250: 名無しさん
自前因子だから気軽にリタイアしていけ
TP15はもうすぐ終わるぞ
TP15はもうすぐ終わるぞ
269: 名無しさん
TP半減なくなるのキツイわね
ドリンクで誤魔化してく
ドリンクで誤魔化してく
293: 名無しさん
今気付いたけどウマスクいらんな、虹の煌めきも1400個あるしマニーも溢れてる
298: 名無しさん
>>293
ウマスクあると因子周回が実質無料やん
ウマスクあると因子周回が実質無料やん
302: 名無しさん
>>298
?
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330: 名無しさん
>>302
因子周回してると石貰える→ウマスク入ってると倍→貰った石で回復→因子周回→以下ループ
因子周回してると石貰える→ウマスク入ってると倍→貰った石で回復→因子周回→以下ループ
332: 名無しさん
>>330
なるほどな、石があること忘れてた
なるほどな、石があること忘れてた
340: 名無しさん
ジュエルの確立は5%だから20戦8馬身以上で元が取れる計算やな
342: 名無しさん
>>340
なお時計
なお時計
389: 名無しさん
やべっ、因果してたらタフネスが1100個を切った
333: 名無しさん
普通タフ余ってるよね
390: 名無しさん
タフなんかもうとっくにないぞ
406: 名無しさん
そっか明日からTP倍額キャンペーンか
405: 名無しさん
1育成TP20でいいですよね
252: 名無しさん
このシナリオでTP倍はアカンすよ!
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1743341229/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume

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コメント一覧(109)
タフネスをタフって略すのはやめろーっ
その呼び方に一番戸惑っているのは俺なんだよね
しゃあけど残念ながらネスはMOTHERやん?
ククク…酷い言われようだが代わりになる言葉が無いのも事実だぁ
無限と思ってた目覚ましの在庫が凄まじい勢いで減ってるのだ⋯⋯
メイクラと凱旋門で懲りてる民は毎日ショップで目覚まし買ってるのだ
3000以上あるから余裕なのだワハハ
…余裕…よな?なのだ…
毎日オート育成でダートローテ因子周回とかしてたら数千の消費なんてすぐな気もするな…
レースまじで負けまくるし補給は毎日3個だけだし
ヘリオスオートしてて、たまたま有馬のタイミングだったんだけど、長距離Eの出走だけでいい目標なのに目覚まし使い切ってた…
因子固定パス買ったら使うことがほぼ無かったタフネスが目に見えて減っていくのだ。
休みだけで30近くなくなるのだ。
育成ってのはなぁ TP30から始まるんだ!! (ゴッ ゴッ ゴッ)
8馬身勝利石5減るのも地味に辛い
今のシナリオがサクサク進むのとおまかせ機能で1周がかなり短くなったから余計TP30はキツイわ
TP15が適正だと思う。
これに全国興行まであるからなおさら。
それか名鑑レベルが一定数上がるごとに最大TPとTP回復速度が上昇するとかなんかほしいよね
ただでさえレジェンドシナリオはハイセイコーの絆2が出なくてリタイアすることも多いし
課金なりジョエルで上限伸ばしたいンゴ!
2でボコボコにされる姿は見たくなかったわね
2はフェミにやられたから俺の中では存在してない事になってる
システムは正当進化しているのにな
全国興行短縮しなけりゃいいだろ……
言うて1回10時間ルーティンだからどうやっても短縮しないと辻褄が合わなくなる
4時間のブランクくらい気にするなと言われればそれはそう
俺は興行に関してはあまり気にしないことにしてる、親愛度とアイテムが貰えるくらいだし。
1日2回でもファン数の上限は叩けるし。
でも寝る前に調整したい気持ちもわかる。
10時間きっちりでやってんの?
こちらは朝と仕事終わりとでちょうどいい感じだ
いうて仮に12時間や24時間ルーティンでも合わなくなる時は合わなくなるしな
うっかり忘れたりどうしてもスマホ触れない状況ってあったりするし
できる人はきっちり調整すればいいけどわずらわしさを感じてるならある程度のずれは許容した方が疲れないと思う
ただしそれとは別としてTP15とかの調整に関しては歓迎する
ドリンクも30回復じゃなくて15回復とかにしてくれると嬉しい
TP半額パス買います!
ワイデイリー1周勢、低みの見物
アイちゃん出てきたときだけ目覚まし使わないオプションが欲しいわね
これ各所でよく言われてるイメージあるから今回のぱかライブで発表されるかなって期待してたんだけどなぁ
オート育成でアーモンドアイ出してきてたし
理事長の野菜みたいに売上に影響あったり運営の意図と違う流れになっていたりしてるわけじゃないからこのまま変更されないのかな
調整するならステータス一定以下だと登場しないとかの方が嬉しいな
現状だと因子周回で会いやすく本育成だと会いにくいと真逆になってるし
シナリオの演出としては全然嫌いじゃないんだけどオート育成とはほんと相性悪いよね
アイちゃんが妖怪目覚ましオイテケになっとる
だから手動で温かみのある因子を作る必要があるんですね
出た時だけスキル取得画面で止まって欲しい
せめて出るかどうか出走決定前にわかるようにしてほしいわ
出走決めた後に演出入ってももうスキル取れなくて手遅れなんだわ
キャラによっては目標レースだけ走ってても出てくるから困る
一応分かるぞ
1着争いができる的な文言なら出ない、有力な1人的な文言なら出る
それと適性E以下のレースだけは時計を使用しないとか
路線変更の選択肢で止まれる機能も追加して欲しい
フジキセキの自動因子周回はちょいちょい手動に切り替えて地味に面倒だった
止まっても良いけど振動とかでお知らせして欲しいのだ。
オート設定のサポカの選択肢の時一時停止〜の欄の1番下にある奴で止まるよう設定すると、シニア11月位のリンクキャラを訪ねるイベントで止まるで
しばらくはペース落としてアタマ冷やして仕事や生活を顧みなさいというご配慮かと
開始5分足らずでリタイアが頻発するシナリオだからこう言われてるンだわ
リタイアしなければいい
上振れないと確定した育成を続行する文化は対人やらない層特有の物やぞ
絆+2来なかった=下振れ
ってのがそもそも本当なのか証明できるんですかね
絆+2無しでハイセイコールートやれば嫌でもわかるんじゃないですかね
>>53
何でハイセイコールートにする必要があるんですか?????
ハイセイコールート以外で上振れ個体作れるんですか?
>>58
上振れ個体って言われるとわからんけど
少なくともチャンミで勝てる程度の育成はできるね
他人の攻略情報で思考放棄しないで自分で色々試してみるのもゲームの醍醐味やで
>>65
「他人の攻略情報」「思考放棄」
この2つだけでいつものあいつだってはっきりわかんだね
このゲーム格ゲーとかと違ってレギュが決まれば自ずと理想個体も決まるから最適解から遠ざかるやり方ほど意味無ンだわ
実装から1ヶ月経ってルムマはもちろん対人サークル同士のガチガチの対戦会でもハイセイコー以外見ないのに「臨機応変」だの「オリジナル」だの言ってる連中は何なんですかね
※58
一度だけおまかせちゃんがスピシンルートでワオのレコード越えてきたことなら…(UC7)
見てなかったから何が起こったのか未だに分からんw
本当の上振れは絆一個に愛嬌引くパターンだぞ
勝手に下振れ確定させんな
こういう意見よく見るけど、ユーザー側が発言することじゃ無いと思う。
勝手に運営の意見を代弁する必要ある?
タキオンレポートが来た途端に狂ったように周回始めちゃう
今回のシナリオ半減無しで本育成は相当地獄だと思う
なので半減中にチャンミ育成終わらせて正解だったわ
ワイも終わらせたつもりだったんや…。せやけどドリジャ登場で追い込み作り直しや
ワイもとりあえず春天逃げ3追い込み3
ダート2000 先行3逃げ1は作っておいたから
あとはドリジャ使ってみて追い込みを強化できるかチャレンジするだけやな
シンデレラグレイ含め見たいアニメが増える時期だから
オート育成に気を取られないTP30は逆に助かる
心得ガチャの失敗多いから半減無いとつらい
基本のTP減らしてくれないとキツイわ、要望出しとくか
むしろ今のTPがデフォでいいんじゃないかと思えてくる
絆上昇2個の為に何度かやり直しあるし
3周やって駄目ならその1日駄目だと割り切るのですわ、取り憑かれるようにやるものじゃないのですわ
村上試合出ろ
Legendsで一気にモチベ下がったところでこれだし
4年間ためたリソースももうどうでもいいか、ってなる流れはウマ娘の前にやってたオンゲーよりひどい
次にやりたいゲーム探してます
黙って出ていけクソ野郎
こういう奴ほど何かにつけて難癖つけて離れようとしないんだよな
だから「おう。また明日な。」とだけ返すのが正しい対応なんですね
どんなものでも結局いつかは終わりが来るもんだ
人によって早いか遅いかだけ
まぁただ君はソシャゲからは離れてオフゲーとかにした方がいいと思うよ
次を見つけようとすると絶対同じ目にあうと思う
_
俺もMMORPGをそれこそ散々やってたけど一旦離れたら 楽しい事以上に面倒な事とかを考えて二度と手を出さなくなった
MMPRPGは周りと一緒に進めるから、人と時間あわせたり毎日絶対やらなきゃダメな事あって
他のゲームは遊べないし生活習慣にも影響出たからな
まぁだらだら続けるより、やめよう!って思ったらスパッと切って全く違う種類のゲームをやったほうがいいよ
誰もお前のくだらねぇお気持ち表明なんか興味無いからさっさとアンストしなよ
それで目障りだからどっか行けや
ここで誰かが新しいゲーム教えてくれるとでも思ったんかな、こんなとこに書き込むよりその手に持ってるやつで適当に調べりゃいいのに
速攻5人もかまってくれる人がいるから書き込んでんだぞ
反応せずハートも押さずスルーしなさい
この場でそれ聞くのは空気読めなさすぎだろ…
現実で同じ趣味の人が集まってる場で俺はこれ嫌いでーすって突然言ったら引かれるのは目に見えてるだろ?ネットも同じやねん
そうか
また明日な
こう書くんやで
本当叩ける相手叩きまくるよなここのコメ欄
上にあるようにクソ野郎って暴言書いても諌められるどころかハート集まってんのは流石にどうかと思う
叩ける相手には何言ってもいいと思ってる人多いわ
別にフォローする訳じゃないけどここに限らないかも知れないぞ
Xだって正しさが自分達の方にあると分かれば寄ってたかって言いたい放題な連中がごまんといるしなあ
本当に嫌な世の中になったねえ…
自分じゃ暴言吐いておいて常識の範疇の不平不満には「誹謗中傷」「文句言いたいだけ」やからな。堪ったもんじゃない
ここって基本的にあったかいサイトだと思ってるけどだからこそちょっとした愚痴や不満にすら攻撃的になるのはめちゃくちゃ悪目立ちするのよね
どうしてゲーム(おそらくソシャゲやオンゲ)に縛られているのだ?
やりたいゲームが見つかるまではゲーム自体から離れるというのも選択肢なのだ
白猫でもやればいいんじゃない?
このご時世に信じられないくらい拘束時間長いからすごいゲームしてる!って感じあるよw
消費25や35なら使いやすいんだが30ってちょうど使いにくい数値なんだよね…
因子選択でもう一回分使うこと考えると
次を回す希望としても半端、もう無理だし一旦止めるかと諦めるにも半端
時間は有限
タフネスも目覚ましも使い切っちまったぜ
ウマスクにTP半分も付いてたら神なんだけどね。買う人も沢山でしょ
加えて毎日の無料コンティニュー回数も増やして欲しい
5回でいいから(10回がいい)
無駄に多い心得ガチャの種類や
ハイセイコ以外の導きを調整する気ないなら、これ追加してほしいよね
心得ガチャに再抽選入れてくれてもいい気がするんだけどな…
この運ゲーシナリオでTP倍増はキツいッス
適正であるようで無茶な世界でもあるなってのがサークル管理してると見えてくる
これ毎月続けるのきつくない?凄い世界だよ今月のランキング
少なくとも今月分は半減での因果ありきやろうしなあ。それがあのリセット頻度かつ30での本育成スタートなんやからノルマ考えるのも大変やね
というか新シナリオのテコ入れをせんかい!!!
急募、絆1でUB行く方法
愛嬌を取る笑
夏合宿前の星3心得2個がいいやつなら全然行けるよ
ジュニア期で諦める人多いみたいだけど最低限最初の星3の心得とるまでは進めたほうがいいわ
ハイセイコーのお陰で練習の再現度は割と高めだから、その分だけ心得ガチャでバランスとってる感じだよね。序盤リセマラに慣れてない人にとってはそっちの方がキツイ印象あるのかな?
仮にこれで青の人やら緑の人の導きが強かったらマジで地獄だったわ……ハイセイコー様々ですよ
>このシナリオでTP倍はアカンすよ!
サンキュー三冠王
はよ怪我治せや
TP消費増えたらほとんどの人が育成の試行回数減るだろうし
チャンミのレベルが下がって楽になったりしないかな
>>65
本育成でも因子周回でも基本ハイセイコー以外やる意味無いだろ
・心得ガチャで絆+2 を2個引くまでリセマラすればクラシック夏合宿以降は安定するハイセイコー
・クラシック夏合宿以降に超上振れかゴミかの運ゲーを強いられるセントライト
・挑戦ゾーンがセントライト並に運ゲーの癖に弱すぎて上振れてもハイセイコーより弱いのしか作れない最弱のスピシン
対人個体が殆どハイセイコーなのは当たり前だよなあ
無料ガチャとおはガチャで天井まで詰めてからセレクトックアップを1天井までやって自分にとってのアニバはしめくくりだな
オート因果でプレイしてる感は減ったとはいえTP半減が終ると祭りが終った感がして寂しくもある
あとは保留にしてる2天井交換分の交換チケットを1凸止まりの伝説に使うかどうかの最終判断だけど、なんとなく1凸のままであと2か月なんとかなりそうな気がしてきた
TP30はさすが多いと感じるな
TP20くらいをデフォにして欲しいわ
1育成TP30でもいいから心得リロールさせて♡
TP半減を永続にしよう
それかシナリオごとに消費TP設定しよう
一方でグラブル兄さんは周年後夜祭として半額キャンペーンを続けてた
こっちもサプライズでやりませんかね
あれだな、最初にTP15、クラシック突入時に追加でTP15支払う感じならどうだろう
まだ育て方がわかってないんですよ
TP15だと仕事から帰ってきて消費しても余って全国興行に持って行かれる場合あるので
正直TPは30のままでいいが
キリ良くする為に上限120にして欲しい
オートでせっかくみんなやる気出してる中、やる気を削ぐ制限掛けるのは愚策だと思うけどな
そもそもハイセイコールートだけが安定しているのがヤバイ
他のルートって何かしらメリットあるんか?
ローグライクが許されるのは妥協ルートでもボスさえ倒せればいい一人用のゲームだけだ
対人要素があるゲームに持ち込んだら完璧なルートを狙い続ける地獄と化す
TPが余計にかかる原因ってルートの2/3が機能してない事よね
ランダムの心得に応じて高度な柔軟性を持って臨機応変に楽しんでください!
ってシナリオなのは分かるし、それはゲームとして面白そうではあるんだけどね
問題なのが結局ピンクルート一択になってる現状…
青と緑は純然たるハズレだから結局ストレスマッハなんだわ…
自前因子でも心得ガチャでリタマラしまくってタフネス0個なのにTP倍増キャンペーンとかまじグロいから
30って100で割れないから気持ちがスッキリしないのよ
サイゲさん!オートにもなったことだしTP消費を20にしてください。
今回はメイクデビュー終わった時点でリセットすること多々あるから30だとあっという間にTP切れちゃうな
6月までG1あるし今週はG1あるからTP半減キャンペーンとか出来ない?