739: 名無しさん 2021/04/27(火) 15:24:51.03 ID:c1hH+H140
全身全霊ってなにがそんなに強いん?
762: 名無しさん 2021/04/27(火) 15:26:18.15 ID:SJ5dvEwO0
>>739
誰でも発動するから
誰でも発動するから
744: 名無しさん 2021/04/27(火) 15:25:16.57 ID:W5JVu4gAd
>>739
ラストの直線で発動するスキルは腐らない
ラストの直線で発動するスキルは腐らない
758: 名無しさん 2021/04/27(火) 15:25:58.89 ID:c1hH+H140
>>744
このスキルだけ最近やたらと推されてない?
このスキルだけ最近やたらと推されてない?
779: 名無しさん 2021/04/27(火) 15:27:14.63 ID:BvYBxpQ+r
>>758
そもそも下位スキルの末脚の時点でとりあえず取っとけレベルのスキルだし
そもそも下位スキルの末脚の時点でとりあえず取っとけレベルのスキルだし
757: 名無しさん 2021/04/27(火) 15:25:57.33 ID:C1VFJemi0
>>739
距離脚質関係なく全員に付けられるオグリの固有みたいなもんやしそら強いよ
距離脚質関係なく全員に付けられるオグリの固有みたいなもんやしそら強いよ
764: 名無しさん 2021/04/27(火) 15:26:25.86 ID:c1hH+H140
>>757
あぁ発動がラストスパートでほぼ確実なのか
あぁ発動がラストスパートでほぼ確実なのか
774: 名無しさん 2021/04/27(火) 15:26:54.26 ID:gW5/Db840
>>764
ほぼ確実(ゴール直前で発動)
とかもあるし実際は結構腐る
ほぼ確実(ゴール直前で発動)
とかもあるし実際は結構腐る
791: 名無しさん 2021/04/27(火) 15:27:42.58 ID:SJ5dvEwO0
>>774
発動すれば、ポイント入るんだから問題ない
発動すれば、ポイント入るんだから問題ない
759: 名無しさん 2021/04/27(火) 15:26:08.08 ID:yX0gPut80
>>739
直線で伸びるスキルは強そうだし
あと条件がないのもええ
直線で伸びるスキルは強そうだし
あと条件がないのもええ
778: 名無しさん 2021/04/27(火) 15:27:06.22 ID:0fL2uZSP0
>>739
レースで全身全霊で差し切ったの何回も見てるとな
レースで全身全霊で差し切ったの何回も見てるとな
792: 名無しさん 2021/04/27(火) 15:27:44.66 ID:fRZnSH3Ad
全身全霊ってべつにハヤ文字でも弧プロでもよくね?
797: 名無しさん 2021/04/27(火) 15:28:03.09 ID:LaTVxCM00
>>792
両方とればええやん
両方とればええやん
819: 名無しさん 2021/04/27(火) 15:28:57.47 ID:SJ5dvEwO0
>>792
片方だけにする意味ある?
片方だけにする意味ある?
836: 名無しさん 2021/04/27(火) 15:29:56.32 ID:fRZnSH3Ad
>>797,819
両方取ってるんか
やるやんワイの負けや
両方取ってるんか
やるやんワイの負けや
801: 名無しさん 2021/04/27(火) 15:28:17.25 ID:fKGR7h7Tp
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1619501813/
1001: 名無しさん 2021/01/01(水) 00:00:00.00
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(77)
???「まぁあげないんですけどね」
ゴルシが持ってたら早い段階で使ったりしたりする?
スペちゃん覚醒させたら自力で覚えるから有能やぞ
サポカ?知らない子ですね…
弧線のプロフェッサーはマイル以下でしかイラン気がしてきた
ルドルフの固有より強いからな
スぺちゃんは確定でくれるチケゾーをみて心が痛まないのかい?
レースに勝てるスキルではないぞ。ゴール手前発動もザラ。円弧やコンセ、スピードスターとかよりかな下だと思う。必ず最終コーナーぐらいで発動するなら強いけどな。
強さもあるけど、自慢のエースのスキル欄にこれあったら、なんか、カッコいいだろ?
食いしん坊に全身全霊とどんなレースどんな展開でも腐らないスキルを持ってくる育成スペちゃん有能
くれないサポートスペちゃんは恨む
解析だと、ハヤテよりも圧倒的に持続時間が長かったはず。
最終コーナーまで速度制限かかってるしとりあえず取っとけレベル
なるほどポイントの為なのか
発動タイミングがゴール板直前とかしょっちゅうだったから実用性微妙だと思ってたわ
言われてる通りゴール直前に発動したりして若干安定しないのと、レジェスペやマヤノ育成時の2人の異常な伸びの印象が強くて”相手が使うと脅威だが自分で使うとそうでもない”みたいなイメージがついてしまったw
いや、適切に発動すれば強いのは分かってるんだけどね
あくまで賢さBで全身全霊を運用してる者の体感だけど、
効果が強めな分、発動率は末脚より幾らか下がってるような気がする
固有後に発動してグイーンと速度上げてぶっちぎらせてくれたのを見てから常に持たせてるわ、気持ちいい
>>9
実際キャラの方のスペちゃんて評価高い方なん?今日無課金お祈り10連したらきたんやけど、マニー注ぎ込んでもええか?
まあ全身全霊してゴール前でぶっこぬくとかメチャクチャかっこいいよねえ
道中でいくらスキル発動してもホントに効果あんの?ってきになるし
検証した訳じゃないけどラストスパートで速度が上がるんだからスタミナ足りなくてラストスパートかけるタイミングが遅いと全身全霊の発動も遅くなるんじゃない?
スタミナ足りてれば早いタイミングで発動することが多くなるはず(最終的には運かもしれないけど)
名前がカッコいいじゃん
「振り絞り」
「全身全霊」重ねたい
>>7
ゴール手前で発動するのはスタミナ根性が足りてない
きちんと足りてるなら最終コーナーから発動するぞ
>>15
・固有の発動条件がゆるい
・覚醒で食いしん坊と全身全霊持ってくる
この2点だけでも相当強い
>>18
眠る獅子迫る影からの振り絞り全身全霊でぶちぬく追込タイシンみてえよお
>>17
それで合ってる。スタミナと根性が十分あれば早いタイミングで発動する。
>>17
その通りでスタミナ余分に積むとスパート早くなるから短距離戦でも最終コーナー入りとかで末脚発動するよ、ただ普通より余計に回復かスタミナ積まなきゃいけない分の速度加速減るから強いかどうかは知らない
その点長距離ウマはスタミナガン積みするから末脚の発動がいつも相対的に早いね
>>19
知らなかったわ…
スキル構成によっては道中誤爆する速度スキルあんまり取りたくないってこともある
>>25
開幕と同時に発動するハヤテ一文字に涙が止まらない
>>15
高い。見れる競技場ランキング上位では2人に1人ぐらい中長距離のどちらかで出走させてる
>>26
逃げウマなら先手を取るのに役に立ってるかもしれないから(震え声)
>>25
実際序中盤に発動した速度や加速スキルって勝利にどれくらい寄与してんのかね
最終コーナー直線で速度系5個発動した場合は結構時計良かったりするけど、序盤に倍の10個発動しても1位取れなさそうに思える
スぺちゃん 全身全霊下さい
>>6
(ダービーウマ娘の紹介シーンで私がいなかったので)あげません!
>>1
がわ”い”ぞう”だよ”お”お”お”ぉ”ぉ”ぉ”!!!
全”身”全”霊”あ”げる”よ”お”お”お”ぉ”ぉ”ぉ”!!!
全身全霊で他バを差しきった後、好転一息つかっておやすみしながらゴール板を駆け抜けていくうちのキング、なんかかわいいんだ
>>29
先行差し追い込みだと、速度上げても一個前の作戦ウマ娘にブロックされるのがね…
逃げはターボ師匠並みの大逃げにもできるからいいぞ。
ラストスパート入る前からのスピードスキルは効果が薄いみたいなこと最近いわれてたね、なんか速度制限あるとか
>>24
発動場所はステ関係なしの完全にランダムだぞ
>>30
あげません!(お約束)
>>32
???「媚びません!!!」
>>35
最初のストレートでハヤテ一文字とか出てもチームレースの点数以上には糞の役にも立ってないというのは早い段階から言われてたし最終結果もその通りだよね。
なのでハヤテとか一陣は最近スキルポイントの無駄みたいに言われがち。
>>39
まあでもチームレースでは金特のポイント高いからスキルポイント分の仕事はする
アジカンのリライトが何故か注目されるし
ハヤテと一陣は結構暴発あるからなぁ
ポイント余ってるなら取るくらいだな
>>25
タイシンとかグラスとかは固有発動しなくなるから道中スキル取らない方が強くなるまである
カッコいいじゃん!
>>19 >>36
スタミナ根性足りてないとスパート始めるのが遅くなってなくてクソタイミング率激高、スタミナ根性足りてれば終盤範囲で完全ランダムがより正確
>>10
ハヤテの倍らしい
継続時間[s]=スキル持続時間 * コース[m]/1000
・ハヤテ,直線巧者 = 0.9s
・末脚,全身全霊 = 1.8s
・固有スキル = 5.0s
会長の固有は3600mだと16秒持続する ヤバいね
>>29
同じ作戦同士のウマの中で前にいけるのはメリットだと思う
後方にいるとスキルが発動する系の差し追い込みだと微妙かも?
弱いとまでは言わないが、正直全身全霊があったから勝てた、なかったから負けたというレースが全然ない
数字が上の相手には結局発動しても勝てないし、途中で暴発しないハヤテくらいの印象しかない
全身全霊はクソ強いけど体力30(40)払ってまで入れる価値あるかは微妙なとこやね
>>2
しない。
条件はラストスパートじゃなくて残り200m。
>>32
お前体力減らしすぎなんじゃボケ
まあくれない娘よりかはマシだが狙ったようにシニアの一番ステ伸びる練習直前に体力奪ってきやがる
>>4
オレは逆に長距離でしかいらんって感じ
2回発動するからクールタイプが長く取れる長距離でしか輝かんわ
>>52
クールタイムな
>>16
道中はポイント狙い専用だからな
勝ちに行くためのスキルはデバフとラストスパートと回復以外お呼びじゃない
向こう正面で発動するハヤテや1コーナーで発動するプロフェッサー見てたら
例えゴール目前だろうが最後の直線で発動するスキルが神に見えますわ
ただ実際に使ってみると差し追い込みの場合は継承神威の方が
ポイントのコスパ的にも有効だと思った
育成で使うというよりURA3連勝で貰えるポイントのつぎ込み先って感じ
>>15
つぎ込む価値は十二分にある
少なくとも消費の少ない覚醒3だけでも十分
食いしん坊を必ず持ってるってだけで菊花賞や春天の安定度がダンチ
固有も毎回発動レベルだし、イベントのファン稼ぎ周回に一番適任
差し馬の差し切り・外差し・末脚の黄金セットはいいぞ。全部発動するとアホみたいにかっ飛んでいくから好き
>>35
まあ序中盤で出てもナイスポジション取りやすいくらいのメリットしかないからな
孤線やハヤテもだけど、あれらって急にスピード盛るの?
最高速が伸びるだけで加速ありきかと思ってた
>>4
スキルなんてポイントの為に取るもんだから発動しやすい金得はいるに決まってる
>>7
回復以外のスキルは勝敗に大して影響しねーよ
全員ステータスカンスト状況ならともかくステータスの方が遥かに重要
>>51
完走するまでに合計40持ってかれるのはやばいわ。しかもコイツ入れるとファン数減るからデビュー戦の1000未満を防ぎに行かなきゃならんから抜きたくて仕方ない
>>62
でもストーリーブルンボルンにSランクじゃなくても勝てるからスキルの方が大事だと思うんだよな
>>10
強いと言われてる理由はこれよね
あとは発動が終盤で腐らないこと、まあレースシーン自体は結果から逆算で作られてること検証してる動画もでたし結局序中盤のスキルも普通に腐らないからこっちは気持ちと見栄えの問題だけど
>>16
意味あるよ、結果逆算してレース見せられただけじゃ分からんかなってるけど
>>49
払って惜しくないタイミングで貰えるまで繰り返すだけじゃ?
>>60
脚質毎にスピードの減速率があって、減速率が下がる。
逃げ、先行なら100%付近維持、差し、追い込みなら100%越える。
>>50
残り200mじゃなくない?
たまに最終コーナーの終盤で発動することあるし、残り600m発動じゃないかと
>>21
アガってきたも欲しいね
>>52
長距離だと2回発動に期待できるし短距離だとコーナーで差を付けられた時点で逆転しづらいから欲しい、中距離やマイルだと相手スズカに独走させないためにコーナーで離されないために必要
発動率の高さでポイントも安定して拾えるし全ての距離で欲しいスキルだと思うわ
>>49
そんなん大食いイベント1回成功すりゃチャラや
配布チケゾーは全身全霊以外も差しに有効なスキルをくれるから差し馬育成なら狙いたいけど他の脚質育成だったら末脚でもいいかな、くらいの印象
>>46
あの速度のラストスパートを16秒持続とか、スタミナの要求値やばそう。会長に限ってはスタミナだけじゃなく根性も高めの方がええんか?
>>50
末脚はラストスパートが始まってればいつでも発動するぞ。残り200mでしか発動してないのは、その段階までラストスパートを始めてないだけ。
スタミナ(または根性)を鍛え、ラストスパートのタイミングを早めるのだポッター。
>>25
それもあって差しウマとかは最近直線速度アップ系のスキルとらないようにしてるわ
>>51
でもスペちゃんも連続イベは‐10を2回だからな
確定でもらえる代償が体力20と考えりゃまぁ…
>>31
ヒールのはずだったライスはトレーナー達に愛され
一期の主人公のはずだったスぺちゃんはヒールに・・・