455: 名無しさん
>>453
ハイセイコー?
それならまぁまぁってところじゃね?
ハイセイコー?
それならまぁまぁってところじゃね?
460: 名無しさん
>>453
まあ理想通りにはいかんから、その中では結構いい集まり方とは思うよ
まあ理想通りにはいかんから、その中では結構いい集まり方とは思うよ
457: 名無しさん
星2のやる気30よりは絶好調時ヒント200orやる気50のやつ取りたいかなくらいでほぼ理想系
470: 名無しさん
>>462
取ってたら毎ターン誰かしらヒント出してなかったら下振れ程度には「!」マーク出てるイメージ
まあ検証したら言うほど強くなくてヒント率要らなくね?ってパターンもあるのかもしれない
取ってたら毎ターン誰かしらヒント出してなかったら下振れ程度には「!」マーク出てるイメージ
まあ検証したら言うほど強くなくてヒント率要らなくね?ってパターンもあるのかもしれない
475: 名無しさん
>>470
はえ~めっちゃ出るやんどうしても星2心得ガチャのとこは素敵なハーモニーを狙っちゃうわ。ハイセイコーの導きに必ずしたいのもあって
はえ~めっちゃ出るやんどうしても星2心得ガチャのとこは素敵なハーモニーを狙っちゃうわ。ハイセイコーの導きに必ずしたいのもあって
524: 名無しさん
ピンク 絆
緑 絆
青 ヒント200%
ピンク 友情3%×人数
星3以降はとりあえず強いやつ取るとしてこんな感じやな理想は
緑 絆
青 ヒント200%
ピンク 友情3%×人数
星3以降はとりあえず強いやつ取るとしてこんな感じやな理想は
525: 名無しさん
キズナが深まるんだ
533: 名無しさん
この後です!
534: 名無しさん
強い練習が青にしかならない呪いあげる
530: 名無しさん
絆と違って星2は最悪別になんでもええやろ
526: 名無しさん
ハイセイコーと違って友情常に踏み続けられる感じじゃないから得意率30×2で少しでも上げるとか
625: 名無しさん
スーさん√難しいなあこれ
513: 名無しさん
緑でも強い育成できるなら途中でシフトできるけど
今はセイコ一択とか
今はセイコ一択とか
514: 名無しさん
もうちょいスーさんルート開発してみるか
レース多い娘はこっちかもしれんし
レース多い娘はこっちかもしれんし
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1740841915/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume





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コメント一覧(56)
そのうち攻略が進むと青や緑が最強格になる未来があったりするのかなぁ
すでにセイコちゃんルートが安定コースで上振れ狙いならセントライト、みたいになってるとおもってた
それは初日から言われてるから…
TAS動画みたいな試行錯誤が必要じゃね?ってなってるので
スーさんルートはシニア凱旋門出れて1着取れれば残り数か月トレ効果100%とかなら輝いた
いったいどれだけのガチャをすればいいんだ
せいこちゃんルートでサポカのLvがMaxになったらついてるマークのトレーニングに行くのは分かるんだが
心得取得を優先させる為に狙ってない所も踏まなければいけない時があるし
そもそも得意率が上がってないと★3心得取得も難しいので育成が安定しない
.
まだスピシンルートで得意率を上げていったほうが育成安定するんだが
なんでこのシナリオは得意率取ったらダメってことになるんやろうかわからん
ちょっと文面抜けてた
誤:サポカのLvがMaxになったらついてるマークのトレーニングに行く
正:サポカのLvがMaxになった所を踏むと、ついてるマークのトレーニングに行く
得意率より一回の練習効率(友情なりトレ効果なり)を上げたいから。スピードシンボリが安定なのはそもそも心得が強いのでその通り。ハイセイコーの方が爆発力があるイメージ。なのでハイセイコールート乗ったらその後取るのはスピードシンボリの心得が多い。
どういうカード構成かわからないけど、今の最先端課金デッキならそれなりの得意率があるはずなのも理由。
サポカのLvがMaxなら得意練習に張り付くのであくまで保険。Maxじゃなくてある程度人数がいる友情練習を先に踏んでいったほうがいいと思う。強い練習の保険を増やしていくイメージ。
一応こんな感じでUBには行った(レンタル体現者、アモアイなし)ものの、まあ異論ある方は出てくるだろうからお手柔らかに仲良く意見交換しましょ
自分はセイコーでも得意率60取る派で、まだ伸びる感覚残しつつUB4まで行けたし、絆なし得意率30×2だけでもUB3あたりは出してる
UB後半出してる人でも取る人と取らない人がいて面白いポイント
上振れオブ上振れが欲しいなら取らなくてもいいけど、そうでないなら取るほうが遥かに安定感があるから要らないと完全に切り捨てるのは良くないと思うよ
ただでさえ運ゲー極まって安定感ないシナリオなんだから
メカの最後に得意率残す派と残さない派みたいな流派の差な気がする
あっちよりも恩恵に与る期間長いし、普通にあり
というか得意率要らない派は上振れだけしか見てない印象、散らばってほしいのはわかるが同じだけ虚無いターンもある…(被害者)
得意率取ったらダメというのは
・常にどこかで友情が発生しているから得意率を上げる必要が無い
・親友ゲージが溜まっていないときは他の練習に顔を出してほしい
・得意率の代わりに他の心得が取れる
が理由かな
得意率上げるとただでさえ発生させやすいダブル友情がさらに発生しやすい、賢さに安定して現れてくれるので体力調整が楽、などのメリットもある
自分に合ってるのを選ぶといいと思う
★3心得については、お出かけを上手く使おう
4まで行ってたらそこそこ☆3貰えるから、無理に8まで上げずに好きな練習踏むのもいい
セイコールートでもいっぱいいっぱいなのに緑ルートや青ルートも開拓されてるんか
取り敢えず親友ゲージ貯めておくムーヴは学習したわ
心得って運任せなの?法則はない感じ?
ゲージをMAX8まで貯めるとその時点で出る最高ランクの心得が確定で出るぐらいでどれが出るかは完全ランダムです
一応テクニックとして、獲得した心得は当然ですが2回は出てこないので強い星3心得を獲得した色を避けることで強い心得が出る期待値を上げると言うやり方はあります
体力消費ダウンガチャの始まりです!
消費軽減心得無いとUC止まりだよなー
スピフク改良版みたいな体力消費軽減内蔵サポカ欲しくなる
ヒント200%強いのか……
なして?
ハイセイコーだとヒント貰うと同時にゲージも貯まるから?
絆アップ2個と練習後のヒントイベが合わせると親友ゲージ0から1回でMAXになる
それに加えて本育成だとヒント率上げないとスキル回収できなくてハリボテになる
今一番需要があるのは因果用のルート、設定と思う
と言ってもスピシンにした方が良いのかハイセイコーにした方が良いのかってだけか?
色々試してるけど意外とセントライトも良い感じに思える
レース後の記者のやる気アップで案外超絶好調に入ってくれるのと連戦のやる気ダウンを防いでくれるので
ヒント獲得系の心得も多めだし
個人的に未来を見据えて(友情トレーニング後次のターンのヒントイベント+1)が強いから友情バンバン発生するハイセイコー一択
上手いのかどうなのかさえ分からねぇ、俺は雰囲気
クラシックの合宿以降でレースが少ない人にすればとりあえずステ盛れることひよくわかった
絆2×3に愛嬌と理事長編成でハイセイコールートどうなるかネタは気になる
1トレーニングでゲージ溜まらんかな?
ネタにもならないレベルで無意味
絆20必要で
通常アップ7
絆2×3=6
愛嬌2
絆+3の奴3
理事長2(いない場所は+1)
理事長いる所踏み続けるなら理屈上行ける筈
後は自分の目で確かめてくれ!
ガチャがうまくいかない時は、博士のところに戻って慰めてもらってる…
正直次のチャンミに限っては博士に泣きついて育てた方が強いの作れそう感ある
特にシニア級で5戦以上走る子は
勘違いしてた次のチャンミはマイルだった
春天は次々回だった…逆ならメカ産で挑めたのにぃ
アーモンドアイ入れてメカで育成したら
UD後半が平均で稀にUCに行く位だったのが、UC前半で安定するようになった
スピサポを持ってないスティルに変えればさらに評価+2くらいは上がりそう
おまかせ育成の方が強く育つわ
俺はもうこの戦いについて行けそうもない
セントライトさんルートは難しすぎる
というか⭐︎3心得のやる気アップが来ないと死ぬ
クラシック中に休んでやる気アップか友情でやる気アップのどっちかがないとほんと無価値になるわ
下手に体力消費減らすの狙うより青染めして休みの価値上げまくってガンガン休む方が良い気がしてきた
やる気アップが多いとそれだけ抽選機会が増えるし野良や切れ者イベントで突然ゲージが2つ乗る事もある
極力お出かけしないで青を貯めるとかトレ系も何個か入れたいみたいな抑える所が多いよね
とりあえずサポのニシノがどれ来ても強い
オート勢ぼく
無料ガチャ期間が終わって本格的に新シナリオ育成に入ると
こんなこと考えながらやらなきゃいけないのか、と震える
他は詰めてないけど少なくともハイセイコールートだと序盤に絆+2を2個引いて育成続行するための祈祷力の方が考える事よりも大事かなと思う
絆2個取れればあとはハイセイコールートに乗って流れで強いトレペチペチしてるだけでそれなりに形になるはず
他のルートも試そうとしてるけどセイコーちゃんルート以外だと結構長い期間絆+2が腐る
かといって取らないと割と友情まで遠い
セイコー以外だと2つ目までは攻略初期から今も絆は取らないで得意率とヒントだよね…?
と、思うけど絆なしだと初動に失敗することが多くてどうしたものかなあと
青ルートはやる気イベントで上振れる可能性が有るからまだまだ未開拓なんやで
友情トレが一番いいんか?
やる気効果アップが足りないから取れってYouTubeで言ってたんだが
バランス良く取ろう
100×10×10より、25×25×25の方が数字は大きいでしょ
トレーニングの計算も理屈は同じ
セイコルートでヤル気UPで効果量が強いのは怪物チャンス150%
ただ次のトレーニング条件があるわけでクラシック合宿終わりからシニア合宿までにお出掛け無しは厳しいので、そのタイミングで心得効果は途切れる場合もあるわけだ
友情も各色の条件が違うが青はまあヤル気落ちない前提なら強いが赤なら常時発動だから安定はする
どれがいいかはタイミングもあるし青友情取ってヤル気落ちたらその瞬間に心得の恩恵0だからかなりリスキーだし好みでいいと思う
シンボリルートは得意率かな
光らないとシャレにならん
セントライトルートは体感でお休み系が強いかな?特にお休みやる気+1
Lv3になると同じくらい強いのは結構あるからあんま困らない
序盤の絆とヒントが厳しい
スピードシンボリルートとかいう無想転生チャンス
セントライトルートで動画をあげられている方も少ないし現状では不遇だけど、専用のサポカでも出るのかな?
青が不遇の原因は必須の心得が多いことだからサポカじゃどうにもならない
リロール実装でしか救えない
やる気アップ系とoff we goとお休み後練習強化を全部取ってセントライト玉座するのが正解だよ
心得ガチャはダメな時は本当にごみ見たいのしか来ないことあるからな
あきらめるボタンを押すに躊躇しなくていいんだが……
今回諦めまくるってのがコツってのは分かるんだが損切りラインがわからんのよね…
ジュニア期は分かるんだがクラシック期以降は心得とステを見てどのラインあきらめれば…
セントライトはうまく休憩系ガチャがハマって、休憩一回で超絶好調、超強い練習、休憩、超強い練習、休憩、超強い練習、を繰り返すことが出来ればハイセイコールートより強くできると思う、ギャンブルが過ぎるけど……
そうじゃなくても、ハイセイコーよりスキルポイントは貯まりやすいように感じる
スーさんルートは全然わからない……
いくらなんでも運ゲーシステムにし過ぎだと思う
メカは自分でカスタマイズできたのに
永遠と心得ガチャやらされるの苦痛でしかないわ