405: 名無しさん 2021/09/09(木) 17:22:42.08 ID:yn1igDZ000909
スピ補正あればキタサン1枚でスピカンストするもんなの?
602: 名無しさん 2021/09/09(木) 17:42:46.05 ID:/OGIjzYE00909
スピ一枚でカンストいけるとか言ってるやつスクショ挙げろよ
相当上振れないと無理だろ
相当上振れないと無理だろ
642: 名無しさん 2021/09/09(木) 17:46:45.72 ID:ns2q0QeZp0909
655: 名無しさん 2021/09/09(木) 17:48:04.88 ID:q/OsrxDFd0909
>>642
スピ2枚とほぼ同じステだな
因子と相談して好きな方でいいなこれ
スピ2枚とほぼ同じステだな
因子と相談して好きな方でいいなこれ
669: 名無しさん 2021/09/09(木) 17:49:32.35 ID:3/sgHf5ia0909
>>642
これが現実的なのがアオハル
賢さ踏むとスピ上がるのが悪い
これが現実的なのがアオハル
賢さ踏むとスピ上がるのが悪い
690: 名無しさん 2021/09/09(木) 17:52:00.77 ID:ImYs9OrYd0909
>>642
賢さでスピード上げると、体力減らなくてトレ回数増えるってのが大きな利点だよな
賢さでスピード上げると、体力減らなくてトレ回数増えるってのが大きな利点だよな
679: 名無しさん 2021/09/09(木) 17:50:39.11 ID:N5SxMgXK00909
695: 名無しさん 2021/09/09(木) 17:52:38.99 ID:/OGIjzYE00909
>>679
やっぱり賢さウンス完凸が大前提よなあ
持ってないのよ…
やっぱり賢さウンス完凸が大前提よなあ
持ってないのよ…
701: 名無しさん 2021/09/09(木) 17:53:40.53 ID:N5SxMgXK00909
>>695
ウンスでなくても行けると思うよ
URA以降スピ溢れて無駄になる事も多いし
ウンスでなくても行けると思うよ
URA以降スピ溢れて無駄になる事も多いし
750: 名無しさん 2021/09/09(木) 17:58:24.82 ID:7b5UStHda0909
761: 名無しさん 2021/09/09(木) 17:59:51.88 ID:uljEnmok00909
779: 名無しさん 2021/09/09(木) 18:01:15.70 ID:YmnsxEupr0909
今んとこスピ1枚編成は全てキタサン
733: 名無しさん 2021/09/09(木) 17:56:21.09 ID:sl/HwyCod0909
ウンスに完凸賢さウンス使えないのがなぁ
738: 名無しさん 2021/09/09(木) 17:57:08.84 ID:J2e88flTd0909
>>733
俺と一緒にターボかパーマー来るのを耐えて待とうぜ
俺と一緒にターボかパーマー来るのを耐えて待とうぜ
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1631171589/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume






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コメント一覧(110)
アオハルでスピード賢さ育成すると、スピード2枚だとスピードが溢れまくるというのは確かに起きる。
ウンスにウンス使わせてくれよ
キタちゃん大好きなんだけどいざ育成でキタちゃん来た時に使えないデメリット大きすぎて憂鬱だわ…
同じ編成してもここまで上げれる気がしない
根性補正とかいうどうにもならないゴミ何とかして貰えませんかね・・・
劣化スタミナでしか無いし補正高いからスピパワが上がりやすいとかも当然無いただの不利補正
代理とアオハルの存在で最低限の300すら容易で何が出来るの
根性は唯一3つのステータスが上昇する練習ですよ?いつかイカレサポカが来て人権になるから
仮にスピパワ上がる根性キタサンみたいなのが来ても根性補正高いメリット無いけど
一部の纏め見て勘違いしてるのかもしれないが根性って普通に死にステだからな
死にステなら1も上げる意味がないんだが?
足りなくても基本スタミナ盛ればいいから他のステより優先度が抜けて低いだけ
チャンミだのチムレだのの上位層でも大概D↑は確保されてるでしょ
なら言い直させて貰うがバランスが悪すぎないか?
他は脚質や距離でカンストとか高いステにするメリットが有る、一方根性は廃ですら300あれば十分という認識
その低くて十分なステに補正が有るキャラはただ不利なだけなんだわ
死にステならお前1も上げるんじゃねーぞ!って小学生かよ
文脈でわかるだろ
別にしにステって0でいいって意味じゃないやろ
言葉遊びで話にならね
??それだと人権になるのはスピパワ補正やないんか?
補正って他のステに対しても効果あったっけ?
スピパワボーナス2くらい付いてるやつが来るんだろうか
結局それは根性トレ、サポカが強くなる要因であって、根性補正が強くなる理由ではないんよ
例えそんなサポカがきたとしてもそれはその壊れカードが人権なだけで根性補正自体は微塵も意味がない
根性「練習」は弱くないけど根性「補正」は明らかに弱いぞ
根性練習や根性サポカ活かせるのも圧倒的にスピパワ補正や
それ根性が強いわけじゃないし…
せめて、根性補正持ちマイラーあたりは救済してほしい。
根性補正より、せっかくスピ賢でやってんのに、
根性にアオハルマークとサポカが集まりすぎて、
アオハルモード始まってからまともなのが育たず残念な量産型しか出来ないわ、調子が良いとバステで全部ぶち壊されるわ補正以前の問題だよこっちは・・・
関係ないとこに書き込みに来んなや
お前いっつも文句言いに来てるよな
(根性ステが何に影響するのかすら知らないとは言えない…)
じゃけんステ上昇に補正掛けるんじゃ無くてトレーニングに補正かけりゃええねん
まーたQyMTAxNDYくんが暴れたらぁ
スピだけならビコペバクシンのが早く盛れるけどキタサンはパワボにやる気アップイベ多いのが兎に角強い
やってみたいけど育成中のスタミナが足りなさそう
スピード補正無しでもスピ3枚で溢れるから立ち回りの重要性を感じる
よし、決めた。
今回のガチャはスルーしてキタサンPUまで温存する。
やっぱみんなたずなさん入れてるんだな。まあ凸前提だろうけど
安定性を確保するべきなのかな。
おそらくコンセントレーション目的(賢さ育成とたづなは体力溢れる)だから集中力でいいなら賢さと変えてもいいんじゃない?
たづなはむしろ安定から遠い。W友人スピ賢さなんて安定性の欠片もない
けどガチるなら逃げでコンセなしは甘え以外ではありえないから勝つつもりがある奴は必ずいれる
W友人は練習Lv上がるの早いんで、それ目的では?
詳しく理屈を書くと長いんで、そこは自分で調べてね
正直、君の感覚とは逆で
アオハルだと上ブレしにくくなって、安定する印象
上ブレしにくいのは、他のサポカ編成を圧迫するからで、強力なタッグが打てなくなる
安定は、練習レベルが早期に上がるから
最速だとシニア入ってちょっとでスピ賢さの練習Lv5とか行ったことある。
URAじゃないよ?アオハルでね。
スピ賢さやるならW友人というかたづなは要らないステ下がるだけ
その上でコンセとるために渋々いれてんのがスピ賢さのW友人であって、W友人育成ってのは中長距離でスピパワやスピスタやる時の育成法でしかない
完凸前提だけど安定性も有る上に上振れ期待出来るのがたづな
レスボ優先でたづな抜くより34%未満になってもたづな入れた方が余裕でステ盛れるし
友人サポしか持ってない練習体力減少がめちゃ強いからね
URAシナリオでも十分強かったのに体力管理がよりシビアになったアオハルでは言うに及ばずって感じ
コンセ+地固めで序盤先頭を取るため。地固めオンリーより一気に前にいけるから。そこから中盤スキルで抜かせずスピードイーターや固有で1位キープしてウンス固有に繋げるって感じ。
コンセ込みでの地固め発動はバクチってイメージしかないなあ
博打の意味が分からん
コンセあれば確実に出遅れなくせるんだから
緑スキル2個しか付けてないって勝手に勘違いしてねぇか?
このガバ固有が認められるなら発動条件が弱いライスとオペラオーとかは見直せよ。
全部のウマ固有知らんがあるやろ?明らかに性能が劣ってるの。
ライスはハロウィンあたりで水マル並の壊れ別衣装が来るんじゃないかな?
アオハルもそうだけど、なんかライスとウララはゴリ押しされてるし
どれもデバフで沈みそうだけど大丈夫なもんなんか?
力飯のマエストロ持ってれば余裕でぶち抜ける
持ってないの編成の人は微妙なライン、白緑は積んでるんじゃない?
それ言い出したら距離適性S付いてるのもほぼいないし、チャンミで運用するウマではないんじゃない?
スピ1枚でカンストするの例で出しただけで別にこれを出す訳でも無いだろ
すぴかしカンストはもう当たり前なんやなぁ
SRウインディ、マベサン、SSRドーベル、SRフクキタル、1凸SSR代理、レンタルでSSRネイチャ
でウンスのスピード1200がいたんだけど、かなりの上振れ?
パワー800、賢さほぼMAXでS+だった
ウインディはスピに対する数値はキタサンより高いはずだから理論上ずっとスピに居てくれたらキタサンよりスピードはあがる
キタサンがガチで強いのはイベ・スキル・練習の係数だけじゃくて得意率もアホみたいに高いからわりとずっとスピードに居てくれるとこ(ずっとスピードに居るとは言ってない)
つまり上振れといえば上振れって言ってええんちゃう
当然のように完凸を複数枚出すんじゃない!!
ワイには関係ないな
いやボコられるという関わりは持つが泣
今のガチャ引かない方がいいぞ
シナリオリンクのタイキ来たら、スピサポなんてキタサン、タイキで確定する
微課金であってもスルー推奨だけど、スピSR完凸持ってない奴だけSR目的で引くかもってくらい
タイキがスピサポで来るって保証あるん?
簡単な推理ですよ
シナリオリンクのスキルが腐ってること、Rタイキがスピードであること、ガチャのルーティン
これらから導き出される答えはスピードSSRタイキシャトル!
アオハルがそこに存在するだけで、この程度の推理が可能です
如何でしょうか、皆様方?
そういう自分の推測を信じ込める人って羨ましいわ
予測は外れる物って思ってるんで、目に見えている事実を優先
目だけでなく、頭も使った方が得しますし、楽しいですよ
推測だって目に見えた事実を元にしたものですし
実際、まったく同じ推測してるわ
思考放棄しちゃいけないよ
シナリオリンクのライスがパワーだったし、むしろビコペバクシンからのローテ的にスピードはまたしばらく来ないんじゃ…
R根性→SSR賢さのネイチャとかRパワー→SSR根性のライアンとかあるから
2つ目の「RとSSRは同じ得意属性」という前提はなりたたんと思うよ
逆張りもいい加減にして下さいね?
得意属性の推理を補強する要因として、スピード以外にはすでにシナリオリンクのサポカが存在することがあります
もっと白色の脳細胞を働かせて下さい
あなたには難しいでしょうけど
説得力無さ過ぎてビックリするわwルーティンはタイキが何時実装されるか判らない時点で破綻してるし、RとSRとSSRで得意練習変わる例なんてザラだよ 短距離ウマ=スピードのSSRが多いからって理由の方がまだ信憑性ある
馬鹿に説得は意味ないですものね
短距離チャンミがきたら引かなかった奴って煽るつもりでしょう?(疑心暗鬼)
私の考えでは今回のガチャを引いたとしても、短距離が特別に有利にはなりません
環境tier1のバクシンオーに同じ名のサポカが使用できないためです
ビコーは金スキル弱いですし
あなたが煽られるとしたらサポカ以外のところですね
タイキ来る保証もタイキがスピの保証も無いけどガチャ予告まで待機はアリ
あとは凸具合。すり抜けで凸進んでたら未所持サポカを完凸するより安上がりな可能性ある
待機シャトルデース!
>>62
とか
>>67
みたいな書き込み見るとゾワゾワする
いや、タイキがスピードできそうって点には同意するけどさ・・・
同意。タイキがスピードだろうと思うんだ、外れたらファミチキ買って力飯完凸するまで回しますくらいの謙虚さが欲しい。
「だろう」と「思うんだ」って推察の意味が被ってますよ
日本語も使えないのに批判コメントしないで下さいね^^
不確定の情報でここまでイキれるの幸せそうだね😃
※ただしスピ補正賢さ育成に限る
>>761ならたづなさんを代理に替えれば再現できるしやってみるかなぁ
SSR3枚以上完凸した編成なんて絶対無理です
これができてる人達も同じ編成で800-800とか作ってる(あるいはその前に諦めてる)のは注意な
あくまで上振れたら出来るだけ
パワーで踏むのを我慢してスピードで爆発踏むことを意識すれば賢さ3枚と補正20あれば行けるぞ
補正10ではパワー因子にすると全然届かないことが殆どだからスピード因子増やすかURAお祈りしかなさそう
ワイはスピード2賢さ3理事長代理でやってる
キタサン1枚の結果スピ練踏みまくって賢さカンストしてないならスピ2枚で賢さ踏む回数増やした方がよくないか?
これやり方わからんのだよなー
絆や魂追ってると普通に体力減ってお休みする羽目になるんだが
スピ以外に集まってるときはガン無視で賢さでも踏むのかな
休憩も選択技の一つかな。回復値なら休憩の値の方がでかいし。結局上振れ狙うからバステはそこまで考慮しない。あと、体力3分の1程度の消費で仮に練習0%だとしてもそのターンがショボければ回復して次の大型に備えるとか。
休憩も選択技の一つかな。回復値なら休憩の値の方がでかいし。結局上振れ狙うからバステはそこまで考慮しない。あと、体力3分の1程度の消費で仮に練習0%だとしてもそのターンがショボければ回復して次の大型に備えるとか。
体力を50%以上でキープする。って言ってる人いて、目安としていいなとおもた
ようは、しょうもない練習踏んで、次に良い練習きたのに体力無い。って状態だけ避けるように立ち回るのであって
しょうもなくない練習(スピ友情タッグトレとか)を踏んで50%割り込んで、どうにもならなくなって休憩するのはしゃーない
逆にそこで変に賢さで回復させようとすると、連続で良い練習来た時に対応できなくなる
※体力20%くらいだから休憩したいけど、賢さ友情タッグがきている。とかなら別ね
そもそもスピードカンストさせるのに補正込みでも3枚いりゅんやが(涙)
アオハルで初めてキングとスイープの2枚で1200できたぞ
爆発が運よくスピに固まったらいけるいける
サポカだけじゃなくて因子と立ち回りも書いて欲しい(我儘)
1枚でカンストするのは分かったけど、だからといって他のステ伸びてないくね?
上振れしないと無理だろってレスに対しての反応だからスピカンストしているだけの上振れしてないこれぐらいならいくらでも作れるってやつを晒してるんでしょ
流れ見ても証拠見せろって言われたから見せただけでこのステですごいなんて思っている人なんて一人もいないでしょ
今更だけどなんで賢さ練習でスピード上がるんだろうな
アオハル、マジでステが全然伸びないんだがどうすりゃいいんだ
特訓追わないと訓練レベル上がらないわ爆発10回無理だわで、追ってると変な訓練しなきゃいかんし……
試行回数で殴るしかないのか?
ひとまずアオハルは深追いせずに、サポカが来てる練習をしっかり踏んだほうがいいんじゃないかな
アオハル金スキルは下位スキルの因子継承が難しい今だと重すぎるし、爆発回数
を意識しすぎるのは微妙だと思う
毎回スピカンストと爆発10回を両立するのはたぶん無理やろ
ただ訓練レベルは賢さ練習使って回数稼げばスピと賢中心で最終的にはそこそこ良い感じにはなることが多い気がする
アオハル勝利は慣れたらわりと安定するとは思う
まず、爆発10は上ブレだと認識する
友人、もしくはシナリオリンクサポを編成して、初期メンバーの数を減らす
練習Lvはメンバーの平均ステで決まるんだけど、とうぜん人数少ない時のほうが平均ステをあげやすい(人数が多いと、同じステ10UPでも人数分で薄まってしまう)
なので、序盤は絆上げやヒントよりもアオハル特訓複数人練習を狙っていく。
これで練習レベルは爆速で上がり
副効果として、アオハル杯は上位ランクを選んでもあまり負けなくなり
決勝も、勝つことのほうがほとんどになる
かきわすれ
当然わかるとはおもうけど
途中から
アオハル特訓優先>ステアップ優先
の優先度を変えてってね
俺は1回めの夏合宿あたりを目安にしてる
あと、絆優先しないとはいっても、それなりにちゃんと踏めると思うし
そうしないとあとで泣く
マジありがとう!
明日からそれで頑張ってみますわ
余裕だぞ
っていうけどそれ何十回もマラソンした結果だよねとは思う
それを余裕と思うか思わないか、人によるだけだろうと
結果としてスピード練習踏む回数が増えるので必ずしもいい方法とは限らない
賢さルドルフSSRが来たら賢さウンスと合わせて最強になれる気がする
最初から最後まで動画で見せてくれ(超わがまま)
騙されたと思ってキタサン1賢さ3パワー1代理1スピ因子6パワー因子9でやってみたらジ・エイペックスに負けたのにスピ1190パワー1095賢さ1019が出来てびびってる…うそだろスピ補正10のウオッカでもできるのかよ
なんなら、賢さウンスありでだけど
スピ補正0のキャラでもスピ1でカンストできたりする
まーカンスト確率でいうと低いんで、やる意味はあまりないけどね
最近相性の重要性を感じて重賞ボーナス取らせた因子用のウマを作り直してるけど、目に見えてURAとかの継承発動率が違うからステ盛れない場合は◎だけじゃなく一度勝利数を確認した方がいいかも。
「そんなこととっくに知っとるわ!」と思われるかもしれないけど、フレンドのウマ見てると意外とレース出てなかったりしたので(20勝以上してるのは1人だけだった)
水マル恐ろしや
スピ1でプレイして、たまに他キャラでスピ2にしたりすると
びっくりするほど友情タッグでないもんだなと思うw
これだったら2枚編成する意味なくね?っていうね
特に、得意率〜35あたりのサポカ
まじでスピードに全然こないから、ひたすらキタサンが友情トレしてて
たまに来たと思ったら、キタサンおらんやんってなる
何か勘違いしてる気がするけど、それで2枚重なりまくる上振れを目指すのよ
毎回友情バンバン来たら誰も苦労しない
スピ3賢さ3とかでもスピードカンストできんのだが・・・
下振れてんのかやり方が間違ってるのか全然わからん
アオハルだよね?
まー下振れるときは、URAスピ5枚編成でもカンストしないとかあるから…
でも、賢さサポの比重を増やしたほうが逆にカンストしやすくなりそうではある
もしくは、スピパワの因子があまりよろしくなくて、そっちの練習に手間取られてるか
スピード運とかいってる奴いるけど
これ系の編成できついのってスピじゃなくてスタとパワーだよ
スタ200ちょいでダービー落とす
クリアして500怪しいとかざら
パワーで爆発させるとスタ
スタで爆発させるとパワ900がきつくなる
まあそうだよな
ダービーとか有馬取りたくてスタ練してると絆もとれんとかなるし
特に春天が目標のキャラだとうまくいかんわ
代理いれてパワ因子18積めとしか言いようがない
それやるとステは安定するがマイル地固めあってパワ18って伝説級だよな
レンタルの力を借りたとしても1ヶ月以内に使える数で仕上げないといけない
パワ3マイル3地固め3自体はキャンサーの頃から出回ってたからそれ盗んでパワ9を2つ仕上げればパワ18マイル6地固め6は使えたね
アオハル杯でステ伸ばせない人はアオハル特訓追うのをやめてURA式の絆狙いにする変わると思う
最初のメンバーなんてほっといてもどっかで爆発するし
みんな育成うますぎやろ…
何をどうしたらスピ1でパワー1000超えるんだよ
I love it when individuals get together and share
opinions. Great website, keep it up!