118: 名無しさん
>>116
とりあえずUC後半は量産できそう
とりあえずUC後半は量産できそう
123: 名無しさん
>>116
編成教えて?
編成教えて?
141: 名無しさん
>>139
URAターンの爆盛りが無いからまだちょっとわからん
URAターンの爆盛りが無いからまだちょっとわからん
144: 名無しさん
でもスピ1枚にした途端全く届かなくなると思うんだよね
236: 名無しさん
スピ1でいいなら賢さ2とかあるかね
237: 名無しさん
>>236
SP稼ぎ編成でその考えは昔あったな
お休みを全て賢さ友情にすれば良いから
SP稼ぎ編成でその考えは昔あったな
お休みを全て賢さ友情にすれば良いから
244: 名無しさん
>>236
有りな気はする
名前忘れたけど叡智みたいなやつにトレ成功した翌ターントレ効果20%とか有るから踏み続けたほうが強い可能性はある
有りな気はする
名前忘れたけど叡智みたいなやつにトレ成功した翌ターントレ効果20%とか有るから踏み続けたほうが強い可能性はある
238: 名無しさん
いや普通にスピ2いると思うぞ
240: 名無しさん
ぶっちゃけ安定と強さを両立させるならスピ2安定でしょ
169: 名無しさん
>>165
とりあえず回った感じ赤の心得便利じゃない?って印象
とりあえず回った感じ赤の心得便利じゃない?って印象
174: 名無しさん
>>165
戦いは新たな局面に入ったと思っていいわね
戦いは新たな局面に入ったと思っていいわね
115: 名無しさん
相変わらず最初はゲージだらけでよくわかんねーな
145: 名無しさん
とりあえず今回福引とか1月の三択は無いわね
152: 名無しさん
グルサポのお出かけイベ全部強いな
198: 名無しさん
心得は絆ゲージ→得意率→体力消費量ダウン→トレーニング効果upの順かなぁ…
202: 名無しさん
>>198
ランダムだから最初にこれ出ないともうおつらいと思った
ランダムだから最初にこれ出ないともうおつらいと思った
208: 名無しさん
>>202
個人的にはヒントでよくねって思った
この問答メカでもやったな…
個人的にはヒントでよくねって思った
この問答メカでもやったな…
320: 名無しさん
1育成で結論出す気はないけどヒントが思ったより貰えないな
取るもの考えないとスカスカになりそう
取るもの考えないとスカスカになりそう
505: 名無しさん
>>500
初回でUC5できたから確実にメカより強いぞ
初回でUC5できたから確実にメカより強いぞ
553: 名無しさん
>>500
自前の伝説完凸あってもUD止まりなのか…
自前の伝説完凸あってもUD止まりなのか…
683: 名無しさん
UBくらいポンと作れると思っていたわ
691: 名無しさん
>>683
理想の心得揃えればたぶんいけるわ
…それが出来ねぇ
理想の心得揃えればたぶんいけるわ
…それが出来ねぇ
504: 名無しさん
前シナリオのが強くね?は新シナリオ実装直後の風物詩
617: 名無しさん
とりあえず1回クリアしたけどUE2て…
なんかめちゃくちゃ難しくない?
なんかめちゃくちゃ難しくない?
540: 名無しさん
実は最適解ハイセイコーじゃなくスピードシンボリなんじゃね?
と思いつつある
と思いつつある
574: 名無しさん
>>540
スピシンは導きがそこまでじゃないのが悩み
心得は一択レベルなんだけど
スピシンは導きがそこまでじゃないのが悩み
心得は一択レベルなんだけど
543: 名無しさん
基本指南前提のトレ性能してるからシンボリ優先になると思う
456: 名無しさん
スピードシンボリの心得の体力消費15%減マジで必須じゃないかこれ
マレイジキョウ
磨励自彊ってやつ
マレイジキョウ
磨励自彊ってやつ
459: 名無しさん
>>456
絆2は要るけど後全部スピードシンボリでいいレベルに思える
絆2は要るけど後全部スピードシンボリでいいレベルに思える
458: 名無しさん
ローグライクやってる気分だ
462: 名無しさん
>>458
心得上振れたら強いなって感じで大分ローグライクだな
心得上振れたら強いなって感じで大分ローグライクだな
762: 名無しさん
まぁ慣れればメカより上がるだろう
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
















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コメント一覧(217)
伝説さん達の効果を把握し切れてないし
最期のアイはけっこう強いし理解するのに時間かかりそう
もっとも3女神の時もたいして考えずにやってたけどさ
マーちゃん育成したら初めてUCいってウオォー!ってなったけど、夏タイキ育成したらUD3でアレ?ってなった
俺は雰囲気で育成をしている
目標レースが1ポイントなせいで目標レース多いウマ娘は不利なのクソすぎるよね
3ポイントか、せめて2ポイントはもらいたいわ
超絶好調も目標レースでも容赦なくターン飛ぶのが痛い…
青は安定度が低いかも…
流石に畑の時のやよいちゃんの野菜と同じで修正が入ると思いたいけどなぁ
因子周回やってよーく分かったわ>レースはデバフ
ダートローテでメカだとUEだったのがUF〜UGくらいになる
本末転倒だよなあ、ストーリー上重要な目標レースがデバフって
セイコちゃん導きでUD4、シンボリでUEやったわ
絆ゲージ+は後半邪魔だしメカみたいに消せんから罠な気がする(小並感)
1回なら書き換えられるし、1つは取って良さそう
数年間トレ効果ややる気効果UPの差が生まれると考えるとあまり取りたくないかな・・・
導きハイセイコーならアリでそれ以外はトレ効か得意率か?
絆ゲージ罠は最初思った。けどセイコー導きの増援達は無限に絆ゲージ必要になるから絶対取った方が良いよ。
今回のシナリオトレーナーもだいぶガンギマリ勢な気がする。担当のために理事長やレジェンド相手に臆せずガンガン行くもん
まだつかめてない
メカ、畑の方が育成できてた
ジュニア期でステ1つがCどころかギリDくらいで絶望してる
レースでもあまり勝てないレベル
もちろんその後もステータスろくに伸びないし・・・
サポ貧弱だった畑初期の方が強かったかも
今のところセイコー一択だと思うわ。他2つに比べてステータスの上がりが全然違う。セントライトは正直ダメ、スピシンはかなり快適だけど伸びがあんま。
アイちゃん強過ぎてご新規さんサヨナラレベル
新規どころか古参もサヨナラだよ
流石にやりすぎだサイゲ
慣れてくれば楽に勝てる…ようになるんかな?
今んとことてもそうは思えない圧倒的キュウリ!
プラチナ狙うレベルなら別に苦労するほどの相手ではない
ただ問題はキングとか目標レースの都合上ラストが中距離になるけど距離適性Bでアイちゃんに挑まないといけないキャラはかなり厳しい
負けたところでアイちゃん出てこないで勝ったときと特に差はないとは言ってもやはり勝っておきたい
しっかりスキル取れば何とかなる
初遭遇のマイル試験でノースフライト育成したけどマイル仕様最終UE、UFレベルでも勝てた
ほぼラークのヴェニュスパーク、モンジュー、リガントーナみたいな立ち位置かと
さすがにラークよりは強いけど
その分見返りがデカイから頑張ってくれとしか言えんね。
これに負ける古参は日数だけ重ねてる古参よ…下振れしたラモーヌでも勝てて拍子抜けしたわ
古参で凱旋門シナリオの流れ知らないとか脳みそサヨナラしてるのか?
あれも最初クラシックの凱旋門難しい
クラシックの凱旋門勝ったらシニアの凱旋門がヤバいって流れだったが数日経ったら勝つのが当たり前になってた
様子見育成中のステがたがた失敗UEでも勝てるんだから古参と言うならスキルちゃんと取って挑んでどうぞ
育成2回目のとき初回のマーチャンと同じノリでスキル無しドンナで挑んだらいきなり出てきて普通に負けた
悔しくてもう一度ドンナ育成してスキル取ったら余裕で勝てた
対戦前にスキル取ればなんとか行ける
ちなみに私はメカでもUD後半くらいしかできないエンジョイ勢未満なので上級者様のお話は参考にもならんのです
強さよりもシナリオ的に唐突に出て来て、なんで?って感じだった
スピードシンボリが復帰って盛り上がってたのに何故か出でこなかったし
ライバル強くするにしてもレジェンド3人で良かったと思う
凱旋門シナリオ実装時も最初そんなだったし、育成慣れてラスト前にスキル振れば普通に勝てるわ
最後のレースにアイちゃん出てくる条件って???
マイル中距離でG1を9勝という説を見た
本当かどうかはわからんけど
ティアラ3冠とってあと普通に目標レースだけでたクラフトじゃ影も形も出なかった
取り敢えず理解したのはステ上限と進化スキルで全距離用に見せかけたマイル中距離用シナリオだって事だけだ
単純にファン数レジェンド到達説な気もする
3冠無しマイル中距離5勝のスぺちゃんでも登場したので
絆が上がりる頃合いで得意率アップを2つほど入れたら俺の賢ラモーヌ復権するんじゃねぇかなと思ったけどそうでもなかった
得意率アップはサポカ任せで別のにした方が良いな
Us? USA!USA!
何も考えずバクシンしたけど、青は弱い気がする
グラマスの強化版て感じ
ファルコはリンクあるけど
終盤レース集中組なのでステ盛り困難
元々きつかったけどURAの3回トレーニング無いから更にきついよねファル子⋯
目標レース3、野良レースランダム1-3でいいと思った
固有イベなしって聞いたけど、トレ制限はあるのね?
これ友人お出かけはサクッと消費した方がいいんかな4回目勿体無くてキープしちゃう
序盤は友情トレなくて全然ポイント入らないからオール3P入るお出かけはガンガン使った方が良さげな気がする
序盤はクラシック1月まで星2の心得しか出ないから星2無理そうだったら使うでいいと思う。後半はサポカの機嫌次第
実験しながらやってるからだが、UC1→UD7→UD2と順調に下がってワロタ
上手くいったときといかなかったときの違いがぜんぜん分からん
まったくもって評価がいい子は作れていないけど、スキルのヒントたくさんくれるから気持ちいいシナリオだ
流石に何をすれば強いのかまだ分からんな、ところでたづなさんはハイセイコーの現役時代を知ってる風なのだが一体いつから学え
また隠蔽工作か…安心しろお前の意思は俺が引
さっきやったクラフト、伝説無凸、導きは赤アモアイ借りてUD8
スティルないのでスピヴィブロス使用、スキポは4500ちょいでした
メカと畑が単純だったあとなのでやたらと複雑に感じる
なれることができるんだろうか
シナリオの評価値の報酬全部とれるか不安になってきた
せめて2つ目の虹結晶片までは到達したいっす
導きどれが1番良さげなのかさっぱりだわ
心得のシナジー次第でどの導きでもステを盛れるとは思うが、まだ手探り過ぎて上手くいかん
色々試したけどセイコー一択だよ。回復は賢さ&増援でなんとかなる。
アイさん出さない条件お教え頂きたい。自分だと永久に無理だわ
ダートの子でやったら出てこないと思うよ。
リッキーで出てこなかったし。
現時点で自分の方の仮説ですけどグループサポカのイベント最後までやらなきゃ大丈夫なみたいです。手抜けばおkみたいで
グルサポ無しでやった初回(中距離)でアモアイ出たから違うかと
マジかありがとうございます
ラストの距離が短距離でも出ては来ない
長距離はわかんないというより長距離調整がめんどくさい…
目黒記念とか夏のレースで出るんでしたっけ。結構めんどくさいとか聞いた覚えが
菊花 春天
ステイヤーズS アル共 有馬が二回
ダイヤモンドステークス 目黒記念 阪大or日経
全部でこれだけしか重賞がないうえに
他の距離より1回多く出走しきゃいけないので…
(グラマスと同じなら出走数が同じなら短い方になるので)
ブライアンだっけ?目標+長距離1で確定するの
ライスで目標レースのみだと出ない
ありがとうございます。お米ちゃんで長距離やってきます
アーモンドアイを編成する
まだ1回もアーモンドアイと戦えてないんだけど特殊な条件あるのかなぁ
ドリジャでダービー負けたからか、出てこなかった
ちな、中距離
何かしらの三冠を取らなければ出ないと思う
オペで三回育成したが
秋シニア三冠→出た、三冠一切なし→出ない、クラシック三冠→出た
となった
ステの評価差はそんなになかったと思う
三回とも伝説グルサポ入りで全部完走した
三冠が条件か。ありがとうございました
もしかして、伝説は無凸でも行ける可能性あるのか?
たぶんそれはない
トレ効果があるかないかの差はでかい
最低でも3凸からだね
女神と同じく練習後イベが本体でお出かけの回復量も悪くないラインなので
自前で1枚確保しておけば最悪なんとかなる枠ではあるかな
性能とレンタル枠を浮かせられる恩恵を天秤にかけると後者の方がはるかに大きいので最低1枚は抑えておくべき
セイ子ちゃんが可愛かった
先行レビューでもあったようにハイセイコーよりは
多分セントセイトやスピードシンボリの導きの方が強い個体作れそう
ただハイセイコーは親友効果でトレ人数増えるから取る心得次第ではかなりいくかも
多分最強は青
今までで一番雰囲気でやっている
UAFよりはストレス減ったから攻略待ちでいいと思った
今回今後の登場を期待させられる匂わせっぽいウマ娘がいてこれから楽しみ。九州出身ののんびり屋とか黒メンコと並ぶ白髪のウマ娘とか。
ウシュバの匂わせ鳥肌たった
とりあえず無料ガチャ引き終わってからが本番なのでだいたいの流れと有用な心得の把握に努める
周回フルオートはオススメ出来ないかコレ。アモアイに目覚まし持ってかれる
ただセミオートと考えれば無茶苦茶快適
終盤レース盛りのキャラのハンデが半端ないと思いました。
いつも通りっちゃいつも通りやけどURA無い分今回は特にキツいわ
割とマジで意見送ったほうが良い
レースが1ポイント確定なのが痛い。強制レースで凸済みくるとつらい。レースは全種類1でもいいのではっておもった。
ただ、ファン数でイベント進む見たい?だからレースでまくる育成も実は有効なのかもしれない?
この手探り感が良い
まあ、無料ガチャ終わってからが本番だし、今週末はハンターにならないといけないからまったりやる
練習で3色パネルを埋めていくあたり、なんかグラマスの強化版感がすごい
というか3女神編成不可なあたりが余計に
まだ一回しかクリアできてないけど、UDすら行かんかったわ
所で、まさか最後のLegend-Changerってまさか全ウマ毎に実況違ってたりする?
12月後半でそのまま終わる分、シナリオイベで節目節目に貰えるステは大きめにしてあるんだなぁなんて思ってたけど、やっぱトレーニング延長戦ないのつらいな
3年内で仕上げにゃならんとなると…
ありゃレスにしてしまった
誤爆だよごめんよ
歌唱有りウマ娘のみ固有でそれ以外は共通っぽいですね
オグリの4649で笑ってしまったw
セントライトの導きは目標レースでもターン消費しちゃうのはなんとか調整入れてほしい所
ターン消費しないようにするかやる気超絶なら貰えるステにボーナス入るとか
丹下ボイスにずっとやられてる
俺の負けだ…
ガチのマジで何もわからん…アイちゃん倒せない…
ちょっと横になりますね…
個別シナリオが無いのに目標レースだけそのままなのが納得いかないかな。
シニアに目標レースが多いキャラが不利すぎる。
目標固定で良かったよね
福引も回せんシニア後半目標殺到とかキツい
イクノさんのグッドコンディションもつきませんの
なんでですの!?
レースがポイント1なの辛いなあ
せめて2ポイントにして欲しかった
全くわからん
適当編成のピンクで進めたらUCとれた
取り合えずSSR確定ガチャと交換券とサポカチケ交換リスト更新分で手持ちサポカと相談しながらやるしかねぇよ・・・
目標レースは指南ゲージ3にして欲しかったな
育成自体はサクサク出来るけど攻略のとっかかりがサッパリ無い感じ
メカも初回はUE7で最後はUB2まで行けたからな
慣れがすべてを解決しそう
最強デッキになったシニアに気持ちよくトレぶっぱできないキャラが多すぎる
メカの時にあったあの爽快感返して……
入れ替えもシニア後半に1回だから
初手絆じゃなく初手トレ効果な気はするんだよなぁ
ライブ見てんだけど気のせいかもしれんが全員歌唱力上がってんな。ライトオの人とか特に
よくわからないまま走ってUD後半なので伸びそうな気配はある
ヒントもスキポも潤沢でスキルは取り放題なのでそこは楽だな
レース多い子はきびしそうなイメージ
おまかせ育成で因子周回チャレンジしてるけど、針と追加トレーニングの選択肢選ばせてほしいなぁ
コナ回か直回を優先スキルに入れておくんだ
針来た時にそっちを選んでくれるはずだ
サポカや因子にどっちも入ってるとかだとわからんが…
ありがとう
スキルで選択肢を誘導すればいいんだな…なんとなくわかってきた
しかし時計が溶けやすいからちょっと気を使うな
両方とも設定したけど迷わず上を選んでるなあ
全部一回ずつやって青は結構難しいなと思いつつ全然噛み合わなかったけどなんか一番評価高かったわ
これ強いんか?
トレーニングでやる気上がるやつ後から気付いたけど早期に取れればもっとギミック活用できてただろうし
ギミック以外が上振れてただけかもしれんけど
シニア後半の目標レースほんま邪魔
セントライトの導きは効果強いけど再起動が狙いづらくてな…
固有シナリオのレースが「勝った」とかで済まされるからなんか違和感
いやどうせスキップするから最初だけなんだけど
フォトブックが可愛い顔ばかりのキャラとか
格好いい顔ばかりとか
変顔ばかりってのがあるね
同じキャラでも毎回変わるのか分からないけど
セイコ以外を選ぶメリットある?
エネミーが友情に化けるの強すぎる
5人~は正直博打で弱いと思うけど
運が良ければずっとトレ続けられるシンボリ
速めにトレ実行後にやる気アップの心得が取れればセントライトかと
追加友人はトレ系効果持ってないからなぁ
確か緑で1回休むと気力上がるやつがあるんであれだけは良いです
雰囲気で探りながら初回育成したけど、情熱ゾーンにシンボリの挑戦ゾーンが重なれば盛れる気がする。挑戦ゾーンも最大7回継続するっぽい。安定するのはシンボリかも。
何も見ないでオル育成したらUCだった
中長距離はメカでいいかなってなるなった
新シナリオより、因子固定パスが神や!
セントライトの導きだけは流石にきついが他は心得のシナジーとか考えるの楽しいね
デッキ構築って事前に言われててんなわけwとか思ってたが完全にデッキ構築だったわ
やること自体はシンプルでストレス無い
が心得の取り方は研究が必要そう
導きは赤が良さげに思えるが果たして…
ハイセイコーがいいかなぁ
極意でサポカ仕様のサポートキャラが増えるおかげで
人数の心得でステが増加する。あとどっかがへこまない
育成3回目でUB5できたから確実にメカより良いよ
マヤだから切れ者だけど
今のところメカ未満しか作れてない
慣れればなんとかなるのかねぇ……
メカも最初はスキポが全然盛れないので畑の方がいいって評価だったな
いつもの流れやな
お米ちゃん柵に頭ぶつけてるし帰りに最後まで手振ってくれてる
※策に頭ぶつけた時に可愛い音しています
ウインディちゃんリンボーダンスでくぐってたぞ
2周しただけだけど全然このシナリオ分からん
多分ガチ勢が数日後には最適解発表してくれるだろうからそれまでオート先生にコイン回収してもらう
こんな時こそオートよな。取り敢えず技能試験はクリア出来るし
ていうか初日でコツも全く分からなくて
配信者からの情報も出揃ってない現時点では
メカや豊食祭より上手く出来ないの当たり前じゃないのん
皆結論を急ぎ過ぎでは…
既に切れ者なしでUB7が出てきたから落ち着いたらUAも出てくるんじゃないかな
新シナリオ来た時の慣例よ
継承成功したら距離適性上がる白因子はエグいて
おまかせで楽したいけど、UF程度にしかならんかった
スピ2枚にすると伸びるので評価値上がるぞ
赤因子指定できるようになったかと思ったら白因子厳選がもっと地獄になっていく予感
福引ないのか…特殊勝利での隠しイベント解放もできないっぽいな
まあトレーナー試験取ったらちょっとお休みかな
ファンサの際リンボーで柵越えてくるキャラおって笑った
メカよりスキルポイントは盛りやすい
サポカイベが一つ完走できないだけでもスキポ余り起こすぐらいにポイントは潤沢
それだけにサポカイベ未完走だらけになった時の虚無感やばい
しまった!アイちゃんをダイナミックカメラで後ろから追いかけるの忘れて先に進んでしまった…
今からやるZOY!
コツあったら教えてください🙇♂️
初心者は素直に導きはセイコちゃん選んどけ
これはマジアドバイスだZOY
優しいトレーナーさん感謝だZOY😭
頑張ってきます🙇♂️
皆ウマ娘上手過ぎでは?UEしか出来ないんだが?
おまかせ育成色々試してるケド賢さ練習全然踏まなくて芝2400
夏合宿でも平気でお休み連打するのやめテッ!
マックイーンのウイナーズサークル見られたから大満足だが?(アイちゃんに大惨敗)
緑が爆発すれば強そうだけどセイコさんで安定な気はする
絆、トレヒント、+出現系、トレや友情+系で噛み合えばなんとかUCなら・・ってレベルでしかまだ育成出来てないわ
後は編成どうするかがまだ見えてこない
デビュー前に絆上げて友情とグルサポお出かけ出来なかったらリタイアした方がいいんじゃないかこれ
どうも、早期に友情来なかったら詰み
その友情に巻き込んで友情値上げれなくても詰み みたいな感じやね
あとレース多い子だとどうにもならん
アモアイの条件がレース戦績と適正によるっぽくて、けどアモアイ倒さないとシナリオ金がレベル1になるっぽい
どうしてもどっちかの要件満たせないキャラはいるしこんな形で差が出るなら自由シナリオで良かったんじゃなかろうか
シオンとかオルフェ出てこないから周回しやすくなったけども
やる気アップ系の心得が取れなかった時のセントライトの導きが地獄すぎてUEなったわ
さてはこれ運ゲーだな
初回ジェンティル育成でUD5で
次におまかせ育成したマーちゃんがUD5だった
…あれ?
下手なおまかせすると最後のアイちゃんにわからされてしまう…なんだね芝Sマイル中距離Sって
心得の取得がランダムな時点で最適解が出た時にそれに到達するまでの試行回数を考えると
どう見ても現状ではメカのほうが楽、ローグライクとはよく言ったもんだ
.
とりあえず体力消費-15%はとヒント&得意率の底上げは必須
無料終わらなきゃまともにサポカも揃えられないしおまかせ因子周回よ
ログイン勢だったけどお任せ育成でイベント報酬とかも取りこぼしなくなりそうで良き
チャンミも予選敗退だったけど運良ければB決勝出れそうな感じで育成できてる
UD量産できてるし平均SS+だったチームも一気に更新できそう
久々に楽しめて良き良き
回を重ねるごとに弱くなる…
ぜんぜんわからん…
とりあえず因果はメカシナリオのがいいっぽい?
基本的にメカと同等以上の評価値が作れると思うけど、長距離に関してはメカのが強そうな気がする
というかスタミナ2枚で評価盛れるメカが偉いわ
とりあえずわからんけどフレ枠でレジェンド入れてトラン育成やってみた
レジェンドのお出かけ忘れて1回しなかった、グルサポの今回の効果って何だ?
各レジェンドのゲージがMAXになるの狙っていかないとなかなかMAXならないな
ステ盛れるかと思ったけどURA無いのを忘れてて最後のステアップできなくてUD6だったわ
これ初っ端以外は星3の心得を取得しないとステ伸びないんじゃ
せやな
クラシック3月から☆3が出るからそこでどの色のを回収したかでメインを決めるといい
ハイセイコーはそこんところ適当でもいいのが楽ね
なんかわからんけどあまり上手くいってない?って時でもUCに乗ってるからシナリオのポテンシャルはかなり高いように思う
初日の手探りでUC中盤くらいが作れてるから理解が深まればUB作成が現実的になりそうかなって感じがする
アモアイに勝てないとモヤるし、彼女にもヘイトが溜まるしで誰も得しないと思う。この仕様
もっとキャラを掘り下げてからだったらいいんだけど、まだよく分からない子をこうやって出されるとちょっとやり方合ったんじゃないかって思っちゃうなあ
最後のURA3回ないと物足りないな
シニア後半にレース固まってるキャラはつらいぞ
緑しかUC乗らんねえ。上振れたら凄いだろうけどメカの方が安定感あるし何なら長距離チャンミはメカの方が良いかもしれん
白因子に「SSS」というのが出てきた。効果は「ランダムなパラメータがアップする」。
育成自体は手探りだったので、まんべんなく心得を取得してたらUE2止まりでした。心得はどれか1つに偏らせて星3のをもらわないとステータスが伸びないみたいですね。
オグリー!待ってくれダービーに出てくれ!菊花賞に出てくれー!
おまかせだとオークスやら秋天に行ってしまうなあ
ローテは最初に呼び出しておけw
その他のレースは優先度下げておけば余計な連闘はしないはず
オート育成が面白いね
本育成以外はこれでいいや
UE9止まり量産で苦笑いだわ
影も形もなかったのに唐突に出てくるやたら強いアーモンドアイはなんなの?
初回プレイで手探りの中、最後の最後に冷や水ぶっかけられて印象最悪だわ
シナリオ上最強決定戦となったレースとして、何かめちゃ強いレジェンドを出したかったんだろう。とはいえブランクある3人を強いステータスで出すのは違和感があるとして白羽の矢がたったんじゃないかな
もうちょっと出る条件厳しくていい気するけどね
まぁ凱旋門でも経験したじゃないか
べニュちゃんやモンジュー達は育成に来る子じゃないし、まああのシナリオだけのギミックだけど、アイちゃんはこの後も出てくる子だからなあ…
爆発力は青
安定感は緑
何か凄いのは赤
な印象になったけど、どれが安定して強く出来るかが解らん
心得は緑が強いから
導き用に赤を多くとりつつもお疲れ様で緑も伸ばしていくといいかな
最後のつよつよ練習3ターンがないからシニア後半にレース頑張る子はきついなぁ
野良で走らないといけない子も相変わらずきついし、目標レースによる有利不利が今回は特に強めかも
査定用なら、スピ2スタ2賢1グル1でUBいける。
対人では…
マチタンが一番かわい
ハイランダー編成からスピ2スタッフ1パワ1賢1グル1に変えたら割と実用的なUC中盤台が出るようになった。メカ産よりスキポ多いし進化スキル強いから長距離以外は伝説産の方がいいね
スピシンさん賢さ2枚編成の時真面目に強くない?ずっと練習できるくさいよね?
初見でUE1だったので、やる気が起きない。
ジュニア期はギミックが無いから絆上げが大変で、
やる気下げとバッドステータスが半端ない感じ。
スピードシンボリで6ターン目に休憩orレース出るのがいいのかね。てか5ターン目練習の30%終了が普通にハゲそうだから、そもそもセントライトかハイセイコーいくべきなんかな
初回育成したらUF6とかで笑った
友情トレーニング連発する感じのハイセイコーと目標レースだらけのファル子の相性悪くない…?
UDで安定するようになった
・・・・コツが全く掴めないな
写真集でけぇ・・・
個別シナリオは切ってるのに個別目標レースはそのままってのは
どう考えても悪手だと思う
いままでのシナリオで一番、目標レースでの差が大きく出る
個別シナリオ切ってるんだからLArcみたいに目標レースも完全にシナリオ専用仕様にすべき
あ、個別ないのか
オルフェーヴルやけにあっさりしてるな?と思っちゃったw
メカ行ってくるね
良く分からんな、6ターンごとに取るのって、色をばらけさせる必要とかあるんかね
幾つかこれは取らないといけないってのはありそうだけど
ウイナーズサークルでフジ先輩の新時代の扉がすごくすごかったです
今ところの感想
無難にやるのは赤
上振れ狙うのは緑
実は曲者なのは青
初日は緑でやってたけど赤⭐︎3の怪物チャンがなんか飛び抜けて強いらしいと聞いたので昼休みにでも試して見たいなぁと
全然分からん!
ハイセイコーで染まったけど出来上がりはUE…
何も分からん! ラストのアモアイが無慈悲なこと以外は!
結構上手くいったと思ったのにUCに届かんかった
まだ全然理解できてないなあ
最初UF8が出来上がった(メカは平均UC)
最初の手探り状態だしこんなもんか…
育成不利なウマ娘は次のシナリオに期待か
もう仕様的に直せそうになさそうだし…
最適解安定すればやべーんだろうけどむずすぎ
初回スピード以外1200越えなかったわ
でもなぜかアーモンドアイには勝った
ケガ率5%とかで連続で
失敗ばかりして萎えてきた
さっきおまかせしたらUE7でシナリオレコード出されてしまった
ワイトレーナーは解任するべきだろこれw
今んとこ何もわからない…様子見だな
とりあえず今のところはUFばっかり
ここからどれだけ下がるか楽しみだゾ(慣例)
オルフェをクソキャラにしてくれた奴ららしい、クソシナリオ
とりあえず色に拘るとコケる感じは三女神に似てるな
強いの作れるかどうかは別として楽しくはない
ハイセイコー以外だと育てにくいな
特にスピードシンボリの導きは全く使いこなせる気がしない。普通に完走したつもりなのにUE評価なんていつぶりだろ…
デュランダル(短距離)、青ルビー(マイル)でまあUE後半とUD半ばだったんだけどさ、貴婦人で中距離やったのよ
目標レース以外出ず、踏み方とか分かってきた感じでさ
シニア後半の9〜12の8ターン中3ターン駄目になるのが痛すぎる
UDで着地
まあ、メカでも2回しかUC届いてない(サポカも弱い)んだけどね
中長距離はメカでええかな
慣れてるし
短距離マイルは野菜面倒くさいしこっちで作るしかないか
福引回せないのもマイナス。
シナリオ面でもシナリオリンク対象外のキャラは影薄いのに写真集等メディアでPUされて壁を感じるな
得意率とトレボに気を付けながらスピードシンボリの導き貰いながらやったら取り敢えずUC3ジェンティルとUC4リッキーは作れた
アモアイ完凸出来て賢さに会長使えればもう少し伸びそう
目標レース格差もだけど、上コメにもあるように個別シナリオないから
フジやウララみたいな負けるしかないようなシニアの有馬出走ある子が最悪
シニアの一番重要な時期に勝てないと分かってるレースに挑む完全無駄ターンが発生する
個別シナリオがあるならストーリー上出走する意義だけはあったのに
個別シナリオないとその意義すらもなくなるから本当に無駄
フジは適正上げられる範囲だが短距離マイル育成したい場合に
わざわざ長距離上げるとかそれ自体も無駄になっちゃうし
何度やってもコツが掴めない。そもそも何がダメだったのかもわからない。序盤から後半まで満遍なくステ盛れない。SSRアーモンドアイを入れてもカンストどころか1800まで滅多に伸びない。最後のレースでアイに負かされて無駄に評価落ちる。あと年末に毎回アプリ落ちる
過去、こんなに前のシナリオより評価が伸びなかったシナリオは経験したことがない
なんだこれは。なにをすればステが伸びるんだ
運営はプレイヤーになにをさせたいんだ…
おまかせ育成「今週のクリスタルカップに登録しています」
ずっとやっててもメカはともかく畑さえ記録越えられないわ