945: 名無しさん
951: 名無しさん
>>945
トレーニングの性能に影響しないやつは他のやつに比べて圧倒的に価値下がるとワイは考えてる
トレーニングの性能に影響しないやつは他のやつに比べて圧倒的に価値下がるとワイは考えてる
963: 名無しさん
>>951
ワイもそう思う
誰かが心得は最初から持ってるほど効果発揮する株みたいなもんって言ってたね
ワイもそう思う
誰かが心得は最初から持ってるほど効果発揮する株みたいなもんって言ってたね
955: 名無しさん
>>945
ステータス伸ばすならバイタリティの方が当然上やな
まあスキルをどこまで重視するかどうかって感じ?
ステータス伸ばすならバイタリティの方が当然上やな
まあスキルをどこまで重視するかどうかって感じ?
953: 名無しさん
やる気15と友情3はさすがに誤差じゃないの
957: 名無しさん
まぁでもその2択を迫られた時点でってのはある
961: 名無しさん
練習性能もりもりにしてもスキルスカスカなら意味ないんだ
962: 名無しさん
今ワイの頭の話した?
971: 名無しさん
友情5のステップが取り得なのにやる気15友情3が誤差?
976: 名無しさん
比較対象が☆1か☆2の違いはあるから多少羽
980: 名無しさん
得意率は案外悪くないぞって昨日言ってる人おったけど、得意率取るってことはその分トレーニング性能落ちてるんだよね
987: 名無しさん
>>980
0だからな
3や5をコツコツ積み重ねてトレーニングした人と差が出るのは当然
0だからな
3や5をコツコツ積み重ねてトレーニングした人と差が出るのは当然
990: 名無しさん
得意率って取っても来ない時は来ないし散って欲しい時に散りにくいとも言えるし
993: 名無しさん
得意率なんて結局得意トレーニングに来るまで育成回すだけだしだったら性能上がるものとった方がいい
996: 名無しさん
上振れ引けば全部解決ヤンケ
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1744296661/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(92)
どっちにしろハズレなのがなぁ
これですらハズレ扱いとかハードル上げすぎでは……?
素敵なハーモニー以外は全部ハズレという価値観なんでしょ
個人的に青以外の絆2つとれてる時点での2の上振れってハーモニー>極限≧高潔って意識だけど実際全部上振れてもこのあとの心得と練習次第だからあんまり厳選しずきても無駄なのよね
極限目指すのが正解かもしれんが心がもたなくるので
☆1も☆2もトレーニング上げる効果そこまで変わらないのでクラシックまでに絆×2取れればいいや!の精神でやってる。
むしろ☆2の中じゃだいぶ当たりの部類よな
どうしても☆3は緑のが当たり多いからクラシック以降は緑中心に踏むことを考えると☆2以下でピンク多めに取りたいしね
因みにスレタイの2つならバイタリティ優先かな俺は
☆2のピンクから選ばないといけない時点でな。
あと、ハイセイコーの導きで親友ゲージが光ると得意練習にしか来なくなるから、得意率はハイセイコーだと大分無駄だぞ。
なるほどなぁー勉強になるぜ
多少の練習性能より個数+1のほうが最終的にうまい
特にやる気+15%が豆粒みたいな補正だからスキル取れれば元は取れる、スキル自体が安くなれば取れる個数も変わってくるし
ドリジャから捕捉取りたいとかタクトから駆け下り引っ張りたい、みたいなサポカのコツからしか取れないスキルがあれば尚更
スキル+1はスキルポイントで換算すりゃこっちしか無い
継承因子で取り切れないほどスキルヒントがもらえる人とで意見が割れてるのかも
+1持っていると!でスキルLvが上げれない場合でも
微量のスキルPを貰えて最後のスキル取得のひと押しができるから
優先して取得してるすね。 特に緑の方の+1。
俺は雰囲気でやるぞジョジョー!
いいや限界だ押すね諦める
お…おいトシー
お前なんか変な心得になってるぞ
高潔とハーモニーが上振れとして
バイタリティはまあまあの有効牌
ハイセイコールートしかやってないからアレだけど
・最初の2ターンで絆アップ2つ(青とピンク)とる
・次の2ターンでピンクのやつ(友情、やる気、トレボのどれか)2つとる
・これでハイセイコールート確定するから、あとはトレが強くなるやつ優先でとる
のパターンでやってる
正解かどうかはわからんけど
自分の場合は極限きたら極限取るかな、泣く泣くヒント率80になったり、ステアップ系取って途中でヒント率や人数増えるのとる時も出目によってはあるけど
サポート系を一つとって追加の練習友人のゲージがなるべく早く上がるようにしたい
4回目までにヒント一つは欲しいからヒントかな。ステータスは⭐︎3心得ガチャでいくらでも
バイタリティでも何でもジュニアでピンク2つ取っておくとハイセイコーの導きが安定して取れるから狙う
他ルートがしょうもないからな
なるほどなぁ…
さて、オート育成に戻るか
セイコちゃんルートだってのに1人2人でしか光ってない連発するの何故なんだぜ…?
絆×2、ヒント率アップ、ヒント+1が理想だと思ってる
ヒント率アップだけで良くない?
本育成で強いのは分かるって言うならヒント+1でいいだろうに
本育成でもバイタリティのがいいと思ってるから聞いてるのがスケスケだぜぇ
ヒント+1のがいいと思う
緑でヒント+1取れたら取る
極限集中、ハーモニーの次は
優先度はピンクと緑のヒント+1でしょ
極限集中だけだと、全サポカから必要スキルヒント取りきれる保証ないんだし
ステータスの伸び幅しか見てねーのか?
何のための因子周回
因子用意したからと言ってその因子全て拾えるわけではないだろ
そもそも本育成で編成するサポカから取れるスキルのために因子周回しないのよ。
編成サポカから欲しいスキルを得ても尚も足りない分を因子で用意するんよ
単に適性上げるだけならみんなこんなに因子周回してない
サポカにヒントレベル5勢が多いならヒント+1はいらないけど
実際アモアイシャカアースがほぼ確定の長距離ではヒント+1がないと取りこぼしが増えるので
個人的にはハーモニーの次点くらいには優先度高い
オート育成勢のワイ、何の心得を取っているのか把握していない
流石に得意率とヒントしか来なかったら諦めるわ
緑のヒント+1はジュニアなら取りたい
ピンクのは取るのがなければ仕方なく取る
クラシックでピンク取得数1個合宿前に減らせるし
俺の妥協ラインと言うか及第点
ピンク絆+他の絆
緑ヒント+1
青ヒント確率200%
かなコレでもリセットするかは気分次第や
もっと上振れもあるけど簡単にジュニアで取れるのが実はコレ他は中々来ないよ
それかなりの上振れやないんか…?
トーク術 交渉術
極限の集中 素敵なハーモニー
.
ジュニア期で揃わなきゃ終了→育成再開
妥協してもUC後半しかできない
まず第一関門の絆ガチャの突破率が低すぎて
☆2まで厳選し始めたら一生完走しないんだよね
騙されたと思って星1は絆ひとつと友情5にしてみ
親友ゲージがすぐ貯まらないのは出張してくれるってことだから上振れ時の爆発力は高いぞ
意外にステータスは結構上がるから上振れ、と思ったら意外にSPが少なくてがっかりすることも多い印象
絆をピンク緑、極限、ピンクor緑のヒント+1、適当にピンク2つ取って優勝よ
ステ伸ばしは主に後半になるからその2択ならヒントかなぁ
赤緑で絆、青の極限の集中
ここまでが確定枠で残りの1枠は捲った赤心得からヒント+1、友情、その他って優先度でピックしてる
この選び方だと赤2青緑1づつになるからクラシックの星3赤心得でガラクタパーティ開催されても一度ならスルーして次で赤心得のガチャもう一回引く余裕できて精神衛生上いい
何でもいいから星1星2で赤3つ確保することの方が大事だと思うわ
ピンク&青か緑の絆→集中、緑かピンクのヒント1→チャンスマイル、ハーモニー、友情ボナのどれか
理想はこれかな
>友情5のステップが取り得なのにやる気15友情3が誤差?
それは☆2のゴミ心得と比べたらこっちの方が良いよって話なだけであって理想のルートの中に友情5なんて入ってこない
ハズレ1位みたいな存在が取り得なわけないだろ
国民的アイドルウマ娘!
トレーニングの約束!
アピール大成功!
バンッ ガチャっ
ふざけ倒せ!
得意率60は長距離なら普通にいいと思う
ヒント+1よりかは200%優先
取りたいスキルはヒントレベル4でもちょっとずつ習得していけばいいんじゃん
レベル4と5はスキポで5%しか変わらんぞ
特に垂れウマとか右回りとかコスト低いスキルはさっさと取っちゃうわ
(コッソリ教えるけど、ヒント+1は「ヒントレベル+1」じゃなくて、「入手できるヒント+1」だよ。UAFの黄ヒートみたいに、サポカの持ってるスキルヒントを二つ入手できるって心得だよ)
俺も最初はこれ勘違いしてたわぁ
オート育成眺めてたら一回のヒントイベントで2個貰えてるのを見た時の衝撃たるや
ヒント率アップと+1がかみ合うとすごくすごい勢いでスキルが取れるわね
その2つを取らなきゃいけない状況がいいのかどうかは知らんけど
ごめんよ、それはわかってるんだ
欲しいスキルでも2回目のヒントがかぶってレベル4→5になるのがもったいないから
レベル4の時点で習得すれば選択肢を潰せて効率をカバーできるって言いたかったんだ
ヒント+1が強いのはそうだろうけどいつも引けるわけじゃないし
わかっててあの書き方したのか‥
ヒント潰ししちゃえばヒント+1なんて取らなくてもあらかたスキルは取れるってことが言いたかったんでしょ
>>36見てもそんな勘違いしてる風には思わなかったけどな
因子周回手動の方がいい派がいるのかこれのせいなんよな
その取りたいスキルを集めるために集中+ヒント1でやるんよ
アモアイだけ見ても終わってみたら飛躍や躍動、更なる高みへが5で巧者0とか取らないのばっかヒント貰えてて欲しいのないとかだってよくあるんだし
仮に垂れウマのスキルで例を出すと、スキポ消費105と90の段階があるよね
スキポ1000獲得していたら、前者は9個、後者は11個取れる訳だ
これをどう捉えるか、ということだよね?俺なら後者だけど
現状サポカのみ、継承のみでしか手に入らないスキルの場合は高額査定の物が多いから、それらを一つでも多く拾いたいなら、結局はキャラが元々持ってそうな垂れウマとか右回りとかも最大割引でスキル獲得すれば、その割引差で拾える可能性が高まるよ
溢れるバイタリティって星1のアイドルステップ以下だし
星2はヒント系と人数系と青のやる気50以外は弱い
絆2か絆1ステップ
☆2はやる気50かヒント200か人数で~でいい
贅沢いったらいかんよ
お出しされたものだけでやりくりしてくしかないんだし
こんな店にいられるか!で退店が正解だな
理想通りに来て、切れ者引いて、ステもスキルも抜群でも、距離S取れないと失敗作なんだ
9割S付くのに上ぶれたときにS来ないの超絶勘弁してくれ!
それでヤケクソになって距離A本番で使ったらわりと勝てたりする
ルムマでは一切勝てない娘でプラチナ取ったり……
やっぱ切れ者つえーよ
あまりにも理想追い続けてるとキリないしある程度は妥協できる考えでいくのが一番!
評価値更新用の育成でもなければ星2なんて誤差
なお合宿前に星3トレ性能系取れないのはリセ
合宿前で一番強いのはやる気系じゃないのか?
聖子ルート以外は分からんが
自分もヒント+1派ですね。
ステータスへの影響度は圧倒的に⭐︎3>>⭐︎2、かつちゃんと強い⭐︎3を取得できれば重点的に伸ばすステータスはどうせ溢れるので、極論⭐︎2はそこまで気にしなくて良いと思ってます。
稼げるスキルptにも影響はしますが、ヒント+1で安く取れるスキルが増えるからトントンくらいに考えてます。
ジュニア期の心得は、ハイセイコー確定させるためにピンク多目を意識するくらいの感覚。
逆にクラシック1-3月と4-6月は超重要で、ここでいかに強い⭐︎3心得を引いて最後まで持続させるかがカギだと思ってます。
少しでも良い心得を引く確率を上げるために、お出かけはここで積極的に使って(特に目標レースが多くなりがちな4-6月)最低でも緑1色、可能なら2色のゲージMAXを狙う。
まあゲージMAXでもハズレ心得しかないこともあるんですけどね…夏合宿前がリセマラポイントになるかな。
上振れ前提で話してるのに3人集まらない前提で評価してるの矛盾してるな
最終的にステが及第点に届く前提でみんな話してるからな
妥協するならステ盛り重視でも構わんよ
なんでステよりもスキル下みたいな話になってんだ…?
だいたい一枠分くらいの好みは出して良いかもしれない派ではある
ユニゾンとかリズムを合わせてくらいまでなら結構仕事してくれるよね
ステ伸ばすよりスキル多く取ったほうが良いと思うからヒント+1の方が優先やなぁ
ジュニアで絆2×2と星2のヒント系が1つもないならリタイアかな
ヒント揃わないとステ盛れても意味ないし
今やってたら☆2心得ガチャだいぶ下振れたけど、☆3全部上振れてくれたおかげで切れなしスピ因子なしUB作れたからぶっちゃけ☆2の質は大差ない気がしてきた
なお距離Sまで付いてくれたのに金2種持ちのアアイとドリジャ両方未完走だったので再走の模様…
ゲーム性のアイデアはいいのに、心得ガチャとスーさん、セントラのルートがつくづく残念
そのルートがマシなら、絆+のリセマラもしなくてよかった
心得ガチャは棒グラフ4で3つ、棒グラフ8で4つあってもいい
4か月だと人権引くほうもアレだが、作るほうもブラックだからこうなる
わざわざミニゲーム3種類作ったのに、格差で2つがゴミとか全方向バカにしてるよなあ
legend実装時は真面目に考えてたが
色々忙しく数週間おまかせに慣れちゃったら
色々自分でのやり方忘れてたのがワイです
切れてS通して全完走して重要スキル取り切れないとか気狂うから星2理想は集中+ヒント心得だわ
なんなら星1ヒント+星2赤or緑ヒントにする時さえある
ハーモニーは集中取れてて星2赤緑ヒント心得なかったら取る
矜持は取らん(色的に)
序盤心得は本育成じゃない時ならキズナ>ヒント>ステかなあ
ぶっちゃけ得意率以外なら誤差だし……
確実に言えるとしたら何育成だろうと絆だけは必ず抽選したら取る、これな
ピンク取れるって点ではヒラメキの連鎖は良いんだけどヒント+1系の中では1番ヒラメキが使いづらいというジレンマ
強い星3を4つくらい取れれば星2のトレーニング性能なんて誤差みたいなもんだし、むしろ高潔な矜持とか取ってる暇ないくらいヒント系取りたい
後半の重要所でやる気ダウンが高確率で来るから青は殆ど取らなくなった
目標直前で結構な確率でやる気下がるの本当にやめて欲しい
上げ下げあるならまだ我慢できるけど下げだけだしな
他シナリオなら妥協できるけど今回は絶好調限定の効果もあるからまあ処分対象よね
どっち選んだっていいよ
連続イベント完走してくれれば(アーモンドアイ12連敗中)
トレンドチェックは悪くないと思えるようになった。
☆1は絆+2とトレンドチェックでも、割といける。
心得の名前出されても何のことかピンとこねえな
名前とかまともに見てないから絆上がるやつ、とか友情22%のやつとか言ってくれないと分かんねえ
自分はヒント+1は単体としては全然弱いと思ってる
+80%と併用する前提だわ、素だと全然有効発動しない
なんなら+200%でも全くな事もあるからズブズブ(底無沼沈)
そういえばヒント+1ってヒント本取り切れたらその後ステUPになるヤツは2回分くれるんか?