494: 名無しさん 2021/09/29(水) 20:03:43.38 ID:df65xcCfdNIKU
515: 名無しさん 2021/09/29(水) 20:04:49.12 ID:vN1e9b8D0NIKU
>>494
下校後のスペシャリストよりクールダウンの方がええんか?
下校後のスペシャリストよりクールダウンの方がええんか?
538: 名無しさん 2021/09/29(水) 20:06:46.79 ID:df65xcCfdNIKU
>>515
アオハル実装時作ったんだけどチャンミとか意識してなかったらから回復スキル取るの忘れてました😢
アオハル実装時作ったんだけどチャンミとか意識してなかったらから回復スキル取るの忘れてました😢
608: 名無しさん 2021/09/29(水) 20:12:34.24 ID:qLgXQNyW0NIKU
阪神だろうが京都だろうが下校SP重すぎるからクールダウン優先でしょ
630: 名無しさん 2021/09/29(水) 20:14:39.32 ID:KEi0HhJh0NIKU
>>608
クールダウンの発動率ヤバいんだが
クールダウンの発動率ヤバいんだが
772: 名無しさん 2021/09/29(水) 20:27:47.20 ID:mlCEmvSy0NIKU
クールダウンって使えん感じ?
776: 名無しさん 2021/09/29(水) 20:28:03.86 ID:mGyyf4uV0NIKU
>>772
あんま発動しない
あんま発動しない
777: 名無しさん 2021/09/29(水) 20:28:30.07 ID:EAkxA3Wr0NIKU
>>772
ゴール直前に出たりする
中盤の直線で出りゃ食いしん坊と変わらんが博打
ゴール直前に出たりする
中盤の直線で出りゃ食いしん坊と変わらんが博打
780: 名無しさん 2021/09/29(水) 20:28:38.81 ID:vN1e9b8D0NIKU
>>772
長距離限定の好転一息と思えばOK
長距離限定の好転一息と思えばOK
789: 名無しさん 2021/09/29(水) 20:29:11.62 ID:GlGWWjCw0NIKU
クールダウンは50%くらいで無駄発動するイメージ
ゴルシなら下校後とマエストロのがいい
ゴルシなら下校後とマエストロのがいい
793: 名無しさん 2021/09/29(水) 20:29:51.12 ID:XaHAWMUuaNIKU
>>789
長距離下校も有効発動するケースあんまなくね?
長距離下校も有効発動するケースあんまなくね?
826: 名無しさん 2021/09/29(水) 20:32:54.68 ID:mbSD05bZ0NIKU
>>793
チムレの長距離は半分くらい下校発動しないコースだけど
コース固定なら話は別よ
チムレの長距離は半分くらい下校発動しないコースだけど
コース固定なら話は別よ
815: 名無しさん 2021/09/29(水) 20:31:50.16 ID:GlGWWjCw0NIKU
>>793
発動場所が決まってるだけ下校後のが安心できるんじゃないかと
ギリギリ溢れないらしいし
発動場所が決まってるだけ下校後のが安心できるんじゃないかと
ギリギリ溢れないらしいし
824: 名無しさん 2021/09/29(水) 20:32:40.24 ID:XaHAWMUuaNIKU
>>815
マジ?発動早すぎるから直線系がマシだと思ってた
マジ?発動早すぎるから直線系がマシだと思ってた
860: 名無しさん 2021/09/29(水) 20:35:57.65 ID:GlGWWjCw0NIKU
903: 名無しさん 2021/09/29(水) 20:38:47.60 ID:EAkxA3Wr0NIKU
>>860
ジェミニはギリギリ有効だったけど、菊だと短くなった分溢れるんじゃねえかな
ジェミニはギリギリ有効だったけど、菊だと短くなった分溢れるんじゃねえかな
726: 名無しさん 2021/09/28(火) 16:19:06.87 ID:1NPDiytgM
どうせ運任せならクールダウンでいい気もする
745: 名無しさん 2021/09/28(火) 16:20:51.40 ID:uNYVgg/Da
>>726
それが負け筋になったら嫌やん
それが負け筋になったら嫌やん
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1632808119/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
タグ: ゴールドシップ 


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コメント一覧(63)
赤旗「試したきゃあルームマッチへ!」ドン
試行回数ゲーで発動したらしたでプラスにはなるチムレならともかく
有効回復じゃないなら即敗北なチャンミで好転ワンチャンするか?と言われるとね
ジェミニの時に積んだけどホンマに発動せんからな
直線長いしいけるやろ、って考えを改めたわ
スタミナって溢れるんか?
レース開始時に設定された体力を上回って回復しないというのがWHOの見解だ
じゃあ序盤回復の余裕綽々とか最早存在からしてネタスキルなんか…?
スタートダッシュはスタミナ食うからあんまり溢れないらしい
スタートでスタミナがそれなりに削れる云々があるから発動したらまぁ意味はあるんかも知れんけどまずスタートから5秒経過しないとダメだったらさらに順位やらの条件あったり5秒経過地点から序盤終了までの
発動判定距離が短かったりで色々とね…終盤回復が弱いのはまた別やけど
余裕綽々はスキルが出ないスタート後5秒の間にスキル発動判定がくると強制不発になるクソスキルらしいから溢れる溢れない以前の問題だったりする
マジかよ…
バグのせいか史実で下り坂があってもゲームの中のレースで下り坂判定ないから発動しないスキルあるからな。阪神コースとか
ゴルシ阪神弱いなー、とずっと思ってた
阪神で発動しないのはバグじゃなくて傾斜が一定以上じゃないと坂判定にならないっていう仕様だから
札幌で発動するからそれは通らん
傾斜が違うじゃん
阪神は上り坂以外緩い下り坂みたいなコースだからしゃーない
100mで25cmの傾斜は下り坂呼ぶには苦しい
やっぱ高低差200mくらいないとな
好転が有効発動する確率はマエストロの半分以下と思った方がいいくらい仕様が酷い
検証勢のおかげで知ったけどマエストロ以外の回復スキルの仕様ひどすぎよね
発動場所が決まってる奴は使えるよ
食いしん坊レープラとか勢い任せとか今回の差しのやつとか
好転のランダム要素が大きすぎるんだ
というより直線スキル全般がね…
中盤回復を信じなさい
さすれば救われようぞ
発動してもゴール前とかは割とあるある。スタミナを十分に確保した上でマエストロを付けて、その補助に上手く発動すれば良いかな〜くらいでつけておくもの。
ゴール直前でクールダウンよくするよ
画像の坂が高低差200mくらいありそう
アオハルでライスいれるとクールダウンやたら安く取れるからついつい取っちゃうんだよなぁ
マエストロの発動場所だいたい決まってんのに好転の発動場所は完全ランダムなのホント酷い
ゴルシ「うおぉー」最終直線でクールダウン ゴルシ「( ˙-˙ )スン」
下校は一部坂判定のないレースには注意な
結局1個積むならマエストロ
クールダウンを金回復と見なさない高校
菊花としても今年反映するかで京都か阪神か分からないんだから
今仕上げるなら発動自体しない下校よりはクールダウンの方が待ちが広いとは思う
直線条件スキルは最終直線は除いて欲しいし、脚質条件スキルは順位制限は撤廃して欲しい
これ結局下校もクールダウンもたいして変わらんってことでええんか?
下校が溢れるかどうか知らんがスタート直後やゴール直前で発動しかねないクールダウンより安定しててマシなんじゃ?あとはスキルポイント次第
好転クールダウン、菊花の直線4回で中盤は2回。最終は論外。
序盤発動でも溢れないとしても、開幕5秒は発動しないくせに発動判定はあるのが本当なら無駄になるから有効発動は50~60%程度?
微妙だとしても金回復2つ発動して欲しいから取るだろうな
開幕5秒発動しないのは序盤指定のスキル
範囲条件無いスキルはスタート直後から発動する
好転とかスタートと同時に発動することすらあるもんな。緑スキルと一緒にスタート時にシュバババって並ぶことが。
ヴァルゴ杯の時に集中力不発したときに代わりに直線回復が地固め発動トリガーになってたのは草生えた
今までスタート直後に発動したことなかった(見逃したかも)。運が良いんだか悪いんだか
まあスタート直後に発動しても序盤スキルの不発扱いと似たようなもんよ
745: 名無しさん 2021/09/28(火) 16:20:51.40 ID:uNYVgg/Da
>>726
それが負け筋になったら嫌やん
あほくさ
全く同じこと下校にも言えるんだが
クールダウンは0〜100の運ゲーだけど下校は発動場所が決まってる分0にはならないし運ゲーにもならないから言えないぞ
ここの言ってる負け筋は、発動するしないの運ゲーじゃなくて、有効回復になるかどうかの運ゲーのことだから同じことじゃないでしょ
下り坂が中盤に有れば擬似マエストロとして計算出来る下校後のスペシャリストと完全運ゲーの擬似好転一息のクールダウン
お好きな方をどうぞ
先行ならマエストロと食いしん坊で安定するんだけど他はどうなんだろう?
今回のロブロイSSRで差しにも中盤回復ができたのでワンチャンできる
問題は発動率どのくらいだかわからんところだが
なんか序盤で発動してるんだが…
検証したわけじゃないので適当なこと言うけど
「中盤が迫ったとき」と書いてあるので、中盤ではなく中盤が「迫った」序盤に発動するものだと思ってた
何回見てもレース場の急すぎる坂道で笑う
こんなん走らすとか鬼やん
ライスがあえて一番急なところを走った時、他の騎手が「的場マジかよ!?」ってなったの分かるな。
マエストロ1個しか積まないのはそれはそれで不発が怖いからなぁ
地固め不発と同じことなるから結局金2つは必須
つまりマエストロとアオハル回復やな!
レース場によっては下校出ないからチムレでそれが嫌ならクールダウン、発動するレースがチャンミに指定されてれば下校一択
好転とクールダウンはリスクが多くて本命の金回復にはしたくない
脳死で下校もクールダウンも積んだ
このソース元わかります? なかなか良い
金回復2つ発動しないとマジで勝てないからなあ
でも3000なら許してもらえるんかな…
チムレの長距離は下校発動するコースが2/3くらいだっけ
クールダウンと比較するんだったらその人の好みかな
キタサンもパワーライスも代理もいない俺には関係無かった
鋼の意志発動して勝ちたい
天上育成してる奴等でちょいちょい鋼の意思搭載してる奴を見かける…
天竜人にしか判らない効果があるのだろうか…
汎用金回復増えねえかなぁ
レース場データの画像どこでまとめられてるんだ?
発動しないは面白いわ
有効発動しにくいならわかるんだけどね
スタミナ1000ちょいのゴルシでタイシン相手だと、
マエストロ+クールダウンでも勝てないし
マエストロ+下校でも勝てない
もう面倒だからマエストロとクールダウンと下校全部積みの方がいいのかね
SPかなり使うから中盤スキルほとんど取れなくなるけど、どうなんだろ