737: 名無しさん
>>735
やる気アップが取れるかどうかで決まるな
やる気アップが取れるかどうかで決まるな
736: 名無しさん
一番の運ゲーはスピシンでは
っていうかセントライトはそこまで強烈さを感じなかったわ
っていうかセントライトはそこまで強烈さを感じなかったわ
738: 名無しさん
セイコでサポ多いところ追っかけて行くのが無難すぎて
741: 名無しさん
メカとスキポ差が700はあるからもう戻れん
742: 名無しさん
メカ切れ者より新シナリオ切れ無しのがスキル多いわね
747: 名無しさん
ワイはセイ子
750: 名無しさん
スピードシンボリはこれパチンコやん
751: 名無しさん
スピードシンボリは完走したら気持ちいいから…
753: 名無しさん
ランキングみたら10位まで全員ハイセイコーな時点でもう
754: 名無しさん
スピ盛りなら評価点高め比較的楽に作れるけど実践用のパワ盛りだと一気に難易度上がるな
めっちゃ難しい
めっちゃ難しい
755: 名無しさん
これ取っとけって心得も大分固まってきたか?
756: 名無しさん
得意率いるいらないで意見分かれてるのおもろい
長距離でスピスタ2するならあっても強いやろうけど
他の編成なら枠の無駄遣いかなあって感じする
長距離でスピスタ2するならあっても強いやろうけど
他の編成なら枠の無駄遣いかなあって感じする
758: 名無しさん
>>756
そこはサポカの手持ちや成長適性やらに合わせるべきなんよ
全ウマ娘でこの方法しか勝たん!正解だけくれ!ってプレイスタイルとは相性悪いと思うわ
そこはサポカの手持ちや成長適性やらに合わせるべきなんよ
全ウマ娘でこの方法しか勝たん!正解だけくれ!ってプレイスタイルとは相性悪いと思うわ
757: 名無しさん
星2の心得って微妙なの多いから得意率をつけた方がええ気がするんよね
762: 名無しさん
レジェンドは心得で得意率に下駄履かせられるのは地味にありがたいよね
759: 名無しさん
ヒント発生率つけるべきって理論も割と見るんだよね
760: 名無しさん
ランキング1位の人の意見に従います
761: 名無しさん
まぁレースで強いウマ娘と査定盛ったウマ娘は違うからどうなんやろな
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1740576155/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume





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コメント一覧(98)
しっくりくる?
ちがう
それ以外分からぬのだ!
楽なのはセイコちゃん
管理は大変だけどセントライトは一回だけ超強いのを育成できた
ハイセイコーが一番安定感ある気はするけど、結局欲しい導きがでるかどうかの運ゲーに変わりはないかな
とりあえず緊急アプデで目標レース出たら3ポイント、野良レースなら2ポイント貰えるようにしてほしい
頼んだぞサイゲ!
ステータスも調整してほしいなあ
トレーニングの上昇量が増えたから1レースごとに差がすごい開いていくし
UBやら5000スキポやら出てる人がいる現状、何もアプデしてこない気がする
目標レースはラークみたいに少なめ共通でいい
そもそも個別のシナリオなしなのに目標レースは据え置きなのなんとかなりませんかね・・・
初回導きで絆アップが一個も出なかった時の絶望感よ
まぁ、その後の導きも結局運なので心得とマッチしない導きを取らざる得ないことが多々あるんだけど
とりあえずシニアの夏合宿後に目標レースが固まってる中長距離組とダート組は救済してほしいなぁ
聖子ちゃんは横目で流しながら出来るようになってきた
とりあえずバランス調整入るまでモンハンやってるか
戻ってこれなくなるぞ
モンハンを長時間出来なくなったから大丈夫
あーそーゆーことね
完全に理解した(わかってない)
ハイセイコーが結構面白い
流石はアイドルウマや
ピカピカ光ってんのが単純に楽しいんだわ
自動因果してる間に最適解が見つかるかなーって眺めてるけど序盤の心得を見て高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対処するのが正解な感じ?
ある程度取るもんは決まってるからそれをどんだけクラシック合宿までに取れるかでそこからは高度な柔軟性で臨機応変に行く感じじゃねえかな
クラシック合宿までに取れないならもうリセット
セイコちゃんを攻略しながら
スピードシンボリの緑を集めていく感じにしてる
セイコちゃんの★3が外れ多すぎてな
ゲージ溜まってないなら他所のとこへお邪魔してオマケでゲージ増やして貰いたいので得意率は不要派かな
無料でサポカ完凸までオートでやってるよォ゙
何も理解してない
畑の野菜40個みたいな調整があってようやくしっくりきそう
個別目標撤廃してからがスタートラインだと思う、格差がデカすぎる
シニアにレース6つある子とフラワーみたいにスカスカの子では天と地ほどの差が生まれる。ごめんよ、キタちゃん。このシナリオでも君の育成を諦めないといけないみたいだ( ノД`)…
シニアの12月をまるまる潰されるタルマエにどうか光を
目標レースでも+1じゃなくて+2か+3ならな。。。そうするとクラシックミラ子が猛威を振るいそうになるけど
1つだけ確実なことがあるとしたら
スピードシンボリの顔が良いってことだ
ダウト!
顔だけじゃない
スピードシンボリだけじゃない
そもそもそういう話じゃない
ヒントは案外回収しづらいからヒント発生率アップは欲しいね
メカが異常だっただけでヒント自体はこんなもんかも
ストレスは感じる
ヒント+1の心得を取りなされ
これレベル+1じゃなくて個数+1なのがすごくすごい
ヒントレベル+1だと思って触れてなかった…2個ヒント貰えるんか
セントライトでうまくいっても出てくる感情が「しっくり」ではないことは確かだ
ハイセイコー安定ですね~
あと可愛いのもポイント高い
有識者の攻略が固まるまでオートで周回してます
スピシンって5回目の30パーセント突破したらレース行った方がええんか?
レースだと
終了判定がない=7ターン目突入確定=最大ボーナス確定
になるからな
基礎60%+本来の失敗率分ガチャ通すナカヤマみたいな人ならトレ踏んでもいいんじゃない?
レースで踏み倒し7回終了とか5回目レース6回目お休みで自前打ち切りとか試したけど報酬が低すぎるのがな
セントライトも勿体ないからやりたくはないけど挑戦はお休みで打ち切りだから体力50ぐらいでトレも弱いから回復して今後に期待しようとかやる気下がったからお出かけとかの状況毎でのリカバリーみたいなのが出来ないんだよね
30%失敗したら一気に崩れるし完璧に進行しないと強み活かせないのは普通にしんどい
30%は練習、6回目でレース。7回目練習、で全て30%を通すのが正解なのは分かってる。それが全て通ればな…
みんなセイコちゃんルートを攻略してくれたから、セイコちゃんルートが安定してきたな
でもポスト見てたらスーさんルートの方が安定して強いの出来るって意見も多いんよな
まぁ攻略勢もそろそろスーさんルートを攻略していくだろうから、まだ待ちだな
少なくとも終了率30%を3回クリアしないと駄目な時点で安定とは程遠い気がするけどね
全部完走したキャラだけ並べればそりゃ安定してるように見えるさ
綺羅星の如きレジェンドが集う新シナリオ
その伝説の舞台で数多のUE、UFを生み出し続けた
そのゴミの名はワイ
URA
成長の余地があるってことじゃないか😉
でもゴミって成長してもゴミのままじゃない?(残酷な事実)
でも!人によっては宝の山だから!!
セイ子ちゃんルートでセイ子ちゃんとイチャイチャしたいです🥰
色々参考にしてやってみてるが、メカどころか畑よりも弱いのしか作れない
シャカールは一枚も引けなかったからメカにも戻れないし、次のシナリオまで引退するかな
セイコちゃんでやってるけど、前のシナリオと同じのぐらいしか作れないから
なにかまちがってるんだろうなぁ
セイコちゃんルートでバフモリモリにして友情踏み続けていくの楽しい…
スロの上乗せ特化ゾーン踏んでるみたいで汁が出る
スピシンさんは過去のターボのサポカの三段クルーン思い出して敬遠してる
セントライトさんは…ふかふかボディ+能登ボイスで癖になりそう(逃避)
安定するのがハイセイコーだけど上振れが望めない
シニアレース多い子はスピードシンボリが案外マッチしてる
セントライトは完全に上振れ枠、爆発力は最大だけど下準備が相当必要
サポカ新調してUD5に更新したけど「違う!サポカのお陰!ワイはヘタクソなままや!」って感情や…
安定のハイセイコーか、ギャンブラーなセントライトか
わりとなんでもUC後半くらいは出るようになってきたわ
最初何が出るかで後は流れやな
しっくりを求めるために毎日違うルートを試している
今のところハイセイコーがお手軽でいい感じ
メカの評価点は超えてないがな!
クリークとか旧世代サポ使ってUC5いけたからセントライトも強いかもしれん
なかなかうまくいかないが
クラシックの有馬でスピードが600に届いてなくてびっくりした!
技能試験の結果が『良』で終わって更にびっくり!
ウララとセントライトの相性いい
レース数少ない恩恵
ハイセイコーが安定する感じだけど爆発すると面白いのがセントライトって印象
色々自由度が高そうだからスピードシンボリでも盛る方法とか考えたいな
セイコちゃんで得意率無視するとステ的に水マルがファルコと遜色ないのな
(ルートってなんだ?)
ルート=導き
ここで見た絆アップ×2ハイセイコーが好き
セントライトはシンボリの体力軽減取らなくてよくなる分上振ればヤバそう
スピードシンボリは何故かフル・フロンタルの顔がチラつくのがヤダ(元パチカス並感)
絆+を2つ選ぶ方法やったらセイコちゃんでようやくUC6行けましたわ
スーさんがパチンコって表現しっくりくる
いまだにUD中盤あたりで停滞してるワイ
みんなはどんなもん?
20回くらい育成してUE5が限界だわ
全くギミックを理解できてない
メカでUCUB余裕で育成できてたガチ勢フレもUDが限界って言って消えていった
短距離、マイルでUD中盤。中長距離はUC前半。メカや畑と同等の評価は取れるようになってきた。
だけど今回のアニバガチャ課金して回しまくってサポカそこそこ揃えられたからサポカの性能でメカや畑と並んでいるだけだと思ってる。今週末でセイコちゃんルートにもうちょっと慣れたい。
UC9まではできた シニアのレース多い子でもUB位まではいけると思う ステ伸ばせる組み合わせは分かってきたけど運ゲーのなのは間違いない
適当に走ってUC、上振れでUB2くらい
伝説は無凸でアイ未所持なんで無料ガチャが終わる頃にはもう少し安定するはず
イベント育成になるとスピを減らして他を盛るようになるのでUC後半くらいで落ち着くかもしれない
セントライト様のやる気UPってお出かけでもいいの?
セントライトは運ゲーの極みだから無理
スピシンは30%か60%の確率で育成終わりだから無理。レースで誤魔化すこともできなくはないが
なので必然的にハイセイコールートになってしまう
ほんそれ
ハイセイコーがベストじゃなくて
ハイセイコー以外無理ゲー状態
聖子ちゃんルートは絆2で序盤早々に友情出来て心得が安定しやすいし、導き後も絆が腐らないのが良い
スピシンやってたらUC2超えできて、とりあえずこれでいいや、ってなってる
セイコちゃんのやり方はもう忘れてしまった
SSR確定ガチャはスピパーマー(NEW!)でした
これ1番の問題はずっと効果中で友情状態のハイセイコーと休みお出かけ等、準備必要だったり取る効果の種類が違う他2人の色回収に差が出すぎてる事じゃないかな
持ち前のクズ運が炸裂しまくるぜ
どんなにやり直しに追い込まれてもセントライトの爆発力が麻薬すぎて抜け出せない
導きはハイセイコーだけど心得はシンボリ多めって感じ
ハーモニー筆頭に人数加算系さえ取れればあとは体力減、残り友情かトレ効
やればやるほどセイコさん強いよね
グルサポの練習後の選択肢に差があるのも気になる
ハイセイコーだとハイセイコー選択で親友ゲージ溜められるのも強い
シンボリだと体力回復だからまぁありだけどセントライトだけは何も恩恵無いのは何故
セントライトの導き状態ならセントライト選択でやる気上がるようにならんか
セントライトはハイランダー編成だったり短距離の育成に向いてる気がする
聖子ちゃんだと無駄にスタミナ伸びすぎたりハイランダーで勝手にバラける弱点あるので
セントライトは☆3に必須の心得が複数あるせいでガチ運頼みの育成になるけど、その心得さえ早めに取れれば超絶好調の維持はかなり楽になる
ハイセイコールートだと最初に絆+2を取れるかが課題、対してセントライトは得意率ガン上げでいい
ハイランダー構成だと強みが発揮されないのでスピ2スタ2か、短マならスピ2根2(どちらもパワ補正あると最高)
とにかくやる気バフかかりまくりの超絶好調状態でダブル友情を踏み続ける→超絶好調切れたらお休み+友情(賢さ以外)+お出かけで再び超絶好調の簡単ループなんで、☆3が解除されてどれだけ早く欲しい心得を揃えられるかが最重要課題
セントライトルートで冬アヤベさんと通常ヘリオスをUBにできたけど、本当に心得ガチャの育成なので再現性がまったくない
心得ガチャが成功しないからUCどころか良くてUD
ハイセイコールートが安定してるとは言うけど入っても欲しい心得が出なくて全然上手くいかない
オートで育成した方が評価値高いのできたから今回のシナリオはオート縛りで遊ぶわ
オートチャンミプラチナ報告待ってるで!
3つも育成ルートあるんだから1つぐらいレースが有利になる導き作れよ・・・って思ったわ
スピードシンボリなんてそういうのにうってつけな背景持ってるやん
あと友情トレでしか指南ゲージを+3できないのなんとかしろと
青なんて心得に休憩時とかいう条件がしきりにある割に導きに入っても休憩のゲージ上昇が+1なの噛み合ってないだろ
ハイセイコーの導きで上振れしてUD9。
絶望してる。
次のチャンミは畑に戻るか検討中。
雰囲気勢ワイ
理解が追いつかず悪戦苦闘
でもいつもいるデジたんでクスッと笑えるからOKオッケー
そのうち少しは慣れるじゃろ
ハイセイコーの絆+2×2が楽すぎる。デビューまでに愛嬌ついて片方をヒント+80%にできると更に良い。
心得はトレ効果やる気効果友情ボーナスバランスよく取っていけば割と何でもいい。
得意率は要らないと思ったけど得意率+60取っても出来栄えは変わらなかったので余程の外れ引かなきゃ心得は何でもいいと思うようになった。
聖子ルートのマイルミラクルでUD9はできたけど、まだステが伸びるコツのようなものがはっきりつかめない、友情25%とかは複数とれたら取った方がええのか、トレーニング効果を付けた方がええのかとか、何かモヤモヤする部分が多い
UB育成できている人って、スピ2スタ2賢さ伝説の中長距離育成ばっかなんかね、短距離とかスタ積んでない状態でもUBって容易に到達する?
マイルの育成ばっかりしてるけど毎度19001000160013001300でUC4か5ぐらいですね。切れ者ついてもUBは無理なんで気にしない気にしない。
なにかしら調整は入るんですかね
爆上がりするセントライトはタイミングが難しい、
ハイセイコーは友情ピカピカしてるとこ踏むのがいつも通りで比較的単純かなあ
ハイセイコーのやり方ばかり出回ってランキング上位殆ど占めてるけど時間経ったら変わりそう
ヒント率アップの心得取ってる場合、継承の時に因子の発動率上がってるように体感で感じた。強くね?
しかしまだどの心得を取って行くべきかとか掴みきれてない、俺は雰囲気で新シナリオをやっている
短距離〜ダートまでの距離を選択したら目標レースがソレに合わせてビルドして欲しいな
ヒント率取っていると後半カンストしてるのが多いな。ただ得意率やこの辺の魔改造を施すと
今まで微妙だったサポカが生き返る可能性もあるのかもしれない。いやない
ハイセイコールートのメカニクスは大体理解できたし問題ないけど
心得とサポートが都合よく集まってサポイベ完走まで粘れるかは別の問題だよなあ
セイコに限って言えば得意率はいらないかな
親友ゲージ貯れば得意練習に張り付いてくれるからゲージ見て踏めば意図的に友情起こせる
友情UP(やる気UP)と絆、ヒントUP(親友ゲージ回収用)が重要って感じ
全体的にレーススカスカなスズカさんは結構相性よさそうだわ
マックちゃんは秋シニア3冠無視したら相性いいかも