61: 名無しさん 2021/04/23(金) 02:20:16.86 ID:p1E99vUv0
クリークない無課金やから長距離のフレ枠固定化されて育成きつすぎるわ
先行ならスペちゃんが食いしん坊くれればなんとかなるんやが😭
先行ならスペちゃんが食いしん坊くれればなんとかなるんやが😭
85: 名無しさん 2021/04/23(金) 02:22:21.48 ID:9/7m0r+zd
>>61
覚醒して自前の金特取れるキャラを長距離に置けばええんやで
回復量変わらんしマエストロじゃなくてもええぞ
覚醒して自前の金特取れるキャラを長距離に置けばええんやで
回復量変わらんしマエストロじゃなくてもええぞ
106: 名無しさん 2021/04/23(金) 02:24:14.56 ID:p1E99vUv0
>>85
なるほどサンクス
ちなみに差しや追込みならクソクソ言われてる鋼の意志も使えるんかな
なるほどサンクス
ちなみに差しや追込みならクソクソ言われてる鋼の意志も使えるんかな
121: 名無しさん 2021/04/23(金) 02:24:55.18 ID:JwWq8b1J0
>>106
鋼の意思はクソ
これだけは覚えとけ
鋼の意思はクソ
これだけは覚えとけ
314: 名無しさん 2021/04/23(金) 02:42:56.68 ID:i5DS6NGb0
319: 名無しさん 2021/04/23(金) 02:43:59.93 ID:2F/YLNBFa
>>314
誰でも使えて一番安定して発動するから
先行やったら食いしん坊も同じくらい強い
誰でも使えて一番安定して発動するから
先行やったら食いしん坊も同じくらい強い
320: 名無しさん 2021/04/23(金) 02:44:00.14 ID:7UeDrhMp0
>>314
コーナーで発動するから
コーナーで発動するから
324: 名無しさん 2021/04/23(金) 02:44:19.18 ID:5mnioQyQ0
>>314
ゴール直前で回復する事故がなくなるからやないか
ゴール直前で回復する事故がなくなるからやないか
456: 名無しさん 2021/04/23(金) 02:54:49.09 ID:i5DS6NGb0
ゴール直前の回復は流石に無駄やろ
383: 名無しさん 2021/04/23(金) 02:48:38.97 ID:fDpqbDdX0
スタート直後の好転は意味あるんやろ確か
ゴール直前は極めて意味が薄いけど
ゴール直前は極めて意味が薄いけど
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1619111482/
1001: 名無しさん 2021/01/01(水) 00:00:00.00
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(67)
??「(食いしん坊は)あげません!!」
クリーク自体が優秀やしね
スピードはイベスペや優秀SRいるし
クリーク含むスピスタで固めてパワーは因子とイベントで補うとそこそこの育成がしやすい
序盤に疲れにくくなる、とかいう記載
あれは消費量抑えますよ!にしか見えんわ
スぺちゃん食いしん坊ちょうだい・・・
慧眼とかも効果量で見ればマエストロと同じだけあるの?
マエストロは脚質選ばないしコーナー発動なのでゴール直前の無駄撃ちも無いし何より完走すれば確定でくれるのが偉い
ウォッカの好転一息も悪くは無いがいかんせん発動タイミングの信頼性で劣る
鋼の意志(笑)
ところでスぺちゃんさぁ・・・
食いしん坊と同等だけど、先行自体がスタミナ消費多いから
>>6
あげません!!
スぺは流石主人公よな…必殺技は渡さない(白目
回復が最終直線で発動するとまったくの無駄になるので(別腹火事場除く)、コーナーで発動するマエストロが持てはやされている
マエストロ稀に二回発動する可能性があるってだけでもう格が違う
先行はスタミナ消費デカいから食いしん坊とマエストロの金回復二枚持ってたほうが良いんじゃねーかな
サポートフレンド枠にクリークかキタサンでいつも悩むわ
>>5
効果量で見たら金特回復は全部同じ
金特回復の評価は発動条件で左右される。
マエストロや食いしん坊が評価され鋼の意思がゴミ扱いになるのはそれゆえ。
>>13
完凸ならクリーク1択やな。キタサンは溢れすぎてる。
>>1
君は何ならくれるんだい?
上振れ狙いだから賢さ要らんって言ってる奴が体感出来ない差の好転ディスってるならもうギャグ
いうてスタミナ切れになる以外は第4コーナーで発動しても意味ないけどな
>>17
毎回チムレをみて敗因、勝因を探っていたら好転(直線入って発動のクールダウンも)が危う過ぎて採用できないんだが…
>>16
??っ【栄養補給】
発動のタイミングやな
中盤確定の食いしん坊の方が理想ではあるが
先行限定だからなぁ
中長距離でスタミナ必要な時点で金特回復も必要だからスタカードで1番発動条件が良いクリークとか本当に人権と言い様が無い
体感だがマエストロはほぼ発動するけど好転はそもそも発動しないこともそれなりにある気がする
スキルは有能なんだけど イベントがなぁ
オグリの餌付けがぱっと出る時もあれば3回目が出るまでにURAってケースも結構あるしなぁ
>>24
うち逆だわ。好転ほとんど第2直線で発動してマエストロ発動しないことが多い
>>10
無駄にならない定期
回復直後に再加速するから神スキルなんだ
ゴールライン直前ってレアケースなら
スタート直後のマエストロも同じなんだよね
>>6
栄養補給くれるならまだマシ
それすらくれない時もある
>>11
逆、好転ならあり得るけどマエストロは可能性ほぼ0
食いしん坊、マエストロどっちもイベント完走しなかったなw
好転だけはほぼ確実に完走するからウオッカは外せない
・あげません!されず確定でくれる
・作戦関係なくどれでも使える
・コーナー系スキルなので発動条件もタイミングも安定
>>29
長距離でマエストロ2回見たしプロフェッサーだとマイルで2回発動見たから
運がよけりゃマイルマエストロでも2回発動できるんじゃねって思ってる
マエストロ、食いしん坊以外の回復スキルって、全然発動しないイメージ
>>27
ラストスパートの最終計算は最終コーナー前半辺りでされるからそれまでに発動してないと無駄、というより意味が薄い
そもそも再加速してる時点でスタミナ切れて根性で走ってる証拠なのでステータスの振り方を間違っているか足りていない
理想としてはレースの中盤で発動する回復スキルがもっとも効率がよいがマエストロはどの脚質距離でも無駄になりにくいので重宝される。一番理想的なのはレースプランナーのような中盤限定で発動するスキル
>>4
あげません!!!
>>21
オグリなら栄養補給でもありがたいからイベント完走して下さい
>>33
じゃじゃウマ娘オススメ
金特回復スキル無くてもマックイーンのクールダウンで長距離乗り切れ!
>>34
スタミナ足りてたらマエストロ発動しないんだけどね
不足してるからスキルを使用する
道中のスキルも足りてないから発動すんの
マエストロが発動する→最初からスタミナが足りてない
だから薄いとかじゃなくてコーナーでマエストロ発動しようが
最終直線で好転が発動しようが結果は「全く一緒」で
好転はマエストロと違って競合いがあるから確実に発動機会があるんだよ
前を塞がれたら発動ってのがね
塞がれてそのままってのがこのゲームよくあるし
>>33
ゴルシやってるとたまに下校の楽しみだけで長距離に向かうことが
>>33
直線は良く発動する最終でだが
鋼の意思は固有スキルか何かで前を塞がれたら外枠に抜け出して加速する、みたいなスキルが出たらワンチャン
ないな
>>27
再加速するのは別腹火事場だけ
直線回復や好転は最加速しない
>>43
せめて序盤限定じゃなくなるだけでもだいぶ違う
序盤で詰まることある…?なくない?
>>39
最初の一文からおもしろい
>>44
これマ?
勢い任せでちょっと盛り返したように見えたから回復系は全部加速すると思ってたわ
>>45
内よりのスタートかつ集中力なし出遅れしたときに発動したことはあった
>>32
3200なら三回発動って見たことあるけど流石に噂に過ぎないかも
>>14
鋼の意志は前が詰まったらって余計な条件がなければなー
序盤中盤関係なく発動ならよかったのに
>>37
逃げ限定スキルな上にあまりくれないけどいいスキルだよね。
チーム競技場を観察してると好転一息の不安定さを実感するよな。
>>27
それはその時点でスタミナ切れて失速してるからであって、もっと早く回復スキルが発動してればもっと早く走れてるんだよ
>>39
いったいどこでそんな嘘教え込まれたん?
>>29
それは短距離やマイルなどコーナーが1つしかない場合の話な
散々言われてるけど 鋼はデバフ軽減かカウンター回復とかで良いと思うわ
食いしん坊悪くないけどレース中の一場面でしか発動タイミング無いっぽいから序盤で習得しても賢さ不足で発動しないこと多いのがなぁ
マエストロや好転は2・3回は発動機会あるから不発なんて滅多にないけど
>>25
それはほぼ全てのサポカに言える事では…
スキルだけじゃなく確定でくれるクリーク超優秀
・脚質や距離を問わない汎用金特
・発動率が高い
・効果量の大きい回復(というか、コーナー発動という制約どころかメリットのような条件で、効果量が他の金回復と変わらないのがズルい)
・発動タイミングが絶妙
・クリークがイベントを完走するだけでくれる取得条件の緩さ
マエストロはそりゃ持ち上げられるっていう性能や背景がある
一方で、好転一息が下げられるのをよくみるが、チームレースはポイント稼ぎが大事なわけで
発動率が高い汎用金特の時点で好転一息も人権だから
ただ、マエストロと『効果だけを』単純比較してどちらが優秀かと言われたら、マエストロというだけ
サポカのヒントレベルの関係で、好転一息のがマエストロよりも安く手に入れやすいし、好転一息を絶対的に弱いと言ってる奴はかなりのアホ
無凸だけどSSRウォッカもスーパークリークも両方ある無課金ワイ
だが両方入れても、シニア期までどちらも「あげません!」される事もよくある
(もちろん絆は随分前にMAX)
オークスやダービーが目標レースにあるウマ娘とか、金どころかコーナー回復〇も直線回復も出なくて詰む事も良くある
結局最後は「運」…
>>61
イベント完走すれば確定で貰えるのと、イベント発生させた上でランダムに勝つ必要のある物は結局運でも程度に差がありすぎるけどね
あと完凸してもヒント微妙なクリークはともかく(完凸しないと絆の溜まりの遅いお高い女だが)、ヒントのエグいウオッカは完凸してこそな所があると思う
>>55
コーナー回復マエストロはクールタイムが減少しないので2回目は出ません
>>39
スタートに好転発動することあるのにどこでそんな嘘覚えた
サポクリーク自体がマエストロ抜きに強いってものデカいのよね
>>65
サポクリーク強すぎてスタミナ練習が光ってるからって踏んでるとマイルや中距離じゃスタミナ過剰になっちまって勿体ないと思ってしまう
別に他の練習なりレース出場するなりすればいいだけなんだけど
発動率が高い=レースポイントウマーよ
>>36
オグリとスペなら覚醒LVを3まで上げて食いしん坊自前取得の方がよくない?