238: 名無しさん 21/09/11(土)21:21:44 ID:SF8x
質問ええ?
おーぷんリーグ用の育成をやろうと思うんやが、何か気をつけるべき事ってある?固有のレベルは上げないとかそういう感じの
おーぷんリーグ用の育成をやろうと思うんやが、何か気をつけるべき事ってある?固有のレベルは上げないとかそういう感じの
242: 名無しさん 21/09/11(土)21:22:11 ID:MfKH
>>238
追加の練習は踏まない
チェッカー使って計算する
追加の練習は踏まない
チェッカー使って計算する
244: 名無しさん 21/09/11(土)21:22:30 ID:f6zL
>>238
グレードこいよ!みんな待ってるぜ!
グレードこいよ!みんな待ってるぜ!
246: 名無しさん 21/09/11(土)21:22:33 ID:Q8SN
>>238
とりあえずシミュレーターを走らせろ
ナニをやったらアガってしまうのか分かってないとすぐB+になる
とりあえずシミュレーターを走らせろ
ナニをやったらアガってしまうのか分かってないとすぐB+になる
247: 名無しさん 21/09/11(土)21:22:37 ID:Sg4D
>>238
固有上げられないってことはスキルポイントが貯まらないってことだから正月の選択肢は一番下を踏む
あと水マルの固有下げは糞ムズイ
固有上げられないってことはスキルポイントが貯まらないってことだから正月の選択肢は一番下を踏む
あと水マルの固有下げは糞ムズイ
272: 名無しさん 21/09/11(土)21:24:27 ID:OQPp
>>238
ステがS超えると評価点が爆上がりしてしまうのでギリ1000に抑える
そこから距離S芝Sで盛るのが大事
ステがS超えると評価点が爆上がりしてしまうのでギリ1000に抑える
そこから距離S芝Sで盛るのが大事
240: 名無しさん 21/09/11(土)21:22:04 ID:4DCR
気を付けるべき点はオープンは報酬不味いからやめとけってことだな
243: 名無しさん 21/09/11(土)21:22:15 ID:HLn7
グレードに来いよ?
248: 名無しさん 21/09/11(土)21:22:41 ID:cqes
“上”で待ってるで
249: 名無しさん 21/09/11(土)21:22:52 ID:cyP6
グレードいってもルムマで当たるようなバケモンはそうそういねえから
738: 名無しさん 21/09/11(土)22:12:25 ID:ny8X
オープンヒソカとかいうやたらといるように見えて実は全然おらん存在
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1631361414/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume

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コメント一覧(80)
オープンの育成もやるけど固有レベルあげないためにファンボーナスを削る。
Rの低レベルのサポカを採用してスキルヒントだけもらうとかやってた。
日本ダービー等で1位を取らないスタミナ調整等めんどくさいことは多い。
ゲーム○ィズ(の評価点シミュレーター)を信じるな
ジェミニでオープン出たとき滅茶苦茶お世話になったんだけど、あれは何があかんの?
今は◎系列のスキル計算がバグってる。他の所の計算機使うのが無難だよ
はえ~ありがとう
後からスキル追加とかもほぼないのになんでバグが増えるんだろ
計算機のせいで育成台無しは悲惨すぎるね・・・
固有のLV間違えて計算ミスったことなら何回かあるが
その程度のことじゃないのか?
ぶっちゃけわざわざオープン育成するよりグレードのBリーグでそれなりに勝つ方が絶対報酬美味しいしな
違いないね。わざとグレードBいくひともいるみたいだし
オープンは縛りプレイっぽいのでそれはそれで楽しい
目標レースでガンガンファン数増えるキャラいるので
固有のレベルアップ抑えるの難しい事もあるから
グレードとはまた別の適性なんかも考慮ポイント。
ステ配分とかあれこれ試行錯誤するといいぞ
スキルをあまり取らない
上げきれなかったステータスをスキルで補う感じ
取るスキルも評価点が低いものを選ぶ、◎系が良い
固有のレベルもできるだけ抑える
でも実際ここまでやらなくてもそこそこ勝てるから肩の力抜いてやるのも楽しい
意図的にファンボ0のカードを採用するとかかな
正直URAF負けに行くのがめんどくさくてもうグレードBで十分ってなった
報酬は別としてBランクまでにおさえて育成するのがなんか楽しい
距離適性Gのウマ娘とかを魔改造するのも楽だし
そろそろクラスは3つに分けてほしいとは思うが、まだしばらくは2つのままだろうなぁ……
欲張りは身を亡ぼす
評価点気にすること(ssは無理)
スキル少なめ高ステを目指すこと(今回だとスピパワ)
スタミナを無礼ないこと
固有が強いやつを選ぶこと(前回のマイルのチャンミはウンスがツヨツヨ。先頭いればほぼ確で勝てる)
スタミナを無礼ないこと
スキルは少なめだけど、余裕があれば緑スキルを○でとること
モチベを保つこと(結局グレードの上振れを引くのと変わらん)
オープンは愛では正直出せない。勝ちたいなら、水マル、ウンスを使うこと
いないなら、バクシンかファル子で蓋役でオグリ………書ききれねぇ
今までオープンしか参加したこのないんだけど、逆にグレードBってどれくらいのステが集まってくるの?
アオハルが来たから今回どうなるかわからんけどB+〜Aが多いし普通に勝てる
あら思ってたより低そう。理事ライスで回してsr完凸増えたから案外グレードB狙えるのかも。サンクス
その辺りほとんど見た事無いな
かろうじてAは逃げ馬でたまに居たけどほとんどA+かSだったわ
一応、マッチングちゃん仕事してるんか?
あ、B決勝の話かそれは分からん
まあ、予選、決勝通じて自分は上で書いた通りB+どころかAすら稀だから大まかなマッチング自体は働いてるのか
ジェミニ杯の時は金スキルなしのスタミナ400台とか500台とか普通に見かけたな
12時すぐだとBグループでも結構強いのいるけど、夕方くらいにやればURAでAランク作れてたなら余裕で決勝には行けるレベル
まずは楽しむこと
次に楽しむこと
そして楽しむこと
とりあえず適性引くのと、各パラ1000以内で必要分盛る
その上で安い終盤スキル付けてGO
後は編成次第
スキルを盛るよりステを盛った方が案外強い気がする
なんかみんな固有抑えろとか言ってるけど俺はむしろ積極的に上げてるな。自由にレースに出れた方が柔軟性があるし。
もちろん弱い固有や支援目的なら抑えるけど、レースで十分に使える性能してるならそれを主軸にして育てる。んで緑スキルとあわよくば紫スキルで補強するって形。
アオハルは能力上がるしB寸止めが難しくなるが、チーム用の点火スキルはあったほうがいい気もするジレンマ。まあ報酬は抜きにして、オープンだとプレイヤーによって基本能力重視かスキル重視かで能力もスキルもてんこ盛りで同じようなキャラが出てきて運ゲーになるグレードより個性が出るから見ていて面白いというのはある。オープンとグレードの間にそういう制限戦階級があるとヒソカだ初心者狩りだと言われずに済むのだがなあ。
オープン調整とかいう魔境無理だわ
上限決まってて、そこに合わせて固有のレベル調整だのマイナススキルだのハゲるって
慣れれば簡単だぞ。
ステータスに上振れが必要ない分いくらか育成が楽
精神的には上振れお祈りよりよっぽどマシやと思うけどなあ
固有レベル調整は理事長の絆気にするくらいでも何とかなるし
実際にマイナススキルをアテにする人なんてまずおらんで
めっちゃアテにしてる…出たらウハウハ、チャンミに引っ掛かる要素なら打ち消して緑にすれば美味しいし…
ノースキルで育成を終わらせるだけや、最後に評価値シュミレーターで素の数値を確認して取るスキルを選ぶだけ
1.まずざっくり計算機でスキルなし8199点超えないようなステを調べます
2.調べたステを目標に理事長回避しつつスキルは取らずにざっくり育てます
(逃げの継承アンスキとか必須系だけはさっさと習得)
3.URA前で目標-60くらいのステにしといてURA優勝します
4.最後に計算機とにらめっこして8199点に届いてない分ギリギリまで緑を盛ります
おわり
制限なしの感覚で順当にスキルを取ってしまうと
基礎ステータスが少なすぎてスキル無しより弱くなってしまうので注意
基本的にはステータスで強くして、スキルは本当に必要最低限のもののみ
固有スキルはLvによる恩恵が基本値の数%上昇と渋い割に
評価点の上昇は緑◎と同程度なので、上げるだけ損
育成目標でG1出まくりの子はいろいろと小細工が必要になる場合あり
報酬に関しては、オープンAとグレードBは実際のところそこまで大きな差はないと思う
問答無用でグレードの方が良いと言えるのは、グレードAのラウンド2で
安定して3~4勝以上できる人に限られるんじゃないかなあと
ヒソカ云々は昔からよく聞くけど、無課金でやってる俺みたいなのでも
評価点溢れないように気を遣う必要があるような育成バランスなので、
無課金と対等な条件で戦わないといけない、となるとむしろ強いプレイヤーほど割に合わんと思うなあ
(オープン選ぶ奴がヒソカ呼ばわりされてるけど、グレード1次を2勝で止めてわざとBに行く奴の方が余程ヒソカしてると思うんだ)
わざとグレードBに行ってる身としては、少ない可能性とはいえ廃水マル相手にして全敗するのは避けたいんだ。A予選全敗でもBに行ければ自分なりの全力で挑もうと思えるけど。
前回グレードAのラウンド2で全敗して決勝行けなかったから今後は2勝したら即リタイアでグレードAには二度と行かないことにしたわ
グレードAで勝てないのに無駄に勝ち上がるほどアホな行為は無いわな
ヒソカっていうのはA決勝行けるくせに2勝止めするような奴に向ける言葉だ
根性育成でしかA+作れないレベルでAリーグ戦えるわけないだろうが
オープン民はどちらかというと戸愚呂弟じゃないかな(B級妖怪的な意味で
そっちのほうが勝率上がって確実に決勝いけて途中のラウンド2でも勝ちやすい分ジュエルおいしいからな
称号ハンターじゃないしこっちのほうが確実だわ。タウラスでぼこられてジェミニからずっとB出場だわ
オープンの縛りプレイ感は面白そうだけど制限故に因子とか取り辛いから継承用の資産にならなそうなのがなぁ
初回以外オープン民だけど一番は適正Sだな
体感での重要性はステ<スキル
ステは適当でも上がるからサポは技マシン目的、継承も青因子星1とかでいいからスキル欲しいやつ入れる
取りたいスキル取れなくなりそうな場合はURAファイナルズわざと落とすとかも考えたほうがいい
あと正月選択下はない
よほどの低ステ育成か金スキル4つ取るでもなければ目標レースだけでスキルポイント足りる、それどころか余る
昔のポケモンみたいな感じで嫌いじゃないが、A作れるならグレード行かない理由がない
かろうじてA作れるけど、実際グレードBはどんな感じなの?
初心者のころにグレードで消し飛ばされたトラウマで、ずっとオープン選び続けてるわ
対人はあまりスキルとかも考えずに気の向くまま育成してるトレーナーの感想として聞き流してほしい
第1ラウンドはほぼ負けっぱなしで、Bグループへ
第2ラウンドのBグループはA+とB+をたまに見るくらいで、ほとんどがA
決勝も概ね第2ラウンドと変わらない
評価点低めのAでもスキルとかステ配分しっかりしているなら十分にBグループ決勝で1位狙えるんじゃないかなと思ってる
アオハルで全体的にレベルアップしたかもしれないから、ヴァルゴ杯がどうなるかはわからない
2回目から予選突破緩和されて2ラウンド目に1勝でも出来ればB決勝行けるから楽になってる
わざわざ調べて強い評価B作れる腕前ならグレードでもっと報酬もらえるはず
普通にA評価が作れるなら確実にB決勝には行ける
決勝はある程度評価の近い相手とマッチングしてる印象があるから、誰にでも勝つチャンスはあると思う
レベル1から4で性能差1割も無いので固有は極力上げない(1落とすごとに約継承固有1個分
適性Sと基礎ステ最優先、スキルは最低限必要な加速系と後緑、落とせた固有レベルに応じて継承固有
スタミナは緑込みで基礎値を上げる、賢さに点数割いてる余裕無いのでノー回復(固有は除く
金スキルには手を出さない
ジェミニまでオープン民だったけどステ全振りで固有とスキルは極力取らないように育成したら2連覇したよ
最重要が距離適正、次点で馬場適正
ステ配分はマイルだとスピ>パワ>スタの順。ステが1000を超えると評価点が上がっちゃうから999まで
緑スキルは高いものを伸ばせるやつを。スキルによる補正は評価点に含まれない
ただし取り得になるかどうかのラインはあるからシミュレーターを叩いて判断
根性と賢さは301あればいい。案外金回復は出る
もし金回復を入れるならマエストロ一択。食いしん坊やじゃじゃウマ娘といった脚質に応じたスキルは評価点が高め
終盤に有効なスキルが積みにくいため固有スキルは割と重要。理事長を放置して最大レベル-1くらいが良いかも
紫スキルはいらん。取った人には負けたことはない
評価BでもURAは勝てるからシニア夏合宿あたりから事前に算出したステに合わせて調整
うっかり記者の絆が上がってるとB+になる点に注意
毎回こんな感じでやってるわ。緊張感はあるけどなかなか楽しいもんや
次回もグレードは水マルが猛威振るうだろうからオープン行くのもアリかも
>>8
実質今でも3つに分かれてるようなものでは…
グレードA:A+以上
グレードB:A、B+
オープン:B以下
育成で上振れてもA+届かないぐらいまでが限界だからグレード行くの怖いのよね
オープンで勝率9割あるから、下手にグレード行ってボコられたら貰えるジュエルが半分以下になっちゃう
ギリA+届かない程度ならグレードB決勝までは行けるからオープン優勝するのと報酬は変わらんのでは?
アオハルでどうなるか知らんけど
オープン勢だったけどアオハルになってA作れてきたからそろそろグレードに移行せなな
今回はグレード走れるウマ準備出来てないんで次からで
グレードでボコられるウマ娘ちゃんを見るのが辛いから万年オープンです…
B+さえ行かないようにすれば割と適当に育成してもそこそこ勝てるから楽しいで
固有上げないようにファン数抑えながらレースの出場条件満たすのウマ娘によっては結構難しい
いつでもB+しか作れなかったからグレードはきついんだよなぁ……
簡単だよ
育成に失敗すればいいだけ
流石に普通に育成して普通に失敗するだけじゃ色々足りなくなるな
やべー人のは見た目スピA+だけど距離Sと緑で実質SS相当みたいなのとかザラだし
は?は?オープン無礼てらっしゃる?
どこを伸ばしてどこを切り詰めるのか毎度考えてんだぞこっちは?
明らかに育成失敗したのなんて出されてもフルボッコにするだけだぞ?
くそだせえw
オープン3回優勝したけど飽きちゃったから今後は参加賞だけもらうかな
気を使ったのは基礎ステと適正Sかな、スキルは積める数に限りがあるとうまく機能しないことが多かった。あとなんだかんだ強い固有継承した相手が強かった。
地味に育成がしんどい…
ヴァルゴ用ゴルシ育成してるが春天が勝てん…
縛りプレイで仕上げることに達成感感じられるならオーペンもやれるけど
そうでないならストレス抱えるぞ
オープンでもルムマは魔境
ここで勝ち星拾えるレベルで
本戦は勝ちまくれる
上振れ周回から解放されてよいよ
距離S付けば決勝まで余裕
オープン勢にも派閥というか教派があって、
評価点限界の8199近くまで素のステータスと固有スキル盛るって通常スキル切り捨てる派
ステータスは1~2ランク下げて緑スキル+通常スキルガン盛り(例:ステ800のAランクよりステ690のBランク+緑スキル◎)のステータス詐称派
そもそも全員潰すのフルデバフ派
エンジョイ勢(超大括り)(ウララやバクシンオーを長距離に出したり、逃げに魔改造されたタイシンやゴルシ、普通にいるスマートファルコン、アナボリック一発狙い追い込みライアン等々)
が、
自分のレース理論に元図いてだまし合い出し抜き合いしてるのが、オープンヒソカだぞ。
グレードの正解持ち込んだら、そこにピンポイントでメタを打って潰してそいつ蓋にするレース展開くらい平気でやる連中だ。グレードのレースなんて、ただ適正見て育ててるだけじゃねーかって感想になる連中だぞ!?やってられるか。
レースエミュと評価値シミュ片手に適正と緑スキルでステータスを圧縮していくゲームや
開催中にルムマ潜るとちらほら同じ名前を見かけたりする
適性×のG1レース出てマイナススキルとろーぜ
めったに来ないけど
目標レースを1位取らずにクリアしていくのが一番難しい
ステけっこういい感じになっちゃってこのままだと欲しいスキル取れなくなっちゃうからURAは脚質Gに変えとこ
↓
URA優勝!!
このパターンほんとやめて欲しいわ
URAで負けるの前提のステ調整はするもんじゃないよ
優勝で丁度にしといて途中で負けるのはスキル習得でカバー効くけど逆は1発アウトでリカバリーのし様がないし
URA分込みで計算して、溢れそうなら負けレースに出てバッドスキル狙いするんだ
レースに関係ないバスキ集めるってマジ?
目標ステ達成して暇だなーって時に野良レースに出て取れたらラッキー程度だよ、真剣に狙うもんじゃない
ルムマ勢すごいな。廃課金に勝てる気しなくて絶対参加できないわ
オープンに課金者有利要素なんて無いよ
サポカのファンボやキャラの星が下手に上がってない分無課金有利まである
何かグレードリーグ自体を魔窟というか必要以上に敬遠してる人いるけど
見た瞬間諦めざるを得ないような強者は本当にごく一部やで
攻略情報も○○必須、○○が無ければ土俵にすら上がれないみたいなのばかりで
麻痺しがちだけど、そんな条件全部揃えられないのはお互い様で
どこかで妥協した連中が勝った負けたしてるだけなんや
Aまでしか作れないよわよわだからキャンサーまでオープンにしてそれなりに計算して情報集めて
頑張ってたけどいつもガチ勢に当たりすぎて諦めて
もう適当にいたキャラでレオはグレード行ったらA決勝行けたから
個人的にはオープンのが魔窟だと思ってる