復スキルあるのに成長率がスタミナとか意味薄い
これでどう闘え、と?w
ネイチャに神威とテイオーステップを継承させる
ただの個人的な好み
全然記事に関係ない話だけどデビュー戦で負け次の未勝利戦でも負けるとかいう信じられない体験をした、悲しい
>>20
勝負服着せなくてもスピードSSにするだけで後は固有で勝手に一位取るぞ
ゴルシに会長付けて抜猫→神威→全身全霊って繋がると気持ちEE!
>>21
先行にしてポジションセンスつけたら発動率高くなるぞ
なお効果
>>25
ああいや気持ち的な問題だよ
チムレで勝負服並べたいのに過去作った汎用服の上振れ個体を超えられずなかなか勝負服版と入れ変えられないゴルシがうちにいたもんで…
固有が厳しいと言えばキング
加えて事故りやすい短距離差し
白マックの弱点は黒マックと併用出来ないこと
>>5
スタミナ使い切るように走るからスパート距離伸びるし回復も実質加速スキルよ
>>24
割とよくあるさ。序盤のモブロックはウマ娘で最強
無理やりでも逃げにした方が勝ちやすいくらい
>>24
偶にあるよ
ドンマイ
>>13
最終コーナーっていく狭い範囲内でありながら追い抜かなきゃ発動しないってのは発動条件として厳しいからね
てかそこそこって言っちゃもうあかんやんw
>>27
好きなキャラは能力関係なしに使いたいから工夫いるわね
ウララのスキル修正みたいに今後バフとナーフはありえるのかな?
固有スキルも本体含めて結構な差があるとは思う。
>>5
トレ補がスピ20%だからスピカンストさせていればそこそこ勝てる低ランク無課金勢には人気なんだよ
回復スキルは終盤加速&スピスキルと違って簡単に替えが効くからソコソコデッキが整って来ればすぐ補欠いきだね
>>22
GWでコイン稼げたからクリーク覚醒してついでに勝負服着せてさぁ育てるぞ!ってやってみたら育成キツすぎて泣いた
チームレース用に育てるならフレ使わずに育成できる下地ないとダメなやつだったわ…
>>22
ん?今回は固有性能の話では?(キャラ名のみで固有と表現しなかったワシのミスかもしれないが)
>>36
バフナーフはまぁあるかもしれない
ってかウララってスキル修正っていうか固有スキルのレベルアップの緩和でしょ
>>37
根性or賢さ20%はやめロッテ
>>21
黒マックやエル、ルドルフ、ゴルシみたいのは逃げや差し、追込にしとけばまず吐くからなあ
テイオーとかオペラオーとか全般に言えるけど何秒間相手がどこにいるみたいな奴はそれに比べるとハードル高すぎる
>>9
負けそうになったときとか言うくせにすさまじい勢いで差してる最中に発動するの笑うわ
キングは条件こそ厳しいけど発動すれば強い(勝てるとは限らない)
>>42
一体何ハヤヒデの話なんだ
9頭立てのタウルス杯だとタキオン固有ほぼ発動せんから選考脱落
>>1
発動しにくいのに効果量大した事ない固有はなんなんだろうな
キングみたいに条件厳しいけど効果量デカいのはロマン枠でわかるし加点目的なら外れてくるのもわかる
ライアンみたいなのはどうすりゃ良いのか
お世話になりまくってるけどやっぱり神威はおかしい
スペシャルウィークもけっこう強くね
>>37
リアルでの実績を固有スキルで差別化してるのかもしれんよね
オグリ、ルドルフ、マルゼンとかはまぁ納得だけど
ハヤヒデってこんな使いづらいものにするほど成績悪くなかったと思うけどね
>>21
オペは原作再現やからしゃーない
赤テイオー結構強くない?
赤テイオーが前はずっと発動したのに、今回のクリークガチャ回してサポを強化したらとたんに発動しなくなった。
強くなると素で抜いちゃって、固有が発動しにくくなるんかね?
>>45
キングは覚醒スキルの電撃の煌めきといいロマンの塊だよね
なお
>>42
一体何スシャワーの話なんだ
>>12
代表とも言えるのが青テイオーやな
まぁライトニングステップが死なないだけマシやが
>>9
あんま言われないけど地味に強いよなあれ。勝ち負けに絡むときは絶対発動するし。
>>28
結局育てなおすなら、「勝負服作ってから」ってのは分からなくもない
エア釈迦の固有スキル、2位の状態で前と7cm差まで縮めたら爆速になるとかだったらどうしよう
白いジュークボックスさんは詰め寄られるとってのを外してくれたらいいんだけどな
スタ条件に関しては長距離ならほぼ出るし
>>57
青テイオーって技巧派死ぬだけじゃなかった?
オグリだと栄養補給が腐るが
贅沢になっちまうがテイオーステップにステップ効果=コース取り上手くなるとか付いたら面白いのに
>>24
少なくとも未勝利までは逃げないと
>>55
これ。
勝率悪くても1着の時の勝ち方がしびれるからスタメンから外せない
>>38
検証動画のついでで、長距離 SS B+ Sくらい根性賢さ高めの
タキオンが勝率良いと紹介されてたで、勿論最長最速スパート
SS S S 他高めを作れるようになったら補欠行きだね
ウチの白マックはスタミナ940しかないから固有発動率高いし、長距離の稼ぎ頭なんだよなあ。残り2人はスピパワ不足で2600m以下だとほぼ負ける
すり抜けで耐震来たんやけど固有強いん?
新テイオーが根性とパワー高いと前と競り合うことなくするする前に出れちゃうから
全然固有を発動してくれないんだよなあ
>>68
ゴルシに比べると強くない(というかゴルシがおかしい)
タイシンは固有の関係上ゴルシと違って本当にギリギリのタイミングで後ろから上がってくるから、発動自体は結構するもののゴールまで間に合わないor固有出した後馬群に突っ込んでいってブロックされることが多い
>>42
固有スキルは発動するけど育てにくいハヤヒデとか固有スキルもそこまで発動しやすいわけじゃないし育てにくいライス……。
調べたら頑張って上振れ狙って作ったテイオーより適当に作ったワンランク下のタキオンの方が勝率高いわ
今度固有発生しやすいといわれる差しテイオー作ってみるけども
旧テイオーやオペは固有発動しにくい代わりにステが伸びやすいことでバランスとってるんかな
ステがカンストして当たり前の上位陣にとっては弱いのかもしれんが、そこまでいかない低レベル帯の人にとっては、手っ取り早くステが伸びて勝てるウマが作りやすいという時点でそこまで弱くはないと思う
味方にすら発動を阻害されるスズカさんの明日は
>>26
猫を抜くのか…(笑
先行ネイチャが3着になる気全くなくて草だわ
あれもうネイチャの皮をかぶったダイワスカーレットだろ余裕で全連対出すぞ
>>40
アスペかな?
>>24
全部逃げでやったけどデビューから3連敗したことあるわ
まあ運が悪かったと諦めよう
>>75
ゴルシ「抜猫だああああ」
理事長「驚愕ッ! 返すのだ! その子はわたしの大事な友人ッ!」
>>1
タイミングガバガバに定評のある委員長。
>>38
長距離タキオンエースでA4いけてるわ
>>3
動画とかで負けフラグと言われてて草生えますよ
>>24
ウチの皇帝はデビュー戦で無敗三冠の夢が閉ざされたよ
ぶっちゃけ安定感より上振れを目指すゲームなんだし、発動しにくくてもスキルがちゃんと勝ちに繋がる能力ならキャラ愛でなんとでもなると思う
白マックは固有発動したらその時点で負け確だから
>>24
未勝利戦は2回目まで行ってホープフル、皐月、ダービー、宝塚とことごとく着外で負けたゴルシがいた
そこまでに一桁%での失敗も引いたので流石に投げた
>>3
白マックの固有は逃げならスタミナ切れによる速度ダウン防げるから、回復スキルみたいなもんだけど、YouTuberや攻略サイトの評価鵜呑みにしてる奴等は気付いてない、サポカのビコーペガサスとかも似たような感じで気づかれなかったしな最初はw
発動条件が最終コーナーからゴールまでの間だから、発動するタイミングの猶予かなりあるから、逃げなら白の方が黒よりも強い
>>21
チームレースではシナリオ中に比べたらわりと発動する。
最終的に周りは雑魚ばかりのシナリオと違って互角の相手が出てきやすいから
とはいえ「わりと」の域を出ない。
赤テイオー(回復スキル多め)とネイチャは安定してるな
チムレでもお世話になってる…
>>16
発動して負けるって単純にスタミナ足りてないんじゃね?
こっちの白マックは最終直線で発動して毎回にげきるぞ、発動しないときはそのままちぎって逃げ切ってる
>>68
耐震自身はゴルシサポ借りてスキルどか盛りするのが楽しい
>>50
すごい雑に発動するよね
猿真似育成トレーナー、白マックの固有はBGMだけ
マトモなトレーナー、最終直線で固有発動して逃げ切り
白マックが弱いんじゃなくて、扱ってるトレーナーがYouTuberの検証動画鵜呑みにしてマトモに育成してないだけなんだよなぁw
お陰様で黒マックカモで勝利ポイントウマウマですわw
>>58
強いは強いけど中距離の差しだと会長とスペがそれ以上に強いからな
>>59
わかる。イベントのおかげでゴルシに勝負服着せれたけど、前のゴルシの方が強くてチムレのはまだ汎用服
>>51
悪くないどころか相当な名馬だよ…
青テイオー、差しで会長の固有と組み合わせると強いわ。数少ないすごく上がる能力だから差しで発動率増やしたらかなり強い気がしている
>>51
覇王もあれなので成績は関係ない
>>90
と思ってスタミナ上げたタイプの方はステはいいものの固有がなかなか出なくなるんよね
>>22
どうせ上位はスピパワスタ全部Sにするんだからどれに該当してればええじゃろ
>>79
存在しない記憶が脳内再生余裕だから困る
スレでグラス挙がってるけど先行だとほぼ発動しないから安定して発動するとは思えねえんだよなあ
マックはテイオーみたいに効果量変えればよかったのに
>>22
ほころびって言うほどきついか…?
ほころび中はクラシック三冠含めてレース出ること多いし合宿は賢さ上げでもいいしむしろ菊のあとの大輪のおかげで育成しやすいまであると思うんだが
まぁタキオンのが育成しやすいからタキオンで良いっていうのはわかる
え、今まで気にしてなかったけどゴルシの固有ってひょっとしてこれ特に条件もなくレース中間になれば発動するんか…?
>>24
育成は適正関係なく全部逃げ
そして序盤ではスピードを優先的に押すようにすれば事故はかなり減るよ
序盤スピードと他で絆上げどっち押すか迷った時は全部スピードいこう
>>50
結構どころじゃなくて最強格やぞ
>>105
中間の下位の方で発動だったっけ
だから出走者が少ないチームレースで「ゲート難」スキルで出遅れがありがたい
>>24
負け癖がついているみたいな周回あるよね
白マックがゴルシにすごく追われている時に固有発動したのは笑った
そうまでして逃げたかったのか
>>108
ゲート難で出遅れても出遅れなかった時の位置に戻ろうと加速してスタミナ無駄に消費するだけって聞いたけど結局ゲート難はプラスなんか?マイナスなんか?
>>4
タキオンは使ってないから知らんけどクリークの固有はチーム競技場の12人レースだと発動しにくい気がする。
12人だと2~4位で発動だから自分は逃げ入れなくするとかクリークのために工夫しないといけなくなる
>>19
話しすぎて勝てないのは固有発動しなかったからじゃなくてスタミナあたり見直してどうぞ
>>108
ゲート難なくても固有発動しない位置まで上がってることなんて滅多にないと思うんだけどハイレベルなチームレースだと違うのか?
>>113
勝てる勝てないの話をしてるわけじゃ無いだろ
チームレースじゃポイント稼げないと意味ないんだから
>>3
どんだけスタミナ積んでも終盤に回復スキルとか入らない限りラストスパートでスタミナが35%も残ってることはほぼ無いと思う
先行、差しに詰め寄られて1秒以上も抜かれないならむしろ強く育成出来てるんじゃないか
>>21
現状チームレースがエンドコンテンツだから固有発動しにくくてポイント稼げないのは全部低評価だな
オペラオーはステータスは盛りやすいからタウルス杯みたいなコンテンツなら多少は評価上がるかも
>>94
中長距離はスペちゃん、会長が優秀過ぎるから因子積んでマイル差し担当で活躍してくれてるわ
目標に春天無いしパワー補正20%がほんまありがたい
>>22
ほころびがきついって20%とか普段から踏まないんか
>>102
あの発動条件でなぜ先行で発動すると思ったのか理解に苦しむ
>>45
物凄い勢いで追い上げて「うおおお!」と思わせ2位か3位で終わるのが定番やね。
>>105
中間地点で順位半分以下
>>111
普通にマイナスなんで取らなくていいです
>>114
いや、単なる>>108の思い込みやろ。
挙動見てたら分かるけど出遅れって取り戻そうとして無理にダッシュするから100%ただのスタミナロスや。
そして作戦が追い込みなのに中間地点で順位上がりすぎてるってそりゃ賢さが足りてませんねや。
思い込みって恐いなと感じさせてくれるわ。
>>120
そういう話じゃないでしょ
脚質限定的な固有だと発動条件緩いって定義から外れるんじゃないかってことかと
クリークもなかなか
長距離G1で敵に回すと結構な脅威になる
>>126
実際クリークは距離が長ければ長いほどスタミナおばけで強いよ
育成も練習上手取れば、怪我確率もかなり下がるからいにならないし育成難しいとか言ってるのはフレンドにファイン選ばずに完凸キタサン選んでる人なんだと思うよ
>>52
原作ばりに馬群ぶち抜いてくれるなら発動率渋くてもいいわね
実際のとこどうなんアレ
>>36
時間掛けて作ったウマ娘を台無しにするナーフは悪手だしやらんと思うわ
バフで相対的に弱体化・作り直しを強制するのも時間を食うゲームでは避けるべきだし
>>125
そんなこと言ったら全脚質で発動する固有なんかほぼないだろ(
みんなどう育成しても固有が発動しにくいキャラの話してるんだよ(
>>26
抜錨(ばつびょう)なw
ネコ引っこ抜きは笑うわw
>>68
育成序盤は発動するけどスタミナが増えてくるとスパートのタイミング速くなって発動しにくくなる
補正的にもスタミナ抑えて根性で補う育成が想定されてそうだけど、それで丁度いいスタミナを見極めるのが難しい・・・
>>130
スレタイのテーマは発動しやすい固有の話でしょ?
全脚質で安定してはまあないだろうけど幅広い脚質で発動しやすいってのも発動条件の緩さには含まれると思うけどな
>>35
中長距離はライバルも多いしね
>>133
え?特定脚質で発動しやすいなら十分発動しやすいって定義に入ると思うけど…
ルドルフだって逃げや先行で発動しやすいなんて誰も思ってないし
あくまで差しや追い込みで強いって話だろ
競技場の最新の統計だとマイルでの使用率は1位がウオッカ(81%)でグラスはそれ次ぐ2位で64%もあるから固有の発動しやすさは見込まれてるんだと思うよ
マルおば強い
>>7
白マック可愛いんだけどBGM担当って言われてんのみていつも笑う
>>58
上位20人の内、中距離採用率ブルボンについで2位だっけか
まさかの会長やスペより高いという
最近のランカー達どの距離でも平均賢さ600はあるしスピスタパワの3つと賢さに補正がかかってるキャラが今後採用率高くなってくるかもしれんな
>>135
「差し追い込みで発動狙える」か「先行差し追い込みで発動が狙える」かの比較だとどっちがより条件が緩いかってことを言いたい
ルドルフの例にしたらあれは逃げはともかく先行でも発動見込めるぐらい条件緩いから最強格なわけだし
ただグラス以上のものがどれだけあるかってのはあまり考えてなかったかな
>>133
特定脚質で発動するのはある程度前提に入れた上での話でしょ
例えばマルゼンとスズカはどちらが発動しやすいのかとかね
>>119
期間中すべてのトレの失敗率上がるのは普通にきつい
20%っていっても毎回20%てわけでもないし
>>126
中距離でも速度向上スキルをモリモリ盛れるし、練習上手なくてもどうせ上振れ狙いなら20%ぐらいでも突っ込むしほとんど気にしないな
>>4
クリークはSSRクリーク使えないのも痛い
カレンチャンは
・先行だと覚醒の脳殺術がほぼ発動しない
・逃げだと固有がほぼ発動しない
・差しだとキングと被る。そもそも適正E
痒いところに手が届かないんだよなぁ
>>9
どっかで「3位で後ろ1バ身に迫られたとき」って発動条件みたけど違うよな
逃げウマ娘ちゃん3人がぶっちぎってて自分以外の残りに大差ついてるときでも1人抜いた瞬間に100%発動してる
>>131
猫も愛猫家とか言うように音読みはビョウだから
>>146
ああ、違わんのか
抜いた相手は当然自分の後ろ1バ身差以内になるもんな
>>64
逃げA以外の逃げはほぼ100%負けるんで絶対に逃げにしてはいけない定期