57: 名無しさん
>>56
可愛い可愛いルーキーです!
可愛い可愛いルーキーです!
63: 名無しさん
>>56
わたしは今知りました!
わたしは今知りました!
64: 名無しさん
今まで因子周回でどうやってスキル確認してたんですか?
65: 名無しさん
>>64
どうやってって…最後のリザルト画面ですけど…
どうやってって…最後のリザルト画面ですけど…
67: 名無しさん
育成中の編成からクリックでも見られます
74: 名無しさん
気付かない人は知らないままのUIって割とありそうですよね
トレーニングスライドして確認するとか
トレーニングスライドして確認するとか
75: 名無しさん
>>74
なんですかそれ…?
なんですかそれ…?
83: 名無しさん
>>75
タップしたまま横にスライドするとトレーニングの集まりを見られるやつです
タップしたまま横にスライドするとトレーニングの集まりを見られるやつです
78: 名無しさん
スワイプとかドラッグみたいな感じでトレ選択変えると気持ち程度ですが誤選択減る気がします
81: 名無しさん
私は飽食祭の演出短くするのメカシナリオ来る寸前に知りましたよ
85: 名無しさん
>>81
私は今知りました
私は今知りました
93: 名無しさん
>>87
よかったですね来月生かせますよ
よかったですね来月生かせますよ
94: 名無しさん
みんなが畑に戻ってくるの待ってる余
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(73)
しら
そん
サービス開始からやってるが今知ったわw
獲得スキル確認できるようになったのは去年のハニバのアプデからじゃなかったかな
例の表情したデンジャラスK
これでニシノちゃん触りたい放題だぜ
タップしたままスライドはウマ研で覚えた
編成からイベントで取れる金スキル確認するのは選択肢忘れた時によくやる
どうしてマニュアルに乗ってない機能があるんです?(メーデー民並感)
トレーナーはマニュアルやヘルプ読まないからな……
トレーナーさんの大半はマニュアルやヘルプを見たところで『なるほど分からん!』っと言って理解出来ない事が多いので回数こなして雰囲気から正解を割り出すそうです。
ガラケーの分厚い取説一切開かず感覚で覚えていく民です
死神が来たかのようなタイミングで起動することに定評のある隠しコマンド君
スライドは徳井さんのウマ研で知ったなぁ(遠い目)
畑シナリオ久しぶりやったらUD切って草
ワイもう農家降りろ
キャラアイコン叩いてスキル取得状況確認して、
このスキル取りたいんだけどヒントレベルMAXになってないスキルに習得機会吸われるの嫌だなぁ…
→他のスキルをレベル4で妥協して取って、欲しいスキル引く確率上げるか
という流れはよくやる
よくやるからみんなが言うスキポいくら稼いだかの話にイマイチ乗れない
なんならその画面から直接スキル習得できると便利なんだけどなあ
ヒントLV4のスキル取っとくか→スキル画面に移動→あれこっちのLV3スキルは編成サポカのスキルだったっけ?
とか煩わしい
ミラ子のUI便利講座みたいな動画出してくれ、サイゲ
バクシンバクシンバクシンシンやチヨノオーのお悩み相談室のうたみたいなのも添えてお願いしたい
その流れならつぎはチトセオーか
いい加減選択肢で取れるスキルの現在Lv表示してくれ
流石に全把握してられんわ
ワイ、アストロノーカならもっと上手くできるのぉとむせび泣く
連続イベントが現在何段階かと絆を数値で可視化して下さい!何でもしますから!
連続イベント来た時にしか分からんのはなぁ。今日育成中切れ者、距離Sついて自分なりにかなりの上振れ→シニア11月にシャカール1回目のイベント来て😩となりました。
これわかるわ特に絆の数値化サポの完走はまぁ別に気にしても打ち切るか続行か位しか俺たちの選択肢は無いけどオバドラ切れば友情圏内まで上がるかどうかはまじで大事だし気を使うとこだからなぁ
メニューのサポカ編成画面で段階の矢印そのまま載せてくれと要望送ったんだけど、そのうち実装してくれないかな
因子周回では特に重要よ…
どれ取れてるかをチェックしてヒントlv3とか4になってるやつさっさと取得してキャラ狙って踏めばお目当てのスキル絶対取れるようにするとか
メカ育成だとODでヒント取得する時、どっち選ぶか画面切り替えずに見れるから便利だよな
育成中にスキル取る事なんてまずないし、割とどうでも良いかな
それより一度通った選択肢はどういう結果になるのか画面表示されるようにならんかな
Lv4ヒント潰ししないの?
レベル4と5の差はほぼ無いから必ずとるスキルならレベル4になったらとった方が他のスキルに回せるからお得だよ。
そうだったのか。。。
何というかアホみたいなんだけど全部脳内でカウントしていた
何というかアホみたいなんだけど全部脳内でカウントしていた
Q.育成画面でサポカキャラのアイコンをタップすると育成中キャラがまだとれてないスキル表示されることを知っていましたか?
・知っていた
・いま知った
因果やってる時点でアレなんですけどね
因子継承でどのキャラのどの因子を継承してるかもデッキの画面がなんかで見れるよな、まぁ普通に継承済も普通に被って出るから役に立たんが
おれたちは
ふんいきでウマ娘をやっている・・・
2次元の話なんだから薄いのは仕方ないだろ
野良メンバーをタップすると一言?情報も出る。
アオハルから有る奴だな
誰目線か謎の直球コメントも多い
しら
そん
ダンツをタッチした時に出てくる「お人よし!」は見た瞬間笑った
知らん人もいたわけだし、別にええやろ……
オーバードライブ演出をタップで省略できるの最近知った
大事なことを話してるからええやん。話ってこういうところから転がってくもんよ
まぁ色々欲しい機能があるのは分かるが携帯の小さい画面にあれこれ機能つけすぎると、画面がごちゃっとして逆に分かりづらくなるとかよくあるし今くらいで丁度いいと思う
4年早く知りたかった
4年前にはなかった機能なんで
そういうのは分厚い記事がどういうモンか示してから言わないと君がただペラペラと思われて終わりなんだ
アプデで追加されたときやるやんって思ったから覚えてる
畑には来月嫌でも戻らざるを得ないんだよなあ…
い、嫌じゃ……あんな逃げ場無くて窮屈で完走しても思ったより伸びてないことが多いシナリオになんて戻りとうない……
メカも気持ちよく光ってるとこ踏んでると上限叩きすぎてて最後A評価になったり…
畑はクライマックスに次いで面白くないというか総じてパズルやらされるシナリオは時間かかって嫌だわ
ラークとかメカみたいなシンプルなので良い
デバフ要員作るときにめっちゃ便利
むしろデバフは脳死でヒントもらったら即取るんやスキルポイント足らん事ほぼ無いし
取り損なってるヒントが無いかチェックするために使うんやぞ
たづなさんの開幕シナリオルール説明も切らないと毎回聞いてくるんだよな
あれも2年ぐらいでやっと導入されてた気がするけど
えっ・・・あれ切れるの・・・?!
知らなかったそんなの・・・
俺はふいんきでウマ娘をやっている・・・
スキルは最後に一気に取る派なので知らなかった
タップしたままスライドは逆に誤タップしちゃいそう
サポカの一括編成の画面だと編成済みのサポカだけで左右移動が実装できてるんだから、育成中のサポカ確認のところもそうできてほしい
あそこはなぜか左右移動できないから少し手間なのよね
ウキウキで畑耕しながらみんなの帰りを待つ余のファンアートを所望します
これは知らなかった..ただやはり取得は運でしかないので因子周回で特定のスキル寄りにしたい時に睨めっこするぐらいかな
オバドラとか青英智みたいなヒント確定で出すやつあるじゃん
その辺でどいつのヒントがどれくらい出せてないかは結構重要やから本育成でもなんだかんだお世話になる機能っすよ
初めて知ったよ。これからちょっと活かせそう。
それはそうと選択肢でどのようなことが起こるのか一回選んだ選択肢は表示されるようにしてください。🙇ガチャ1天井分回しますからお願いします。🙇
スキルは編成から確認してる。因子周回でどうしても取りたいスキルが残った時は他のスキルLV1でも取って埋めていく。
今知った余
メカウマシナリオのチューニングの上げ下げも長押しで調整出来るよ
メカシナリオの頭とかに一括15振りボタン欲しい
初めて知りましたのだ…
ついでにサポカ連続イベントの進行具合を直ぐに確認出来るようにどっかに表示して欲しいわ
あと、絆ゲージを一覧で見れるようにして欲しい
連続イベで選択肢の場面になってからサポカの詳細確認できるようになったのいつからだっけ
賢ダイヤとかで毎回上下どっちがいいか迷ってたから気づいたときはほんとに助かった