277: 名無しさん 2021/09/24(金) 00:22:31.39 ID:0X6Xta680
ウマ娘って今から始めても楽しめるんか?
ユメヲカケルって曲を教えてもらって興味出てきたわ
ユメヲカケルって曲を教えてもらって興味出てきたわ
296: 名無しさん 2021/09/24(金) 00:23:26.94 ID:rOtAkEPk0
>>277
ストーリーモードクリアまでならめっちや楽しめるで
ストーリーモードクリアまでならめっちや楽しめるで
335: 名無しさん 2021/09/24(金) 00:25:59.55 ID:waJByGkTd
>>277
好みの娘のうまぴょい伝説みたらゲームクリアでええで
好みの娘のうまぴょい伝説みたらゲームクリアでええで
477: 名無しさん 2021/09/24(金) 00:34:32.61 ID:0X6Xta680
>>335
ナイスネイチャって娘がビジュアル的に気になってるわ
ナイスネイチャって娘がビジュアル的に気になってるわ

306: 名無しさん 2021/09/24(金) 00:24:01.26 ID:C311CZFu0
>>277
キャラすこして育成して遊ぶだけなら大丈夫やろうけどチャンミで優勝が~とか言い出したら何ヶ月か先の話になると思うで
キャラすこして育成して遊ぶだけなら大丈夫やろうけどチャンミで優勝が~とか言い出したら何ヶ月か先の話になると思うで
311: 名無しさん 2021/09/24(金) 00:24:32.53 ID:jtTI4tmt0
>>277
楽しめるで
上を見たらきりがないのはどこのソシャゲでも同じやろうし
楽しめるで
上を見たらきりがないのはどこのソシャゲでも同じやろうし
321: 名無しさん 2021/09/24(金) 00:25:05.59 ID:czLj2JDBM
>>277
ストーリー楽しむだけならいつでも始められるぞ
勝ちたくなると地獄になる
ストーリー楽しむだけならいつでも始められるぞ
勝ちたくなると地獄になる
328: 名無しさん 2021/09/24(金) 00:25:14.57 ID:j9Fg0+hba
>>277
育成ストーリーを楽しんでシナリオクリアするまでは楽しい
対人は諦めた方がええ
育成ストーリーを楽しんでシナリオクリアするまでは楽しい
対人は諦めた方がええ
456: 名無しさん 2021/09/24(金) 00:33:35.77 ID:0X6Xta680
>>328
シナリオクリア自体はそこそこの難易度なんやな
シナリオクリア自体はそこそこの難易度なんやな
495: 名無しさん 2021/09/24(金) 00:36:06.04 ID:j9Fg0+hba
>>456
シナリオクリアは今からでも余裕や
まずはサクラバクシンオーて基礎を学ぶんや
シナリオクリアは今からでも余裕や
まずはサクラバクシンオーて基礎を学ぶんや
332: 名無しさん 2021/09/24(金) 00:25:47.82 ID:FtDDM8RQ0
>>277
多分来週の水曜からイベントやからそこから始めた方がええで
多分来週の水曜からイベントやからそこから始めた方がええで
370: 名無しさん 2021/09/24(金) 00:28:44.68 ID:xQu0ic2K0
オワコンオワコン言われてるけど、
無課金でサポカコツコツ育てて何度も育成して
URA攻略するのはめっちゃ楽しいぞ
だから初心者もガンガン遊んで大丈夫だぞ
ていうかその時がいちばん楽しいぞ
452: 名無しさん 2021/09/24(金) 00:33:24.06 ID:BunEaVcx0
>>370
これはあるわ
これはあるわ
371: 名無しさん 2021/09/24(金) 00:28:44.98 ID:u5RTbJJ20
アドマイヤベガはよ実装しろ
待ちくたびれてるぞ
待ちくたびれてるぞ
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1632408934/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume

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コメント一覧(191)
ユメヲカケルから興味持ったんならまずはアニメ見たほうがええんちゃうか
ナイスネイチャのゲームとのギャップも楽しめるしね
やめろやめろ、ネイチャのライブの投げキッスでネイチャ依存症のやつがまた増えるじゃないか
劇薬過ぎる、アプリだけにさせておけ……
アプリをやったらシットリネイチャにやられるっていうね
1期に至っては、口調が「だぜ」でさらにギャップを感じられるな。
キャラ育成するだけなら全然遊べると思うね
どのゲームもだけど対人で勝とうとするなら知識と金が必要になるぐらい?
対人で勝てないからやらない、はい無視無視、となるなら良いんだけどね
現実はその対人をやらないとゲーム内アイテムを多く得ることができないから、面倒だけど時間をとられてかつ負けてストレスを感じることになってもやらざるを得ない、ってなってるゲームのなんと多いことか
時間も金もかけたくないけどゲーム内アイテムは欲しいってそれもうソシャゲ自体やるべきじゃないだろ
あとから始めといて先行者との差が我慢できないとか言い出すならつねに新規リリース漁ってろって話だしな
これ、何とかして欲しいねー
只でさえ少ない配布を対人に割く所に運営の歪さを感じるわ
せめてお知らせにあった様にレジェンド、季節イベ、ログボ辺りの報酬も上げてくれればねー
今回のレジェンドは変わってなかったですけどw
そもそも対人しないなら配られてる石で十分やぞ
配布石で完凸天井分の石を貯めるなんて馬鹿なことを目指してるから少ないように感じる
ほぼカードに石使わず、毎月1~2万課金してもキャラがそろわんぞ。新キャラ実装速度が速いってのも一因かもしれんが、それでも初期キャラすらコンプ出来てない。
言うほど対人の報酬でかいかあ?
グレードa優勝で4000ジュエル相当とかだけど、育成にかかる時間考えたら間違いなくコンビニバイトの方が早くて楽だよ
限定アイテムとかじゃないし、他と比べてかなり良心的では?
このゲームの場合はさらに一瞬の上振れが来るまで育成し続ける時間とどれだけ下振れても折れない鋼の意志が必要やな
平均値がある程度まで上がると「下振れしたら接戦や原作っぽい展開を録画しやすくなる」という楽しみ方ができるようになるからそれで耐えよう
やっぱ物事に1番必要なのは鋼の意志だよな。
桐生院は正しかったんや!
👅Д👅「お、そうだな」(適当)
ネイチャに惹かれるとはいい趣味をお持ちですね(後方腕組待機彼氏面)
6月に始めたけどやっぱイペスペとかキタサンピックアップ逃したのはちょっと痛かった
まあでも楽しめてる
俺も評判を聞いてから始めたから、イベスぺがいない
1周年で再配布してくるかなぁ
一口に無課金、微課金と言っても、その程度の過金額だとイベスペの有無は結構でかい戦力差だからいずれは配布してほしいわね
イベスペなんてもはや誰も使わんが…
長距離先行で使う可能性あるくらい?
キャラガチャ引きたい派なんで慢性的サポカ不足だから普通に現役ですぞ
そりゃガチ対人向けとしては使わないかもしれないが楽しみ方によっては出番はぜんぜんあると思うの
初期からやってる無・微課金勢だとよっぽどサポカ引きまくってない限りずっと現役だぞ
とくに先行だと100%使う
30位以内で使ってる人おるが?
あと配布だとスズカも結構ランカーにも使われてる
俺は完凸キタサンとSR完凸がスピードのメイン戦力だから場合によっては普通に入れるで。
ウインディ居ないしレスボ10くれるのはやっぱありがたいんよ
ライス、マック、オペ育成なら毎回使ってますが?マエストロ間に合わなかった時用に保険かけてる
自分もウェディングマヤ、グルーヴがピックアップされてるあたりの時期に始めた。
割とキャラが出てくれるからストーリーを楽しんではいるけど、如何せんサポカの凸が進まん…
ゴルシウィークからはじめた微課金だけど、配布とBD特典だけのカードでもA評価とれるしな
対人は諦めてまったりストーリーや育成、ライブ見ながらキャラガチャしかしていないけど十分楽しい
ウマ娘を育成してストーリーを楽しむゲームとして見ると全然大丈夫
対戦育成シミュレーションゲームとして見ると微妙
ウマ娘可愛いなぁみたいな入口なら普通に楽しめるし無料で十分楽しめる
課金は好みのウマ娘が出てきた時でええと思うわ
対人もオープンでならたまには初心者勝てるやろし
延々と育て上げたウマが蹂躙されるのを眺めるメンタルがあればね
課金者は課金者でチャンミで上に蹂躙されて辞めていく奴おるからな
ワイも課金それなりしてるけど育成下手やからグレートでボコボコや
でも偶に勝った時が嬉しいから続けてる
実際の競馬も中々当たらんしな
競馬はどんな名馬でも基本的には負けることがあるスポーツだから仕方ないわ
無双を求めてるソシャゲーマーには競馬という題材からして向いてないんや
この手の盛り上がってるゲームにオワコンって言ってるのは
オワッテ欲しいコンテンツってアンチが言ってるだけやろ
本当にオワコンだとオワコンとすら言われないしな
昔 オワコン=終わったコンテンツ
今 オワコン=終わって欲しいコンテンツ
こども(部屋)おじさんみたいに意味がどんどん変わってきてる感じがする
いや意味は変わってないよ
変わったのはオワコンと言っている奴に対しての印象の方
まだ終わってないものでもオワコンオワコン言い続ければ新規がつかなくなって先細りだからなあ
掲示板とかだとたまに威力業務妨害かというレベルでなんとしてもオワコンにしたいやつとかいるし
Twitterやpixivの投稿数見てると、オワコン呼ばわりは無理があると思うわ。アンチも多いがファン数も相当なもんやと思う。
Twitterやpixivの投稿数見てると、オワコン呼ばわりは無理があると思うわ。アンチも多いがファン数も相当なもんやと思う。
間違えました
そりゃオワコンって、「全盛期に比べて勢いが落ちたコンテンツ」のことを指す言葉として使われてるからな
坂道降ってる時はオワコンって言われるよ
その理屈だと全ての物が当てはまらないか?
アホらしいからオワコンオワコン言ってる奴の事は聞かなくて良いって事やね。
お気づきになりましたか
あの文章と上限解放アイテム配布とかで公式が改善する意思を見せたから、とりあえずソロゲーでやる分には面白いものを出すつもりはあるんだなとわかってよかった
シナイベの10連ルーレット実装も文章公開から早かったし
東方とか十年くらい言われてる気がする
十数年は言われてるけどいまだに同人のトップランカーのままやな
外から言われるオワコンの意味の無さの証左みたいなもんや
>ユーザーへの嫌がらせを最優先してる
こんな事勝手に考えて勝手に敵作って勝手に切れ散らかしてるのか、怖いなぁw
公式がこの先まだまだゲームを育てる意思があると、ユーザ側が認識できたのはやはり大きいわ。安心して遊べる。
対人要素を諦めれば据え置きゲーの感覚で遊べるな
URA関連は絶妙なゲームバランスしてるし
ウマ娘始めた頃一番驚いたのは無課金コンテンツのボリュームだったなあ
育成しながらキャラストメインストの初期解放分読むだけで1か月以上楽しめたわ
普段ソシャゲにはほとんど金出さないんだけど、なんか感謝の気持ちでそこそこ課金してしまった
昨今珍しいくらい新規さんに気軽に勧められるゲームだと思う
一ヶ月でゲームクリアならいいゲームだけどね。続けるのは薦めない
実際キャラストクリアする事で、キャラクター性掴めるから色々二次創作とかも楽しめるしね
最初に気になった初期勢キャラを交換してそのキャラとダスカや配布に近いキャラクリア
後はログボだけ貰って、またすっごい気になるキャラが出た時にガチャ回してみればいいしね
新しい娘引いて新しいストーリー見る最初の育成が一番楽しい
今から始める人はこの楽しさをすべての娘で味わえるんだな
あまり調べずキャラばっかり引いて試行錯誤しながらシナリオやるなら、それなりに長く楽しめるはず
対人ガチろうと上振れ狙いだけになると虚無る
最初はキャラ可愛いで楽しめるんだ
それが次第に俺はお兄さまだぞ! この子にトロフィーを取らせるために生まれてきたんだ!!ってなるんだ
今回のチャンミも頑張ろうなカレンチャン
お 兄 ち ゃ ん だにどとまちがえるな
元々はライストレーナーだったのがカワイイに洗脳されたのでは?
どっちにしてもダメですね…
推しのストーリーに感情移入して苦労して育成して初めてURAを制覇した後はウマぴょい中毒が待っている
歌が切っ掛けなら声ブタだろ。時期なんか関係ない。
手遅れはゲーム。
キタサンピックアップ前後かゴルシウィーク前後かで埋まらない格差。
勿論競走馬を購入できるくらい資金をぶち込めるなら何時でもどうぞ。あなたがナンバー1だ。
今から始めるとしても問題はサポカ面だよなあ
無課金ほど過去のイベントカードを持ってない事が重くのし掛かってくるしワイもdmm開始組だったからイベスペ2凸しか出来なくて確定ガチャ以外ほぼ無課金だからスピsrが完凸で揃うまで苦労したなあ(隙自語
言うて今始めずに何ヶ月後かに気まぐれで開始したら更に差が広がってるし…コンテンツを盛り上げたいなら「今すぐ始めた方が良い」と勧めるべきだと思う
楽しむ方法なんてみんなそれぞれだからいつ始めてもええんや
勝ちたいならタイミングやらそれなりの代償はあると思うけど
一瞬ハーフ逃したからサポカそろえにくくて大変じゃね、って考えたけどそれなら逆に育成の達成感が増すのか。
今はチャンミとか考えるから難しくなってるけど思い出してみればマックイーン育てるのに苦労したり、クリークが三冠初めて獲得してくれてめっちゃ嬉しかったりとか結構楽しかったな……そういや最近はステータス盛るの難しいって理由でクリークさん育ててないや
対人無視してストーリー見るだけなら全く問題ないな
新しいウマ娘が来てもそのたびにリセマラすれば全部楽しめるし
タイ人でTUEEE!したいって欲出さなきゃ十分楽しめると思う インド人嘘つかない
タイは今コロナで大変らしいからな…
石単価高めなのに渋すぎるガチャと、それゆえに勝ちたきゃスタートラインが重課金なチャンミは一切擁護できないけど、それ意外は抜群に良いゲームだと思う
最初はチャンミもルムマも無かったけど寝るのを忘れるくらいに楽しかったぞ
チャンミとか出なくても十分おもろいやろ
ウマ娘に限らずソシャゲは興味が出た瞬間が始め時やな
下手にタイミング測ってる間にどんどん置いてかれる
何でも最初は楽しいモノさ。ただ続けるモチベは自分で見つけるしかないけどね
やってみたら気に入ってそのまま続けられたらなんとかなるんじゃないかな
俺はメジロパーマーPUの時に始めた無課金だけどわりとなんとかなってる
チャンミさえ割り切れれば今からでも楽しめるな チャンミ実装からずっとグレードしかやってないからわからんけどオープンなら初心者でも勝負になるんかね?
初めてグレードAまで勧めたけどけちょんけちょんにされた
でも楽しい、また強くなってチャレンジするわ
すまん誤爆してもうた蹴り飛ばしてくれ
オープンはグレードと違って金は必要ないけど、Aリーグで勝つ為には知識と距離適性S粘れるくらいの根気はいる
資産がない初心者でも勝負の土俵に上がれるようにはなれるけど、結局はトレーナーのやる気次第だと思う
オープンならテキトーにスピパワ1000くらいにしとけばA決勝くらいには行けるよ。ただテキトーだと決勝には負けるけど。報酬考えたらグレードのBと大差無い。育成ストレス溜めるくらいならオープンでテキトーでエエわ。
勝負になるけど結構知識いるよ。
あと致命的なのが偶然青3因子引けても弱いこと。
資産が増えないのはあとあと結構キツイ。
あんまり信者みたいな事言いたくないけど今から無課金でプレイしても楽しめる事はかなり多いしCGの質も高い
何はともあれストーリー見るのがオススメなんだけど、ここの導線が運営下手だと思うんだよね
チュートリアルで突然ダスカ育成してすぐ終わってって最初意味解らんかった
育成1回あたりの所要時間・因子厳選・ガチャの渋さ・対人コンテンツ・SNSでの射幸心の煽りとネガティブになるものも多いが、ゲームとしての質は高い。
メインストーリーやモーション、キャラの作り込み、ライブ等これが基本無料で楽しめるのは有り難い事だ。
時間があり、ゲーム好きなら一度やってみて肌に合うか試してみてほしい。
そして言っておく。
初期の手持ちでいるネイチャ、キングを好きになると深みにはまるぞ‥
育成やゲームに慣れて来ると確かに試行錯誤してた頃が懐かしいよね
マックEーん量産したり、☆☆☆や協力SSR引けなくてヤキモキしたり
そんなでも楽しかったよなぁ、まるでガキの時にゼルダとかやってる感覚
キャラとライブの作り込みは本当に凄まじいから無課金でも十二分に楽しめると思う
自分も今は無課金だけどシービーとカフェとアヤベさんだけは絶対にゲットすると心に決めてるからガチャ来たら課金するわ
最初の頃は育成より引いたキャラをライブで歌わせてるのが楽しかったなー。
ネタないんだろうけど短いまとめばっかだな
初心を忘れてしまったわ。
正直ストレス要素多いからゲームはおすすめしないけど、アニメとかならまぁって感じ
シングレあるやろがい!
正直無凸SSRでもサポートイベント見れるしフレーバーも見れるから面白い、ただイベント配布だけは復刻待ちになるから早めに始めた方がいいと思う
育成パートとか競技場の対人レースとか、いわゆるゲームとして遊ぶ部分はことごとくゴミクオリティだから、それ以外の要素をどれだけ楽しめるかやね
キャラのクオリティは間違いなく神
楽しみ方は人それぞれ
むしろ、今でしょ!
変態勇者を引けば、出走レースかなりラクになる。
ストーリーモードクリア(Sランクのヤベーやつに勝つ)まではめっちゃ楽しめるで
グラブルとかでもまぁ一緒だとは思う
シナリオイベ巡回をのんびりやってポイント報酬をまぁまぁいいところまでとれるようにやれてる内が1番気楽で楽しいまである
武器で言うと通常のマグナ武器集めに頑張ってソロったり弱バハに混ざるあたり
だいたいは強くなった実感が分かりやすくて気分を良くして
そこから更に上を目指して…ちょっとずつ荒んでくる
むしろストーリー楽しんで
コンスタントにシナリオクリアできるようになるまで頑張って
それなりに自分の限界見えるとこまで育成するとこまでが面白い
あとは機械的な因子ガチャと運ゲ0っぷりにうんざりしつつサイゲに対する愚痴しか出てこない状態になるから
1~2ヶ月ほど遊んでやめるのが一番いいよ
始めたばっかりの頃に手も足も出なかったメインストーリーのSランクブルボンさんも、今ならライスで楽々差し切れる様になったなそういえば
でもアオハル育成慣れて来たのに一回もSランクまで育てられてないや
ハーフアニバとか諸々で110連分ぐらい無料石が貰えるから始めるなら今が好機
まずはリセマラのやり方覚えてから、好きな星3キャラが出るまでガチャ&リセット
おススメは10~40連ぐらいで星3を何体か出して、残りをサポカにまわす位の配分かな
ただ、今のPUサポカは使い物にならないので石はそのままキープして、次に良さげなPUスピードサポカが来たらガチャ回してある程度揃えてからスタートするといいと思う
新規は対人でボコられるし、ストーリーのCOMにもボコられる。ボコられ続けても予算内で勝つ戦略立てて試行重ねることが得意なら向いてる。
負けを勝ちが上回る、スキルステータス爆盛の相手全部ブチ抜く瞬間のカタルシスは快感物質溢れると思う。
まとめサイトでは上手く暈してるけど対人・アオハルはコメント以上にしんどい。毎月6万円12万円以上予算組める、強運でキタサン完凸所持できる、パワプロ・シャニマス楽しめる人じゃないと前回ログイン30日前になる。
わかりみ
メインストーリーもレースに勝たないとライブも獲得できなかったよな
アオハル杯決勝も最初5連敗したときは焦った
ライブ楽しむにもある程度育成して強くする必要あるから、サポカを引く石を貯めるか課金が必要だな・・・
何事を始めるにしても、遅すぎると言うことはないやで
始めなきゃいつまで経っても始まらないしな
チャンミに触れなかったら十分に楽しめる
そのうち報酬目当てに触れて萎えるけど
始めたばっかの頃は驚くほど面白かったな
リリース初期は春休み、今は夏休みで暇な大学生だからまともにプレイできてるけど、社会人になってこのゲームガチってるやつはほんとにすげぇよ
一日3育成もきつそう
残業無しの仕事してるけど実際きつい。別ゲーもやりたいし本とかも読みたいしね
初期は時間かかってもストーリーとか試行錯誤で楽しめる
人によってはそこからが苦痛以外何物でもない
俺はやりこみ系とか好きすぎるから下振れしまくっても楽しめてる
対人や周回は辛いけどキャラ周りのクオリティは抜群だと思うわ
ガチャや育成がもうちょっと楽になればなぁ
始めたばかりの頃はライスの春天で詰まりまくってたな、懐かしい
いまはデジタン来てるし最後の始め時じゃないか
いま逃したらアニバまでつらそう
デジたんは兎も角、サポカPUの方は過去最低レベルで微妙っぽいからどうだろな…
基本サポカでリセマラするもんだしタイミングとしては寧ろ最悪
微課金勢(課金3万)だがチャンミは3か月目辺りからようやくグレードA決勝で勝負できる程度にはなってきた
課金できるならウンス水マル引いて強サポまちでいつでも
課金する気ないなら持って1〜2ヶ月
リセマラ頑張って後は貯めとくかってゲームだから今は相当きつい
慣れてきて今のサポじゃ話にならん事に気づいた時リセマラ出来るぐらい好きかもういいやでやめる
キタサトたづクリの時ほどゲーム自体に熱ないのと
アオハルの難易度の高さ1育成が重すぎ
まあ今から楽しめるか気にするような人だと…
周り気にしないで自分のことだけコツコツできるなら大丈夫
あとまとめ曲イラストで楽しめるならウマ娘自体はいつでも楽しめる
アプリ真面目に楽しむのは厳しい
アニメ見ろよ
アニメ主役級が推しじゃあないんだけどアニメありきじゃね
アニメありきってのは間違いじゃね。そもそもアニメやシングレは明らかにアプリの爆発的ヒットに押されて更に人気になった感じだし、もっと言うとウマ娘はサイゲの作品だから基本アプリありきだよ。元から多展開前提作品ではあったけど
アプリリリース前から2期かなり盛り上がってたよ。1期含めてアニメの力がなかったら多分覇権は取れてない
うむ。
畑違いの競馬民を引き込んだのはアニメスタッフの現実競馬のリスペクト。
しかし、同じウマ娘でもアニメスタッフとアプリ開発陣は別物と認識しないといけない。
本来ユーザーに成り得ない競馬民(新規金蔓)を逃がしたアプリは罪深い。
アプリでも競馬リスペクトしてる部分あるけどな
気に入らない部分があるからリスペクト無しは流石に子供精神過ぎるわ
>>130
こういう人最近多い気がするわ
アニメ2期放映時にもテイオーのジャパンカップの代わりに温泉回が入って「アニメスタッフは競馬のことが嫌いだ!」とか罵倒してる奴がいた
何にでも相手の悪意を感じ取ってしまうアルミホイルが必要なタイプ
何か自称攻略動画とか作ってないっすか?
いや悪いが流石にアプリのクオリティとサイゲ自体が有名な会社って事考えるとアニメがなかったら覇権取れてないは否定させてもらうわ。もちろんアニメの効果はある程度影響受けてるだろうけどね、結局覇権取れるかどうかはアプリの出来でしかないから
覇権は取れただろうが、初期の爆発的ヒットになったのは間違いなくアニメ2期の影響
トレーラー発表の時点でツインターボがトレンド入るくらいだぞ
「あの長らく動きのなかった」ウマ娘がまだ動いていたことが判明した上、新キャラ放送前にゲームリリース予定発表になって事前登録が一気に増えた
アニメ2期の盛り上がりがピークに達しつつあるタイミング(8話)でゲームリリース
他のソシャゲの片手間でエイシンフラッシュから始めた無課金だけど自分はまあ楽しめてる
対人は負けるもの、TPが溢れても気にしないって感じで割り切らないと難しいかもね
ここぞとばかりに、チャンミに対する呪詛が溢れてるが
無課金でも勝てるし、楽しんでる人もたくさんいるよ。
改善点があるのは事実だが、それはこれからへの期待ってことで。
まぁ、ゲームに限らずどんなものでも
自分なりの楽しみ方、出来ること出来ないことへの割り切りが
出来れば楽しめるさね、ウマ娘はそこが顕著なゲームかもね。
最初は楽しいんだけどね
配布とガチャが渋すぎてその内行き詰まるようになる
あと他ゲーと比べてイベント周回が虚無過ぎてマジで地獄
上ブレ以外削除するゲームだから育成あまりやりたくないのに、イベントで周回強制されるから徒労感が半端ない
イベントやらないと無課金はサポ取れないのでやるしかない
他ゲーだと周回に多少なりとも意味があるけどウマはマジで意味なくて辛過ぎる
育成と周回あまりやりたくないならこのゲーム辞めたほうがいいよ
それしかやることないゲームなんだから
もう育成してないよ
推し出るまで石抱えて待ってるだけ
金かけられないならやめとけ
これに尽きる
ハーフアニバーサリーから始めたんやけど、限定ミッションのスピードとかの因子星2を獲得が達成できない…
バクシンオーとか、スピードに20%の補正がついているやつで
スピードをSS(1100)まで上げて育成を終えると、
可能性はそれなりに高くなるよ、
他にも補正がある娘はいるけど
バクシンオーなら、基本スピードを上げていれば育成クリアできるからおすすめです。
おーありがとうございます😊
ある種コンシューマーに近いのよな
ある程度までは最初から入ってる分のシングルプレイで十分遊べるあたりが
発売から半年経って皆一通りシングル要素は遊び終わって、それで満足した人は去ってオンライン対戦勢だけが残ってると考えると現状は割りと普通か頑張ってるまである
無理。有能サポカ完凸できるくらい課金できるのと星3因子複数出る豪運ならギリ楽しめるんじゃね。勝てなきゃつまらん対人ゲーだし。
別にやりこんでチャンミグレードでプラチナ取る訳じゃないんだから
URAやってかわいいーうまぴょいwみたいな遊びでもええやん
チャンミ優勝とかが目的でないならいつ始めても楽しめるよ
それと楽しみたいなら変なまとめサイトとかには行かないほうがモチベが削がれない
今からアプリ開始は絶望的なのでやめとけ
アニメやシングレなどのコンテンツはアプリ脱落者にもいまだに好評でファン人口が多いからそっちに切り替えていけ
チャンミ優勝とか目指さないならコツコツ天井まで貯めて好きな娘が来たら全ブッパすれば無課金でも楽しめると思う
対人はピラミッド型パワーバランスなのに絶対評価求めてるバカ多くね?
中学上がって相対評価なってんのに小学生みてーな事言って愚痴ってんなよw
当てはまるならソシャゲ向いてないからウマ娘に限らず手出さない方が吉。
勉強目的じゃなく好きな子に会いに学校行くのが主目的になるような人は無課金でも存分に楽しめる。
推しウマ娘のストーリーを見て育てるだけでも充分楽しい
いつ始めても楽しめるけど育成がマンネリしはじめると飽きて辞めるゲームなんだよな
長続き出来ないゲームだわ。もうちょい遊びやすく改善してくれないかな
そもそも競馬ゲームってそういう物でしかないがな
延々同じ育成を繰り返すだけやぞ
ストーリーだのイベントだのあるだけマシや
無課金~微課金、ストーリー楽しむ派 ○
普通(?)課金、育成、頑張る派 △
重課金~、今からチャンミ頑張ってトップ目指す派 ×
石油王、全て集める派 △
ストーリー楽しみつつURA優勝くらいまでならかなり楽しい。
因子周回からは時間がすっごくかかるからキツイ。
人権と呼ばれるサポカがPU以外は完凸無理な状況になりつつあるから
今から上を目指すのはかなりきついな。
正直今からゲーム始めるよりウマ娘のグッズ買ったり、漫画読んだりしてる方が健全に楽しめるかと思います
ゲームの方はオススメしません
課金圧、周回数、ガチャ確率、対人要素
地獄を見ますよ
全員が全員チャンミ頑張ってる訳じゃないんやで
ストーリー楽しむ分なら数ヶ月やってればサポカも配布やイベサポカで十分クリアできるしウマ娘ガチャも推しに絞れば天井できる分は配ってる
今から始めてチャンミプラチナ狙いは修羅の道だが…
楽しみたいなら天井なんて気にしない方がいい
あれは課金した奴が何十万も注ぎ込まなくてもいいようにあるシステムで、無料石を天井まで貯めるなんて遊び方してたら飽きるわ普通
そうか?どうしても引きたい未実装ウマ娘いるなら3万だけでも残しておくのは悪い手じゃないと思うけどな キャラ育てたくて始めてもまだ実装されてないとかまだまだたくさんあるだろうし
今は時期が悪い(サポカリセマラ的に)
惹かれたキャラがすぐ手に入るネイチャでよかったな
ゲームでのユメヲカケルって確かキタサトのシナリオ観ないと貰えないのでは?
同様にマックやライスのシングルやBNWの曲も無理では?
ユメヲカケルはイベントシナリオの1話を見るだけ1話だけならいつでも見れる
マックやライスやBMWはチマチマ育成しながらメインシナリオ読み進めていくだけ
131です、書いてて間違えたんだがメインシナリオは期限無いからマック達の曲は確かに見られるが、イベントシナリオは(完全新規でも)見られるの?
俺はクリアしてるから過去のイベントシナリオ確認は出来るけど新規ユーザーはイベントシナリオそのものが開放されてるのかな?(マジ疑問)
スペちゃんのイベント全くやってないけど1話だけは見れる状態でシナリオ一覧の中にあったから他も同じだと思うぞ
気になるキャラが来たらリセマラしてストーリー楽しんだらアンストってやり方でもいいと思うよ
最初の2週間〜1ヶ月位は大体の人は楽しめるゲームだと思う
それ以上は周回運ゲーで金or時間あるいは両方を使うからかなり人を選ぶ印象
SRサポカある程度揃ったらデイリーの石だけ集めておいてほしいウマ来たら全ツッパで対人は考えないのが一番ストレスなく楽しめるんじゃないかな
今は推し用貯金あるからやってるけど手持ちジュエル1万切ったらフェードアウトしそう
飽きるっていうか育成とチャンミにウンザリしてくる
別にチャンミが悪いじゃないけどもしそれをただのジュエルもらえるイベとして見ることができるなら誰でもこのゲームを楽しめることができるだと思う
チャンミはそれなりに強いと楽しい。
雑魚をボコって強い人と鎬を削る感じ好きだよ。
SR揃えばA決勝くらいいけるしね。
限定キャラとかまだ一切実装されてないからいつでもはじめて良いよ
課金なんて欲しいのがピックアップされたときすればいい
なんでもやってみないと分からんからな
メインモードがほぼスタンドアロンな育成だからな
ここで各キャラのシナリオ紙芝居を楽しめるならまぁ
好感度上げれば個別シナリオも見られるし、腕試しの場もデイリーなら対人戦じゃないから勝てるラインは固定だ
ライブもCGのレベルは高い。無課金でも対人戦を度外視すればここらへんはまぁまぁ楽しめる
と思う
ウマ娘はお金がかかるポケットモンスターみたいなもん
URA優勝(殿堂入り)までは脳死で楽しめるし、対人を頑張ろうと思ったら因子周回と育成(遺伝技含めた孵化厳選と努力値振り)をしないといけない
ポケモンはドーピングとか王冠で比較的楽になったとはいえ、それでも初心者には大分高い壁だしランクマッチも今は殆どガチ勢しか残ってない
ウマ娘のほうはソシャゲということで育成のためのサポカガチャにお金がかかるのがアレだけど、そのうち育成シナリオがアオハルみたいにインフレして初心者でも楽に育成できる環境が整うかもしれない
ストーリーとライブ楽しむだけでも戦えると思うわ
チャンミはまだまだ改善点多いけど俺は楽しいよ
ゲームはやめとけ
まわりも惰性でやってるだけで
アオハルくそなげぇーって愚痴ばかりだ
今からやるならDMM版を薦める
間違ってもAndroidでのプレーはヤメとけ
(最低限内蔵メモリが(システムや他のソフト分を除いて)20Gは空きのある携帯じゃないとまともに楽しめない)
メモリがちゃっちいAndroidだと定期的に音声やライブのデータを整理しないといけなくなる(SDカードに移行できないものか)
サクラバクシンオーはチュートリアルとして絶妙よな
目標が小刻みでシステム面を学ぶ分には申し分ないが、育成法としてのバクシン理論は他に応用し辛いから
バクシンオーの後に他の娘も同じノリで育成して痛い目を見て、そこからは多くを経験して学ぶフェーズに送り出す流れが良く出来てる
デイリーのチームレースで弱いグループをコツコツ補強するのは楽しい
報酬が少なすぎるけど
ネイチャで育成に慣らしてからキング育成に誘導して沼に落としてぇ…
雰囲気プレイだと,最初は面白いが,育成では,せいぜいCランクで頭打ち。次第にチームレースも勝てなくなる。デイリーレースはノーマルで上位は取れるようにはなるけど。イベントは悲惨で,今だと,5戦惨敗・結果だけのスキップなしに耐えられるかが課題。ガチャも,ほいほいレアが出る場合があって,新規への配慮がうかがえるが,次第に石がなくなっていくのは周知の事実。
ゲームはやめておいた方がいい
アニメやシンデレラグレイだけで十分
中国の解析が出てなくて考察班とかが根性の重要さとかを真剣に検証してるあたりが一番おもしろかった
他のゲームのチートもそうだけどウマ娘もまた中国に潰されたゲームの一つだな
対人考えずに推しのウマ娘を引いたり育てたりして楽しんでる俺がいるから誰でも楽しめるぞ。
対人考えずに推しのウマ娘を引いたり育てたりして楽しんでる俺がいるから誰でも楽しめるぞ。
何かみんなもう感覚麻痺ってるせいか推しの育スト1回だけ〜と軽く言ってるがネイチャ育成完走は初心者には難しい部類だろう…
後、キャラそのもの入手はしやすいけど勝負服見れるのは大分先になるからその辺をどう捉えるかだな
URA優勝するくらいのサポカは必要かな(サポカが悲惨だとネイチャでも優勝難しい)
ライブ、ストーリを楽しむにも育成レースに勝たないとね
微課金だけど、対人無視して1日1,2回の育成で長く楽しめているよ
一度、サポカに全力して、後はキャラガチャしか回していない(十分評価Aとれる程度)
課金がダメならアニメ、漫画、YOUTUBEで我慢かな
初めてすぐは誰でも楽しめるやろ
古参(つっても半年程度だが)と手持ちリソースに差があり過ぎて嫌って奴はどんなソシャゲやっても駄目
ソシャゲデビューがウマ娘だから、何もわからずはじめたけど必死だったなw
ニシノスピ無凸、シチースピ無凸、グラス根性無凸、チケゾー無凸、マック無凸
キタサン借りてやっててもバクシンして面白かったな~
さすがにサポの重要性に気付いたけど(キャラしか回していなかった)
ライブは衝撃でDMM版の大画面で今でも毎日見てるよ
対人ばかり言われてるけど根本的な問題はそこじゃないんだよなぁ
別に石回収イベントと割り切れば気にならんし
最大の問題は一回30分かかるのに上振れ出なかったら削除するだけの時間ドブ捨て育成よ
イベントシナリオ読むのに必須、限定ミッションでも必須で嫌ならやらなきゃ良いも通用しない
天井で推し確保したらホーム画面とライブ堪能するだけが一番良い楽しみ方だと思うよ
一回の成功のために数十回無駄な育成するとか気が狂いそうになる
ちなみに自分はもう育成辞めました。たまにライブ観て癒されるくらいが丁度良い
今始めて景気づけにガチャすると芝にもダートにも適性があるウマ娘をゲットできるらしい
オワコンだから今からはおすすめ出来ないね
全盛期よりは幾分落ち着いたもののこれぐらい盛り上がっててオワコンなら他のソシャゲどうなるんだよ
新キャラリセマラで楽しめ。俺はそうしてる。
新キャラくるたびにリセマラしてるから基本サポカが弱いためギリギリのレースを楽しめるぞ。
おすすめは最初の10連でお目当てキャラ引いて残りはサポカぶっぱ
初心者の方がストーリーは楽しい。
最近は普通に勝てちゃうからなぁ
縛りプレイはあんまりすきじゃないし。
「対人は記念出走」って考えるなら充分たのしい
それに勝ちたいってなると苦行
遊ぶならキャラ引いてストーリー読んでリセマラを繰り返すのが一番。長く続けようとすると必ずいつかチャンミに参加することになる。チャンミは基本そこそこ勝たないとモチベが続かない。そうすると必然的にサポカ因子キャラ等を揃えないといけないからサポカリセマラ出来ない今は始めるべきじゃない。チャンミとか参加賞貰うためだから負けてもいいと言ってる人が居るけど、普通はひたすら自分のウマがなぶられ続けられるのは見ていて嫌な気持ちにならない人なんていない。
疑問なんやが「今からやっても楽しめるか?」と聞いてどこぞの誰かに「やめとけ」って言われたとして
「ほうか、じゃあやらんとこ」って思えるもんか?
基本無料ゲームの意義が無いやろ。
せやな
興味あるなら実際に触ってみて自分に合うかどうか確かめてみればええと思うわ
育成部分は初見ならめちゃめちゃ楽しめると思う。実際楽しかった
対人戦は…初心者にはオススメできないわ
毎日1回育成終了を一月以上繰り返して、青因子2が出ないからハフバのミッションクリアできない。あと数日しかない・・・。
こういうのさえ無視できるなら、十分楽しめるゲームだと思う。それこそ無課金でも十分楽しめるでしょ。
始める分にはタダなんだからいくらでも手出せばいいんや