328: 名無しさん 24/09/12(木) 20:53:22 ID:oD.93.L3
330: 名無しさん 24/09/12(木) 20:53:38 ID:GL.z5.L23
30%までは踏むよね
331: 名無しさん 24/09/12(木) 20:53:46 ID:iD.1g.L30
踏みますわね
332: 名無しさん 24/09/12(木) 20:53:49 ID:oD.93.L3
成功したので貼りません
333: 名無しさん 24/09/12(木) 20:54:01 ID:cG.rn.L8
案外1桁%の方が失敗する
334: 名無しさん 24/09/12(木) 20:54:11 ID:lH.93.L7
24%なんて踏むかどうかで悩まん
38%まではノータイムや
38%まではノータイムや
335: 名無しさん 24/09/12(木) 20:54:13 ID:pl.6l.L45
24で戸惑ってるとか舐めとんか
336: 名無しさん 24/09/12(木) 20:54:25 ID:7z.z5.L23
序盤強気に踏んでも減りすぎた体力どうにもできんでおかしなことになるわ
337: 名無しさん 24/09/12(木) 20:54:38 ID:Qm.6l.L28
デビュー前で踏むメリットある?
340: 名無しさん 24/09/12(木) 20:55:00 ID:y0.vb.L60
>>337
怪我したら再走が切り替えやすい
怪我したら再走が切り替えやすい
338: 名無しさん 24/09/12(木) 20:54:43 ID:iD.1g.L30
舐めてんじゃねえぞ!(ゴッゴッ
339: 名無しさん 24/09/12(木) 20:54:48 ID:oD.93.L3
ぶっちゃけワイは15%超えてたら悩むぞ
342: 名無しさん 24/09/12(木) 20:55:17 ID:rf.rn.L16
集まってなかったらチキンになる
343: 名無しさん 24/09/12(木) 20:55:17 ID:7z.z5.L23
踏みたいと思ったら60%だろうが踏む、失敗したら諦める。それだけ
344: 名無しさん 24/09/12(木) 20:55:26 ID:XB.6l.L16
>>343
これ
これ
345: 名無しさん 24/09/12(木) 20:55:37 ID:iD.1g.L30
絆3人以上なら40%くらいまで踏む
休みが緑なら休む
休みが緑なら休む
348: 名無しさん 24/09/12(木) 20:56:01 ID:a6.hr.L16
レンタル10回あるとジュニア期は60%でも踏む
347: 名無しさん 24/09/12(木) 20:55:54 ID:oD.93.L3
落合監督「失敗率51%でも踏む時は踏む」
ワイ「ほーん(失敗率68で保健室行き)」
ワイ「ほーん(失敗率68で保健室行き)」
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1726136819/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(123)
高度な情報戦だろ?
本当は踏まないんだろ?
本当は踏まれたいのだ⋅⋅⋅⋅⋅
ジェンティルのストンピング食らったら粉微塵になりそう
ジェンティルのストンピング食らったら粉微塵になりそう
早速まっぷたつになってますやん!
裂けてる・・・
プラナリアトレーナー……
ジェンティルの抜群の力加減で踏まれたいのはわかる
え、そもそも中距離なんだからひとつ前のシナリオで育成じゃないの?
ってレベルのジョウホウセン
ジュニア期なら踏む
クラシック期なら考える
シニア期なら踏まない
賢さラモでUCいけるんか…
ラモさん初期絆や得意率が現代基準じゃないだけで、トレ性能は友情も出張もガチだからね
スキボあるしヒントも5だし、いて欲しいところにいてくれれば普通に最強まである
差しで賢さネイチャとラモーヌ切り替えながらやった結果同じぐらいの確率で1200まで届かない感覚
実際UC何体か作れてるけど同じような中盤発動速度金スキルたくさんあるし金スキル捨ててマックちゃんとか使った方が確実に楽だな
この3人のサポカが完凸してるなら序盤からそんなリスク冒さなくても良いのでは…
ラモーヌ使ってるからフジはレンタルじゃないかな?
トータルで見た時に序盤にリスク負った方が伸びるしリセも出来るから自分なら行く
序盤だからリスク冒すんやろ
駄目だったらさっさと諦めれば良いだけだし
UC行くだけだったらこんな序盤で無駄に時間使わんでも勝負かけるところもっと他にあるだろ…
無いだろ
今回のシナリオは後半行けば行くほどリスク犯すべきタイミングが減るし
そもそも序盤でリスク冒して成功した方が上振れする確率上げられるし
上手く行かない時は1%2%でも失敗するから切り替えるしかないのよね
1%で失敗。
自棄になり、そのままトレーニングを繰り返す。
98%で成功。
確率って何だ!? ←今ココ
そうかこれがウ〇ンキー補正・・・!
ウ〇ンキーソフトは死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
1%で失敗したらそんな事もあるさと諦めるしかない。
自分は1%失敗を3ターン連続で失敗したゾ
流石に1週間ログイン出来ないぐらい凹みまくったけど…
本当に確率ってなんだ⁉︎だよなぁ😭
確率については0%で失敗したり100%で成功して初めて疑うかな
(3D6で4連続6ゾロを出した経験から)
タフな育成になりそうだ
なにっ
DIO「構わん、行け」
上院議員「ワハハハハハハーッ!こ…ここまでやったんです!わたしの育成はッ!この上院議員のわたしの育成だけは上振れさせてくれますよねェェェェ~~ッ!」
🤖「だめだ」
一番良い上振れモードでは体力ある時に良い練習踏めて体力減ったら緑回復なり体力回復系サポカイベント来るから何も考えなくてもUC以上作れるよね
そんなものはない
リスクに無駄に挑む俺カッコイイってやつね
お可愛いこと
UC童貞だとこういう捉え方をするんか。なるほど
UC童貞だとこんなの踏まないとUCできないって捉え方をするんか、なるほど
UC7でごめんね。というか上振れ狙いなら最終的にどの評価点になろうがリスクと向き合う場面はあるよね
こんなんで一々リタイヤしてたらむしろ一生出来ないだろ
序盤の1人の絆上げ一回分なんてクラシック以降の上振れ下振れに対して誤差なんだから
リスク背負うにしてもこれ+理事長ぐらいからじゃないと逆に時間の無駄では?
UD6ぐらいでイキってそう
落合がリスクが高くても練習しなかったら一流になれないいってたの思い出す
ここまでクソみたいな見苦しいマウント合戦は見たことがない
な、笑っちゃったわw
そんなんだから無ラチナなんよ
またクワトロが被弾したンゴ…。
最近シニア期に6%友情で失敗したけど切れ者ついてたから泣く泣く育成終えたUD9だった少し泣く
もっと思いっきり泣いていいぞ
得意率と初期絆値が高いカードを並べるとあら不思議。安定してUD後半が出来るのよ。
踏んで成功すればよし
失敗すれば諦めでよし
つまり俺には一生UC無理だってワケ
いろんな状況に左右されるけど
仮に失敗したときに自分のメンタルがどれだけダメージを受けるか
が踏むか避けるかの基準やな
なんか面白い言い回しだな
いいかから始まる言葉の使い方がプロっぽいw
ライターか何かやってる人かな
美味しんぼのトンカツ屋の名台詞の改変だと思う
今の若い人には美味しんぼのそれもかなり前半の巻の内容は知らないと思うの
やっぱ単芝マンの知能やばいな
これに比べると63さんの返信はカスや。
こんなところ覗くくらいにはネットの海にドップリなのにどうやってあの1ページに触れずに生きてきたんや
料理大成功するかもしれんし、それで体力回復が出るかもしれん
→成功!or 大成功!やる気アップ!
ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛
稀によくある
ただし休みが緑なら休む
これ
体力70%以上あったら一通り練習覗いて(友情なし時)
サポカ三人+理事長とかがない限り休みに行く
夜ふかしが怖いならお出かけでも(ただしカラオケの可能性もある)
クラシックになって体力50%前後で休み緑→友情練習(賢さ以外)ありの場合
休みを踏みに行くのはありなんだろうか(俺は休み緑を積極的に踏む)
さすがにわざわざ貼ってるから休みは緑じゃないんだろうけど
それを加味しても俺は踏まないしUC作れてるし
これ踏んで通ったところで次30回復食らったらまた15%とか無駄にケガ率高い練習踏まされる事になるし
ヒントも出てないのに25%のリスクに見合った練習じゃない
まぁ、これ踏んだ次のターンどうするよって考えると
なんかしら体力回復策を踏むのが正解だよなぁ
いや俺はその上で踏むな
ただし次のターンで休みが緑か、理事長来るか、体力回復イベントが来なかったら打ち切る可能性が跳ね上がるが
操作ミスで99%踏んで成功した時はエアッって変な声出た
ウルトラマンもウマ娘やるんだ…
ゲームにおける3割って実質6割強だからな
25%って4回に1回は成功するよ(体感)
でも75%って3/4も成功しないじゃないですかー!
踏み込みが足りん!(トレーニング失敗)
ここで踏んで成功したとしても遅かれ早かれ休憩しなきゃいけないのなら
無理に危険をおかして踏まなくてもいいんじゃないか?
リスクとリターンを天秤にかけてどう上手く判断するかやね
ちなみに画像の状況なら自分は4人以上じゃないと踏まないかな
自分もこのケース(3人)じゃ踏まないかな。失敗率自体はこのくらいで行くときは行くけど
というかこの時点であきらめてもいい
これ踏んだ後理事長来たり緑踏めたりしないなら終わりで
ここでオルがオレンジになる恩恵がデカいので行く余
ラス1で88で成功した時は吹いた
3人以上だったら踏んでる
2人だったらそのキャラ次第で考える
1人以下なら踏んでない
キルソ剣士の必殺率か。
じゃあほぼ確定みたいなもんですね。
ジュニアのカレーとサンドイッチの空打ちってする?
あと少しで友情に足りそうなときに絆目当てで効果のない方の料理食うの
もうちょっとゲージがほしいがこの場合のオルフェが近い
→効果はないがサンドイッチで絆上げてワンチャン友情緑になるのを狙う
普通に有用な選択
ただし目盛りが分かりづらいから2ターン先の絆を見越して食べる
友情確信料理からの友情無しあるある
ちょっと違うけど
目的じゃないところが光ってうっかり緑踏み損ねそうになることもある
オルフェの絆がオレンジになったところで次のターンはお休みするしかないし踏むメリットもそんなにないな
こんなの踏まなくてもUCは普通できるし
4人レベルなら無理するけど3人なら無理しない😌
こういう時に「俺はUC行けるし」って蛇足を入れないように心掛けてる
序盤はやよいちゃんチャレンジすることはあるけどそう上手くいかんから結局休むハメになる事が多いな…
こんな序盤にこのレベルの強根サポ2枚編成でリスク抱えんでもUCくらいは軽く飛び越えるよ
根2光った時の為に常に1,2手前から頭使う方がいい
たとえどんな現実が突きつけられようと、「それでも」と踏み続けろ。自分を見失うな。
クリーク育成で1パーセント失敗した時は目疑ったわ
クリークさんの育成はそういうもんだと思うしかないのがお辛い。
ふみふみ職人の朝は早いからな
ウマ「君と勝ちたい」
ワイ「諦める連打ー」
勝つためだからしょうがないね
退学なんだよなぁ
成功したらハッピー
失敗したら矢部明雄のエンコが始まる
デビュー前なら気軽に踏める
失敗したら諦めてやり直すだけだから
精々2~3分しかかかってないデビュー前で危険とかリスクとかいう考え方が出てくるのが不思議
これ踏んだら次ターン体力回復しか出来ないじゃん?ジュニア期だしお出かけ開放されて無い状態ならお休みじゃん?下振れもいいとこだろ
あきらめるボタンは触らないので安全第一ですわ
スパロボやってたら20%以上とか怖すぎて押すのためらうわw
フレンド10回レンタルになってるし今は躊躇なく踏むな
この後お休みが光ってるといい感じに上振れモードいくし
悩んでいる最中に脳内でFF4のバトルBGMが流れたら踏む
運ゲーに勝ち続けてUC育成する方法より
運ゲーせずにUC育成できる戦略を知りたいやろ
これ最終UC8になった奴や
立ち回り間違えてなきゃ運ゲーしなくてUCなんか楽に作れるで
アンタの立ち回りじゃ光るとこも自由自在に出来るって事?スゲーな教えてくれよその立ち回りとやらを
失敗率24を踏むのが当然な時点で一般人にとっては運ゲーなんやで…
?「落合の練習に耐えたのは井端、荒木、森野、マヤノトップガン」
まだそれを踏みに行く因子してない
シニア入ってなければ基本回復優先かなぁ
1年目はやる
次ターン休みが光るのを祈って
光ってない休みは極力したくないし
ワイは踏む
それでもUC後半がせいぜいなんですけどねワハハ
じゃあいいだろ
一回失敗しても後半に理論値みたいな練習が連発すれば余裕で巻き返せる理論で踏んでる
なお
ダメなら即リセットするだけとか軽く言うけど…
UC一体作り上げるのにどれくらいリセットしてるのだろうか
>>デビュー前で踏むメリットある?
初期だからこそ気軽にリセットできる
これがシニア後半だったらきつい
ウマ娘ゆるゆる勢わたし
ウマ娘ちゃんが疲れたー言うたら直ぐに休ませる派!
無理はいけん
俺なら躊躇なく休むな。だからUD止まりなのか…
別に今UD止まりでもさして気にする事無いんじゃね?
暫く経てば新シナリオでインフレしてその内UC評価取れるようになるだろうし
3%で悩む。
そんで失敗する。
無理して踏む練習かどうかを見極める事は大事だからな
光ってない3人練習は休んで光ってるプラス1人くらいの練習で無理しちゃう人絶対いるでしょ
そんなん踏むならUCじゃなくてUBにしろよw
踏まなくても余裕でUC行くだろw
ジュニア級のメイクデビュー前だしここまで体力減らないように立ち回るべきじゃない?ここまでで相当いい練習踏めてるんなら休んだってお釣りがくるしそうじゃないなら単純に賢さ踏まなさすぎだし、この状況を作り出してる立ち回り自体良くない気がする、博打とかする以前に出来ることありそう
太いね❤️
言う程アドない場合もあるから20%超えたらノータイムはないわ
結局無理して通しても失った体力は回復せなあかんからな