913: 名無しさん 2021/09/08(水) 20:25:56.49 ID:UcY9RJFDa
いまだに地固め取れない人はスキル潰し知らないんやろな
オグリから何度も曇りの日貰って携帯投げつけてそう
かく言うワイもさっき知ったが目にウンコだった😲
オグリから何度も曇りの日貰って携帯投げつけてそう
かく言うワイもさっき知ったが目にウンコだった😲
919: 名無しさん 2021/09/08(水) 20:27:15.34 ID:meLY8wA10
>>913
パワプロやってるとわかってる事だな
◎は潰すの重くてしんどいけど
パワプロやってるとわかってる事だな
◎は潰すの重くてしんどいけど
942: 名無しさん 2021/09/08(水) 20:31:30.90 ID:M/cUxNgd0
>>919
◯で潰せる
◯で潰せる
930: 名無しさん 2021/09/08(水) 20:29:07.69 ID:MNwkOS5t0
>>913
ヒント貰ったらスキル取る…ってコト!?
ヒント貰ったらスキル取る…ってコト!?
926: 名無しさん 2021/09/08(水) 20:28:40.54 ID:PjxyO28ra
スキル潰しとか名前つけるほど大層なもんだったのかあれ?普通にみんなやってるだろ
937: 名無しさん 2021/09/08(水) 20:30:11.55 ID:IDYAFB420
本育成で地固め取るために曇りの日とか取るの?
945: 名無しさん 2021/09/08(水) 20:32:24.30 ID:kLWbCjilM
一度取ったスキルってヒント出ないんだっけ?
継承では出た記憶があるけど、それは継承だけ?
継承では出た記憶があるけど、それは継承だけ?
958: 名無しさん 2021/09/08(水) 20:34:59.65 ID:2gN6ph0ua
>>945
継承の表示出るけどヒントレベル上がらんはず良バ馬レベル1で取ったら1のまま
継承の表示出るけどヒントレベル上がらんはず良バ馬レベル1で取ったら1のまま
955: 名無しさん 2021/09/08(水) 20:34:15.65 ID:M/cUxNgd0
◎スキルは◯にしてしまうとその後の継承とかサポカイベントでヒント貰ってもヒントlvは上がらない
960: 名無しさん 2021/09/08(水) 20:35:49.07 ID:7ChUzjk4H
>>955
それってヒントは貰う判定があるってこと?
だとしたらやっぱり取らない方がいいじゃん
それってヒントは貰う判定があるってこと?
だとしたらやっぱり取らない方がいいじゃん
975: 名無しさん 2021/09/08(水) 20:38:25.19 ID:M/cUxNgd0
>>960
紛らわしくてすまんがサポカイベントはマーベラスの阪神レース場みたいなのを指した
!マークのヒントでは無い

※選択肢イベ 阪神○は下
965: 名無しさん 2021/09/08(水) 20:36:43.48 ID:6Z+nNWBv0
地固め因子作りたいんだったら因子で地固め貰えばよくね?
974: 名無しさん 2021/09/08(水) 20:38:19.95 ID:BULMeeyw0
>>965
因子周回の話してんじゃないの?
因子とヒントの二段構えで取らなきゃ一周無駄になる可能性が高まるし
因子周回の話してんじゃないの?
因子とヒントの二段構えで取らなきゃ一周無駄になる可能性が高まるし
351: 名無しさん 2021/09/08(水) 21:27:54.51 ID:kLWbCjilM
前スレのスキル潰しってニシノとかめっちゃ有効そうじゃね
今回欲しいスキルばっかやろ
今回欲しいスキルばっかやろ
359: 名無しさん 2021/09/08(水) 21:30:02.39 ID:M0DZHdvxa
>>351
タウラスから皆やってるもんだと思ったが
パワプロなら必須だったし
タウラスから皆やってるもんだと思ったが
パワプロなら必須だったし
439: 名無しさん 2021/09/08(水) 21:42:42.00 ID:MNwkOS5t0
>>359
もっと早く教えてよ!
もっと早く教えてよ!
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1631099028/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume

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コメント一覧(126)
もはや作業というかなんというか
エアグル入れてるけど追込み関連潰してもステアップばっか渡してくるんだよな
「スズカ……どうして」
「あなたがいけないのよエアグルーヴ……追い込み焦りばかり寄越すから……」
無事地固め貰えても
ヒント潰し用のスキルも継承候補に出ちゃうから
運ゲー半端ないん
あれは習得スキルから一つづつ確率で抽選してくんじゃないの
デバフ育成のときにやってたな
地固め因子周回かーなるほど
新規向けの情報は大事
どういう事や
なんかみんなはっきり言わんのでもやもやすっぞ
ヒント貰ったらスキル取る
ってハッキリ言ってるじゃん
例えばオグリから末脚のヒント貰って即取得すれば、それ以降末脚のヒントを貰うことがなくなるので、
地固めのヒントを貰う確率が多少上がる。
ラーメン食ったらライス食うみたいな
きっと麺のストック無くなったんだろうな…
麺が無くてもスープにライスを入れるオグリ…
ヒントで貰える緑スキルは○だけとっておけばその後ヒントが来ても抽選されないから目当てのスキルが出る確率が上がるってこと
ヒント貰ったそばから獲得していって抽選を絞っていくんやろ
ヒントを貰い次第スキル取ってしまえば次回以降はそのスキルヒントを貰わなくなり
欲しいヒント(地固め)貰える確率が高まる…とかそんな感じじゃない?
その辺の処理よくわからんけど
ヒント貰ったスキルをすぐ取得することで次回以降のヒントイベはそれ以外のスキルから抽選になるというパワプロで昔から使われてるテクニックや
でもウマ娘はスキル自体メッチャ重いからスキルPt枯渇して上手くいかないことが多い
これ
獲得ptアップのサポカとか出てきたら考えるわい
なるるー
そういう事か
みんなサンクスやで
・取得したスキルのヒントは出なくなる
・取得したスキルの枠のヒント→ステアップ率も増えない
・○◎スキルは○取得で出なくなる
要らないスキルでもヒント重複する前に取ることで、狙ってるスキルが出やすくなる
曇りの日みたいな軽いのは特に潰しが有効
もちろん完凸ヤエノムテキみたいなヒントLv4の場合は不要
あれステアップで置換されてるもんだと勝手に思ってたけど違うのか
スキル:ステ=4:1でスキルなら所持スキルの中でおみくじ
育成上ブレてるときのステUP選択比率は異常
絶対にスキルを渡さないという、強い意志を感じる
自分もこういう認識だったんだけど
はじめにスキル:ステ=6:1だとして1つスキル取っても5:1ではなく5:2になるっていう
検証してくれてた人いるけどステアップ率はいつまで経っても約20%のまま
残りスキルが10あろうが1であろうが同じ確率だってよ、だからスキル潰しが意味がある
マジか
自分で何回か試したときは余程運悪かったんだなぁw
ありがとう
潰すとステアップばっかになる印象あったけど効果あったんか
これはだいたい育成中に思いつく奴
本育成でも2つとりたいスキルあるサポからは即覚えるとか
エイシンフラッシュでよくやってるな。差しコーナー貰ったら直線も欲しいから即覚えるみたいなヤツ
直線やコーナースキルは脚質より距離指定の方が強いんだけど、なかなかのトレ効果に最高レベルのイベント性能まで併せ持ったサポカだから差しならいつも入れてる
ゴルシのサポカだと大して意味ないなと思ってやってない
所持因子が少ないやつだと有効だよな
多すぎると逆にポイントが…
地味に知らんかった
こういう情報助かるわ
シナリオ終わりまでスキルとらないのは非効率だったんだな
それはガチ育成する時に切れ者やらでSP無駄にしないための手法で因子周回やる時の手法じゃないしな
ガチ育成でもキタサンとかではよくやってるわ
そんなことしてもくれない時はくれないからな
余計なスキルポイント使うくらいなら雑に回数重ねるだけというのも
結局白因子から地固め出る率減るだけじゃねえの?
レース用にしてもそんなにSP余裕ないし
因子周回だって言ってんだろうが!
白因子最大10個までしかつかないとかいう説あるから、それが本当なら場合によっては出づらくなるのでは
・根本的に地固めを所持できなければ地固め因子化ガチャを引く権利すらない
・レース出まくってスキルを山程取っても白因子10個なんてことは殆どないのに、白因子が上限の10個付いてかつ欲しかった因子がその上限によって弾かれるなんて例外中の例外を想定してもしょうがない
結局何が何でも地固め手に入れて因子ガチャ引くのが一番なのよ
地固め取らなきゃてのはそうだろうけど、10個だろうが1個だろうが地固めの抽選率は減るもんでは?
>>58
スキルの抽選方法がわからない以上それについてはなんとも言えんなぁ
白因子一つずつを全体から抽選して決めてく形式ならそうだけど、それぞれのスキルごとに白因子化するかの抽選してるならいくら取ろうが大して変わらないわけだし
解析かなんかで確定してるんだったらそれを元に結論出せるだろうけど
まず白因子の上限10ってのがガセ
11以上付いたことある
「いちいち余分なスキルを取ったらクリア後の因子獲得時に
その分地固めが抽選される確率が落ちてしまうのでは?」と言ってるんじゃないか?
まず地固め手に入れなきゃ因子抽選も何もないじゃんかよっていうのがこのスレの本題だぞ
よっしゃ配布ゴルシちゃんで外堀埋めてくか!(無理)
貰ったゴミヒントを直ぐにとれば次のヒント抽選の時に有用なヒントが取りやすくなるぞ!ってだけの事
例えばキタサンから深呼吸のヒントを貰ってすぐに取れば次からは深呼吸のヒントが選ばれなくなって色々取りやすくなる。本育成はしらん
パワプロやってたからこれが常識じゃないことに驚いたけど、そりゃ未経験なら目から鱗か…
パワプロ民からしたらこれこそ目から鱗やな、自分の常識だけで物事を捉えちゃいかんね
同じパワプロ経験者でもコンシューマとアプリで話変わるしね
残体力により怪我率の話とか
必要ないスキルでも、切れ者とれるかもしれなくてもとれてないうちから
次から次へと(そのサポカから)貰ったスキルをとっていくって事?
因子周回育成だからこそなんだろうけど
さすがに余計なスキルを取る余裕は無いぞい
因子スキル周回でやることであって、本育成ではやる必要ない話だぞ
特にどの育成も本育成になりかねないライト層や無微課金にはまだまだ先の知識
キタサンからヒント貰うときにやってるかな
潰すにしても、汎用性の高いものを覚えたいし
そら最初から因子周回って決めてたらそうもなるんだろうけど、最初から次の準備のための周回なんてやるのがどれだけいるんだ
会長とかライアンって継承親にするための因子周回がされてると思うよ
固有が強いから本命に付けたいって
本命ばっかり育成して強い因子ついても本命の継承親にはできない
フレ借りてない育成なら普通に因子目的でレースも多めでやってるわ
自前でいい親がいるなら毎回ガチ育成出来るんだろうけど
フレ3回分の本育成終わったら親更新のための因子周回するやろ普通
それを普通と言い切れる人あまりいないと思うなぁ
それだけいるから因子周回って言葉が出来てるんだろうが
地固め因子周回なんて今一番明確な目的をもってできる因子周回じゃん
毎月のチャンミに合わせたガチ因子周回じゃなくてもとりあえず青9で水おねと相性値の高いウマ娘を3人合わせて全員地固め因子持ちでできれば二人以上が逃げのコツ持ちで後は汎用性の高い右回り、良バ場、晴れの日があったら完璧
地固めってオグリからヒント出すしか無い?
ゴルシという手もあるけど根性エアグルーヴがそもそもの所持スキルが少ない+練習性能高いからいいぞ
ただし得意率が高いのがネックだが
貴様はヒント率も高いから習得スキル潰しもやればほぼ貰えるな
そりゃそうだけどステアップになってるだけな気がしてやめた
実際どうなんだろな、集計した人とかいないのかな
しかしパワプロ民は二言目にはパワプロではーとか口癖のように言い始めてちょっとおもしろいな
どんだけパワプロに魂引かれてるんだw
魂引かれてるの意味が分からんが、パワプロ多少やったことあれば誰もが思うくらい、ウマがパワプロの仕様をパク…オマージュしてるってだけの話。
分かってるヤツ同士ならそれが一番早いから
例えば笹針師の選択肢は「あれはパワプロのダイジョーブ博士と一緒」の一言で通じるぐらいのレベルでパクリだから
だいぶ最初のころ一回覚えたら他のくれるんじゃねって試したけど習得したスキルも普通にくれた覚えがあるんだが
いつの間にか仕様が変わったのかそれとも○→◎スキルは別なのか?
スレにあるマーベラスみたいなイベントか、4月の継承ではなくて?
なんか自分もそんな記憶があるような・・・?
見間違いか継承だったのかな?
え~と…皐月賞前のバイアリーターク像の前での思いの継承イベントで目当てのスキルが出なかった時はその時出たゴミスキルを覚えておけば2回目の思いの継承イベントで目当てのスキルが出る確率が増すゾッて事スっか…?
ヒントの話だって言ってるでしょうお兄さん
練習のヒントで手に入れたスキルを即取り(◎まであるスキルは○だけでOK)すれば目的のスキルをヒントで貰える確率が上がるって話よ
デバフ育成の時は即取りしてたわ。どうせスキルポイント余るし。
たしかに因子巡回の時は捗るな。
あと、因子巡回するなら白因子出すのにファン数できるだけ増やした方がいい。
大体50万人ぐらいから明確に白因子増える。1番出した時で13個ぐらい出たかな
デバフ育成の時は即取りしてたわ。どうせスキルポイント余るし。
たしかに因子巡回の時は捗るな。
あと、因子巡回するなら白因子出すのにファン数できるだけ増やした方がいい。
大体50万人ぐらいから明確に白因子増える。1番出した時で13個ぐらい出たかな
ついでにエアグルならSRよりRの方が良い
イベントで体力消耗が無いのと得意率低いから根性以外でヒント踏める
ヒント率は同じ
それは気づかなかった、まことにありがとう
このスレとコメント欄で一番タメになる話これだわ
これは本質情報
サンガツ冷静ニキ。あれマジどんだけ体力持ってくねんって困ってた
その発想は無かった 参考にさせてもらうわ
今月の神
でもこれやって地固めもらったとしてもスキルが増えすぎて地固め因子が付く確率が減りそうなのが気になる
スキルいくら持っててもちゃんと個別に判定されてるんだろうか
そもそも白スキル0もあり得る位で制限にかかる程白スキル付くなんて無さそうだから関係ないでしょ
当たり前すぎて今更こんなこと話題になってるのが驚き
当たり前すぎて今更こんなこと話題になってるのが驚き
もしかしてガチ勢の因子周回って、今回でいうなら地固めの因子を取った上で
さらに目的の青因子とかURA因子の星3を目指す感じなの?
なんか青因子3を手に入れるだけでヒィヒィいってる身からすると
ただの地獄にしか思えないだが・・・
一つ突っ込むと特定の白因子が欲しい場合は青2,1で妥協しとる。そういうのやってる場合祖がどっちも青3かURA持ってるしサポカが揃ってるからステも盛れるんでな。一応オープンやグレードの差しならこういうのしなくても勝てるで。自分が楽しめる範囲で楽しみなはれ。
今の因子周回はヴァルゴ杯ならパワ3マイル3有効な固有の緑3アオハル3に使える白スキル因子ずらっとついてるのをひたすら目指すね
青や緑はまあまあ妥協できるけど赤と白は妥協するとその後の育成で結局しんどいからひたすら回す。どうせレンタル枠は因子周回しかしないしな
基本そうだよ
ただそうは言ってもなかなか理想的なのは作れないから自分の求めるのをフレンドで借りてもう片方は自分のにするとか、地固め持ってりゃスタミナ2のウマで妥協するとかそういう場合も多いけど
青因子だけならチムレのメンバー更新育成してる時に偶然ついたりすることもあるからわざわざ青のみを狙うことはあんま無いかな
最大レベルになってるか、取得したスキルが選ばれたときはステアップになるとばかり思ってた
それはそれとして、地固め発動のための緑スキル集めしてる時に初手から連続でステアップばかり投げつけてくるのやめてくれませんかね(憤怒)
使わないスキル取ってたら本当に欲しいスキルのスキルpt無くならない?
賢さGでなければその分は残しておくんだ
というか育成最後にスキル一つ覚えるくらいのポイント貰えるでしょ
これ言われてるけど取得済みだった場合はステに置き換わるから意味ないはずだけど
例えばヒントスキル5個で4個取得済みなら8割ステになるだけ
それは検証で否定されてる
https://twitter.com/o_TeT_o/status/1421477153334386697
誰か「目にウンコ」に突っ込んであげて
取得済みのスキルが選ばれたらステータスが上がるだけだと思ってた
要らんスキル取得でスキルPtが無駄になる、因子取得時に要らん因子が紛れる可能性が出てくる
ってデメリットが有るけど、兎に角狙いスキル取得率を上げて狙い因子取得に繋げるって事か
まぁデメリットも因子周回なら前者はどうでもいいし、後者も溢れるくらい因子付く訳でも無いから大した事ないか
記事タイトル見て何か画期的なテク発見されたのかと思ったら違った
デバフ役作ったことあるなら自然と思いつくだろこれ
チャンミの本育成用でなく因子ガチャ用なんだから根性エアグルの得意率高いの特に問題じゃなくね?
地固め「だけ」欲しいならありなんだけど、例えばエアグルーヴで地固め狙うときにテンポアップやら追込焦りやらを拾いに行くかというとなあ
因子厳選なら重賞ボーナスも重要だから、トレ回数絞ってでも多くのレースに出て勝利しないとなんで道中で無駄なスキルにポイント回したくないのよね
別にスキルなしでもG1くらいなら勝てるじゃろ
因子周回は作業感がキツすぎる
日に何回もできないし、レンタルだけで済ませてるわ
パワプロでこれが有効だったのは単に取るスキル(有効なスキル)が多かったからであって、ウマ娘では要らないスキルが多すぎてあんまり有効じゃないんよね。
何より経験点(ステとスキルの共有ポイント)でスキルを取るパワプロと違って、ウマ娘のスキルポイントは入手量が少なすぎてコツ潰しには向かんのよ。
わざと日本語不自由な人のレスばかりまとめてんのかと
ヒントもらえずステ上がる事が増えるのかと思ってたわ
地固めコンセ諦めて中盤スキル積みまくって捲るようにしてる
デバフ育成でルドルフから◯◯けん制もらう度にとりあえず潰すよね
でも本当は切れ物待ちたいジレンマ
これ初期に意味ないって言われてなかったか
いつの間に覆ったんや
これヒントレベルカンストしたら修得扱いで抽選減るの?
ヤエノぐらいしか有用出きなさそうだけど
逆に捨てスキル取らなくても目的のスキル取れることもあるし、結局のところ運では
少しでも確率上げるための工夫ですから
どっちにしても地固めだけじゃなくて逃げ直線や逃げコーナーや逃げコツ。
逃げに必要なスキルは全部取っていくから余計なスキル取ってる余裕ないんだわ。
因子周回でも地固め以外の逃げスキルは取れるだけ取ってるよ。
地固め取れないなら取れるまでやるだけ。
問題はチャンミ発表早くなったせいで因子周回する時間の割り振りが大変。
フレンドの地固め3持ち親にして因子周回した方が手っ取り早くね?
なるほど知らんかった。目から鱗。この他に因子周回って他にテクあんの?
・重症レースを出ると相性値が加算される。
・ss以上だとそのステの星3因子がつきやすい
・赤因子はA以上から抽選される。
これは知ってるけど、距離因子がいつも中・長距離ばかりなんよね。マイル因子欲しかったらマイルのレース出まくれとかあるんかな?教えて、凄い人。
デバフ因子育成やってるときに気にしてたな
スキルは2つか3つまでしかヒント貰えないかと思ってたら取得すればそれ以上のヒントが貰えるって
何も考えずにやるのが一番ストレスフリーなのは何も変わらないぞw
なおそれでも地固めが出ないもよう…
ヒントは確定じゃないからステータスアップが連続することもあるし
ヒントが多いのも考えものね
ステアップ率が上がるもんだと思ってた
地固め3良バ場3パワー5スタミナ3マイル2のエル出来ちゃったんだけど、使いたい人居る?
♡が増えたらIDさらすけど
希望される方がいらっしゃいますので、私のIDを
ID:854503077
これだけでよかったですよね、育成のお役に立てれば幸いです
アオハルでのスキルガチャの不毛さに嫌気がさして試しにやったら一発でできちゃったんですよね、このエル
道悪も狙ってたし、逃げのコツも継承して欲しかったんですが、多分あと何回やってもこんなのできそうにない
フォローできました、ありがとうございます!
ダスカ育成に役立てます
これってさ、ヒントはもらいやすくなるかもしれんけど、いらんスキル取ってたら今度は白因子にくる確率減るんじゃないの?
いらんスキルかどうかは置いておくとして、レース出まくり、スキル取りまくりで白因子11個付いたよ
それよりもっと多く白因子が付いた個体も見たことあるから、おそらくスキル1個1個が普通に因子抽選されていると思う
○でいいのは知らなかった
ただなぁ、因子周回自体が虚無過ぎてなぁ
そんなこと考えながらやっても9割は根性1で赤白もゴミばっかだしなぁ
普通にみんなやってるもんだと思ってた
◎まで取れるのは◯で1回取ったらヒント出なくなるのは知らなかったぜ
どうせサイレント修正されて全部無駄になる
不要なスキルを取ることになるから因子継承用のウマを作るときにやるんだぞ
問題は、ヒント潰しのためにいらないスキル取らなきゃならん事