902: 名無しさん
そういや以前やる気効果とトレ効果の比較出来たが友情ボナが比較できんって言ってた部員おるか?
友情ボナ20%アップとトレ効果20%アップって結局同じらしいで
友情ボナ20%アップとトレ効果20%アップって結局同じらしいで
916: 名無しさん
友情とトレ効果って同じなん?
917: 名無しさん
違うが
918: 名無しさん
せやで
919: 名無しさん
どっちだよ
920: 名無しさん
>>919
ワイが書いたのはステの伸び方が同じってなだけで別モンや
ワイが書いたのはステの伸び方が同じってなだけで別モンや
924: 名無しさん
>>920
つまり単体ならどっち取っても同じってことやないんか?
つまり単体ならどっち取っても同じってことやないんか?
928: 名無しさん
>>924
友情練習踏むならね
友情練習踏むならね
929: 名無しさん
>>928
どうせこのシナリオ友情以外踏むことないし
どうせこのシナリオ友情以外踏むことないし
921: 名無しさん
友情!トレ効果!やる気効果!
数字使っていじめるなよサイゲ?訳がわからんくなるなら
数字使っていじめるなよサイゲ?訳がわからんくなるなら
935: 名無しさん
ちな友情20を2つとトレ効果20を2つは違うから気をつけようね
931: 名無しさん
友情のほうが今回は重なると強いってえろいひとに聞いて
よくわからんけど信じてる
よくわからんけど信じてる
934: 名無しさん
そら友情は確か乗算だったはずやし
938: 名無しさん
やる気40=トレ効果5やっけ
954: 名無しさん
絶好調前提で他のやる気、トレ効果考えないならやる気6=トレ効果1や
976: 名無しさん
984: 名無しさん
>>976
せやな
ステの計算式が友情×やる気×トレ効果だからタッグ友情考慮しないならどれかに偏らせるよりバランスよく振った方がよく伸びる
せやな
ステの計算式が友情×やる気×トレ効果だからタッグ友情考慮しないならどれかに偏らせるよりバランスよく振った方がよく伸びる
983: 名無しさん
ハイセイコールートならだいたい3人以上いる練習踏むし、7%+7%×3で28%くらいだから他よりわりと強い気がするけどどうなんやろ
986: 名無しさん
>>983
くそつよ
それより上って怪物チャンスマイルか国民的(5人状態)くらいしかない
くそつよ
それより上って怪物チャンスマイルか国民的(5人状態)くらいしかない
991: 名無しさん
国民的アイドルのやつワイには使いこなせる気がしない
5人とかあつまんねーって
5人とかあつまんねーって
996: 名無しさん
国民はあれ5人の期待値が低すぎて
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1740661448/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume




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コメント一覧(85)
みんなで考えるから攻略出来るんだ 絆が深まるんだ
実際には数値で示さないオカルト論者がひっかき回していく
言うなれば運命共同体。
互いに頼り、互いに庇い合い、互いに助け合う。
一人が五人の為に、五人が一人の為に。
だからこそ戦場で生きられる。
国民的アイドルウマ娘は兄弟、国民的アイドルウマ娘は家族。
嘘を言うなっ!
絆の力、お借りします!
一点強化より満遍なく強化の方が強いってこと?
今出てる計算機だとそれが正しい。まぁそこまで気にしなくてもいいと思うけど
ネテロの百式観音みたいなもんか(適当
新しいシナリオなんもわかんないよー
データが足りないよー
となったので突然ですがウマ娘ヒップライン学会の方式に従い、多角的な視点から新規ウマ娘のデータを捉えるため・ヒップライン・身長に対する比率・スリーサイズの中での突出度の3つの部門それぞれの順位を割り出し総合的に一番素晴らしい尻をしている新規ウマ娘を調査しました(公式サイト参照。小数点第4位切上)
◯ヒップライン部門
(※ウエスト÷ヒップで割り出されるWHR(Waist Hip Ratio)を利用。値が小さい程くびれている)
1位:【.647】グランアレグリア
2位:【.659】ラヴズオンリーユー
3位:【.671】ラッキーライラック
4位:【.688】カレンブーケドール
5位:【.704】アーモンドアイ
6位:【.711】クロノジェネシス
7位:【.720】フェノーメノ
◯身長比部門
(※身長÷(ヒップ−ウエスト)で計算。値が小さい程身長に対してお尻が大きい)
1位:【5.267】ラヴズオンリーユー
2位:【5.333】グランアレグリア
3位:【5.786】ラッキーライラック
4位:【6.375】カレンブーケドール
5位:【6.792】アーモンドアイ
6位:【6.709】クロノジェネシス
7位:【7.435】フェノーメノ
◯突出度部門
(※ヒップ−(バスト+ウエスト+ヒップ)÷3で計算。値が大きいほどスリーサイズの中で尻の大きさが突出)
1位:【10.333】グランアレグリア
2位:【10.000】ラヴズオンリーユー
3位:【8.333】ラッキーライラック
4位:【8.000】フェノーメノ
5位:【7.667】カレンブーケドール
6位:【7.000】クロノジェネシス
7位:【6.333】アーモンドアイ
総評:今回新規追加されたウマ娘は各三部門の歴代トップ10を脅かす存在にはなりませんでした
しかしながらトップを奪い合ったグランアレグリア、ラヴズオンリーユーは共に高いポテンシャルを示したと思います
総合値で勝るのは暴力的グラマラスなラヴズオンリーユーですが、今回のケツ枠は比較的高い身長ながらしっかりと主張してくるグランアレグリアであると言えるのではないでしょうか
いつの日かヴィブロス(3部門、0.593、4.457、13.333)のような規格外の存在が再び現れることを願って締めとします
そろそろUBとか作ってみたいね本当に
結果は以上です
Xでやれ
年を取ると長い分は目が滑る
そろそろUBあたりまで読んだ
そこまでいったら最後まで読め定期
文字多いな!
って思ったけどケツデカ比較はたすかる
ありがとう
ちょっと長過ぎんよー(あ~りがたや~🙏(おデジ並感))
いい歳なんだからそろそろ空気読む事を覚えようや
そんな目くじら立てるほどか?
やってることはキャラスレで性能議論してるようなもんだし
これが空気読めてる人のコメントなんですか???
突然ですががほんとに突然すぎる
日本語でおk
問題はその心得が来ないって事ですね
雰囲気でやってるイメージ
トレ効果>レスボ>友情>やる気効果
その中にレスボ入れてる時点で雰囲気でやってるどころかやってねえレベルだよ
根性4枚デッキで国民的アイドルは化けるってのを
ちょうどさっきツベで見たわ
悩んだところで欲しいもんが必ずくるわけではないのでその場にあるもんを取ってくしかないんよ
とりあえずセイコーちゃんがかわいいということしか分かりませんでした
スーさんの苦労人ぶりとセントライトの底知れなさも分かれ
セントライトさんの底が見たいわぁ
このシナリオを好きになれる自信がない
なぜ好きになれないか
それはこのシナリオを知らないからだ
知ったうえで好きになれないなら仕方ないね
ストーリーとしては面白いけど、システム面はあんまり…
自動育成も使ってみたけど、手動で育成したのと大差なかったし
少なくとも最新完凸サポカを沢山揃えてないライト層にとってはメカや畑よりも旨味が無さそう
あと推しがイクノみたいに目標レースいっぱい詰まってる人にとっても…
自動は因子周回か一日一回育成めんどい人用やろ
むしろ手動と同程度なら手動のやり方見直した方が良いレベル
過去一運ゲーすぎて面倒臭いだけなのにそこまで嫌うかね?
5人揃える心得はピンクのユニゾンと緑の共に切り開く未来で
ようやく実用って感じ
なんとなく5人揃ったらのやつってハイセイコー以外のルート用じゃないかとは思ったな
ハイセイコールートだと優先順位下の心得を集めないといけない気がする
まあハイセイコー以外やってないんだけど
国民的アイドルはフィーバー状態を経験してしまったら
堅実な育成に戻れない。けっこう5人揃うからねぇ…
わからない…俺たちは雰囲気でウマ娘をやっている…
カードゲームの格言:テキストが短い程強い
何取るか迷ったときは条件付きは優先度下げるようにしてる
いつまで経ってもサイゲ語の解読方法が身に付かねぇんすわ
実のところサイゲ語じゃないぞ心得の効果説明
…ヒント率は逆に分からん言い方で該当する
10%アップが基礎値+10%なのか、基礎値×110%なのか疑っていた
ぜんぜんわからない
おれたちはふいんき(何故か変換できない)でいくせいをやってる
付いていけない俺は死ぬべきなんだろうなって
シナリオによって踏み方というか育成スタイルが違うってのが話をややこしくしてるなと
更に今回はルートによって優先される心得も変わってくるという
やる気が弱いってのは知ってる
やる気は理不尽に下がるから他が無ければでいいよね
宝塚/帝王賞目標で6月下旬やる気↓やめーや
なんと超絶好調なら
やる気が下がらないんだ
だから根性4なんやろな
色々と問題あるけど流行りそう
心得はガチャだから最初の2回で絆+2取る
☆3取れるようになったら青緑ピンクのゲージMAXにするように立ち回って☆3心得を必ず取得
くらいしか攻略法無いような・・・
ハイセイコールートはとにかく友情踏むから友情アップメインにしている
固有も長文気味になった結果遊戯王みたいなテキストになってきてる気がするしもう少し分かりやすくしていただけると…
まず狙った心得を出す方法がわからないんだが
3色全部をMAXまで上げます→数撃ちゃ当たるで何かしか引けます、マジでこれよ
おでかけを使うタイミングは結構大事
運だよ運
最初の絆2×2の時点でガチャだからな
初手はほぼ確実に出るけど2回目が出なくてここで半分リセット
さっきトレ効果取ったから次は友情取るか
それくらいの意識です
文言が全く同じ防御デバフに片面と両面という概念があるグラブルのは話?
心得再抽選欲すぅい
悪運持ちだからそんな変わらんだろうけど
もしくは枠倍にしてほしい・・・
情熱発生率低すぎだろ・・・
そもそも三女神のときからそうだったと思うが
練習に出現する率がグルサポは他のサポカに比べてかなり低いと思うわ
ゾーン突入→2.3ターンどこも光ってない→ゾーン終わりとかしょっちゅう見るし
赤の心得にある出現率25UPとか取ったら変わるんかねぇ…
女神の時は青叡智でお疲れイベント発生率アップがあったからまだマシ
今回はガチでなんの補正もない純粋な運ゲー
育成開始直後6ターン出現せず→リトライ後3ターン姿現さなかった時はさすがに一回育成やめたわ
情熱ゾーンの効果が他のサポートの友情さえ発動させられれば効果薄い分
まだラークの時のメイより頭に来ることはないけどな・・・
加算を伸ばし続けるよりは乗算の方が伸びが良い。というのは古のROで学んだ道だ。
こっちも同じとは限らんけどバラけさせたほうがいいみたいな意見は見るし正解には近いんだろうな
何でこんなに難しくするんだろうな
友情を多く取っても外付けの友情アップ自体は心得効果を見る限り合算だから、結局は満遍なく取る方が良い
やる気がちゃんと維持される前提ならやる気効果の2割がトレ効果/友情アップの同値と同じ計算だから怪物チャンスマイルは効果が高い
スレだとやる気は6分の1って言ってるけど5分の1とどっちなんだい
どっちにしろ怪物チャンが強いのは分かるが
絶好調 1+(0.2×1.5)=1,3
つまりトレ効果・友情アップ30%と同義
好調になると1.15に下がるから平均で言えば6分の1より低いかもしれんけど
どっちも正しい
数値上は1/5で最初から絶好調の20%があるので計算上は1/6に近い
好調の場合があるからってのもそう
計算式の中で複数伸ばせる数値がある時は一種類だけ伸ばしまくるより全部を均等に伸ばした方が良いってホヨバゲーで習った
それがウマ娘でも正しいかは知らん
どれが良いか全然覚えられないんだわ
導き用の心得を回収した後はトレ効20、友情20、やる気100以上のを優先で回収していけばいい
合宿以降は色染めしなくていいんで効果の大きさだけ見てればいい
良く区別付いてなかったからなんとなくで取ってた
なのでこの記事はありがたい
それぞれ揃えたほうが良いのはわかっているんだがゴミばっかり掴まされるんだよ
あるYouTuberからやる気は÷6するとトレ効果や友情と同じと考えようと教わった。つまり友情≒トレ効果≒やる気÷6。さらに友情は乗算、トレ効果、やる気は合算。だから友情は多めに取る。友情取れないときにトレ効果、やる気を取る。
体力15%offをクラシック合宿前で取れたら効果は高いがそれ以上に休むとトレ効果アップするほうが最終的には効果が高い。ハイセイコールートなら得意率アップはほぼ意味ないので取らない等々…。
これらのお陰で短距離でもUC中盤行けた。
どれを取れば伸びるかってのはある程度理解できたけど、
結局、心得ガチャが運ゲー過ぎてどうにもならんなぁ
なんかほんとよくわからんけど初期に絆2×2とチャンスマイルと絆ハーモニーと友情とってたらスイーピーUC7が出来た
ほんとに今回は雰囲気だけでやってる
ウマ娘の責任じゃ無いのに6ターン如きでバンバン捨てられるの草
愛嬌来たから試しに絆2×2ハーモニー取ったらあと1足りんくてぐぬぬ。愛嬌プラス絆全取りプラスハーモニーなら一発でマックスなんか。。。?
一発MAXは無理なはず
MAXが20で 基本7+絆3種×2+愛嬌2+ハーモニー3で18
サポカ完走と距離S取得と切れ者取得に加えて
欲しい心得が来るかどうかのお祈りゲーが辛い
ユウジョウ!
やっぱこのシステムだとリロール必要だろ
各期間ごとに1回だけでも良いからリロールさせてくれ
ついでに使わなかったら回数貯蓄も
ジュニア不可、クラシック2回まで、シニア3回まででもいいから
5人揃うやつってサポート分身系を複数取ってたら現実的になるのか?
ほんとやる気下がるのもどこも光らないのも練習来ないのも普段のシナリオの10倍ぐらいキツいからどうにもならん