
8: 名無しさん 2021/05/06(木) 12:51:03.56 ID:Uhg45tQ00
ファル子
固有 キラキラ☆STARDOM 発動条件
レース中盤の直線で、順位が1位の際に後ろのウマとの距離が1馬身以内
固有 キラキラ☆STARDOM 発動条件
レース中盤の直線で、順位が1位の際に後ろのウマとの距離が1馬身以内
中盤だと競り合い多いから普通に発動するらしいぞ
171: 名無しさん 2021/05/06(木) 12:55:15.39 ID:cAdWTnCW0
>>8
モブいるから普通に発動するよなあ
モブいるから普通に発動するよなあ
947: 名無しさん 2021/05/06(木) 13:19:24.38 ID:SIqvfpTpd
>>8
脱出術欲しいわね
脱出術欲しいわね
52: 名無しさん 2021/05/06(木) 12:52:31.47 ID:Ne3e1QGb0
ファル子育成してるけど固有はめちゃくちゃ出るわ
ファン数稼ぎはマジでキツいけど
ファン数稼ぎはマジでキツいけど
58: 名無しさん 2021/05/06(木) 12:52:44.93 ID:yxllv+cZa
思った以上に固有発動するな
モブ逃げ馬が空気読む
モブ逃げ馬が空気読む
539: 名無しさん 2021/05/06(木) 13:05:34.89 ID:Ne3e1QGb0
ファル子やっぱ強いわ
基本的にスキップ1個目のところで1位やったら固有発動してる
基本的にスキップ1個目のところで1位やったら固有発動してる
873: 名無しさん 2021/05/06(木) 13:16:39.64 ID:jN4jJzD90
ファルコ固有は距離関係ないから発動しやすいわ
固有の持続時間とスタミナ消費がどれくらいか分からんからスタミナ多めに育成するわ
固有の持続時間とスタミナ消費がどれくらいか分からんからスタミナ多めに育成するわ
877: 名無しさん 2021/05/06(木) 13:16:44.91 ID:lSg92S+FM
固有出やすいのはいいけど序盤中盤に加速して意味あるんか?
ファル子の固有序盤でも発動するのエラいな https://t.co/ptIUbl9TuG
ファル子の固有技発動タイミングめちゃくちゃはええww https://t.co/bafx9vkzXH
908: 名無しさん 2021/05/06(木) 13:17:45.77 ID:cAdWTnCW0
>>877
逃亡者まで繋げやすいやん
逃亡者まで繋げやすいやん
931: 名無しさん 2021/05/06(木) 13:18:41.93 ID:lSg92S+FM
>>908
確かに
マルねえの終盤加速とどっちがいいんかなと思って
確かに
マルねえの終盤加速とどっちがいいんかなと思って
241: 名無しさん 2021/05/06(木) 12:57:13.87 ID:S76R9wd50
281: 名無しさん 2021/05/06(木) 12:58:10.00 ID:G7TGqQB8d
>>241
まあまあええやんコンセないけど
まあまあええやんコンセないけど
314: 名無しさん 2021/05/06(木) 12:58:51.23 ID:cAdWTnCW0
>>241
スタミナ多すぎる分賢さ欲しかったな
スタミナ多すぎる分賢さ欲しかったな
391: 名無しさん 2021/05/06(木) 13:01:15.79 ID:S76R9wd50
>>314
芝の中距離以上も走らせたかったからスタミナ過剰気味に取りに行ったのが仇になった
芝の中距離以上も走らせたかったからスタミナ過剰気味に取りに行ったのが仇になった
394: 名無しさん 2021/05/06(木) 13:01:19.34 ID:pHHWryEHM
>>241
これどこ走らせるんや
これどこ走らせるんや
465: 名無しさん 2021/05/06(木) 13:03:31.42 ID:S76R9wd50
>>394
チムレ向きではないな…
チムレ向きではないな…
409: 名無しさん 2021/05/06(木) 13:01:38.13 ID:pUHFcLyad
>>241
中々ええやん
中々ええやん
459: 名無しさん 2021/05/06(木) 13:03:27.64 ID:xjImAg7Ba
>>241
初見(芝D→B)
初見(芝D→B)
287: 名無しさん 2021/05/06(木) 12:58:18.94 ID:5VERHQvR0
421: 名無しさん 2021/05/06(木) 13:02:14.72 ID:uPfh2Ue2M
>>287
強すぎやん
適性ゲーすぎる
強すぎやん
適性ゲーすぎる
720: 名無しさん 2021/05/06(木) 13:11:17.50 ID:dFMrXTgMd
>>287
草
マルおば並みに万能やんけ
草
マルおば並みに万能やんけ
441: 名無しさん 2021/05/06(木) 13:02:47.53 ID:eo9ThF9i0
464: 名無しさん 2021/05/06(木) 13:03:30.09 ID:fwE9ynVX0
>>441
すごE
すごE
514: 名無しさん 2021/05/06(木) 13:04:56.81 ID:oyjjJE8mM
>>441
根性育成が一番輝く補正やな
根性育成が一番輝く補正やな
525: 名無しさん 2021/05/06(木) 13:05:09.12 ID:ITOEmGJt0
>>441
あー根性だと補正生きるよな
あー根性だと補正生きるよな
611: 名無しさん 2021/05/06(木) 13:07:40.63 ID:8cwiXj5s0
>>441
なるほどね
なるほどね
664: 名無しさん 2021/05/06(木) 13:09:37.68 ID:SbB4YWxq0
>>441
スピパワ補正やっぱ最強だわ
スピパワ補正やっぱ最強だわ
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1620273017/
1001: 名無しさん 2021/01/01(水) 00:00:00.00
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume







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コメント一覧(69)
やっぱ強いね
芝Eはバランス調整だったんかな
ファルコの固有は脱出術代わりになるかな?
明らかに序盤でも発動しててダート生える
言われるほど弱くはなさそう
砂のハヤブサ
デザートイーグルやね
グッバイウララ
早速芝Sにされてて草
ついにタイキの固有が安定発動する時が?
スピパワ補正はほんまに強すぎる
強いスクショ撮ってみせるならサポの構成も見せてくれればいいのにな
発動の挙動見る限り、序盤発動したら実質終盤まで先頭キープできるなこれ
思ったより強いな。
>>3
序盤じゃないだろ、序盤から中盤に入った瞬間の直線
>>9
取ってるスキルから大体推測できるぞ?
>>11
そんなんわかりきっとるわ
>>1
バランス調整とか関係なく実績から考えたらEはわりと妥当
騙されないぞ
中盤発動してもハヤテ並に無意味やからな
>>12
凸具合の方
>>15
発動しやすいかどうかが固有の全てなんで…
>>12
凸具合もみたいんじゃろ
序盤で発生してるというよりも中盤に入った瞬間に発動してるといった方が正しいな
そもそも序盤が短すぎるんだよな
>>2
むしろ脱出術と組み合わせるタイプじゃないかな
仮にスタダで先頭取れなくても、脱出術で抜いて固有で先頭キープできる
>>15
競技場においての強さは発動しやすさが正義
効果強くても発動しにくいのは弱いって感じじゃん
>>16
最新ガチャ回して強いキャラ作れるなら全部45or50だろ
>>19
1コーナー前で先頭保証されるのはデカイな
>>14
オペラオーとかマックイーンの逆バージョンだしね
発動すればポイント入るからな
チームレースのスコア稼ぎには重要な点よね発動のしやすさ
>>1
バランス調整ってのはビワハヤヒデみたいなのを言うんや
ファル子は割と妥当なステ
>>15
チムレだ固有スキルは発動した時点でポイント貰えるし
と如何に発動しやすいかが鍵になるからこれは良いこと
>>27
一番のバランス調整はハルウララやな
あれは実績考えたら全部Gでも妥当やし
>>17
新潟のマイルでマルゼンスキー走らせてみ。世界が変わるぞ
いい感じの固有引き継いでスパート補強しないとしれっとまくられそう
>>4
ファルコンだっつってんだろ!!
>>11
細かい奴だなー
学生時代に誰かが小数点を3って言った時に
3.14!ってキレた事ない?
>>15
逃げで先頭取らせないようにするのは意味あるで
固有と同時に脱出術も発動して中盤先頭維持してからの逃亡者いいね
・・・・レコメンド?はて
もしかしてコンセントレーション、先手必勝、固有、脱出術、逃亡者、先頭の景色は譲らないで最強の逃げが完成する…?
序盤 コンセ・先手必勝・先頭プライド
中盤 固有・脱出術
後半 紅茶・逃亡者
スパート 先頭景色・全身全霊
これで完璧よ
>>11
ジャルジャルのネタみたいな絡み方
>>4
イーグルは鷲だろうw
>>38
先頭の景色はアレ1バ身差開いてないと発動しないから、マイルだと終盤距離足りなくて微妙じゃないかなぁ
>>39
個人的には先頭景色抜いてレッドエースか紅焔ギアかな
先頭を取るためのスキルなのでどこで発動しても腐らない
先手必勝・脱出術・逃亡者付けてみたけど固有と合わさるとそこからずっと1位キープしてくれるわ
なんかファン数のボーダー違うらしいね
バレンタイン6万なくても上がるとか
>>11
かわいい
欲しいが564石配布全部で貯まる30000石でたづなとクリークを引くんや……
どうにか無料ガチャで来てくれないかなあ
>>45
バレンタインって4万か5万じゃなかったっけ?
で次の感謝祭が7万、クリスマスが12万だったはず
>>47
完凸前提のサポートと違っていつか来るやろの精神は大事やで
>>44
金特逃げスキルで固めるとホント強いよな
>>39
踊り子無いやん
覚醒で持ってるのに
>>47
まあキャラは1体引けば済むから今回みたいな無料をアテにしてサポカの方が最終的には強いと思う
それはそれとしてかわいいので普通に引くけど
>>47
サイゲだしサプチケみたいなのが来るのを信じよう
マイルの中盤ってほとんどコーナーだから、直線条件だと中盤初めと中盤終わりしか発動しないな
安定発動には先手必勝と脱出術の両方欲しい感じ
逆に中盤で1位なれなかったら固有発動せず逃げモブ同然に・・・・
マイル運用ならスピード1200 パワー1200必須・・・
そして恐ろしいのはぶっちぎり1位でも固有発動しない事 「中盤1位で抜かれそうになったら」発動 中盤ぶっちぎり1位でも固有発動無しだと終盤まくられる事が多い
>>55
相手のスピパワSSファル子にうちのパワーAファル子が全然追いつけなくて、相手のファル子固有発動せずにオグリにぶち抜かれてたな
>>45
ウララもボーダーかわってるよ
バレンタインは良く解らないけど感謝祭は六万、クリスマスは十万でレベルアップしたからビックリした
>>18
見たところでね……
完凸ならスキルだけでもわかるし
そうじゃないなら凸不足=性能不足だからカードだけ真似したってまともな結果にならん
>>55
たまにレース見てるけどダートや長距離は逃げ0も他より見るからそういうときは発動せんかもな
>>55
最終直線で発動する系の方がラストスパートの速度があがるから勝率はこの系統がいいんだろうけど今メインのチームレースなら発動率が一番重要だから引く価値はあると思う
>>14
いやそれはねぇだろ
皐月賞は出ただけだし、芝の実績は全くねぇぞ
スズカの固有覚えさせれば最強じゃね?
>>62
逃げ切り用スキルはレッドエースか紅焔ギアの方が安定して強い。
スズカの先頭の景色は相手を1馬身以上離してトップにいないと発動しないので格下をチギって勝つのには気持ちいいスキルだけど本当に強い相手と鎬を削る競り合いになると不発に終わり同時に負けフラグも立つというデカい欠点がある。上位ランカーのスズカ使用率が低い理由の一つ。
>>48
バレンタインは基本的に6万で合ってる
強すぎて補正されそう
>>31
実際育成で対戦相手として出てくるウララは全適性E以下だしな。後ろから2番目のモブにも大差つけられてて悲しくなるわ。
念願の大逃げできるじゃん
新ウマ娘実装されるたびに「この実績でこの適性は〜」とか言い出す奴いるけどウララとかバクシンオー見てたら出走歴の比率が最優先で勝利実績は適性に大きく影響してないってわかるでしょ…
>>35
πだぞてめぇ!!!
>>39
逃げコツと地固め
>>55
固有の効果時間外だから終盤の固有の有無は関係ないだろ
評価が分かれてたけど引いてみたらわかった
普通に強い