155: 名無しさん 2021/04/30(金) 15:08:42.36 ID:1rnRoiNR0
育成は逃げろってウララ以外はただのネタだぞ
181: 名無しさん 2021/04/30(金) 15:09:52.01 ID:bv/nTvGsa
>>155
そうでもない
そうでもない
192: 名無しさん 2021/04/30(金) 15:10:40.34 ID:1rnRoiNR0
>>181
えまさか本気で逃げてんの?
えまさか本気で逃げてんの?
212: 名無しさん 2021/04/30(金) 15:11:36.47 ID:bv/nTvGsa
213: 名無しさん 2021/04/30(金) 15:11:46.81 ID:1GCB7Gu1M
>>192
育成序盤は基本逃げだろ
育成序盤は基本逃げだろ
227: 名無しさん 2021/04/30(金) 15:12:20.38 ID:j9FRH2XEM
>>192
デビューからURAまで逃げ一択だろ
デビューからURAまで逃げ一択だろ
228: 名無しさん 2021/04/30(金) 15:12:25.09 ID:YD1KmFE6d
>>192
逃げれば先行差しより安定してスキル取らずにURA優勝できるやん
逃げれば先行差しより安定してスキル取らずにURA優勝できるやん
476: 名無しさん 2021/04/30(金) 15:26:04.19 ID:z4eTGclz0
>>192
ステが一定あれば逃げが一番リスク少ない
ステが一定あれば逃げが一番リスク少ない
501: 名無しさん 2021/04/30(金) 15:27:37.53 ID:d2IkEbvTd
>>476
賢さ下がるからかかりや出遅れ発生しやすくなってリスクやで
特に重馬場で雨降ったりするとね
賢さ下がるからかかりや出遅れ発生しやすくなってリスクやで
特に重馬場で雨降ったりするとね
541: 名無しさん 2021/04/30(金) 15:29:48.88 ID:z4eTGclz0
>>501
正直モブロックの方がどうしょうもない
対人ならともかく、育成だと出遅れようがステで上書きできる
正直モブロックの方がどうしょうもない
対人ならともかく、育成だと出遅れようがステで上書きできる
576: 名無しさん 2021/04/30(金) 15:31:16.59 ID:d2IkEbvTd
>>541
長距離なら無理やで
スキルも取らない想定なら菊花とか天春で掛かりは致命的や
長距離なら無理やで
スキルも取らない想定なら菊花とか天春で掛かりは致命的や
238: 名無しさん 2021/04/30(金) 15:13:02.55 ID:2JUGgIrcd
先行でもクラシック夏合宿までは逃げにしとるわ
びっくりするほど詰まるからしょうがないよね
びっくりするほど詰まるからしょうがないよね
255: 名無しさん 2021/04/30(金) 15:13:59.17 ID:A7y8v/uh0
逃げの方が安定するのは知ってるけど、愚か者だから適性外の作戦取るのは負けだと思ってる
268: 名無しさん 2021/04/30(金) 15:14:29.68 ID:rUrVIz450
育成全逃げはいきなり事故ってマックEンみたいなことになったから2度とやってへんわ
288: 名無しさん 2021/04/30(金) 15:15:39.66 ID:d2IkEbvTd
>>268
賢さ低いと出遅れて掛かるからな
特に%で下がるからステが上がるほど下げ幅もエグくなる
賢さ低いと出遅れて掛かるからな
特に%で下がるからステが上がるほど下げ幅もエグくなる
276: 名無しさん 2021/04/30(金) 15:15:14.75 ID:HqnAEgy80
うっかり変えるの忘れてシニア終盤まで不得意の逃げで勝ち続けてたことあるから行けるんやろけど
ダービーから得意戦術に変えななんか不安になるわ
ダービーから得意戦術に変えななんか不安になるわ
281: 名無しさん 2021/04/30(金) 15:15:25.79 ID:FlwQ0Euga
皐月までは逃げ
283: 名無しさん 2021/04/30(金) 15:15:27.74 ID:P2l0sKk9d
逃げってそんな安定するんか?
一回試してホープフル惨敗したから避けてるわ
ステ次第?
一回試してホープフル惨敗したから避けてるわ
ステ次第?
313: 名無しさん 2021/04/30(金) 15:17:17.28 ID:bv/nTvGsa
>>283
事故はある
それでも他の脚質よりは少ない
事故はある
それでも他の脚質よりは少ない
325: 名無しさん 2021/04/30(金) 15:17:44.34 ID:+B1zbTxC0
>>283
ステ盛れてれば安定やな
ステ盛れてれば安定やな
285: 名無しさん 2021/04/30(金) 15:15:29.95 ID:6yA6vi9d0
脚質低くても逃げで勝てるのってなんでや
302: 名無しさん 2021/04/30(金) 15:16:47.64 ID:zC7cJ3Z30
>>285
脚質は賢さに関係してるだけだから
脚質は賢さに関係してるだけだから
309: 名無しさん 2021/04/30(金) 15:17:01.53 ID:SJzobL0i0
>>285
脚質合わなくてマイナス補正になるのは「賢さ」なんや
そして、ガン逃げしてりゃ、頭使ってコース取りしたり壁避けたりする必要もない
脚質合わなくてマイナス補正になるのは「賢さ」なんや
そして、ガン逃げしてりゃ、頭使ってコース取りしたり壁避けたりする必要もない
306: 名無しさん 2021/04/30(金) 15:16:56.04 ID:SSW9/zoS0
逃げは大負けしないだけでは
適性外で逃げて負けるの嫌だから、必須スキル途中最低限とって作戦変えるわ
適性外で逃げて負けるの嫌だから、必須スキル途中最低限とって作戦変えるわ
310: 名無しさん 2021/04/30(金) 15:17:06.16 ID:HtgcPZ8z0
差しはともかく合わない逃げとA先行だったら先行の方が勝率良い感じがして逃げは1年目だけにしとるわ
320: 名無しさん 2021/04/30(金) 15:17:32.12 ID:yywzEEtp0
逃げはスピードがジュニアでD、クラシックでC~B、シニアでB~ないと飲み込まれて終わりや
それだけあれば1着目標以外は安定するけど
それだけあれば1着目標以外は安定するけど
331: 名無しさん 2021/04/30(金) 15:18:02.07 ID:ejQ5WSJK0
全部逃げにするのは固有とか発動しなくてもステータス差で勝てるだけのサポカ揃ってるやつだけしか出来んからな
少なくともここで逃げにした方がええんかって聞いてるレベルのやつはキツいと思う
少なくともここで逃げにした方がええんかって聞いてるレベルのやつはキツいと思う
346: 名無しさん 2021/04/30(金) 15:18:37.89 ID:P2l0sKk9d
>>331
なんか1番しっくり来た
なんか1番しっくり来た
359: 名無しさん 2021/04/30(金) 15:19:08.56 ID:Kt8Jdd5zM
>>331
ほんこれ
ほんこれ
333: 名無しさん 2021/04/30(金) 15:18:06.40 ID:XXJe+KqZd
チームレースでも逃げ大正義ってことなの?
357: 名無しさん 2021/04/30(金) 15:19:04.19 ID:bv/nTvGsa
>>333
それはまた別の話や
それはまた別の話や
339: 名無しさん 2021/04/30(金) 15:18:19.21 ID:CAPnNlwi0
スキル最後に取る派「逃げ安定」
途中でスキル拾う派「適正安定」
途中でスキル拾う派「適正安定」
363: 名無しさん 2021/04/30(金) 15:19:37.01 ID:/XXXPr830
逃げだけって廃課金が安定させるためのものちゃうの
381: 名無しさん 2021/04/30(金) 15:20:39.34 ID:/gwhU/25M
わいはなんとなくホープフル辺りから戻しとるな
399: 名無しさん 2021/04/30(金) 15:21:40.27 ID:SJzobL0i0
>>381
ホープフルか皐月賞まで逃げ固定にしとるなワイは
ホープフルか皐月賞まで逃げ固定にしとるなワイは
413: 名無しさん 2021/04/30(金) 15:22:29.71 ID:+B1zbTxC0
>>399
ワイはダービーまでやなだいたい
ワイはダービーまでやなだいたい
383: 名無しさん 2021/04/30(金) 15:20:43.84 ID:HoZH+hsl0
逃げ信者は他を試さんからわかってないだけやで
他の脚質でもスキルなし完走は余裕や
他の脚質でもスキルなし完走は余裕や
391: 名無しさん 2021/04/30(金) 15:21:19.47 ID:MUDvhOgh0
ジュニア期は逃げ安定だわ
376: 名無しさん 2021/04/30(金) 15:20:28.26 ID:g3tQe9010
Aが安定して作れない人が全逃げさせても駄目だと思うけどね
カード弱くてステ盛れないなら固有に頼った方がいい
カード弱くてステ盛れないなら固有に頼った方がいい
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1619762124/
1001: 名無しさん 2021/01/01(水) 00:00:00.00
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(124)
少なくとも賢さFで差しやるよりええやろ
外枠取れてる時って皆どうしてる?差し追い込みが安定するイメージなんだけど
実際の競馬とかではどうなん?
やったことないから憶測だけどスピードとスタミナが十分以上にないと出遅れ掛かりコンボで負けたりするんじゃないの?って思ってる
終盤だとなんか安定しないからURA前の最終目標あたりで本来の脚質に戻してスキル取得してるわ
色々と完凸できてる人達は最後まで安定するんだろうな
合宿前は賢さ最初から死んでてスキルなんて出ないから逃げる
長距離は菊花、中距離はjcから適正に戻す
ってやってたけど最近はめんどいし全部逃げてるわ
??「逃げ、先行、差し、どの作戦でも支障はない。さあ、皇帝への道程を始めよう」
普段は普通なのにレースの時だけなぜか頭バクシンになるウマがあちらこちらで見られるわけか
URA優勝して初めて逃げから戻し忘れてた事に気付いたなんてこともあるくらいには勝てる。
ただし本文にも書いてある通りAが普通、B+は育成大失敗扱いの話や。
先行6人逃げ0人とかならにね
他のウマが選んでる脚質の人数見て変えてる
逃げが不在か1人なら逃げるしそうじゃないなら先行
差しは菊花かステが整ったシニア以降じゃないとやってられん
差し追い込みはマジで事故るから育成中、特に序盤は逃げの方が安定する
先行でもモブロック考えるとやった方がいいんだろうけどビビって出来てない
>>3
その通りなので根本的にステ漏れない人が伝聞だけで真似するとシニアあたりで事故って終わるよ。
>>11
ステちゃんと盛れたらエルコンドルパサーでダービー逃げて勝てるよ。
>>11
ゴルシだけはデビューだけ逃げて菊花に入るまで先行のが勝てるな
育成方針の都合上スタミナとパワーが高くなりやすくてまず垂れないし
スピ因子補正無しのG~Fスタートだと意識してスピ錬踏まんと割と事故るから、練習もレースも脳死状態でいくとマックE-ンみたいなことになる
育成は脚質補正かけた後に育成モード補正で400とか賢さが上乗せされてるからそこまで酷い値にはならない
脚質Gでも脚質A賢さCのチームレースと同じくらいな感じ
言うて俺も無課金糞サポ勢だがジュニアの間は逃げで誰でも安定しとる
それ以降は知らん
コーナーで抜いて最後の直線をそのままトップで抑えきるってことが、ネイチャとかテイオー等の先行組であるけど、それをデフォで起こすってことだから。
デビュー戦の逃げで何度も負けてるから、脚質にあった作戦にしてる
言うほどがどの程度か知らんけど一年目は差し追い込みAより逃げGのほうが安定してるわ
さすがに脚質無視が賢さオンリーってのはいけないからちゃんとスタミナも%で下がるようにメールするわ
実際は重賞以上は差し先行のが勝率高いし
ステを絶不調にしても勝てるくらいじゃないと逃げの恩恵受けないと思うけど因子青18でサポオールカンストなら逃げ一択だと思うわ
ライスの天皇賞春はスキル0だと先行から逃げにしないとよく時計使わされる
元レスのホープフルから戻してるってそれ、一部以外はデビューしか逃げてないと言うのでは
スレにもあるけど〇〇で安定系の話はサポカとかの環境が揃ってる人たちの話だろうから参考程度に聞いてる
少なくとも夏合宿終わるまでは逃げだなあ
脚質に合ったスキルのヒント貰えるなら得意脚質にするけど,現状は旨味が少ない
メイクデビューは誰でも逃げた方がいい
それ以降はその人の資源による
>>1
ほんこれ
>>6
ダジャレ言ってないでマイル適正上げて来て下さい
因子でBまでは上げるけど頻繁にサウジアラビアで無敗逃すわ。他はほぼ無敗なのに
それともあのレースの面子に化物が居るのか?
中距離以上、クラシック三冠あたりになると適正に戻すなぁ
ジュニアのホープレスまでならどんなウマ娘も逃げで良いと思う
ウララ、バクシンみたいに基本的にマイル以下ならURA決勝まで逃げても良い
逃げで負ける時はどうせ他の脚でも負ける時って納得してる
全ステ◎判定で惨敗、たづなにスタミナが切れたっぽいすねみたいなこと言われてから適正無視の逃げはやめた
スタミナ因子狙いのスピスタ二極のテイオーは安定して最後まで逃げれる。
掛かりになってもスタミナ過剰だからゴリ押しできる。
短距離マイルなら逃げの方がいいかもしれない
中距離以上で客室数無視した逃げは信用出来ない
スピード因子継承なし、碌にスピード練習なしで「そうか逃げか」って形だけ真似したらそら事故るに決まってるゾ。
>>32
ホテルで草
SR完凸出来る程度にサポカ揃ってるならゴルシだろうと全逃げで行ける
ただし最初のうちから意識してスピード多めに踏む必要はあるけど
>>6
エアグルーヴのやる気が下がった!
>>2
大外スタートでも逃先馬群と差追馬群の間に出来たポケットに突っ込んでインベタ始めてモブロックに巻き込まれるのはザラ。相手強くて逃げじゃ勝ち切れなさそうだなって時の外枠はお祈りしながら適正に戻すけど
実際の競馬で外枠発走からずっと外外回して勝ちきれるのはよほど能力の抜けた馬だけだから基本イン取り合戦だが、脚がなくなって垂れる馬は有力馬の邪魔にならないようにするのがジョッキー間の暗黙のマナーだし、有力馬側のジョッキーもどの馬の側にいると一緒に上がっていけるとか垂れてきて危ないって考えながら乗ってるから参考にならない。ウマ娘のモブロックは現実であんなに頻発したら垂れたウマに悪意がなかったとしても悪質だし巻き込まれた側も馬鹿すぎる
賢さ200超えたあたりから適正で走らせてるなぁ
メイクデビューはよくて賢さ100台だから脚質補正で最悪半分になっても開始時とあんま変わらんし
>>30
緑の悪魔さんのアドバイスを真に受けてる方がヤバいぞ。
>>3
そもそも普通にやれば勝てるからスキル取らずに進める→スキル取らないなら全部逃げでいいって話だからな
スキル無いなら出遅れ掛りで逃げきれないリスクと先行や差しで馬群に埋もれるリスクだけ比較すりゃよくて、それなら逃げの方がマシだなってこと
スキル取らなきゃ厳しいようなレースなら普通にスキル取って脚質に合わせた方がいい
あんまり距離の話が出てないけど2000以下はほぼ逃げ一択それ以上は能力と相談してだぞ
必要なスピードスタミナ足りなければ無理な逃げはしない方がいいぞ
>>4
終盤で1着目標だけになってきたら事故っても目覚まし使えるので(スキル取得するかどうかは別として)適正脚質に戻しても安心できるのはそう
野良レースの大惨敗とか、中盤までの5着目標とかだとモブロックされても絶妙に5着まで這い上がってきて目覚まし使わせてくれない結果にされるのが問題だからね
>>5
菊から、っていうか菊と春天だけ適正に戻すかなあ。タキオンとクリークは特に
あとオグリの三歳有馬とかオペの三歳秋古馬とか、相当ステ盛ってても逃げだと捉まるくらい相手が強いときはピンポイントで戻すかな
スピ因子が12ありゃイベデッキでも逃げで行けんじゃねぇかな
俺はレース勝利時のヒントがレースの脚質に合わせたものがお出しされる説を推すから
クラシック合宿後は目的の脚質に戻すが
>>23
カイチョーのいちょうステークスとか朝日杯orJFと連闘以外ほぼそうだよなw
ジュニアは逃げクラシックから先行で差しはシニア以降にしとるな
・2000mくらいまでの距離は馬群がばらけずモブロックが起こりやすいから逃げ有利
・序盤はどうせ賢さが低いので適性作戦を無視してもきっと大丈夫
って感じだと思ってるので少なくともダービーまでは逃げで行ってる
最終育成Aの逃げ適正Aスズカでもデビュー戦を逃げで負けることあるし
逃げが絶対勝てるってことはないけど安定しない中では勝ちやすいぐらいの認識
枠番とどれだけ同じ作戦に人が固まってるかで決めるかなー。育成終わり際ならまだしも序盤はね。
>>33
スピ因子継承なしで12月までにスピ250なら阪神JFホープフルまあ多分いけるやろ、300超えてたらこれで負けたら事故やししゃーない、くらいの匙加減やな。なお野良ゴルシ
>>44
レース後ヒントは確かにそうだけど貰えるのごく稀だから、ごく稀以上の可能性で起こるモブロックと天秤にかけて逃げてる
サポ環境もそうだし継承親次第で初期ステも大きく変わるから一概には言えん
>>11
差しのコツ◎あってもバ群に飲まれて1位取れないからパワーA行くまで差しにしないわ
事故防ぐ為に2000mぐらいのレースは全部逃げてる。
>>40
加えて、賢さに依らず条件満たせば確実に発動する固有も勘定に入るかな。
まあ逃げて発動するの元々逃げBのマックくらいだけど、序盤の敵が強い要所要所で逃げから適正に戻すかどうかの判断基準として
出遅れるからそうでもない
早くてホープフル 遅くて一年目までは逃げでもええやろ
序盤の差し追い込みなんて事故しかねぇし
逃げ少なかったら適正ある先行でも良い
モブロックさえなきゃなんだって
セイウンスカイとミホノブルボンが両方いたりする菊とかは逃げると競り合いで先頭取れないから変えるわ
逃げBCぐらいのやつは最後まで逃げでも余裕
それ以下の奴は中距離以上ならクラシック後半あたりから先行に変えるべき
逆に状態異常連続で萎えて負けるために追込gにしてるのにura準決辺りまでは逝っちまう
逆に状態異常連続で萎えて負けるために追込gにしてるのにura準決辺りまではいっちまう
逃げ適正有るウマでも運悪いと普通に落とすのに適正無いウマが安定する訳無い
予想外の結果が出た時にレースリプレイしない奴は何をやってもダメなんだろうなあと思う
逃げで安定なんだけど、それやるとなんか負けた気がするわ
アプデから逃げ育成安定しなくなったんだけど、同じ人いないかな?
TP捨てる前提で何度か試したけど、確かに少なくとも平均B+、上振れA程度なら2年目で適正に戻した方が安定するな
逃げのごり押しはあくまでステが図抜けてる重課金兵向けよ
バクシン育成で擬似的に同じことできる子もおるけど
>>63
だいたいやらかすのが目標レースの時だから目覚ましメニュー出ちゃうんだよな
逃げがダメで先行が行ける時もあったけどなんでやろな
固有頼らんでも勝てるウチは逃げでいいけど固有の後押し欲しくなると変えるべき
マヤノとか逃げのままだとヒシアマ姐さんによく負ける
>>69
固有の発動条件満たされるからじゃね?
>>69
逃げは勝ちの常道じゃない、っておハナさんが言ってるでしょ
長距離以外は無課金でも全逃げ余裕だぞ。キングあたりは逃げの方が安定するまである。
なんかこれがリアルじゃ無いと言うか、ゲームということ忘れてる人多くね?
モブロックで負けた→逃げならモブロックされないという思考パターンなんだろうけど、実際の処理は逆で数値を元に勝ち負けを演算→敗戦であればステータスに合わせて敗戦演出を選択してるだけでステータスが足らなくても逃げなら勝てるわけではない
中距離までは逃げで全勝できて長距離でも2~3着はいける
そして逃げのままURAクリアするとチームレースお任せ編成で適正無くても逃げにされるトラップが待っている
>>74
その処理あなたの想像では?
実際勝てる事実を無視して自分の想像を絶対視してる人間って怖くない?
逃げでも6匹以上同じ作戦が居たら変えた方がいい時も・・・
馬群が悪いよ馬群がさぁ!
>>74
ステータスで全部決まると思ってるなんて育成回数1回とかかな
>>77
逆に育成中にそろそろ適正脚質にするか…って思ったら妙にその作戦が多くて結局選択人数少ない逃げ選択するケースがちょくちょくあるな…馬群怖い
>>21
お前のステが盛れて無いから固有無いと勝てないだけだろw
そもそも先行なんて逃げよりも補正でスタミナ減るだけでしか無いし
>>33
因子なんてステを盛れるだけでしか無いのに何だと思ってるんだ?
脳死で絆しか求めて無いからそんな事を思うだけで普通に年末までにCぐらい余裕だぞ
ゴルシモードを差しキングで育成やってたけど、事故るから逃げGキングに変えたらそのままクリア出来たので
殆ど先行適正高いから逃げより先行の方が安定する
先行Aならまず負けない
>>74
脚質選択で変動するモブロックの確率って数字が無いとも言い切れんし
あからさまに弱い方のメンバーが1位取ったりするの普通にあるからね
>>11
追い込みで事故るってある?
順調にやってれば普通に事故る要素ないと思うんだけど。
育成に問題があるんちゃうか?
>>64
気持ちは分かるけど、固定の戦法を絶対変えない馬って実はそんな多くないからなぁ。
>>83
なおスタミナ
>>83
逃げが安定する理由はモブ馬ブロックに引っかかって負けることがほぼゼロになるからで、適性うんぬんは関係ないで。そうあって欲しいという認知バイアスがバリバリ作用してる話やそれ。
先行Sでパワー1000あってもブロックされて負けたからパワー鍛えろって緑の悪魔さんに言われるでしょ?
>>85
オールBで脳死因子周回してる時ずっと追込だけどゴルシは事故らないがタイシンは頻繁に事故る
あと当たり前だけど長距離ほど事故らなくて距離短くなるほど事故る
>>32
ホテルで何してんすか
>>81
そうじゃないやつが形だけ真似するから事故る話をしてるんだよ何だと思ってるんだ?
>>74
これオペラオーとか特定の展開依存のスキルが発動しにくく弱い扱いなのどう思ってんやろ
その処理絶対もっと無茶なレース映像になる
確定だけの微課金以下でサポカも因子も弱いけど逃げはかなり安定する
菊花や天春は適性に合わせるし逃げが大勢いる時も適性に合わせる
>>82
キングはクリアなら割かし先行でも逃げでもイケる部類
全部1着取れ!ってなった時は地獄だけど
逃げだけでいくならスピスタ両方で
ホープフル→250~
ダービー→スピスタ300~、菊花賞→スピスタ450~
春天→600~ぐらいを下限の目安にしてる
もちろん絶対じゃなくて、これより低くても勝つことはある
>>30
多分逃げが他に2、3人いて競り合ったんでないの?競り合ったりモブロック食らわないための逃げだし
初心者がウララやバクシンでやってることを
上級者が課金完凸サポカで同じことやってるだけだと思う
安定と確定をごっちゃにしてる人いるんだな
差しとかより逃げのほうが高確率で勝てるよってだけ
>>3
脚質が前目な程終盤のスピード補正が弱くなるからレースの相手と見比べて自分のスピード育成が微妙だと絶対勝てない
スピスタ上手く行ってる時は逃げのが安定しやすいかもなってくらい
>>80
ウイポやダビスタでもたびたび言われてる問題なんだよなあ
まあウマ娘新規には知る由もなかったなごめん
めんどくさいからオグリとかウオッカ最初逃げに変えたらそのままやっとるけど全く事故らんぞ
>>44
逃げマックイーンで栄養補給出た記憶あるから関係ないと思うぞ
8割B+、2割Aくらいの育成力だけど、逃げのほうが安定するように感じるからほとんど逃げで育成してるわ
URAファイナル決勝も逃げにしちゃうとデフォルトが逃げになってチームレースの編成がめんどくさくなるから最後だけ本来の脚質で走らせてる
あとは逃げ適性が低くてスタミナ不安な状態で菊花賞や天皇賞(春)に出るときだけ回復スキル取って本来の脚質で走らせてる
>>102
マックの栄養補給は菊勝つと脚質に依らず確定や
>>94
キングは先行差しタイプだからね
対象をキングからゴルシに変えても良い
追い込みで負けたゴルシも目覚まし後、逃げGで勝てちゃうのだ
道中逃げ勢に逃げ負けても最後には勝ってるから逃げは強いよ
Gでも先行安定だわ
逃げほどスタミナ食わないから掛かってもギリなんとかなる
前に誰か走ってることが前提だから意外とかわしてくれる
逃げより先行の方が安定だと気づく人もちょくちょく出てきてるしな
>>106
言ってること全部無茶苦茶で草
>>98
逃げで事故ったから~って人何人か居るけど、だから、逃げで事故った回数と脚質合わせて事故った回数はどうなの?っていうね…。
当然、固有と合わせて、サポカも貧弱なら合わない娘には合わない育成方法なんだけどね…。
肯定派も否定派もデータを出しているわけじゃない
自分の信じる育成をすればええんやで
逃げより先行・差し・追込の方が絶対的に勝率高い定期
ブロック云々は単純に「その時点」でのパワー・賢さが低いだけ定期
基準ステータス満たせば勝率99%超える定期
逃げだと勝率1%切る定期
ステータスの暴力で云々はそれこそ適正脚質の方が余裕定期
>>108
逃げで事故99/100回、適正で事故1/100回(実体験)
これでどう返答する?
>>88
逃げが安定しない理由は出遅れ掛かりで沈んで勝つことがほぼゼロになるからで、適正うんぬんが一番重要。逃げで勝てたのは「偶然」であって不具合の一種だから
どの道修正されるだろうね。
先行Sでパワー1000でじゃぁ賢さは?スキルは?
パワーが1200到達してないし、賢さとスキルが不明じゃそりゃブロックされたって不思議じゃ無い。
逃げでやろうと思うのは初心者だけ
中級者以上は皆適正オンリーで余裕で勝ってるから
>>62
同感
というか実際は逃げA↑じゃないと「ほぼ100%」事故って沈むんだよね
偶然勝てたSSだけ貼り付けられても困る
逃げGで逃げオンリーの育成10,000回全部無敗のデータが出ない限り信用にすら値しない
適正でやると全くの逆でほぼ100%勝てる
これは誰もが通常育成で経験済みだから証明の必要すらない
>>96
言ってることが矛盾してて草
ハナを進めるのは逃げA↑じゃないと「仕様上」出来ない定期
競り合い発生なんて最初から逃げの意味無いから
逃げGで逃げすると敵の先行Aと競り合う定期
最初からデフォルトのままなら余裕で勝ってる定期
>>26
逃げ適正無いのに逃げだと負ける確率が超高い
逃げ意外だとほぼ100%勝つし、7バ身以上の二つ名も狙える
逃げにする意味も必要も最初から永遠に0
>>22
URA決勝まで全部逃げじゃないの?何で現実から「逃げ」てるの?
適正のままやれば安定なのに何で時計使うの?
>>80
脚質無視で勝つのは不具合だから
育成もチームレースも逃げよりも先行・差し・追込の方が圧倒的に勝率高い定期
>>11
実際は適正にするとほぼ事故らない
逃げは確実に事故るから育成中適正以外は選ばないよ
適正以外にすると確実に負けるから何の意味も無い
>>1
賢さFで差しやる方が安定する定期
賢さGで逃げだと確実に事故って負ける定期
>>120
そんな定期は無い定期
賢さG逃げだと「確実に」負ける?100%?
脚質以外の適正悪くなきゃそんなん起こらんよ
安定するかもしれんがレースみててつまらんやん
そもそも適正関係なくステの暴力でねじ伏せられるまで育てるなら別に逃げでなくても事故らなきゃ勝てるだろ
モブロックが起きにくい分多少事故率が低いだけやぞ
事故知らん雑魚おったんかw