475: 名無しさん 2021/09/15(水) 20:18:11.65 ID:Mn88rxM30
480: 名無しさん 2021/09/15(水) 20:19:18.15 ID:hrig7jwza
>>475
1枚目
1枚目
482: 名無しさん 2021/09/15(水) 20:19:27.99 ID:aNF3uibJ0
>>475
3枚目で
3枚目で
485: 名無しさん 2021/09/15(水) 20:19:43.53 ID:TQM7HxVOd
>>475
2枚目
2枚目
490: 名無しさん 2021/09/15(水) 20:20:25.57 ID:26B5sWCod
>>475
他のウマが強いなら3
マルおばが勝ち筋なら1
他のウマが強いなら3
マルおばが勝ち筋なら1
491: 名無しさん 2021/09/15(水) 20:20:42.13 ID:LCf1Jzku0
>>475
一枚目
一枚目
493: 名無しさん 2021/09/15(水) 20:20:51.77 ID:JON+kpEN0
>>475
3枚目
3枚目
494: 名無しさん 2021/09/15(水) 20:21:04.24 ID:EbP/h2lrr
>>475
3のスキル構成がかなり良かったのにコーナー回復なければダメだな
中盤怖すぎるけど1しかない
3のスキル構成がかなり良かったのにコーナー回復なければダメだな
中盤怖すぎるけど1しかない
514: 名無しさん 2021/09/15(水) 20:23:07.26 ID:Mn88rxM30
見事にバラバラで草
スレでこんな意見分かれる事あるんか
スレでこんな意見分かれる事あるんか
519: 名無しさん 2021/09/15(水) 20:23:54.03 ID:J3qa82w20
>>514
みんな適当なこと言ってるだけや
自分で走らせるしかない
みんな適当なこと言ってるだけや
自分で走らせるしかない
564: 名無しさん 2021/09/15(水) 20:31:06.80 ID:Wk/iSOU70
>>514
役割が違いから仕方ない
1位で終盤を迎えやすいけど差されやすい3番と
1位で終盤を迎えさえすれば1位キープしやすい1番じゃ好みがですぎる
役割が違いから仕方ない
1位で終盤を迎えやすいけど差されやすい3番と
1位で終盤を迎えさえすれば1位キープしやすい1番じゃ好みがですぎる
523: 名無しさん 2021/09/15(水) 20:24:08.30 ID:Wk/iSOU70
勝ち筋をマルゼンに置くなら1枚目
他2人のエースも期待するならスピードイーター発動しやすい3番目
他2人のエースも期待するならスピードイーター発動しやすい3番目
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1631698735/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume




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コメント一覧(35)
こんなぜいたくな悩みをしたい
Sになったら地固め付かないし地固め付いたら緑3個来ないし来たらコンセ来ないし発狂しそうになる
これがヤムチャ視点か
さすがに1ちゃう?って思ったけどコーナーなしの直線だけで急ぎ足もなしか
1でしょ
Sないと上手く行っても結局差されそう
勝ちに行く子を選ぶなら1しか有り得ないよね。
2と3はガチの差しが居たらゴール前直線で確実に差されるわ。
何よりもグッときてちゅ~😘をLv6にする事やないか。
一人分けてください…
自分なら1が出来た瞬間に育成する気失せるわ
適性Sと地固め引くだけで面倒なのに、さらにステやスキル上振れなんか狙う気にもなれない
すごいわかる。
オレもこのレベルのが作れたら「これ以上の子を育てられる気がしねえ」ってなっちゃうわ。
芝マイルS、スキルも地固めセットに逃げマイルスキルもモリモリのときに限って大幅に低いステになる。
なんでや・・・
1かな、つーか悩む理由なくない?
1が同レベルで一番負ける可能性が高いな。まず、地固め+コンセ持ちに序盤で負ける可能性がある。なお、中盤はコーナースキルないから抜かれるし、抜く事が維持できない
自分も1と似たようなステでコンセ+尻尾を積んでるけど、コーナースキルが取れなかったからルムマで5割は負けるわ。
ルムマで5割勝てるんなら十分過ぎるやろ…
あくまで本番はチャンピオンズミーティングであって
ルムマで勝つことが目標になってたら本末転倒やで
これは3
10%の確率で固有不発するけど、1は出遅れでそれ以上の回数死ぬ
あとコーナースキル>>直線スキル
1そのまんまと、3を若干弱体化させたようなマルゼンの二人を持ってるけど、圧倒的に後者が強い
あー、でも適正Aだと差されるって言うのはその通りだからエースとしては1の方がワンチャンあるのか・・・
1はミラーだと鴨だが・・・・・・
自分で気が付いた通り、勝ちに行く子として2と3は終盤が弱い。2と3は「いい感じで最終直線に帰ってくるけどお約束ように最後で差される善戦マン」になっちゃう。こういう子をルムマ出すと毎回のように最後差される。
2と3を本番に出すなら、他の逃げを潰す、いわゆる蓋の役割を期待して出す感じじゃないかなと。
とりあえず1と3でルムマ何回か回してして勝率のいい方を選ぶ。
パワーSS+が当たり前みたいな差し追いこみ連中を相手にするとパワー不足感が否めない以上
スピードで何とかしなきゃならん よって1枚目
フハハハハハ
士郎!!ワシはこの中から選ばん!!
究極のウマぴょい v.s. 至高のウマぴょい
3枚目でいいんじゃないの?と思うからそれ以外だな
1じゃね でも机上では分からんしルムマ30戦ぐらいして着順の平均と分散がいい方を取る
ぜんぶつよい!
当たり前のように地固めついてるけどどんだけ試行したんだ
やっぱ片親側の親と子1人だけじゃ地固め因子継承効率低いんかな
マイルSだし1枚目かなー つーか1-3の子どれもチャンミであたりたくねー…
ルムマで、自分のチームだけかつ同キャラ対戦できるよにしてほしい。
似たようなステの時、誰チャンミに出すか迷う。
俺もその機能は欲しいけど少なくともこのケースでそれやると3が勝率で上回るだろうことは目に見えてるしあんま意味なくないか
ルムマで勝てるのは1、本番で勝率高いのは3かな
逃げの距離Sは補正で他ほどは恩恵ないし
距離Sあるから1枚目選んじゃうなあ
ガチ目で評価するけど全部アカンよ
まず1枚め、こんなん勝てる見込みがない。全然ダメ
次に2枚め、出会ったら許しを乞うレベル。やはりダメ
最後3枚め、靴舐めるから育成力をくれ。とにかくダメ
ちょっと厳しい意見になるけど参考になったかな?
2≧3>1の順かな
1枚目はいくらマイルSでも中盤後半が弱すぎる。
一方で2,3枚目が理想に近いとはいえ、スリーセブン1つじゃ固有の不発率が7.5%もあるから、右回りを○に抑えるなりアオハル速を外すか下位にするかして、コーナー回復か勢い任せが取った方が良かったと思う(回復2積みなら不発率は0.5%まで落ちる為
最終直線で差されずに逃げ切り勝ち出来るかどうかで抜きん出ているのは間違いなく1枚目。
ハナを切って最終直線に帰ってくる確率が1番高いと推定されるのが3枚目。
しかしこのレベルの水マルを何枚も育成できるとか凄いね。オレはルムマでもけっこう勝てる子を何とか一人だけ作れたけど本番までに誰を出そうか悩めるほど作れる気なんてまるでしねえよ。
もう秋なんだから水着はやめよう
ステは多少劣っているが、わいもスレ画1枚目に似たマイルS水マル育成してもう満足してる
中盤スキルもりもりの水マルとの競り合いになると多少分が悪いけど、終盤でウンス固有発動できたらほぼ勝ち確になるしな
水マルはマイルSついてないとだいたいゴール手前で差される