335: 名無しさん 2021/09/13(月) 11:01:06.17 ID:1dguc0yQ0
カレンチャン作ってる人ヴァルゴの手ごたえどうですか?
340: 名無しさん 2021/09/13(月) 11:01:28.39 ID:wqAAgdbO0
>>335
カワイイ
カワイイ
345: 名無しさん 2021/09/13(月) 11:02:11.44 ID:f7BA91LMa
>>335
固有でたことない
固有でたことない
349: 名無しさん 2021/09/13(月) 11:02:51.65 ID:mh1TqIWOr
【急募】そら飛ばないカレンチャンの魅力
376: 名無しさん 2021/09/13(月) 11:07:08.47 ID:1p4VrzVR0
>>349
ブルマ◎
381: 名無しさん 2021/09/13(月) 11:07:57.61 ID:mh1TqIWOr
>>376
💯
💯
351: 名無しさん 2021/09/13(月) 11:02:57.06 ID:f7BA91LMa
先行の勝ち筋は最速アオハル力のエルしかねーわ
545: 名無しさん 2021/09/13(月) 11:36:05.67 ID:064hbzWmd
今回先行ってワンチャンもないの?
出来れば脚質ばらけさせたくて後1人先行か追い込みかで迷ってるんだけど
出来れば脚質ばらけさせたくて後1人先行か追い込みかで迷ってるんだけど
560: 名無しさん 2021/09/13(月) 11:38:20.98 ID:ucuw2Fip0
>>545
カレンチャン強いぞ
カレンチャン強いぞ
566: 名無しさん 2021/09/13(月) 11:39:21.07 ID:064hbzWmd
>>560
カレンチャンいいな
適正少ないからスキルガチャ楽そう
カレンチャンいいな
適正少ないからスキルガチャ楽そう
575: 名無しさん 2021/09/13(月) 11:40:22.63 ID:ZP6NKuOa0
>>566
レース中の固有発動ガチャが半端ないで
レース中の固有発動ガチャが半端ないで
578: 名無しさん 2021/09/13(月) 11:40:35.85 ID:064hbzWmd
>>575
可愛いからセーフ
可愛いからセーフ
586: 名無しさん 2021/09/13(月) 11:42:00.61 ID:ucuw2Fip0
>>575
ワンチャンあるだけで価値あるやろ
ワンチャンあるだけで価値あるやろ
563: 名無しさん 2021/09/13(月) 11:38:56.36 ID:J+FB57V80
>>545
スピパワ賢さ全部盛ったステゴリラが作れるならワンチャンあるんじゃないかね
追い込みのワンチャンの方が難易度低そうだけど勝率も低そう、差し2にしとけ
スピパワ賢さ全部盛ったステゴリラが作れるならワンチャンあるんじゃないかね
追い込みのワンチャンの方が難易度低そうだけど勝率も低そう、差し2にしとけ
573: 名無しさん 2021/09/13(月) 11:40:16.22 ID:zPxG98dCp
先行は競合がほぼ居ないからどの枠番でも中盤好位置取れるのは強い
まぁそこから伸びずに負けるんだけど
まぁそこから伸びずに負けるんだけど
584: 名無しさん 2021/09/13(月) 11:41:57.51 ID:Tu+s+cTza
見ためかなり仕上がってる先行をそこそこ見るけどよく2着とってんな
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1631489724/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume

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コメント一覧(107)
今回って水マル以外には人権ないレベルの1強だったりする?
メタすらなし?
理論値レベルまで仕上げられるなら最強キャラであることは間違いない。
でもそこまで仕上げられる人はあんま居ないからなあ
昔のゴルシゲーと勘違いしてる人多いよな
昔のゴルシゲーはあくまでみんな持ってる強キャラだから使われまくってただけ
今の水マルゲーは水マル持ってて因子とスキルとステが噛み合ったら最強になるだけでとりあえずゴルシ育成するかの感覚で育成できるもんじゃない
いうて因子とスキルとステが噛み合った他の子がそこそこレベルの水マルに負けちゃうけどね・・・
逃げ一強ではあるけど、水マル以外にもメリットあるよ
水マルは加速が継承固有頼みだからアナボや豪脚乗り換えで差し切れるけど、明確なメタは今のところ無い
ただ、脅威なのはスピパワ賢さほぼカンストみたいなのだけで、A+くらいの水マルなら展開次第で他の逃げや先行に先頭奪われる事も良くあるけどね
勝てる勝てないで言えば格下の水マルなら蓋できるし余裕で差せる
単逃げでもなくて真面目な構成の水マルならほぼ無理、アナボリ燃焼ガチャぐらい
「水マルが強い」は厳密には違う
水マルは極めれば強さが極まるけど地固め、コンセ、ステ、適正ガチャを乗り越えた果てに強くなるだけで、仕上がってなければただの踏み台
普通の範囲内で育てるならオグリやライアン、ウオッカ(となぜかゴルシ)あたりの方が勝てるし強い
バクシン使えよ
要求量水マルより多いけど極めたら水マルより強いぞ
水マルと同じことはバクシンや黒マックでもできる
育成難易度が高いけどね、特に春天一位通過必須の黒マック
よく聞くのはライアンのアナボだな
運ゲーとも言うけど
仕上がってればアンチのいない最強キャラ。
コンセ 秋ウマ、右回り、地固め マイルS スピ賢さカンスト パワー最低901、序盤、中盤スキルもりもりが必須。
マイルSや緑スキル甘えてれば仕上がってる差しに勝てないし、道中スキル甘えてれば逃げ対決勝てないという、ちょっと妥協があるだけで最強キャラからそこそこ強いキャラ程度にまで強さが落ちちゃうのが育成難易度を鬼にしている。
そこまで仕上げても地固め不発、アングリ不発、格下逃げの謎挙動ブーストによる理不尽先頭キープにより負ける時は負ける。
>コンセ 秋ウマ、右回り、地固め マイルS スピ賢さカンスト パワー最低901、序盤、中盤スキルもりもりが必須。
それだけ盛ればヴァルゴ以前にルムマでも勝てるわ
水マルの強さのレースちょうど真ん中で金速度↑が強い、しかも当てはまるコースが多い、あと適正少なくてアオハル育成が楽
現状逃げが先頭に居れば隙無くスキルがつながって安定感抜群
先行強いと思うけど逃げが多いと順位条件で先行向けの固有スキルが発動できなくてつらい
今回先行は自殺行為だわ
大して使える固有もないしエルも2位内に上がれる良スキルは今回無い
それなら逃げと後方の3脚質だけにして差しを前に押し出した方がまだマシ
水マルに蓋出すのが無謀すぎてキャンサーにも増して逃げ減ってるから自分が逃げださなきゃ逃げ2だし2には上がれるよ
問題はこっちがマイルS右回り秋ウマ〇でもマイルAの水マル差せるくらいでしかないこと
相手がマイルSならお手上げだし極まったウンスにハナ取られてもお手上げ
キャンサーみたいに終盤即最終直線ならまだ違ったんだろうけど加速が遅いからエル本体で加速してもキツい
やるなら正直エルでなくバクシン使って終盤と言わずに中盤で水マル捕まえて自分がアンスキ出すしかないね
差しもアナボリや乗り換え上手も発動するしない、いつ発動するかでギャンブルだし、逃げ以外は運に賭けるしか勝ち目がないのかなぁと思ってきてる
逃げなら運要素無いかの様に言うけどS以上もざらの水おばやウンス同士で争うんだから運だろ
序盤の先頭争いでスキルもパワーも賢さも劣ってる格下逃げが掛かりブーストや謎加速からのスピードイーターでそのまま先頭維持してアンスキ発動なんてよく見る光景だしね。
よっぽど実力差あるか地固め甘えてる相手じゃないとどんだけ仕上げても毎回確実に先頭取ることなんてできない。
せっかくお迎えできたヒシアケボノを仕上げようとしてる俺、震える
先行だめなんか……
ボノはまだ育成確立されてなさそうだしまだ希望はありそう
ボーノは先行の中じゃ育てやすいし安定すると思うけど先行自体がキツいからな
道中で水マル潰す以外に勝ち筋ない時点で先行は地獄だよ
キャンサー杯でライス使ったが圧倒的に先行より差しで使った方が強かったわ。固有も出やすいし
マイル因子準備するだけでも大変だがそこから脚質Aまで上げるとなるとクッソしんどい
ボノは結構ありだと思う
運任せになるのはしょうがないけど、終盤手前で固有含む速度アップいろいろ重なればスパート前に逃げ捉えることもできる
ボノはルムマでたまに当たるけど割りと四角までに上がってくるからワンチャンを感じる。
ボノはルムマでたまに当たるけど割りと四角までに上がってくるからワンチャンを感じる。
ボノはコーナー系盛れたらたぶん水マル抜いてアングリ発動するぐらいのポテンシャルは多分ある
俺の全然仕上がってないのでもS+マルゼンあと一歩で仕留められるところまではいけた
そこそこ強い先行オグリ出来たからルムマぶち込んだら逆にボコボコにされて帰ってきたからな…
水マル抜けないライアンウオッカにはぶち抜かれるで良いとこ無かった。
先行はかなり厳しいわ。
お前ら知らんのか?
必ず最後に愛は勝つんだよ
サターン版ナデシコのゲームかな?
その古典ネタを知ってて元ネタの愛は勝つって歌をなぜ知らないんや…
ほんまにか?どんなに困難でくじけそうでもか?
心配なさそう
信じることやぞ
やだ、ここのレス、加齢臭がする……
紅蓮ギア射程外、豪脚範囲外、現状使える終盤加速がアオハル力とエル固有ぐらいしかないからなあ
そのエル固有は継承では使いものにならんからなあ。
故にエルがワンチャンあるぐらいか。
あとは先行アングリング
嫁グル、バクシン、マックあたりの中盤速度固有持ちに中盤スキル盛りまくって終盤までに先頭に立ち、ウンス固有発動させるのが先行唯一の勝ち筋だと思うわ
実際発動できれば、先行の速度補正で最終直線走るから差される事はほぼ無い
先行マックでギリギリ1位に立てなくてウンス固出ない事多いからからエル継承に変えようかと思ってる
ウンス加速出ないと確実にゴール前に差しに抜かれる
そこそこ仕上がったカレンチャン試してるけどルムマだと勝率2割くらいだな
固有の発動は安定しないけど発動すりゃほぼ勝ってくれるから選択肢としてはアリだわ
勝率2割はすごいな。
自分なりに仕上がったカレンチャンを試しているけど勝率1割ぐらい。
固有を発動させるために中盤でカレンチャンに抜かせるための
ステが低いデバフ担当の逃げを採用して、ロケット発射台にしてるけど
なかなか固有は発動しない。
逃げと先行しかいねぇ…
好きなキャラが先行ばっかだから
今回も先行でいくよ
ずっと勝率悪くはないからそこまで水マルやばいと思ったことないけど
グレAでも逃げ単そこそこ増えると思うしありだと思う
ルムマとは別環境だからね
現場馬「どうして王道戦術の筈の先行が毎回虐げられてるんでしょうか」
毎回って言うほどあったか?
カレンチャンは固有さえ出ればエルよりも勝ち目あると思うわ
逃げが多いレースなら道中スキルモリモリにしとけば結構出るしな
逃げ先行が少なかったらその時点で終了だけど
正解が分からんから推しウマ娘のカレンチャンで突撃する
カレンチャンはいいぞ
安定しないけど最終コーナーで固有が出れば
水マル、ウンスをぶっちぎって先頭に立てる
差しならアナボリック必須?
必須とは言えない。むしろ道中スキル盛って4角で先行勢と同じくらいの位置にいる方が勝てるケース多い気がするわ。
スピパワ育成なら必須、賢さ盛れるなら要らない
賢さSSの中盤スキル盛りで前に出るタイプが出てきてる
賢さ育成可能なウオッカなら中間スキル持って疑似先行にしたほうが強いぞ
ゴリラがアナボリ出すとケツに突っ込む
賢ければ発動しない位置まで上がる
よって必須ではないと思う
返答ありがとう!!参考にします!!
アオハルで育成がしやすくなったビワハヤヒデが実は強い事がまだバレてないな!
拙者蟹杯の無念を晴らす先行バクシン大好き侍、いざ尋常に勝負
バクシンに私のS+ススズが良く粉砕されてるのありかと。
固有の発動場所がアングリング封じに最適ですし。
誰も先行使わなかったらうちの先行エルが競り合わず楽に前に出られるから助かる
差し軍団で行ってやる覚悟しろ
相手に水マブウンス2人選出されて、3人でビリ争いすることになっても泣かないでね
駒がないから取り敢えずオグリグラスヒシアマでやる予定だわ
エルでもいいんだけど恐らく間に合わん
まあA決勝くらいは行けるやろ(慢心)
逃げが居ないとほぼ勝つ
逃げが居ると差しに負ける
改造オペで固有バクシンブライアン同時に出れば最終コーナー終わり先頭に立てるけどそっから先がどうにもならないな
マイルS右秋外枠全部乗せのステ暴力するぐらいじゃないと無理そう
ウンスかエル固有ないと無理やぞ。
野良勝率1~2割程度のエルで頑張るわ
微妙な逃げなら確実に捉えるサブエース的な立ち回りやれてるしこれで行く
差し×3は事故るかな…
先行で勝つ為には、廃ステータスは当たり前中盤速度スキル盛ってる逃げを追い越すくらいの中盤速度スキルを盛りつつ、差しに差されないように終盤速度もそれなりに盛らないといけない…あれ?無理ゲーじゃね?
実はボーノの廃課金者に期待している
先行ならカレンチャンより行ける可能性がある
先行アナボリとかいう奇策を試してみたが、かなり発動はするもののケツに刺さること多数、抜け出せても差しきれないで、とても微妙だった
先行って終盤加速少ないのがなあ
マルゼンの固有欲しいけど継承相性◎にならんのクソ
今回先行ギアは中盤でスカるぞ
差し追い込みなら使えるけど
今回先行がキツいのは主にこの理由
先行に使える加速が本当に少ない
ボーノもカレンチャンと同じく速度加速複合型固有で、固有の出やすさで言えばカレンチャンよりも強いと思う
マイル適性改造もしやすいし
スタミナに不安あるなら自前金回復つけられるし
パワー901に満たない先行フジキセキでまま勝つ
エルカレンどっちかが固有乗れば突き抜けられるって信じて先行2と上振れお祈りのグラスロケットで組んでるわね
逃げが水マル以外減るならそいつらを踏み台にしても良いわけだし、エルカレンがお互いにアガッてきた!の踏み台になれるし
スピパワSS乗り換え豪脚ウオッカ作ればそれなりに勝負出来る
先行は水マルの固有をブチ抜くくらい特定の継承固有が要るから逃げ並の難度よね
先行で勝つとしたら、中盤スキル盛りまくってトップ取ってからのウンス固有かな
ダイワスカーレット先行とか
先行バクシンで固有と中盤速度スキル使ってスパート前に逃げ追い越せばよくね?
とか思ってたけど実際に試したら全然固有発動しねんだわ
そもそも固有出たところでそれでようやく水マル固有相殺してるだけだからな
逃げコマイルコ積みやすい水マルにバクシンで対抗するのは相当キツい。弧線スピスタアガってきた燃焼速にコーナースキルつけてマイルSにして1200/650/1000/400/1200とか育てられる奴どんだけいるのって話
今のところ1番良く仕上がったのが先行オグリだけどダメなんかなぁ
オグリを使うなら今回は差しにした方がいいような気がする
プロフェッサー・〇〇コーナー・アガッてをガン積みして前に追いつけるようにして、紅焔ギアとアオハル力で終盤加速、汝・全身全霊・鼓動で速度上昇させて差し切るとかどうだろう
サンクスー
差しオグリで育成してみますm(_ _)m
嫁グルでいい感じに戦えてるけど、他のメンバーも重要だなー
差しのアナボリを邪魔しつつ、あわよくば自身もアナボリする、差しか追込
ハナをとろうとしつつ、無理なら嫁グル固有の餌になってもらう、賢さブロックしないように嫁グルよりも賢さを下げた逃げ
あと先行は、コーナースキル発動あたりから、スキル発動してない時間が無いくらいの盛り方が必要
数もだけど、タイミングとかも
差しだけは流石に運要素強すぎて怖いわ
先行で中盤スキル盛りまくってハナとってアンスキ出せたら勝てる
でも、アホほどスキル盛っても普通に逃げがポジキ成功してたら余裕で追いつかないんだわ
今回先行使う意味マジでない
序盤終盤で明確な差がある上に中盤もよくて互角
強いて言えば通常マヤノがワンチャンあるかもとか考えるけど、そういう話見ないしまあそういうことよね
強い水マル作るのには労力いるけど他のキャラで勝たせるのはそれ以上の労力が要る
要するに水マルもってる奴が勝ち組
要求されるスタミナがよく分からん…チームレースだと1800走りきれてるのにルームマッチだとデバフいなくても1600で最後失速してるように見える
各脚質ごとの先頭ポジ以外にいるウマは消費スタミナ増だぞ。
モブがいなくて全体のペースが上がっているせいかルムマの方がチムレよりもスタミナの消費激しいよ
チムレでスタミナ持つはルムマ、チャンミでは参考にならないと思ってた方がいい
カレンチャンはコーナースキルたくさん積めばそこそこ固有出る
そこからウンス固有も発動できれば確実に勝てる
前に3人いないとだめだけど
カレンチャンの固有発動位置はレース区間50%〜65%で、終盤に入るのは67%の位置
つまり区間ギリギリで固有が出ればほぼ最速で加速できるので鬼強い
ただし先走りすぎて50%ぐらいの位置で発動してしまうとほぼ無駄撃ちで終わる
逃げを出すと水マルの餌にしかならなくて
先行を出すと好位置のまま何もできなくて
仕方ないから差し追込で固めると味方同士で潰し合って
全く勝つイメージが湧かないんだよなあ
あまり難しい話をするなよ…
話についていけない
つまりカレンチャンカワイイってこと
先行でも逃げとほぼ同じペースで最終コーナーまで来てそのまま追い抜いて行くのちょくちょく見かけるわ
カレンチャン育ててる人は、固有継承オススメ教えてほしい…
攻略サイトやと、黒マックとかフジキセキとかおすすめされてる
効果見た感じだと半信半疑なんや
フジキの固有だけはないかな
あれは全ウマ娘中もっとも固有が出にくい部類に属する
抜かなきゃ固有出ないんだから貴顕バクシン以外に選択肢なんてないだろ
強いて言うならウンスかエル固有かな?
カレンチャンの固有に関しては面子で発動率変わるからこれって継承固有がないのよね
どっちかというと先行コーナーとかマイルコーナーとか積んで最終コーナーで固有発動させながら逃げを潰すことを意識した方がいいと思う
アドバイスありがたい
目標が見つからなくて育成が滞ってたんよ
とりあえず、バクシンとウンスで試してみます
エルは使うで
コーナースキル積みまくって2位に駆け上がるんじゃ
マヤちんは良いぞ
固有判定が結構シビアな気がするがハマれば格上相手にもぶっちぎり!
何よりかわいい!!!!
かわいい!!!!!
流行らない原因は恐らく道中スキル習得難易度高杉なのと補正最悪なことかな
後はうっかり長距離URAにも注意
ファン稼ぎはマイルじゃなくて中距離推奨
どんどん増えよむちゅ~になっちゃう民よ(
スピードスターとアンスキ搭載の先行オグリでワンチャン何とかならないかなぁって感じで育成してるけど、今回は正直グレードA予選落ちでもしゃーないかなって思ってます。アオハル育成の最適解を物に出来てないし自分の理想のステータスに対して出来上がりの差が許容出来ないくらいかけ離れてるので今回はちょっと無理かなぁって思ってます。