231: 名無しさん 2021/09/23(木) 17:33:46.14 ID:bJun79Ux0
オープンももうプロしかおらん
まったく勝てん
まったく勝てん
241: 名無しさん 2021/09/23(木) 17:35:27.98 ID:x+vZ21CQ0
>>231
オープンもレベル上がってるよな
オープンもレベル上がってるよな
246: 名無しさん 2021/09/23(木) 17:36:46.88 ID:LecCQRThd
>>231
オープンよりグレードの方が勝てるわ
オープンよりグレードの方が勝てるわ
243: 名無しさん 2021/09/23(木) 17:35:57.21 ID:raVrvzM10
オープンも修羅の国って初心者どこで遊べばいいんだ
251: 名無しさん 2021/09/23(木) 17:37:42.68 ID:+Al/1HBK0
>>243
ランクBはそれなりの知識で育成してれば余裕で勝てて楽しいぞ
ランクBはそれなりの知識で育成してれば余裕で勝てて楽しいぞ
244: 名無しさん 2021/09/23(木) 17:36:00.58 ID:P85fjtVc0
オープンのレベル上がってるってマジでわからん
256: 名無しさん 2021/09/23(木) 17:37:59.95 ID:R/sforvs0
グレードBが一番ぬるいんじゃねーかな
516: 名無しさん 2021/09/23(木) 18:06:21.56 ID:nEWdzOwz0
>>256
一番楽なのは間違いなくオープンB。Aはステ・スキル厳選のプロ地獄だが
Bはやる気ない勢大量だからその落差がえげつない。
一番楽なのは間違いなくオープンB。Aはステ・スキル厳選のプロ地獄だが
Bはやる気ない勢大量だからその落差がえげつない。
258: 名無しさん 2021/09/23(木) 17:38:15.29 ID:VVq8oEu/d
やっぱ本当につええウンスと差し育成してる人には勝てねぇわ
262: 名無しさん 2021/09/23(木) 17:38:41.67 ID:xH4iRZHIM
オープンで強いの作るとかRPGの低レベルクリアゲーと同じ臭いする
278: 名無しさん 2021/09/23(木) 17:42:00.14 ID:bJun79Ux0
オープンはなんか評価点8199でできることを突き詰めて
その最適をつかんだ人しか勝てなくなってる
その人が2・3人ぶつかると運ゲーになる
その最適をつかんだ人しか勝てなくなってる
その人が2・3人ぶつかると運ゲーになる
286: 名無しさん 2021/09/23(木) 17:42:50.40 ID:P85fjtVc0
>>278
逆に難しくないかそれ
逆に難しくないかそれ
313: 名無しさん 2021/09/23(木) 17:45:32.22 ID:bJun79Ux0
>>286
グレートだと100負けるしオープンだと80負けるしどうすりゃいいのかと
グレートだと100負けるしオープンだと80負けるしどうすりゃいいのかと
333: 名無しさん 2021/09/23(木) 17:46:54.79 ID:P85fjtVc0
>>313
グレードでアナボリック決め込むしかねぇ😎
グレードでアナボリック決め込むしかねぇ😎
298: 名無しさん 2021/09/23(木) 17:43:43.74 ID:4/J4J56v0
>>278
そこまで知識があってわざわざオープンに居座る精神が理解できねーわ
そこまで知識があってわざわざオープンに居座る精神が理解できねーわ
312: 名無しさん 2021/09/23(木) 17:45:23.55 ID:Len4LXI60
>>298
運ゲー要素かなり排除できるからじゃね?
報酬に興味なかったらアリだと思うわ
運ゲー要素かなり排除できるからじゃね?
報酬に興味なかったらアリだと思うわ
285: 名無しさん 2021/09/23(木) 17:42:47.42 ID:mcdB+eb00
普通に育成してできた天然Bじゃなくてギリギリ収まるよう狙って作られた計画的Bしかおらん…
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1632382761/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume

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コメント一覧(206)
オープンもマルおねばかりなん?
当然水おねもいるけどちゃんと8199に合わせて作ってきました感がある人多いね
昔に比べるとライト勢が脱落したのか勝率悪くなってきてる
単純に8199勢が多いからそことのマッチングが多いだけだぞ
グレードでもAやA+のキャラだとS+にまず当たらない
ワイもA+だけどせいぜいSまでしか当たらんな
S+とか見たことない
時間帯じゃねえかなあオープンAでもヤバい奴ほぼ見なかった
オープンAで水マルいても地固め無しばっかりだった
適当に作ったマイA芝Aオグリが結構勝ってるし
ヤバい奴と当たりまくったら時間帯変えればオープンAでも3勝は難しくないんじゃないかな?
ぶっちゃけオープンだとスキルもステも制限掛かるから逃げは地固めさえあれば割と誰でも同じ
差しは上の理由で終盤の爆発力が無いから微妙
強いのはゴルシと先行で強い固有もってるキャラ
いるっちゃいるけど、そんなに多くないし、そんなに強くないかな。
でも地固め逃げはオープンでもつえーわ。
豪脚ウオッカでは追いつけん。
地固めには地固めをぶつけるんだよ!
って感じに地固めウンスを入れてるわ
意味があるのかは知らんw
あんまりいない
固有スキルに回復スキル必須だから評価点的に厳しい
回復スキル積んでマルおねより回復スキル積まない他の逃げの方が強いからマルゼン推しの人しか使わない
レオ杯ではガチ勢とほとんどぶつからんかったからオープンも人が減ってレベルが
下がってきたんかな、とか思ってたのに今回はやたら強い人ばかりや
アオハルで総合強化できるようになったからだと思う
むしろ煮詰まって計画的な奴しか残っとらん
アオハルでA+も作りやすくなったからエンジョイ勢もグレード行ってるっぽい
それでも、基本的にはグレードでも「なにかが足りない」ウマばかりやで。無課金でも因子がある程度整えられてればなんとかなる範囲じゃないかな。
まあ、マッチングが完全ガチなのはあるわな。ワイはチームランクS3寄りのS2やが、B3〜A1くらいの連中と普通にぶつかる。ワイみたいなのとたまたま続けてマッチングされた人らが、絶望してるんやろが、少なくともワイは昨日まで60戦やって同格以上とは1回も当たってないから実際は、16000〜17500くらいのウマを3頭出してるゴリゴリの奴らなんて全体の1%いるかいないかだと思うよ。
オープン勢だが好きなキャラで程よく勝ってる
ここのサイト見てたらグレードが魔窟すぎて手が出せねぇ
微課金で時間なくて特化育成できなくてとりあえず一番合ってるオグリとか出してるだけだけど、グレードのBあたりなら普通に勝負できるぞ
普段はそれなりに合わせて育成してればAの決勝までは行けてるし
ここで見るような極まったやつは一部で、そこまで修羅だらけってほどでもない
ちゃんと育成したら、スピードカンストのA+作れる実力ならグレA決勝はいける
これを上級者しかできないことだと自覚してなさそうなのが怖い
AやA+になるキャラから
スキルを厳選したものがオープン用のBだ。
初心者が勝てるわけがない。
逆にオープンで勝てるBを作るならグレード決勝に行けるAやA+が作れる。
オープンでスピードカンストだと逆にカモな気がする。
バランス悪すぎると思うけどマジでオープンやった事ある?
ステータス特化でもカンストしてる人には一回しか当たった事ないし弱かったぞ。
逆にA+作れない人でも極B作れるのがオープンでも有るんよね、課金と無課金の差が無いガチンコの土俵って感じ
今の環境はスピにレンタルキタサン入れるだけでスピカンスト狙えるんだが…後は賢さ4枚と友人サポカでも入れてスタやパワを因子で賄えばA+くらいはいくやろ、まぁスキル厳選しなきゃチャンミでは通用せんが
今回はスピカンストのA+って括りだけならグレBの決勝になると思うよ
グレードもそれなりにランク見てマッチングしてるから自前S持ってなければSラン以上の魔窟なんて5回に1回も当たらんぞ
A+A+Aでグレードの予選はSラン3割他A+だったぞ
それで勝率4割切るくらい
運良くグレードA行っちゃったら勝率0もあり得る
マジで一次リーグ戦との差がやばい
運良く一勝してグレードBリーグ決勝進めるけど、全く勝てなくなった
一次リーグは運が良かっただけだわ
根拠もないデマを断定的に語るなよw
ランクに合わせたマッチングは運営が明言していないだけでなく、検証もされていないただの願望
オープンは公式レギュレーション範囲内で改造してレースに臨むミニ四駆を作ってる気分になる
あと、全力で育成してもA+すらそうそうできないレベルなんでさすがにオープンじゃないと勝負にならない
A+が育成出来るならB決勝までは進めると思うよ
ラウンド1は全敗でもラウンド2は40戦で1勝でも出来ればいいんで、最悪80戦1勝でもB決勝にいけるし
グレードB3よりオープンAの方が報酬は良い
グレードB2よりオープンA1の方が報酬良い
グレードで負け続けは精神衛生上良くない
8199の縛りがマンネリ防止に良い
>グレードで負け続けは精神衛生上良くない
これ
なんとなくで育成してるから仕方ないという自覚はあるけど、LOSEが並ぶとやっぱりグギギ…てなってしまう
「みんなつよいねー!次は負けないぞー」の気持ちでやっていきたい
無課金オープン勢ワイ「グレードでも勝負できるぞと言われても勝てんわ、勝負が好きなんじゃなくて勝つのが好きなんだよ!」
なおオープンでもそこまで勝てない模様
ほんまやな、グレードB決勝で3位とオープンA決勝の3位の報酬が変わらん
これならオープンに行って1日目で3勝以上して稼いだ方がトータルで得だったか
全く同意見だわ。自分の考えた勝ち筋で、それがスパッとハマったらすごい快感だしな
まあ、結局A+を3体しか作ったことないから、グレードでは勝負にならないんだけどねw
レベル低いと考えて育成してもグレードでは結局はマッチングの運頼り。何よりレース見るのが辛いのでワンボタンで5試合の結果と報酬が欲しい。
オープンなら考えて育成すれば結果がゴム毬の様に帰ってくるから楽しいよな。相手のステータスを見るのも楽しいし。
そうそうw
おーそういうステ振りか!強そう…とか、
いや、ワンチャンあるんじゃね…?とか。
今回アオハルで安定してA+出せるようになったから久しぶりにグレード行ったけど、ステータス見た瞬間
「対戦ありがとうございました。」
って倍速押してるもんな。
オープンの時は倍速すら数えるくらいしか押してなかったんだけどな。
初心者向けなら初心者向けでチーム競技場クラス4以下限定とかに条件付きにすればいいんじゃないかとも思わなくもない
一方で限られた評価点の中でやりたい!という人もいるだろうし、オープンとグレードの真ん中があってもいいのかなとは思う
B+的なグレードも欲しくなるよね
今区切るならさすがにAかな
前のまとめでも出てたけど、グレードをG1~G3で三分割してランク毎に分けるってのが一番良いと思うわ
現状グレードがB+より上で上限無しってのは範囲が広すぎる
オープンの環境って今どうなってるんだろう
タウラスの知識しかないけどやっぱりステータス大正義なのかな
オープンはプロボクシングみたいなもんだから
階級別なだけで中身はアマチュアでしょ
A評価中間くらいまで作れる人ならグレードBで全然戦えるぞ
1ラウンド目やたらA+やSに当たって勝てねぇと思いきやBから全勝出来たわ
これも数ヵ月後にはA+やSで溢れるんだろうけど
グレートで大して課金してないし負けて当然の精神でやっとるわ
みんな気楽に行こうや(潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す)
グレードで相当負け込まない限り、報酬はオープンより上になるよな
オープンガチ勢ってどういう層なんだ
サポカの凸を諦めてキャラガチャしかやらない、アオハルでも精々A中ごろ上振れでA+、せめてグレードB優勝目指せる子を作れるならまだしも肥しにしかなりそうにないならオープンでガチって勝ちにいく
自分はこんなプレイスタイルです
プレイスタイルを否定するつもりはなく、ひとつの意見として聞いてほしいんだけどグレードB優勝は配布と無凸SSRのA〜A+で十分狙えると思うよ
オープンガチれるなら知識もあると思うし、肥やしになることは恐らくないかなと
グレード挑戦してみたですけど、ルムマで上限AとかにしたらグレードB模擬戦できますかね
グレード挑戦してみたですけど、ルムマで上限AとかにしたらグレードB模擬戦できますかね
オープン用に作って検証目的でたまにやるけどBが混じるぞ。
まあルムマだからBだろうが異常に強いんだが。
報酬よりもイーブンな戦いをしたい。
努力すれば誰もがA優勝に手が届くオープンで優劣無く殴り合うのが好きなんよ
自分はグレードで心が折られた。
イベントを見て愛着持った子達が7,8,9着だと耐えられなかった。駄目なトレーナーでゴメンなさいって気持ちになる。
オープンガチ勢の敷居はグレードガチ勢とは違って滅茶苦茶に低いから頭を使って考えてる人はガチ勢になると思う。
グレードでも化け物と当たる確率なんてほんと低いから、最上位のガチ勢が怖いって理由でグレード避けるのは勿体無いと思うが
俺が適当に作ったグラスタイシンヒシアマ(全員A+)で「まあグレードB決勝行けたらええやろ」と思ってたら水マルウンス(S)をまとめてブチ抜いてくれてグレードA決勝行けた
ビビるのも解るけどとりあえず挑戦してみるのも良いと思う
レオ杯もオープンでやってたけどレオ杯より負けが増えてるから人増えたと思う。
A〜B+しかまだ育成出来ないからこれではグレートは無理かなって思って、オープン行ったけど中々勝てないな
ギリギリBグループの決勝には進めたけど
オープンもAで勝っていこうと思ったら、8199以内でうまいことステとスキルを割り振った上で距離適性をSにする、くらいのことは必要になってくるで
最後にオープン参加したの2個前だから話半分に聞いてほしいけど、
AつくれるんならオープンのA決勝は十分狙えるとは思う(ただ固有が重要になってくることも多いからキャラ揃ってないと厳しいかも)
特に必要スタミナの計算機とか評価点計算機とかを駆使しながら作ってくといい気がする
グレードラウンド1とラウンド2で別ゲーやんけ…
ラウンド15連勝して「ついに無ラチナ卒業かw」と小躍りしてたらラウンド2でパーフェクト敗北…
ヴァルゴ座ワイはこれでプラチナ獲得して気分良くウマ娘卒業が目標だったのに…
ウマ娘からは逃げられない…
プラチナ取れても怒りの再インストールしそう
アナボ豪脚ガチャしてればAランクしか作れんでもグレードB決勝はいけるし運良ければA決勝も行けるぞ
ファンボや着順調整して固有を1に抑えてステ盛るがキツイけど ハマって完走できた時は達成感がヤバい
オープンはどのみちステ伸ばせんし自分で取るスキルと伸ばすステ厳選できるURAのが強そう
ワイ、オープン勝率91%で無双する
ワイ、タウラスでオープン勝率95%のゴルシが
決勝でまさかの前壁完全包囲網で敗北して以来、勝率を信じなくなった
(1枠引いて、234枠のエンジョイ勢さんの先行にオペ以上の包囲食らったw)
強いの作れるトレーナーはオープンきちゃダメよ
ワイみたいな賢さGのトレーナーが手も足も出なくなっちゃう
賢さGに説得力を出すな
すまんなんか連投になってもうた
強いの作れるトレーナーはオープンきちゃダメよ
ワイみたいな賢さGのトレーナーが手も足も出なくなっちゃう
強いの作れるトレーナーはオープンきちゃダメよ
ワイみたいな賢さGのトレーナーが手も足も出なくなっちゃう
強いの作れるトレーナーはオープンきちゃダメよ
ワイみたいな賢さGのトレーナーが手も足も出なくなっちゃう
掛かってしまってますやんか
一息つければ良いんですが
強いの作れるトレーナーはオープンきちゃダメよ
ワイみたいな賢さGのトレーナーが手も足も出なくなっちゃう
これは賢さ5G
Bランク育成して毎回やってるけど、そういう時に限って上ブレしたりしてこのまま育てたら強い子できるけどどうすっかな?と悩む時間が意外と楽しいからやってる
あとはこれ以上ステ上げると取れるスキル減るから悩んだり、ソコに意識しすぎて固有のレベル上がって不意打ち食らったりとか
あとは魔改造された他の子とか見るのも楽しい。そのステスキルでBできるの!?とか毎回面食らってる。ステに関しては制限なしも同じだろうけどね
今、グレードBで15連勝の無双してるけど
そんな奴ですらグレードAに行けないぐらいにはグレードは魔境
オープンだと趣味が多いのか人権キャラ出る率低めなのよな、特にBだと
ワイ的にはスタダでもらえるスズカやオグリが決勝来るのがつらい
一見好きなキャラを使って楽しめそうだが
ファン数抑えて固有レベル1にできないキャラはスキル盛れなくて勝てない
☆上げたらゴムぃだし
オープンでスピパワS、マイル芝S(スタミナCかC+)のオグリに負けたけど悔しさよりも努力に関心したわ。
オープンでステ2つSって評価が無駄に上がっちゃうやつだからもったいないな
そこまで頑張るなら計算機とにらめっこしてA+に抑えとけば緑スキル一個くらい
足せれたかもしれなかったろうに
俺も同じ感じに仕上げたオグリとぶつかって負けたけど、誰が芦毛の怪物連れてこいって言ったよ!って叫んだわ
ゴルシでもスピパワS、スタcに仕上げてる人とぶつかったけど注いだ愛情の分だけヤバイ性能してたよ。スパートの速度が他と明らかに違うし
マイルは差しで豪脚乗換アナボガチャやってれば誰でもグレードB決勝、運良ければグレードA決勝行けるぞ
>>11
オープンは限られたステスキルの中でいかに勝てるキャラ作るかっていう
グレードにはない競技性みたいなのがあるから惹きつけられる人間もおるんや
タウラスでオープンしたけど糞面白かったわ。
グレードと違って正解が分からないからどの調整が強いのか?を延々考察してた。
当時はルムマ無くて精度上がってなかったけど今なら検証し放題でヤバいことになってるだろうな。
完全にエンジョイ勢だが思ったよりギリギリまで育てたスズカが勝ってくれてオープン楽しい
まぁA決勝勝てないだろうなぁ…
報酬下げたのにオープンにもガチ勢おるんよなぁ
オープンとグレードは育成ジャンルが別物だからなあ
オープンでるのは報酬とかじゃなくていい勝負がしたいってことなんかね?
ちゃんと報酬を見比べたことないんだけど
グレードで毎日ボコられるくらいなら、オープンで3~4勝を毎日回数分するほうが報酬もウマいんでないか?
決勝ラウンドの報酬はおいておいても
精神衛生上もあるんじゃないかな
グレードAで魔物たち相手に0-5が4つ並ぶと気持ちが折れるよ
よく決勝だけの報酬を見てグレード出た方が報酬良いとか言われるけど
俺みたいにオープンだと8~9割勝てる、グレードだと1~2割しか勝てないってレベルだと絶対オープンの方が報酬いい
ラウンド1とラウンド2の報酬が圧倒的にオープンの方が多くなる
俺はこれ
ジュエル欲しいなら課金するしな
プレイスキル・育成の上手さを競って戦いたい
オープンにそこまでプレイスキル要らねーだろ
ステータスの評価点は他人の作った計算式任せ、お出かけがあるからギリギリ調整も楽勝、スキルは最後に回すし量取らないからレースに負けてもオーケー
大変なのは紫スキルの取得だけどルムマで誤差の範囲であることが分かってるから妥協してもよし
最終的にはテンプレ構成で固有の強い奴が決勝で勝つだけ
自分の好きなキャラと育成で勝ってる奴なんかほぼいないじゃん
> そこまで知識があってわざわざオープンに居座る精神が理解できねーわ
一度もA+とか作れたことがないので……
加速スキルなし緑と固有スキルのみのスパパワ賢さ高めた相手に負けるのが多かったからそっちの方が強いんじゃないかと思い始めて来た
加速スキル積むとステ下がるのがオープンだからよくわかんなくなる
地固めアンスキ必須な逃げ以外の脚質ならステータスゴリラのほうがオープンは強いよ
緑スキルだけなら賢さすら不要だし
先行に紅焔ギアとかが必須だったレオ杯に比べれば今回は加速スキルは逃げ以外まずいらんで。差しなら中盤で7〜5位あたりに着けるようにスキル取って終盤スパート後にオグリ固有なり会長固有なり末脚なり発動すればだいたい勝てる。
そろそろ芝を刈るか…♠
キャラガチャばっかつっこんでるからデッキパワーないし
上振れ目指して周回を繰り返すのも苦手だからオープンに居座ってるわ
差し3運ゲーしてグレードAいけたからもう満足、これで運良く1位取れたら更に嬉しいし3位でもまあokって感じ。
オープンのランク制限って要はPRGでいう低レベル縛りだから全く初~中級者向けではないのよ
初心者救済したいなら別のシステムが必要だわ
今回もまたブロンズだろうなぁ
決勝行けてることに喜ぶべきか
アオハルのおかげで無課金でも安定してA〜A+出せるようになった一方で廃課金がS〜SSを量産できるようになって根本はかわってないからな…
自分が育成したキャラ達が札束で殴られる姿を見たくないってのも大きいと思う
なんか分かるわ。
上で、このキャラのこのスキル使えばならワンチャングレードでも勝てる場合がある…みたいなコメントがあったけど、違うんだよ。
勝ちたいから育成をしているってのは確かにそうなんだけど、それより重要なのは自分が選んだキャラの自分で立てた作戦で勝ちたいんだよ。
グレードだと自分が好きで育てようと思ったキャラの固有が弱いと、それだけで勝たせてあげられるだけの能力に育て上げるのが本当に厳しいんよ。
自分が好きで選んだキャラが、レース後笑って手を振っているのを眺めるために育てているのに、グレードだとある程度性能重視でキャラを選ばないと一勝するのも厳しい。
…それがオープンだと工夫次第でどのキャラでも勝ちに行けるのがかなり大きい。
モチベーションの問題だよ。
好きでもないキャラをただ勝つためだけに育てるってのはなんか燃えないのよね…
頑張って育成してBかB+がやっとだからBの方でオープン行くって人ならまだしも
Bに収まるよう調整する人達がいる時点で大概な魔境ですし
記事の251はそういうことじゃないと思うんだ…
class6も維持ボーダー57万もう超えそうで泣いてる
前回で初めてオープンA決勝3位になってしまったので今回はグレードに挑戦したわ
サルらしい考え方
自前のSランクでもA+にしょっちゅう負けるし評価点はそこまで当てにならんよ
テキトーに作って無理矢理S評価にしてるようなのは、そうなるわな
テキトーに作って無理矢理S評価にしてるようなのは、そうなるわな
限られた条件で~とか語ってる奴おるけど別段サポカに縛りいれてるわけでなし、育成はグレードよりはるかに楽
求道者気取ってんのかも知れんけど実態は楽して強者ぶりたい奴ばかりだろう
まだA+いけない初心者にとって害悪でしかないからわざわざ降りてこないでくれよ
限られてるのは評価値の方な
マジでオープンよりグレードの方が勝てるわ
2つアカウント持っていてやってる人とか「どんだけ時間あるんだろ?」と羨ましく思う。
初心者・中級者向けBクラスリーグ
制限有り競技仕様Aクラスリーグ
制限なし無差別級リーグ
の3リーグくらいに分けて欲しいところ
もう話題でやっていただけのミーハーな人は下で楽しむことまで諦めていたり、やっていなかったり。
「下だけで雑魚を狩って遊んでいる人同士」の不毛な戦いになってそう。
いつぞやのチャンミで中距離用に作ったウオッカでオープンリーグ頑張ってるわ
いまんとここいつだけで勝率5割とそこそこ勝ててる
なお何で勝てるのか良く分かってないwステで上回ってる他のウオッカや差しと何が違うんだ…?(大混乱
天然Bで偶然差し脚質Sになったスペちゃんをオープンで連れ回してたワイ無事死亡…
地固め無い評価ギッリギリのハリボテA+ウンスでもグレードに行くべきだったんか…?
地固めないウンスは水マルの餌食になるのが関の山なんで3人ともアナボリ加速スキルガチャでいったほうがいいぞ、スピカンストマイルSまでできたら案外勝てるぞ
極限まで削ぎ落とした体に鬼が宿ってる奴ばっかなんやな
オープンリーグは、
結構みんな好きなキャラ魔改造して出してきてたりして面白い。
一回グレートリーグ参戦したら、
ゴルシばっかり出てきて愛バ達がボロクソに負け続けた。
キャラとしてゴルシ好きだったけど、
本気でゴルシ嫌いになったから2度といかんと思う。
オープンはいかに固有を上げないかで苦労するんだよなぁ。
今回みたいなマイル戦だとスタミナに余裕があるから、序盤はスタミナ育成を抑えて目標のレースで1位にならずにファン数を抑えるってテクが使えるからまだ楽だけど。
上振れお願い任せのグレードよりオープンは突き詰めた育成した人が勝ってて
はあーすげえなあーって思いながら俺は育成失敗クソザコ娘たちに記念出走させてるわ
こちとらアオハルでもロクにAランク作れないんじゃ
わかる
育てやすくなったって聞くけどほんとか?って思ってる
アオハル特訓を意識するとステータスが散る
結果全体的なボトムアップで総合評価も上がってる印象
ただそれでA以上作れる人って普通にURAでも作れるよねって話w
A~A+のライト勢はグレードBで頑張れるので
今一番割り食ってるのは頑張ってもB+勢かもしれない
一応グレードBでもB+の差しガチャワンチャン無くはないけども
ミニ四駆でいうなら平地最速を競ってるのがグレードでアップダウンありレギュレーションありで競ってるのがオープンだから、競技性全く違うし両者の難易度にさほど違いはないんだよね
ミニ四駆は平地の方が井桁組んだりして手間も金もかかるけど、アップダウンありレギュレーションありの方がその場での工夫を求められるし、工作機械必要ない小学生でも作れるATバンパーだけでも十分戦える
無微課金が戦えるだけでオープンが初心者向けと思ったらそりゃ勝てないよ
ミニ四駆で言うなよわかりづれーな
提灯とか東北ダンパーとMSフレキとか
アップダウン超えるのも楽じゃねぇだろ…
タウラスからずっとオープン勢だからいい加減なれて目当てのステののBランクは2~3回に一回くらいは作れるようになった(それで勝てるとは言っていない)
流石にオープンの方が勝てるわ
レオまではオープンでやってたから間違いない
オープンは競技場クラスで制限かければいいんでない?
クラス6でオープンとかはちょっと意味わからんですね
グレード未経験だから何も言えないけど、
グレード常駐組には、オープン戦の楽しさについては何言っても分かってもらえないんだろうなとは思う。
初心者でも頑張ればオープンで戦えるウマは育てられるので、
最初は辛いだろうけど頑張って遊び続けて欲しい。
今回だとスタミナと回復スキル極力絞ってる人そこそこいるからスタミナ系デバフが地味に刺さる時もある
他のチャンミの流用でマエストロ持ちとかには効果薄いけど
水マルがゴール前で歩いたお陰で差せたし、今回の逃げ先行の上位勢にはスタミナ系デバフが刺さりそう
グレード未経験組には、グレード戦の楽しさについては何言っても分かってもらえないんだろうな
とも言える訳で…
オープンなんか自分は性根が腐ってる貧乏人ですってアピールしてるようなもんじゃん
競技性だとかいちいち言い訳してて惨めすぎるわ
何でわざわざ惨めな性根腐ってるアピールを…?
オープンが好きでやってるのにそろそろ追い出されそう…
固有スキルのレベルに評価点盛るのやめやめろ…
B以下しか育てられないのが初心者という運営の分け方がそもそも間違っているんだから仕方ないね。
せめてClass4以下、5以上で分けないと。
その上で全階級参加可能なA以下の中間層があるとベスト。
ライト層が飽きて誰もやってない
金つぎ込んで辞めるにやめられないやつしか残ってないからそう感じるだけ
頑張ってもギリギリA+がやっとだったから最初はオープンやってたけど、計算ミスってB+になっちゃうことが多くて、上振れ失敗よりも虚無感すごいからグレードに移行したわ
おかげでキャンサーは決勝行けなかったがレオはプラチナ取れたし
無微だからオープンに居座ってますわ
オープンだと地固め決めたキャラがアンスキを9割り方出せるけど継承アンスキだと差しに負けることが多い
ルムマで走らせた時に同じ事を思って、誰か一人に差しためらい着けたら割りと安定して勝てるようになったよ
>>119
調子が良いときはシニアの合宿明け以降はお出かけしかしないときあるぞ
レースにわざと負けてなきゃこの子はグレード用にとも思いながらクレーンゲームしてるわ
オープンガチ勢と思われる仕上がりの人の中にもデッキがSR、SSR全部完凸してるようなのもいれば、SR2凸SSR無凸ぐらいの人もいて8割ぐらいが後者だからグレードとオープンの間で苦しんでる人が大多数よ
無課金で上振れでギリギリA+勢けど計算ができないなので最初からグレードやる
なぜかダウラス杯以外全部グレードA決勝進出してレオ杯もプラチナ取れたけど特にこだわりがないならオープン選ぶ方がいいだと思う
グレード第二ラウンドから最適化距離Sかつ有用なスキルしか積んでないキャラガンガン出るなので育成のストレス半端ない
オープンガチ勢は普通に春冬✕とか付けてて頭おかしくなる
A作れるなら博打でもグレード参加した方がいいですわ
今グレードAにいてハリボテ水着マルゼンスキーやハリボテセイウンスカイをたまに見るけどだいたい負けてる辺りちゃんと育成しないとダメね、強いキャラがなんで強いのか理解しないとあかん
B+って逆に初心者が作るの無理だよな
いっそグレードの参加賞ちょい増やしてオープン廃止すればよいのに
勝ち上がり方式でオープン優勝すると次は出れなくするとか
オープン優勝称号持ってたらグレードで一勝もできなくてもオープンで得られる最大の石数を保証してくれるとかしたらグレードいくわ
毎回バッチバチのレースだからクッソ楽しいで
問題は初心者の入る余地がまじで皆無なとこ
安定してAランク作れるレベルならグレードに来ればいいのにとは思う
オープンリーグとは別に制限レースも作ってくれサイゲさん
サークルノルマがあるからオープン育成は出来んな
アオテンのグレードとは違って制約があるコスト制バトルみたいでおもしろそうではあるけれども
そもそも特化仕様でカリカリにチューンした奴しかいなくて育成のレベルならグレードの上位層にも引けを取らないから
いまだにオープン下に見てるのが間違い
とっくにカードパワーが足りない人が行く場所ではなくなってる
Bにスキル盛る方が難しいじゃねえのと思った
パラメータ大方C台に調整したのに評価B+出て諦めたわ
Bで抑える育成は中、長距離の金回復を除いて継承した固有と緑スキル以外一部を除いてほとんど取らないのよ
今回ならスピードとパワーはA〜S前半スタミナは550程度根性D賢さはB〜Dみたいな感じでステメインで作ってスキルは継承した固有と緑スキルメインって感じ
レオまでオープンいたけど、オープンもどんどんレベル上がって来てるのは間違いない
そしてヴァルゴから初のグレードだけど、Aグループ進出決定した
グレードビビりまくってたけど、案外簡単なんだと思った
オープンはオープンで本気で勝とうとするなら変態的な調整が必要になるけど、限度があるのがいい部分
グレードは妥協個体で出すからもっと強いのを…とずっと育成と向き合い続けるのがキツイ
キャンサー用に育成したウンスダスカエルそのままヴァルゴに流用したけど勝率77.7%でオープンA決勝までは行った
グレードは負けたら課金者に負けたって言い訳が効くけどオープンは完全実力社会だからそうは行かないんだよね
報酬としてはグレードが上でもユーザーの育成力はオープンの方が普通に高いよ
そういう発言は語尾に♠を付けてくれないと
そういう煽りはオープンAで優勝してから言うもんやで
オープンもグレードもガチってる上位者スゲーでいいじゃん
なにかをageるために何かをsageる論調の人種は感情論のバイアスがかかっているから全然ニュートラルじゃないし信用ならんね
ネタで言っているのかも真意なのかもわからん
廃課金なのにオープンで負けるってことは知識面で圧倒的に劣ってるってことだからな…そりゃ廃課金連中はオープン避けるわなw
課金者に負けたって言い訳すらする前に勝負から逃げ、そのくせ育成力が高いという謎の理屈で精神的勝利は手にする
グレードじゃ勝ち目ないからオープンでイキるわ、とか言った方がまだ好感が持てる
そもそも運営側の意図を考えても、オープンって本来初心者向けであって
「育成力が高い」人が制限のある育成を楽しみ、強キャラをぶつけ合う場では無いと思うんだけど
いかがなもんやろか
何が完全実力主義だよ
オープンなんかルムマさえまともに枠揃わんこと多いから、コースに有用なスキルとステ情報なんかみんなグレード頼みじゃねーか
わけもわからずコピペで流行の編成作ってるだけの癖に偉そうにすんなよ
好きなキャラ使ってオープン調整して頑張ってます。
て初心者狩りしてる感覚すらないの悪質すぎるわw
ネトゲ対戦で一番の悪だぞお前ら
だってエントリーのところに中級って書いてあるし
そこはまあ運営側の問題が大きいと思う
もう5回もやってんだから、意図しない仕様なら対策打ってないとダメ
言うてグレード勢も2勝したからリタイアしてわざとBリーグ行きますって
ナチュラルに言ってる人多いのもいかがなものかと
ゲーム歴は浅いが課金パワーでサポカ充実してる初心者もいるだろうに
だって廃課金、廃人と殴り合いたくないし敗退するリスクは負いたくない
それでそそくさとグレードBに行って格下マッチをお祈りするのとオープンガチ勢を初心者狩りと嘲笑うのってなんか差があんの?
報酬目当てならオープンに行く必要はないんだけど、決まった枠にいかに最適な能力を詰め込めるかっていうのが純粋に楽しいんだよね
負けたら相手の能力みて、「あぁ、ここを削ってこれを乗せたらこういう走りになるのか」って分析したり
だからオープンのAは言われてるとおり別ゲーになってるね
俺弱小トレーナー、オープンのB進出を決心
最初のチャンミでグレード行って悲惨だったからなぁ
やっぱ自分の子が勝ってるとか見たいんよってことで毎回オープンで勝負してる
オープン初日にセイちゃん出して負けて、やっぱ水マルかと思って第二リーグで水マル出したら負けてセイちゃん出したら全勝した
やっぱスキルって大事っすね…
優勝最難関はオープンAだな
ヒソカリーグどころか王やネテロばっかり
使ったサポカ見たら廃人ばっかりだとわかるし・・・
廃人がギリギリまで突き詰めた仕様ばかりと当たる
A量産たまにA+作れるレベルだけどグレードしか出たことないわ
エンジョイ勢だから細かく計算してB育成するの絶対無理
同じような人結構いると思うわ
今のところAかBの決勝へは必ず行けてるけど、参加賞もらって終了してもまあしょうがないかなくらいの気持ちでやってる
いつも手抜き育成でAグループの2位になってたけど今回2ラウンドからキツイ。
前回まではガチ勢が1割程度だったけど今回7割って感じ。チームA2とか常に遭遇する。
べつに強い人がいても悪くはないんだけど、上のランクの人たちは上振れ周回育成の熱意が冷めてないからレベルがハネ上がってる。
固有lv1とか、紫、地固めアングリとか手間の掛かる流行取り入れてる人に高頻度で遭う。
勝ちに行くなら先天適性でメンツ揃える必要性が出てきたから、フラッシュ魔改造とかで遊んでいたら全く勝てない状態
オープンやってるけど、下手に金スキル積む編成にすると素のステで負けるし評価点に関係しない距離脚質適性は結構バカにできんしでB育成はマジで厳選めんどい
マイルなら結局最低限のスキルだけ持たせてステに振ったウオッカが強い
オープンは運要素が適正だけでむしろ楽では?
スキル最低限で取得楽だし、上振れ気にしなくていいしで、グレートより育成時間短くて助かってる
まあ…それでもある程度強いのは出来るけど。
ガチ勢がやってるのは緑スキル大量取得で評価値を圧縮&圧縮、紫スキルで8199の上限を実質解放、固有を必死に抑えて空いたリソースに必要なスキルと絶妙なバランスのステータスを盛りまくる。
その上で適性Sに出来なければやり直し。これはこれで一種の超上振れ待ちなんよ
納得。緑スキルはまだしも、紫スキルまで手を出したらグレートよりキツそう
能力のバランスを取るとか欲しいスキルが出るまで粘る程度のことをさも大層なことのように語るからいけない
勝ちを狙うならグレードでもやってて当然のことで、オープンが特別ってわけじゃないし、そのスキルを取るためのサポカだって最適なものをのせなきゃならんから結局無課金で強いオープンなんかほぼいない状況
目指す結果が似ていて、手間も時間もかけているのは同じなのに、オープンだけが競技性高いみたいなこといってるからグレード勢にバカにされんのよ
俺に言うなよ。オープンも大変ってだけで競技性とかそんなこと一切言ってねえだろ…
オープンだろうがグレードだろうがAはガチ勢向けBはエンジョイ勢向けだよ
半年たって強いスキルの積み方や育成方法が広まって、A目指すやる気の有る人達のレベルは確実に上がってるからね。
オープン(制限アリ)とグレード(制限ナシ)の好きな方を選んでください。
どちらも予選でA(ガチ)/B(エンジョイ)に分かれるため近い実力者同士で安心して遊べます。
オープンをガチで楽しみたい人に優しい表記でないので、
間違った印象を与える最初の選択アイコンを修正すべき。
>> 103
ミニ四駆語りたいだけやんうける
まあグレードAでボコボコにされるよりいいかも・・・・
ワイはボロボロや
3回なんてとてもむりや
りゃいあんのアナボリ出た時だけ勝てる
でも発動する時って他の2キャラも勝てる時なんだ・・・
格下ボコりに行くのマジで辞めさせられんのかオープンに限らずチムレでも酷過ぎるわゲームとして体をなしていないレベル
微課金でオープンAにて勝率7割を目指してやってます。
今のところ60戦やって8割超えて満足しています。
対戦相手には勝率94%とか91%の人が居て驚きます。勝った時は凄く嬉しい。
育成ですが、先ずルームマッチで負けます。
上位のウマ娘のパラメータやスキルを参考にします。
続いてコースの確認です。大きめの坂がある場合はパワーを盛ります。
評価シミュレータで評価点を逆算してウマ娘を育成します。脚質Sになると凄く嬉しい。
育成したウマ娘をルームマッチで対戦させます。上位3位以内をコンスタントに出せたら完成です。
逃げよりも先行や差しや追込の方が作りやすいです。
固有スキルのレベルを上げて、他のスキルを2~3個だけ取る派だからです。中には緑スキル1個と言う人もいます。
固有スキルレベル1にして他のオレンジスキルを5~7個ほど取る派の人も居ます。
逃げ・蓋をする先行以外でオレンジスキルを沢山取っている人は大体弱い印象です。
たまに勝つくらいが一番楽しいんよな(オープン2勝が限界)
グレードB、うちのマイルAの姐さんが他ぶっちぎって一着(うちで一番勝率高いマイルSスズカもたまに抜く)とか割とあるから今回はなんかレベル低いように感じる。スズカ抜かなくてもグラスと一緒に123フィニッシュ決めるの多いし
それとも加速スキルが上手い具合に噛み合ってるとかなのだろうか
グレードにしろオープンにしろAグループで勝てる奴がわざとBグループに行くのは初心者狩りだろうけど廃課金がオープンA行っても無条件に狩りってできなくね?
キャラの固有レベル初期値が上がってたりサポカのファンボが育ちすぎてたりで逆に苦労しそうだが
今回用にチューニングした乗り換え豪脚ウオッカこそ作ったけど、タウラス用のオグリとか独占力死んでるデバフタキオンとかでも勝てるんでそんなガチガチなもんじゃないと思う
少なくともスピパワ賢カンスト地固め適正2種S当然みたいな感じのグレードAよかは遥かに運ゲーだよ
これまでの話をまとめた感じ
<グレード勢>
廃課金 :やるっきゃない!!
通常課金(ガチ):やるっきゃない!!
(ライト):引退
微課金(ガチ):や…、やるっきゃない!!(;´・ω・)
(ライト):引退
無課金 :努力の天才
======================
<オープン勢>
課金者 :いるわきゃない!!
無課金(ガチ):A(試行錯誤して勝つのが楽しいんや!)
(ライト):B(マジ勝てんがウマ娘可愛い!)
それ以外は黙って消えてった層。
の印象。
異論は認めます。
オープンでもキャラガチャは金払うけどサポガチャは無課金なんて
自分みたいなのも他にいるんじゃないかと思う
オープンは育成の楽しさに尽きると思う。
アオハルではステ調整がきついからURAでやってるけど、
自分のレース戦略予想に基づいてステ配分考えて育成してると、
回数ある程度重ねたら狙い通りのステ配分のキャラを作れるようになるのは結構楽しい。
さらにその戦略とキャラがハマった時の脳汁ドバー具合は最高。
パルプンテに当たることもままあるけど、楽しいぞ。
キャンサー杯のオープン優勝キャラそのまま入れたら全然勝てなくなっててBリーグになったわ
そしたら全く活躍してなかったグラスが何故か一着取り始めた
いくらグレードBが緩いつっても
流石にA+かそれに近いA作れなきゃ
最終ラウンドに出るのはかなり難しいから
サポカ難民には無理だわ