95: 名無しさん
うわ
97: 名無しさん
正月にたくさん因果して偉い!
103: 名無しさん
因果最高~
109: 名無しさん
240万か、積みゲーやってて因果サボった
113: 名無しさん
因果をサボっただと?
洗脳が足りてないな
洗脳が足りてないな
114: 名無しさん
まあ因果ならながら育成で出来るから…
205: 名無しさん
すまん もしかして因果って辛い?
206: 名無しさん
因果は救済
210: 名無しさん
因果はおんjしながらやるくらいでちょうどいい
403: 名無しさん
それにしてもおんJでだべりながらやから因果できるけど一般ウマ娘ユーザーはどうやって因果してるんや?
404: 名無しさん
そもそもしてないと思う
405: 名無しさん
(因果楽しい因果楽しい因果楽しい因果楽しい)
412: 名無しさん
これもう修行だろ
421: 名無しさん
一般ユーザーは本育成でいい因子がでたらそれで満足してる
レンタルすれば◎やん!だぞ
レンタルすれば◎やん!だぞ
427: 名無しさん
因果って一人で◎になるようにするんやろ?狂気やん
429: 名無しさん
>>427
完成したときの達成感すごいぞ
完成したときの達成感すごいぞ
463: 名無しさん
>>458
まあ正直ワイもぽつぽつと単体◎は出来てきてはいるんやけど、白厳選するとハゲる
まあ正直ワイもぽつぽつと単体◎は出来てきてはいるんやけど、白厳選するとハゲる
482: 名無しさん
>>463
そこまではワイも無理だわ
妥協の積み重ね
そこまではワイも無理だわ
妥協の積み重ね
432: 名無しさん
でも1人で◎に出来るようになって継承でプリプリプリプリ継承しまくった時気持ちええんや
433: 名無しさん
スペオペは単体でも簡単に◎になるしな
435: 名無しさん
大丈夫、怖くないよ
436: 名無しさん
怖いプボ~
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1736272794/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume





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コメント一覧(233)
明日までひたすら温泉周回わよ
パーマーで丸4日、30回以上育成してるけどまるで温泉に行けん…温泉率アップ本当に機能しとるんか…?
クラマとラーク以外のシナリオも順繰り回ってる
一発で行けたり10回でも行けなかったり…もう自分の運を信じるしかないんよ
知らない世界の話
平日の朝10時からウマ娘やってる奴らだ
そっとしておいてやれ
ここにいる人たちにはショックかもしれないんですが
そんな暇な事しているわけないんですよ
電車通勤だと手持ち無沙汰になるからその間やってるわ
何故かは分からないけどかわいそう
あなたに対して同じ感想持ったわ
IPアドレス変えてポチポチしてるのか
本当に民意なのか絶妙なラインだな
正気か?
土日ならともかく平日の昼間に1時間程度でこんな数付かねえぞ
怒らないで聞いてくださいね
12〜13時って普通の会社や学校は休み時間なんですよ
飯食いながら周回とか嫌ンゴねぇ
7時間後でのコメント評価が「122」
コメント投稿が12時22分
14時時点での評価が『57』
『57』だぞ、『57』
これをアンタは『普通』って言うのか?
煽り抜きにしても話の流れを理解してないのに口出ししてくるって時点で、普段リアルでどういう行動をして周りからどう見られてるかがまあわかるわかる。
IPアドレス変えて掲示板に張り付きとか暇の極みじゃないか…
暇かどうかっていうより、そこまでの熱意がないのだ
まあ実際走って処して走って処してのセルフ賽の河原だからな(一応ゴールはある)
まともな人間はアホらしくてやってられんわ
時間もだけど楽しめるかどうかが大事じゃないか?楽しいならそれで良いと思うよ!時間が無いとか忙しいとか言う人ほどそうでもないもんよ…時間ないアピールとかダサくてできへんわ
チャンミ用のキャラ育成するついでに良い因子が出ないかを祈ることはあるが因果単体ではやらんな
(メインコンテンツでは・・・?)
だよね。
因子周回しなかったら、何すんの?
ちょろちょろ色んなキャラ触って育成でストーリー見て可愛いなぁってだけだよ
何?ウマ娘のメインコンテンツはライブシアターではないのか!?
メインではないな
あくまでやり込み要素
因子周回がメインコンテンツならあまりにゲームとして虚無
このゲームのメインコンテンツは育成とレースで、因子周回は育成に含まれる要素だからメインコンテンツではあるぞ
因子周回で神因子出たときの脳汁ヤバイよな
最高のハクスラだと思ってる
ちげーよバーロー
メインコンテンツは「ウマ娘のシナリオ」だよ!?
突然のプボ君に芝
サービス開始からプレイしてるけど、正直因子周回はほとんどやったことがない
そらやりゃあ着実に対人戦で勝ちやすくなるのは重々理解してるが煽りでも何でもなく大半の奴は他にもやる事は公私問わずにあるだろうしコスパタイパ的に割に合うかと言うとな…
一日一回育成するだけだなぁ
それでいいのが出たらラッキーくらい
1日1育成だけど本育成は月半分くらいしかしないから残り半分は因子育成にあててる
>1日1育成だけど本育成は月半分くらいしかしないから
うんうん
>残り半分は因子育成にあててる
うん?
月半分はマックE-ンじゃあないのか……
1育成しかしないのにマックE-ンなんて育成する余裕はないのだ
そもそも因子周回しまくって自前で因子揃えると、序盤リセットがめっちゃ多くなるから一日1回育成に本育成がしづらくなる
多少下振れようが因子周回なら完走はしやすい(例外:シオン)ので、1日1回枠は因子周回になったな
時短のために捨て育成するくらいならそもそも育成しないなぁ……
せっかく育成するんなら何かしら意味のある育成(チャンミ or LoH or チムレ用など)しないとそれこそ時間がもったいないと思う
50石もらえるから…
こしあん君が怯えてるじゃないか!やめてさしあげろ。
見えないぐらいにタマタマが縮み上がってやがる!
1日1-2回普通に育成するくらいよ
育成ついでにいいのつかないかな程度しかしない
なんなら因子ガチャ一回追加のパスも買ってない。
因ガパスは追加の石も無料になるから4倍速だぞ
まず追加の石を使わないのよ。
これは遊び方の違いやけどね。
ええかプボ?因子周回すればプボも凱旋門賞取れたりスプリンターズSも勝てるようになるんやで、凄いことやろ!
「良い因子継承出来たプボーーッ!」
フェブラリーS 3着
高松宮記念 3着
天皇賞(春) 2着
安田記念 3着
フォア賞 1着
凱旋門賞 3着
「なんの!GIIだったら勝てるプボ!」
阪神C 3着
あのドタドタ走りで短距離馬券内に来るディープボンド想像したら草
プボボ💨フォワっ(`・ω・´)
仕事しながらだとどうしても因子周回までやる気になれなくて…
真髄とかアオハルとかのスキル因子持ってる人ってすごい偉いと思う
うんそうだね仕事中はまずいね(違…うよね?)
普通に、「仕事していると余暇に使える時間が少ないから因子周回に時間をかける気になれなくて」の意味だと思うよ
一般以外のユーザーってなんだよ
過酷ユーザー…かな
グラブルだと「超積極的」だな
まぁ運営からの煽りなんだけどね
逸般ユーザです。
逸般人とはよく言ったものよね
まぁエンドコンテンツと言えばそう
俺はこういうやり込み系好きだから始めた頃からやってるけど、チャンミガチらない勢だったらそんなに必要性も無いよなぁ
因果どころか対人レギュの有効加速すら調べないし新シナリオの強サポのための貯石もしないぞ。その上で「廃課金に勝てるわけない」「リーグ増やせ」とか言ってるのが一般人や
そんな認知症老人みたいなのそうそういる訳…いないよな?
そんなのが大衆だからSNSが無い時代はTVメディアが王者だったんだよね
気まぐれに30〜40連回して、
石が無い石が無いってボヤいてるのが一般人やで
実質おじいちゃん脳や
さすがに課金者に勝たせろ!とまでは言わないけど、チャンミとかで同レベルの人間とだけ争いたい気持ちはある
ヘタレおじいちゃんはヘタレおじいちゃん同士で戦いたいんや
いきなりそれなりの中年の人が来るとビックリしちゃうんや
それならオープン行けばいい
グレードは無差別級で格上とも当たるんだからそれが嫌なら制限があるオープンの方がまだマシ
いや頂上決戦の場に飛び込んできてるのはおじいちゃんの方じゃ……
>>140
頂上決戦も制限バトルもボリューム層の遊び方じゃないんでは…?
まあ、今のレギュでは無理だな。ランク無制限で報酬だけ差をつけた下位リーグを出してもいいだろうけど、報酬欲しくて結局上に出てボコられる人が多発しそうだし
ダートローテの因子周回までしだしたらガチ勢
今回初めて祖厳選してみた
次からこの子を使えばだいぶ楽になるはず・・・
そう思ってた時期がありました
実際因子周回そのものは楽になる。ただ、因子が充実すればするほど、コースごとに作り込み始めるので、終わりなき戦いではある
動画や配信流しながらやるからやること自体は楽
狙ったもの全然できないのが賽の河原
マイル3ダート6とか…どこのご家庭でもまずはそういうの作りますでしょう?
ウララに有馬勝たせようとした時に長距離と芝回したくらいしかやったことないや
一般人と言うかけんじょ…
◎(同じ◎でも継承率ぜんぜん違うよ❤️)
これマジでやめてほしい
継承率気にする人はそんなとこ見ないけどな
G1での相性率増加で適正狭いウマが使えないのはもう諦めたよ
せめて本体の相性値だけは一律にして欲しいわ
計算の中で最低の相性値参照するせいでレース勝数30ですらマルゼンとか入れると一気に下る
正直なところ産駒からG1出してる競走馬ベースで相性値低いって馬鹿にしてると思う
もし簡易的に相性の良さを詳しく知りたいのであれば
(1) 育成前の「継承ウマ娘選択」の画面を開く
(2) 継承ウマ娘を選択してくださいの「+」ボタンを押す
(2) 親候補のウマ娘が一覧表示された枠の右下左寄りのボタン(現在のソート順)から「表示設定」を開く
(3) 「ソート」タブの表示順から右上の「相性ボーナス」を選択して「OK」ボタンを押す
(4) 戻った一覧画面の枠の右端のボタンを押して「降順」にする
これで相性が良い順で上から並ぶから同じ◎でも差が分かりやすくなると思う
プラチナ取るなら周回した方がいいんだろうけど、このゲーム遊ぶだけなら別に必須でもないしね
因子パスとかで改善されたとはいえ、時間かかる割にリターン不安定だし
一口に因子周回と言っても96勢でもダート込まではやらないとか幅がある
因子周回してないけどチムレClass6キープ、チャンミ毎回A決、LOHプラ4ぐらいはできてるから
実際のところ因子周回してる人ってユーザー全体で見ればめちゃクチャ少数派だと思う
全体の割合的には上の条件を達成してる人よりしてない人の方がずっと多いはずだし
微課金でもおんなじ結果出せるのが周回のいいとこよ。何なら上回る
最近は燃え残った全てに火をつけるのに忙しくなっちゃって因子周回どころか1日1育成もできてねえや
なんなら最近育成すらしていないよ。
マンネリなのかなぁ
メカウマは短くなったけどやっぱり育成の拘束時間が長いのよな
正直イベントミッションの12回育成の内半分近くはURAでなんも考えず速賢バクシンしてた
重い腰が重すぎてちょっと上がらないのよね…
なので興行はかなり助かってる
新シナリオ来たらチムレの更新はするけど
それ終わったらイベントこなす程度だなー
1回20分で天井も何もない素のガチャはジュエルよりしんどいわ
変化がないと飽きるのはしょうがない、人間だもの
むしろ1日1育成を、芝マイル中距離のみの軽い因果ローテでも良いから因子狙いのプレイにして、良い因子出ないかなーってやる方がモチベーション保てるよ
イベストのポイントはどうにかなるけど育成回数は終わってないみたいな知り合い結構居るわ
チャンミでプラチナ狙わないもしくは環境キャラしか使わない、リグヒで96傑目指さないなら因子周回までする必要はない
斜行3点の因子欲しくてアオハルやってるのは一般でしょ
勘違いされがちだけど、大抵のゲームはコアゲーマーよりもライトゲーマーに向けて作っていて
とことんやり込みたいコアゲーマーのための要素を入れているだけ
だから大半は運良く良い因子が出来たら良いな位か、ほとんど意識していない
実際余り意識しなくても一部のイベントを除いてクリア出来る様には出来ているはず
ポケモンだって対戦や育成環境ばかり話に上がるけど、ゲームとしての売りはストーリーかポケモンとのふれあいが大半だと思う
最近ポケモンのゲームの出来が取り沙汰されるようになったのも普通にプレイしてて固まったり落ちたりするようになったからだしね
なんならチャンミ実装あたりから
やってるゲーム違うなぁと思いながらその辺の界隈はひっそり眺めてます
前回チャンミから温めの因子周回を始めたで!
ダートを除いたマイル~長距離のローテで親と祖父母3キャラを作るようにした
本育成での距離Sや左・右回り、季節ウマ娘の緑の取りやすさは全然楽になった
いいじゃん減るもんじゃないし
時間は有限よ
流行りの脚質キャラで行くなら因子周回もほぼ不要で強いレンタル本育成すれば良い
不人気脚質だったりtier外キャラだとオンリー因子になりがち
多少は因子周回やった方が強いの作れて楽しいよ
ずっとやり続けてるのは狂気
一日一回しか育成してないけど大半は因果だぞ
チャンミやリグヒのキャラを作るのは因果が一通り終わってからの方が効率良いしな
LOH用に数回因果したけどニシノやタイキでも片親◎になったぜ!
先に温泉コンプしたから心置きなく因果できる!
(シナリオイベント1000万pt超えてるなんて言えない…)
ソシャゲに限らんが国内や世界ランキング入りを目指すのは
ジャンル問わず少なからず狂人なのだ
そして狂人にしか到達し得ない、見えない世界もあるのだ
一般人はそんな狂人の成果を見守り、時に恐れ時に喜ぶのだ
まあやってる事は太陽克服する鬼が出るまで鬼増やしながら待ってる無惨様と一緒
イベント回収も兼ねて、色んな娘で芝ダートまでは拘らずゆるゆる周回してますわ
温泉イベ全然発生しないんですが?お?
デイリーミッション的に1日1回ぐらいならアクティブユーザーなら育成すると思うんだけど、それで因子周回しないの?とは思うよね
ただ一般の方々の代表ウマ娘見てるとこの人全くしていないのではと思うようなのも多いね
せめて選択肢が覚えられればサクサクプレイ出来るんだけど確認しながらだと結構時間かかる
本育成より因子周回の方が楽しいまであるからな
本育成だと未完や適正キレもの厳選とかやってたらリタイアの嵐になる
因子周回はイベント完走しなくても最悪大丈夫やし、ヒント全部取れたら達成感ある
でも3回やって何も成果出なかったら、アホくさくなる
因子周回そのものより、レースあるたびに因子周回するのがめんどいというか…
ハッキリ言えることがある
上振れ本育成の方が辛い
それってあなたの個人的な意見ですよね?
うん…辛いて言ってんだから個人の意見だよ
どうした。何かムカついたか…こっわ
いやお前もハッキリ言えるなんて言ってるのがおかしいからね?
なにが個人の意見だよ
個人の意見をハッキリ言って何が悪いんだ?
おかしいパターンは「ハッキリ言える。上振れ本育成の方が※みんな※辛い」とかの時でしょ
別に煽ってるわけでもねーし(自分が辛いって話だから)、何がおかしいのか「ハッキリ」言うべきだったな?おい
1番駄目なのは周回はしないがチャンミ直前は育成しまくるって人だからセーフ
それの何がダメなん?
さすがに時間の使い方がおかしいわな。後勘違いしてるようだけど否定はしてないので悪しからずやで、あくまでダメなヤツてだけ
勘違いする理由はダメなヤツて理解してるからでしょ?
一番駄目なのはって否定してんじゃん
???
ダメって否定の意味以外に何があんの?
聞くな!
彼は既に少し錯乱している!
惑わされるな>>165!
周回してる奴なんて暇人とか言ってる奴にも同じレスしない時点で駄目駄目だよお前は
自分の事となるとネタに出来ずにガチギレ
それ思いっきりブーメランだけど大丈夫そ?
あとガチギレとかしてないよ。純粋に他人の遊び方を全否定する理由は何だろなーって思っただけだから。答えてくれなかったけど。
チャンミA決勝で優勝したい、リグヒで300傑以上狙いたいとかじゃなければ因果なんていらんよ
強いサポ突っ込んで環境キャラ使ったらプラ4や決勝進出くらいだったら、適当にレンタル借りればいける
因子周回してないけど去年は運良く全チャンミプラチナ取れた
因子周回やってる人ってそれ自体が好きか推しでプラチナ取りたいとかチャンミ全冠目指してる人くらいやろ
今のチャンミってそんなにレベル低い?
やる気も因子も無いような人が勝てる環境じゃないはずなんだけど…
真っ当に社会人やってたら因子周回を楽しいって思える余裕なんてないぞ
有限の時間と仕事の疲労の中でチャンミとlohに間に合ってくれとヒィヒィ思いながらやってる
何をもって真っ当か分からんが、真面目に仕事しながら楽しんで周回してるの人もX見るといるよな
多少のストレスはカタルシスの為に必要だろうけどヒィヒィいって多大なストレスを溜めるくらいならプレイスタイルを変えてもいいんじゃないかな
因子周回サボると本育成で沼るから結局苦労の度合いは変わらんと思うわ
俺的にむしろ本育成で距離S引けない必須スキル継承されないストレスの方がデカいから因子周回やるようになった
67-68の流れ好き。全うて何だろね
これな
真髄体9とか求めるとおかしくなるが今回なんかだとレンタル祖で体3自前祖適当なスピ中距離親に体2付くだけでも勝率は大分違ってくる
本育成で楽するための努力
ワイもコレや。一日一育成民だから、イベント猶予7で因果、20位で本育成って感じでやってる。
ちょい因果でいいんよ
自分は因子周回って言うほど頑張ってはないけどスタイルはそんな感じになった
メイクラとかやってられないからなるべく相性値のいい祖父母で青星3と赤星1以上作って、継承固有の親作る感じ
G1は王道路線程度にして
時間ないからこの程度しか出来ないけど、それでも相性悪い親と祖でやるより大分楽になった
因果をやらないのは勝手だが、それで勝てないといわれてもそりゃそうだとしかいえない。
因果してない自慢の人て当然両方自前よな?
いや自慢じゃなきゃ別にいいぞ
そうだね。とりあえずレンタルで探すのも面倒なので、雑にステータスが上がって◎になるのを自前から選ぶくらい
別に自慢じゃないがマニー枯渇しやすかった感覚の名残もあるのか一回もレンタルしたことない
やってるかどうかの話題だからやってないって言っただけなのにそんな変な絡まれ方されても困っちゃう
今みたいなキャンペーンやってる時だけやる
普通しないよね、時間足りない
本育成やり直す回数減らせるから結果的にやった方が効率いい
平日は一日1育成も出来ない時があるんで、そもそも因子周回ってなに? ってレベル
いやホント、因子周回って何やればいいのか全く分からない
俺もあんまりよくわかってないからなんか便利そうなのが祖と親両方持ってる感じになればいいな程度で考えてる
右回り左回りとかレースの真髄体とか斜行三点セットとか
多分某サイトで出てくる距離9青も9白50とか見て恐れおののいてるんだろけど、あんなのは周回勢でも毎回は作れねえぞ…上位の人の因子もそこまでじゃない
一般人は因果しない、じゃないんだ
因果しないのが一般人なんだ
毎回本育成でたまーに出てくる長いレシートにタキオンぶっこみ
ほとんどの人がこれじゃないの
どのシナリオか忘れたけど前は長いレシートがよく出たけど最近出ない気がする
ラークかな?
海外適正因子という緑スキル付いてないレース因子みたいもんが大量について長くなるんだったか
始めたばっかのひとが白レシート神因子取ったとか無さそうだから、操作されてるって決まってるのに頑張るモルモット、滑車を回すモルモット……
システム的にレシート因子手に入れるにはそれなりの下準備が必須だから始めたばかりの人が手に入れられないのは当たり前だぞ
因子周回って1週間ぐらいめちゃくちゃやりたくなる時期あるよな
新シナリオなって新サポカ手に入れたらやりたくなるな
本育成の試行回数ってざっくり1÷(距離Sの確率×イベント完走確率×良いステータスになる確率)って考えると、因果して距離Sになる確率を上げるだけでも試行回数が倍半分は変わってくる
一日1~2育成程度の人でも因果する価値はあると思う。
なんか知らんけど因子周回が好きだわ
なんか芝
ちょっと知識止まってるわね。再取得回数は増えたしタキオンもあるしで距離9緑も9とか狙わない限り自前分はかなり楽に作れるぞもう
つまり…因果してるフレがいればいいのだ…
タキオンあるからそんなに周回せんでも距離9のダート全取り◎の因子の1-2は確保しとるだろ
お前の当然とみんなの当然が違う事ぐらい分かるよね?
想像力が足りない事だけはわかるな
本育成と違って因子周回自体はPCでだと完全に流れ作業でできるからそこまで苦じゃないのよね
辛いのは良い因子ができるかどうかのガチャ部分で努力が無になる瞬間や
そろそろオート機能とかつけてくれてもいいのよ?
出走レース指定出来なきゃ何の意味もないやん
チャンミの結果(マッチ後の5レース)全スキップ機能が欲しい
1回1回押すのめんどくさい
因ガ呼ばわりは悔しいけどその通りだと思った
真面目な話1日1育成(マックEーン含めて)してる人ですらアクティブユーザーの半数いないと思うわ
それはアクティブユーザーとはいわんのでは…?
ログインだけはする=アクティブユーザーと言っているんだろう
本育成で距離Sがサポカ完走が練習上振れがと悩むから、因子周回してる方が気が楽というのはわかる…
距離Sつかなかったら淫しようにレース多めに使うぐらいだな
普段どういう変換してるんだよw
因子再抽選パスを買ったら負けかなと思ってる。
これに手を出したら勿体無いから因子周回しなきゃと言う思考になって職業トレーナーになってしまう。
逆に気楽でいいぞ
因子抽選でTP消費しないから興行の短縮に使いやすいし
1週でもすればTP消費0で4回分抽選出来る
LOH月は周回しないので買わないとかもできるし500円だからそんな気にする程のもんでもない
パス買ったら負けと思う経済状況の方に
500円を気にするなというのは難しいのだ…
経済状況もだけど
課金することに対してハードルが高く感じるって人も中にはおるだろうね
娯楽ではあっても食べ物や嗜好品買うのとは訳が違うし
因子周回してないのに700万pt超えてたわ…
温泉行くぞ温泉行くぞ温泉行くぞ
レポートの頻度も高いし一人のキャラに☆3を3つ揃えてスキルはそこそこで次のキャラに移行してる
ソートの上から順番に1日1回育成するだけやで
因子いいの出たらラッキー、盛れたらラッキー
まあ一応次のチャンミの条件は見るけど
1日2回くらい音楽聞きながら、動画見ながらポチポチしてるだけだなあ
これだけでもだいぶ本育成で楽になるから助かる
サービス開始時からやってるけど
未だに因子周回とやらが何なのかよく分かってない
因子周回をなんで因果言ってるのかよくわからんぐらいには因子周回なんてしてない
そもそも普段も育成してない
1回数十分持ってかれるの本当につらい
たまの育成でも途中でトレーニング失敗して
これやめたいけどやめたらせっかくの1週が無駄になるしってなってだるいまま完走する
それらが積み重なり億劫になって
レジェレとか毎日ログインする意味がある時ぐらいしか連続ログインしない
主にライブ見たいときにゲーム起動する
これがライトプレイヤー
もうライトプレイヤーもやめて動画視聴で済ました方が時間も手間も一切掛からないのでは
動画視聴じゃライブシアターを好きなメンバー好きな衣装で見れないが
もうウララちゃんの有馬チャレンジすら因子不要になったからなぁ
この前もSRサポだけで勝てちゃった
因果は上振れ、サポカ完走と距離S気にせんでええから楽なんよ。
逆に上振れサポカ完走距離Sついたら本育成に切り替えたくなる。
ただ途中で打ち切り出来ない、最後に欲しい因子出なかったときの時間の無駄感が・・・
時間の方が貴重なのでそれが辛い
距離S付かない本育成でストレス溜まって因果に手を出したが逆にもっと早くやれば良かったと思ってる
お舟と同じでキャラは好きだから コンテンツは追っかけてるけど ゲームそのものはとっくに止めてるよ
白因子を厳選するってよりも赤因子継承の為に沢山レース出ている親と祖を作る
親は必要になる固有重視
距離S諦めたらスピード100以上落ちるんで、そっちの方が時間の無駄
ガチ勢「青とか平気で妥協する」
神因子「運が良かった」
良く知らない人「廃人ダー」
正直幻と戦ってるよな
このコメントがまさにその通りだと思う
するにはするが時間の都合上一日2回できればいい方だ
ジカンガタリナイスネイチャ
因子周回すらしてない奴はウマ娘やる資格ないから学マスでもやってろww
そっちもキツいと伺ってますが…
メモリーなら本育成のついでに手に入るから、本育成とは別に因子周回を目的にした周回をしなきゃいけないウマよりここら辺は楽
ただインフレがマジでヤバい、やってる人いたら悪いけどインフレの代名詞、白猫プロジェクトを凌駕する勢いまである
俺は因果やるけどやる気ないorなんでやるの?って層の気持ちも分かるぞ
自分の興味ないキャラの為に何周も何時間も費やすのは無駄に思えても仕方ない
全ては求める物の違い
興行でポイント貯めまくってイベント中の育成5回しかしてなくてすまない
だらだら因子周回やるのが楽しくてこのゲームやってるまである
チャンミ前の本育成はそれまで頑張って仕上げた因子の試し切りぐらいに思ってる
そもそも一般人因果とか知らないもの
サークルで良さ気な因子できました!とか言って貼られてる娘見たら大体最低限のレースしか出してなかったり、本育成と同じデッキだったりするもの
レンタルと見比べて何かが違うと違和感くらいは感じて欲しい
まあ対人で勝負しようという気が最初っから無い人なんだろうけど
まあ因子周回とかは公式用語じゃないからね〜
因子関連はゲーム内で説明とか誘導とかもほぼないし
ライト層が知らないのはしかたないわね
ダート込み1日1回が限界、それでAサークルノルマ2000万なんで丁度いい
ただそもそもの目的はメダルで回す育成星3ガチャ
それがここまで被りしか来ないんで、元の週1育成とD+サークルに戻ろうか迷ってる
青すらまともに継承できないのが嫌で楽なラークで因果やり始めたら継承率上がって嬉しい。
ラークだからガチ上澄には遠いけど自前分ならいいかなって思ってる。
各距離とかステータスとか充実させるのが今の目標。
自分も畑シナリオあたりからラークで因子やり始めて同じ感じだったからわかる
ちょっと確率上がったのが実感できるよね
ラークは特に短距離用に便利だよね
ローテを完璧に揃えられるし凱旋門賞以外楽勝だし周回早いし
ずいぶんプロ意識が高いな、今回のコメント欄…
せっかくサポカ引いて対人勝てる環境あるのに因子周回しないのもったいなくね
育成ゲーだからどうせなら完璧に作りたいってモチベでやってるわ
逆に因子周回しない人はサポカ引かずに好きなキャラガチャ引いて育成ストーリー読むって感じの楽しみ方なのかな
>好きなキャラガチャ引いて育成ストーリー読むって感じの楽しみ方
逆にも何も普通はそうだよ?ウマ娘は育成ゲーである以前に偉大な競走馬の名前を借りた歴としたキャラゲーなんだわ
感覚麻痺してると思わないのか君は
なんがギスり初めてないか?
そら人より多めに時間割いてる趣味があるってだけで狂人や異常者扱いされてんだから、言われた方は気ぃ悪いわな
狂人というかトップ層扱いされてるだけだと思うが…
初期にウンスマルゼンオグリ全部持ってなかったから因果の概念持たなかったワイみたいなのおる余
一日一回の育成やる時に祖の赤因子を整えて欲しいスキルを覚えられるサポカ編成してG1レース走りまくればいいだけだからかかる時間なんて一日一育成だけしてる人と殆ど変わらないんだけどね
これすら出来ないのが一般プレイヤーなのかねぇ
🤔
とにかく因子周回なんてやりたくないし
それを当然って事にしたいのが否定派。
他人のやる事なんだから放っといてもいい筈だけど時間かけたり熱心にプレイするスタンスが真逆過ぎで受け容れられなくなってる。
うん… 出来ないと言うか、するつもり無いけど…
よぉ逸般トレーナー
あなたブラック企業オーナーの素質あるよ?
まぁゲームの楽しみ方は十人十色ってことで
上であがっていたポケモンも俺は初代からプレイしているけど対戦はやったことないしね
お前らは7時出勤22時帰宅とかしてないのか
プレイ時間どうやって作ってるんだ
トレーナーちゃん転職してもろて、ガチで体壊すぞ
なんかコメント欄を総合すると…因子周回してる皆さんにとっては周回しない皆さんのことが理解できず
周回しない皆さんには周回する皆さんのことが理解できないのでは無いだろうか?
で、理解が出来ないから少し過激な考え方の人々はお互いを見下す発言に繋がっている気がする
本当はどちらが偉いとか無いと思うのですが
勝ちたいなら因子周回頑張ろうねで終わる話じゃないこれ
まあ個人的には推しを強くするのに妥協は要らないよね?ってやってるけど
ウマ娘には史実を絡めた尊みがあるからそれ目的だな。質の良い育成シナリオを供給し続けてくれればそれで良いよ
艦これから得られる尊みがさすがに底をつきつつあったあのタイミングでアプリリリースしてくれて個人的には感謝の極みだったわ
SSの題材としても優れたIPだしほんと助かってるよ
チャンミやLOH近くなるときだけ因子周回日に一回か二回するけど、そうしないとウマ娘に全然触らなくなっちゃうからって割と消極的な理由でしてるなあ
まあやるならそこそこの結果は出したいからA決常連稀にプラチナくらいは頑張ってる
1日の内で捻出できる時間は人それぞれだからね
対人で勝ちに拘ってないならやらなくても特に問題はない
推しで勝ちたい拘りがあるならやった方が確率を上げられるのでやった方がいい
無料石の貯まり具合とか目に見える形で提示されるとやらなあかんなってなる
積み重ねで引ける引けないに差が出るからねぇ…
自己満足の世界だからどうしても魔改造したい時だけ真面目に因果してる
それ以外は温泉チャレンジ周回で適当に因果してる。
フレンドさんいつもありがとう