3: 名無しさん
知らなかった…
4: 名無しさん
差しの遺伝子とかもつけてこれからは距離S脚質Sがデフォになるのだろうか
5: 名無しさん
96狙いのコアトップ層はそうするだろうな
プラチナ狙うくらいならそこまでしなくても平気さ
プラチナ狙うくらいならそこまでしなくても平気さ
9: 名無しさん
特別狙ってなくてもこれは先行用これは追込み用とつくってると経過とともに自然と脚質Sになりやすいものに仕上がってくと思う
酒とかが熟成していく感じ
酒とかが熟成していく感じ
16: 名無しさん
正直脚質のAとSの違いがどれほどのものなのか
19: 名無しさん
>>16
マイル以上の逃げSは勝率に出るからやれるならやりたいな
マイル以上の逃げSは勝率に出るからやれるならやりたいな
18: 名無しさん
>>10
汎用追込なら目覚めや遺伝子より影踏みが欲しいな…
汎用追込なら目覚めや遺伝子より影踏みが欲しいな…
21: 名無しさん
>>18
追込はどの道タイシン入れるしその辺あんまり気にしなくて良いのでは
追込はどの道タイシン入れるしその辺あんまり気にしなくて良いのでは
25: 名無しさん
>>21
追込を追求するとタイシン抜きで育成することになるからなあ
追込を追求するとタイシン抜きで育成することになるからなあ
23: 名無しさん
タイシンカード使わずに追込み重要白スキル取れまくるのが理想
11: 名無しさん
新因子積みまくればハルウララの芝S長距離Sもお手軽に出来るのかな
13: 名無しさん
>>11
その新因子積みまくるのがまず大変そう
その新因子積みまくるのがまず大変そう
26: 名無しさん
賢さデジたんとかも使いたくなる
マイルスキルなかなか引っ張ってこれないぜ
マイルスキルなかなか引っ張ってこれないぜ
14: 名無しさん
俺も作ってみるか汎用ダート因子
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(76)
4周年で一気に進化しすぎて逆に怖い
ただでさえ届いてないプラチナがゲーム終わるまで永遠の無ラチナになりそう
君は…どちらだ?
短距離は顕著だけど、まぎれとかあり続けるだろうし
あきらめないことが大事じゃないかな
レジェンドシナリオ、これ因子作成シナリオやな?
因子確定と組み合わせると結構高確率で理想の因子作れるぞこれ
おまかせ育成もあるしな
そう割り切ると結構はかどる
UE安定しないのがネックや。それとも何か方法見つかったかな…
スピ3スタ2伝説でUEはわりと安定したよ
スピード尖らせて評価点稼ぎ
長距離レースで勝てるようにスタミナ補強でスタ2だからスタミナ因子多めなら一枚は賢にしたほうがいいかも
固有の育成シナリオないからシナリオで強いライバルもいなくなるからオート因子周回向きだね
でもあの金ぴかぐちゃぐちゃにしてやりたかったっす(できるとは言っていない)
強いブライアンちゃんに勝ちたかったな(できるとは言っていない)
因子パス使ってみたけど想像以上に快適過ぎて捗るし周回のストレスが激減したわ
懐に余裕あるなら試してみてほしい
チムレ用のスピードガン積み因子を作りたいのにスピードがちっとも出ないストレスから解放された
しかも星3が出る頻度からするとちゃんと固定された先で星が抽選されてるおかげで1育成の4回の試行なら約48%もの確率で1回はスピ3が出る天国だ
むしろ因子パスと自動育成を組み合わせても大した因子ができず
今まで自分が手作業で因子周回をしていたことがいかに無謀で実りのないものであったか思い知らされた
わかる。ありがたいはありがたいんだけどねw
むしろこれまで運よく出来てた良因子が途端に奇跡の産物みたいに思えて来たわ
髪に余裕ないくせに(´・д・`)
因子獲得パスが500円だから買う前はちょっと高く感じたけど
一旦使ったらもうコレ無しじゃ因子周回できない体にされっちゃった…
因子パス使ってみたけど想像以上に快適過ぎて捗るし周回のストレスが激減したわ
懐に余裕あるなら試してみてほしい
よかった、これでダート因果ぐるぐるする覇王は
…あれ?ギリいけそう?
脚質適性って賢さやろ?
いらないとはいわんけど用意するならパワーのバ場適性のほうがいいかな
どうだろうか。ただ、この前のチャンミとかでも脚質ついてると勝つ確率は明らかに上だったよ。距離は大前提だけど脚質もこれからは前提になるのではと思う。
>パワーのバ場適性
結論を出す前にまずこの認識を改めた方が…
芝は加速ね。ただ今のところ効果量が白加速以下だから目に見えて差は出ない言われてる。ただ今回のチャンミみたいな有効加速が少ない時は普段より使える…かも?
実作業がほとんどゼロで理想因子が手に届きそう(届くとは言っていない)という夢のようなシナリオ、俺でなければ見逃しちゃうね……(課金しながら
全然右春直滑降真髄体つかねーとぐるぐるしてるうちに皆すげー因子作っとる
真髄体6面待ちにして取る事自体は簡単にしても結局因果がね…
真髄力も付けて
そうはいっても赤継承のみの話で今でも白因子の継承は重要だからダート走らせなかったらそっちは大丈夫なのかという問題があるんだよなぁ
金スキルによる確率アップできないからどうしたもんかと思ってたけど、今までの因子より付く基本確率が高く設定されてるのかな
もしかして真髄体とかアオハル賢とかもこっそり上がってたりしないかな
この際全因子そうであって欲しい
逆に合計☆6以上ないと適性遺伝子は出ないのでダートG1にも出つつ3適正遺伝子を狙えるキャラは結構限られる
そして相変わらずオグリが偉すぎる
おかげで直近のオート育成キャラも7連続でマイルSになってる
今は芝が混ざってもそんな嫌じゃない
ダートの遺伝子いらないしダート抜きの因子周回がこれからのスタンダードになるのでは?
まさか…相性に圧倒的な差が出ちまう
ダート走らないで遺伝子で埋めた方が距離の継承はしやすくなるかもしれんけど因子って適正上げるだけじゃないからなあ
高レベルで継承したスキル取ってヒント潰したり真髄とかを含めサポカ外のスキル取ったりしたいからダート因子入れて相性値上げたい
祖を両方距離3ダート5以上にして赤脚質+距離遺伝子の親を作るダート因果が主流になるぞ
ダート周回してるとヒント思ってたより全然取れないのよね
ヒント率250%アップとかでモリモリヒントは出るシナリオだから、それならM〜長でそこそこ練習踏んでヒント拾いたいような気がする
ダート周回してるけど今のところ☆1ヒント確率アップ×2+未来を見据えて、極限の集中、革命の青写真のどれかが取れてたら全てのサポカのスキル回収できてるよ
ちょっと面倒だけど心得取得を手動にするだけで回収率変わる
グルサポ抜き6枚編成だと無理かもしれないが
通りでダートの遺伝子多いなと思ったわ
祖を作り直しするタイミングになってきた感
距離遺伝子は正直ダート因果の産駒ならそこまで必要ないけど
手練手管と登竜門とごぼう抜きの白因子ないのに追込汎用因子名乗っちゃダメでしょ
因子再獲得を最大数までやったら最後だけ遺伝子つかなかったけどこれも仕様かな?
芝6マイル6先行6で完全適正用遺伝子作ってる人もいるから遊び方は増えたね
ダート走らない人は気にせずほしい遺伝子特化でいい
個人的には遺伝子因子用意出来ても、ダートも走らなきゃ相性盛れなくて白の継承率そんなに高くないから、遺伝子特化構成は元々相性高いキャラ用って印象。相性悪いキャラで遺伝子頑張っても継承率低いんじゃ努力が水の泡になっちまうし
バ場適性→加速度
距離適性→最終スピードのMax値
脚質適性→賢さ
で
短距離、マイルだと距離適性>バ場適性>脚質適性
中距離、長距離だと距離適性>>脚質適性>バ場適性
だったっけ?
いつも迷う
ダートに拘るより距離適正持ちの祖と親を狙うのもありか。ダートローテのほうが相性自体はよくなるけど、たぶんそこまで判定チャンス増やしたら距離適性の継承自体は遺伝染めのほうが高くなりそうだし
今まで素の相性値は高いけどダートやマイル走らせにくいってキャラも因子周回しやすくなったと思う
祖の祖から作る必要はあるけど、パス使って何回かぐるぐる回してりゃ遺伝子持ちの祖作るくらいならそんな難しくないしな
時間がない人でもオート育成やパスと合わせれば結構使える自前因子用意するのもできるんじゃあないだろうか
今までダート走ってないならダート走らなくていいけど、ダート走ってた人はこれからもダート走った方がいいと思う
距離Sだけに限っても、遺伝子の☆の厳選怠るとダート走ってない時とどっこい程度の距離S率なんてことになったら目も当てられないんで、ダート走るのをやめるならきちんと継承率の計算をしてからにした方がいいと思う
まぁ適性的にダート両立が難しいキャラはオートも難しいだろうし各々判断した方がいいと思うけど
青赤緑☆2の妥協因子なんて下手すりゃ一発で出来ちまうよな
ただそうなると上を目指したくなるドMなワイがいる
ダートまで走るとどうしても評価点下がるし
評価点高いほど因子化した時の白因子の数も多くなる
白因子30オーバーの神因子目指すならダートは捨てるべきだ
そこはダートも走って評価盛って神因子だせば問題無しって寸法よォ因子ガチャガチャ
たとえばダービー用の赤マルがダート走ってなかったら白因子が50個付いてようがそれはゴミなんよ
継承しない因子は持ってないのと同じだからねぇ
遺伝子は赤因子継承を補助するためのものだけど、ぶっちゃけ距離Sは付くまで粘るのが普通なのでそのために白因子の継承率を下げる(=ダートローテの否定)のは悪手なんだよね
諸々の遺伝子を揃えた親を用意するよりもダートローテを徹底した方が確実に実になる
評価点高かろうと低かろうと因子の数は変わらない
変わるのは因子の星の数
星1因子は実質ないも同然で2からカウントするってんなら別だが
その星の差による継承率の差をダート走った分で埋められるんだから差はないようなもん
いや白因子の数は変わるね
初期の因子とメカ辺りの頃の因子比べれば分かるはず
ダート因子勢はダート走った位で2倍や3倍の継承率になるとでも思っているのだろうか?
それは比較対象が適当ではないっしょ
今と昔じゃスキポが天と地の差なんでそりゃ数に違いが出るに決まってるし、さらに因子の資産もあるからそれで定着率が高くなって数も増える
それだけで評価値が影響しているという断言することはできない
メイクラの時にS+とSSだと因子の数に影響でるみたいな話は聞いたことあるし(データまでは覚えてないけど)否定する気はないけど、UFとUEくらいで有意差があるっていう検証結果は今のところなくない?
SSで因子数、UEで白因子の星1率低下(下がった分は星3率に加算)
UF→UEの差は出来るなら狙う程度のもの
少なくともダートレースの因子抽選が入るからダート走った方が理論上白因子の数は多くなる。
>> 64
SSもUEも変わるのは★1率だけやね
因子数が増えたのはスキポの影響で増えたように見えるだけ
ぜんぜんわからない
俺は雰囲気でウマ娘をやっている
お値段4分の1で使用期間が1週間だけの因子関係のアイテム売って欲しい
短期集中でやりたいんや…
遺伝子の継承率を知りたい
レース因子とかは星3でも明らかに継承率低し、継承率低いならわざわざ狙うメリットが薄い
それならスキル白の優先度を上げたい
情報がいっぱい増えて
何をすればいいかわからなくなってきた
ウマ娘の対人戦どんどんマニアックになってるから新規が定着するの厳しそう
その為の新機能トレーナーガイドですよ
わかんね
とりあえず因子周回のモチベは過去最高に上がってる
祖父母で距離6稼いで、代表は赤を脚質3にして距離の遺伝子を狙う
これで距離S脚質Sを狙う感じにするわ
って事は今まで父と母を意識して無かったけど、ちゃんと考えてやらないと駄目ってことか
親の固有を継承させたいなら1択しかないが、取りにくい白因子を付けたいなら相性優先
まあ目的次第よ
追込はタイシン抜きで育成ってどういうこと・・・?
単純にルドルフの方がステ上げは強いからじゃないっすかね?金スキも迫る影狙いでないなら必須ではないですから。個人的には飛翔脚が終盤接続の可能性ある有用速度金スキだしタイシンも型落ちという程弱くはないので別にルドルフにする必要性も無いとは思うけど白スキル補えるならルドルフを積む人もいるかと。
追い込みガチ勢怖い…
「金スキルが必須でないなら白は継承に任せてサポカはよりパワーのあるものにするのが理想」って話だからそんなにガチガチの理論ってわけでもないかな。
因子指定パス買ったらもうこれなしに因子周回はできん
おまかせで楽々因子周回!と思ったけどだいたい評価F止まりだし目覚まし使いまくりだしでうまくいかんなこれ
次のウマ娘の為に、次の次のウマ娘の為に
自分自身を礎として次の世代へと受け継いでいく
正しくサラブレッドのゲーム化ではあるんだよね
まあ、ある意味ではループ物でもあるんだけど
因子側で勝手に適性Aまで上がっちゃってノイズになる可能性あるわけやね
指定しなきゃになるとちょっと面倒だね
こう考えると今回のガチャSSRどっちも長く使っていけるのありがたいよね
次回以降でもお任せ育成対応するか不明だし
URA以外の既存シナリオはそれぞれのシステムに対応させなきゃだから相当な余裕が無いと改修しないだろうし
これと因子指定に関してはマジで神アプデと呼ばせていただきたい
魔改造がかつてないほどやりやすくなるし、遺伝子で勝手に上がってA適性になっても因子指定でノーデメリット