26: 名無しさん 2021/09/01(水) 12:49:40.98 ID:FI2eszvup
これチャンミ用のキャラ作るならURAの方がええよな?
66: 名無しさん 2021/09/01(水) 12:51:54.26 ID:my2nX92Q0
>>26
ええぞ
アオハルはスタミナ根性に無駄に振れすぎるわ
ええぞ
アオハルはスタミナ根性に無駄に振れすぎるわ
41: 名無しさん 2021/09/01(水) 12:50:22.85 ID:83YZkItxa
>>26
少なくとも逃げをアオハルで作るのはスキル的に相当厳しいと思うわ
少なくとも逃げをアオハルで作るのはスキル的に相当厳しいと思うわ
62: 名無しさん 2021/09/01(水) 12:51:38.84 ID:69lF/igo0
>>26
アオハルスキル取らなくてええんか?
3人に付けろ
アオハルスキル取らなくてええんか?
3人に付けろ
35: 名無しさん 2021/09/01(水) 12:50:00.29 ID:J7Q80Nw00
アオハル産だとステ漏れてもスキルカスでチャンミ弱いんじゃないか?
それともステ暴力でスキル構成など無意味と証明されるのか?
それともステ暴力でスキル構成など無意味と証明されるのか?
36: 名無しさん 2021/09/01(水) 12:50:14.54 ID:SDsCj+lqa
地固め付けた上で対象スキル3つ付けてアオハル金取るのかなりキツいよな
54: 名無しさん 2021/09/01(水) 12:51:15.56 ID:QxDq9pv6H
あ、アオハルだとヒント死ぬのか🤤
67: 名無しさん 2021/09/01(水) 12:51:57.63 ID:F5nuFgmT0
アオハル金特は必要か?
84: 名無しさん 2021/09/01(水) 12:53:02.70 ID:udbN0NqVM
>>67
速の金特はめちゃくちゃ有用やろな
根と力は発動タイミングドンピシャやと有り得んレベルで強い
速の金特はめちゃくちゃ有用やろな
根と力は発動タイミングドンピシャやと有り得んレベルで強い
600: 名無しさん 2021/09/01(水) 13:31:37.69 ID:pt13Ep8F0
アオハルで緑集めんの無理やわ
330: 名無しさん 2021/09/01(水) 13:08:51.13 ID:69lF/igo0
アオハルレースあんま出れんからスキルPTキツいんよな
取るスキル厳選した上で切らないと行けないの結構ありそう
取るスキル厳選した上で切らないと行けないの結構ありそう
83: 名無しさん 2021/09/01(水) 12:53:02.09 ID:TxtMERNX0
現実的な時間で作れるのはURAだろうけどアオハルで極まった怪物にはどうにもならんだろうし当たらんように祈るしかないな
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1630468029/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume

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コメント一覧(144)
乗り換え豪脚アオハル燃焼力のトリプルガチャや!
レッツマッスルーーーー!!!!!
ネイチャ乗り換え完走しません!
オグリ豪脚完走しません!
アオハル燃焼が目的の物じゃありません!
おそらく地固め先手必勝コンセ適性ガチャの地獄をみてきた者達だ。面構えが違う……
アオハルはスキル狙って取れないのが無理やわ 豪運トレーナーがぽこじゃが出てくるようならそれこそリーグを細分化して欲しい
そもそも対戦を望まなければいいのではないだろうか
ステが盛れるって言ってもスピ補正のないキャラはスピ1200にまずいかなくてな……
土俵にも上がれない
スピ緑スキル◎を2つ付ければ100くらいの差なら埋められますよ!
相手も持ってる?知りません!!!!!
あ、アオハルの速とかって普段でも発動するんだ
アオハル終わったら無駄になるのかと思ってた
競技場でも発動するらしいし、何ならソロでも発動するらしい(当然1人なので効果は少ない)
アオハルスキルって説明通りなら他メンバーは持ってなくても合計が高ければいいんじゃね?
まあ説明に書いてない条件が付いてるスキル色々あるからそのパターンかもしれんが
1人で出るレースって話でしょ
3人全員に搭載すればヤバい事になるで。
情弱ですまないが、アオハルスキルって『参照はチーム全員、効果対象は発動者のみ』って認識であってるのだろうか?
合ってる
アオハルは中長距離はいいけど短距離はキツイしマイルも若干つらいとこあるからなぁ
何度かは試してみるつもりだけど、今のところURAで作るつもりでいる
狙えないとはいえ爆発で選ばれるのは適正Aの脚質やキャラのスキルなんだ
だから逃げとマイル以外に適正がなければその二つに有用なスキルが必ず来るからかなり有力スキルが揃えやすいよ
じゃあ逃げとマイルだけAのキャラを調べてみようか
結局水おばやんけ!
地固めと緑スキル集めが苦痛すぎるから逃げはアオハル向いてないだろ
先行はかなりアオハル向けだと思うが
アオハルで育成しつつダメだったらレオ杯の水おば流用でいいな!
緑スキルがほとんどこないんやが・・・
これな
最低でも緑スキルはサポカから取れないとキツイんじゃないかと思う
○○のコツ4種セット渡されたから適正外でも渡されない?
爆発を起こしたキャラが持ってるコツ
シナリオレースでメインで使ってる脚質のコツ
この二つは育成キャラの脚質関係なく来るみたい
育成ゴルシ(追い込みA)でサポートロブロイ(先行と差しのコツ持ち)でレースを逃げで戦ってると、全部貰える可能性がある
アオハルで上振れ作れてもスキルが必要なの来ないと使えないことはないけど、難しいよな
アオハル特訓が発生しているキャラはヒントイベントが発生しないというふざけた仕様のせいで運ゲーが更に加速してる
逆にサポカ関係なく色んなスキル貰えるから運次第ではすごいことになるからアオハルやめられないんだけど
むしろマイルはアオハルのがステータス的には有利な気がしてる
ステータス的には完全にアオハルやが、問題はスキルやからな。
ステータス、盛れてもスキル微妙やったら駄目だろうし。
スキルもアオハルのほうが明らかに向いてるよ
水マルだと逃げのコツ逃げコーナー逃げ直線マイルコーナーマイル直線をヒントで積むのめちゃくちゃ苦労するけどアオハルだと爆発させてるだけでわりと揃うからな
それら全部あっても、マイルなんだから逃げは相手が地固め持ってたら勝てないぞ。
スキルの優先度はアンスキ>地固め>>>>その他コーナースキル等やで。
地固め+緑スキルは因子で取得してコーナー◎直線◎はアオハル爆発で取るんだぞ(白目)
地固め?
いやーキツいっす(素)
URAだとA+ギリなのがアオハルではSつくれてるからなぁ
スキル微妙でもそこまでステが違うとステの暴力で勝てる気もする
まあ検証してみないと分からんけど
勝てるウマとランクはそこまで関係ない。
不必要なスタミナ根性分で評価上がってるし、URAでその分スキルpt稼いでスキル持った方が強い。
A+とS程度のステ差ならスキルのほうが重要よ
URAでS作るトレーナーってのはステ配分スキル選択狙って仕上げてくるでしょ
そんなのにアオハル上振れのSが通用するとは思えない
相手の調子次第ですが【一発に期待】といったところですね
レオ杯でもステ盛ってるSよりもスキル揃えて適正SのAプラスの方がよっぽど強くて勝ってたからな
アオハルで適正Sにしながらスキルガチャとか気が狂う
ステの暴力でチャンミ勝てるなら苦労はせんよ
そもそも評価が高くなりがちなのも、根性みたいな決して必須とは言えないステータスも上がってるからだし
URAで行き詰ってる人はワンちゃん狙いでアオハル
元々安定してた人は引き続きURAで棲み分けになると思う
そのうちアオハル的チャンミも追加されそう
まあ追加されたらされたで都度育成すりゃいいから
BランクにおさめるためにはURAしかない
自分はオープン予定だからURAで育成かな。
アオハルだとステの変動が予想出来なさすぎて評価点8199以内で育成完了出来る自信ないわ。
URAで1200を2箇所つけられるならスキル狙えるURA、ステータスの土俵に立てないならアオハル上ブレ狙いかな
差しのスピパワ育成だとアオハル辛い…
キャンサーで作ったグラスデッキ編成流用して数回試してみたけどカンストしないどころかスピパワ1100ちょいかそれ以下で止まる
追記するとマジでガヤ担当ウマが友情トレ妨害してるんじゃねえかって位ハマらない
爆発でカバーしろって話ではあるが
環境変わってどんな影響出るかだな最悪キャンサーの流用する
アオハルでステ厳選からのかなりきついスキル厳選、更にはアオハルスキルも厳選か。
グレードAはきついなんてもんじゃねぇな。かといってオープンもマイルだからかギリギリの
調整が地獄になりそう。
無課金→爆発頼みでアオハル。有馬のダイユウサクに賭けるくらいの気概じゃないとCMは勝てん。
廃課金→従来通り旧育成。元々ステ盛れるんだから手堅くスキル集め。
正直過去のチャンミでステを相当盛ったところで距離適性S、緑、狙ったスキル構成といった要素が欠けてたらボコボコにされてきた自分からしてみたらアオハル育成は躊躇する
特に今回マイル帯だし画期的な育成論が確立されるまでは様子見の因子周回でそのままURAで落ち着きそう
せやね、ステータスで上回っていてもスキルが貧弱だと痛い目みるし
まずはURAシナリオで仕上げて、余裕があったらアオハルでさらに上を目指す、くらいの気持ちでもいいのかもしれない
3週間以上あるんだし、まぁどっしり構えよう
慣れてるURAで最低限出走出来る子を確保してからアオハルで超上振れ狙い
になるんかね
アオハルスキルに関しては、早晩ルムマで検証されるやろ(人任せ)
アオハルスキルは、スタミナ根性賢さはゴミ
スピードは強くてアガッてきたとほぼ同じ。
パワーは微妙 乗り換え上手と近い 最適発動すれば強いけど入手がキツイ
自分の感覚的にチャンミは緑スキルが大事だと思ってるからURA安定
URAがまだ選択肢として生きてるって絶妙なバランスだな
URAが要らん子じゃなく選択できるのはいいよな
高度な情報戦がはじまっている
緑スキル揃えようと思ったら現状URAなんだろうなあ
とか言ってたら一週間後には上位組がアオハルでも緑スキルに対抗するような育成論確立させるんでしょ?
アオハルでも普通に緑スキル揃いやすいから態々URAやる必要がない
ストレスなくステ盛れるから、エンジョイ勢としてはアオハルで作るかな。
URAはスキルきたと思ったら、ステが足りなくて、作り直しになること多い。
アオハルは下振れするとURAより悲惨になる
そんなんどうせ捨てるから関係ない
アオハル一択だろ
金特完走率低いのは周回数でカバー
アオハルは中長距離
それ未満の距離はURAで作ればよろしい
自前で加速スキル持ってる差しはアオハルでもいいんじゃね。豪脚乗り換え同時搭載は難しくなるが
ガチでチャンミ差しで勝ちに行きたいなら登り龍必須
やはりライアンか…。
選択肢が出来るのは良い事だ
低みの見物してるから頑張りや
上振れたらアオハルなんだから
アオハル一択やろ
プラチナ取る気ないなら好きにしたら良いけども
アオハルで地固めガチャとか・・・地獄かな?
水マルない逃げだと逃げを捨てるという手もあるな
地固めはぶっちゃけ継承でいいし
地固め継承から逃げるな
前回でもう無理だと悟ったから専用で育てもしないわ
適当にマイル3人選んで参加のみでいい
未だにアオハルでまともなの一体しか作れてねえわ
URAのほうが簡単だしURAで形だけの作って参加賞だけいただきますよ
ここだけの話、アオハルだと継承金が起きやすいように感じる
継承因子が完全したらアオハル。
因子がイマイチだったらURAで今までの育成って感じかな。
なぜか伸びきらずバランス型になるからura安定かなー
安定取ってたら絶対に勝てないってこれまでのチャンミで思い知ったのでアオハル一択。
そもそもウンスも水マルも持ってないから、上振れ狙わなきゃ今まで通り負ける。
ヴァルゴといえばシャカだから、エアシャカール実装フラグか?
URAでどうやって水マルにコーナースキルつけるんや
この時点でアオハル一択になるわ
コーナースキルなんて継承因子でしょ。
その為にアオハルやってたら地固め搭載スキル厳選URAに絶対勝てない
継承因子ならなおさら地固め継承でいいでしょ 地固めは良くも悪くも白因子厳選してる人多くてレンタルしやすい中でマイル逃げコーナーを厳選するの自分には無理だわ
逃げマイルコーナーをアオハル訓練でとったほうが圧倒的に楽 上がってきたもとれるしURAがスキルで勝てる要素ほとんどないやろ 難易度はURAのほうが低いかもしれないけどアオハルにスキルで勝てるとは思えん
もしかして地固めは単体で強いと思ってる?
アオハルで地固め継承から緑3入手して距離適性SにしてURAよりステータス上振れさせるって俺には無理だわ。
アオハルだとスキルptかなり稼ぎにくいし。
緑3のうちフクキタルが右回り確定で持ってきてくれて、たづなでコンセ拾えば、最低でも緑1個でよくなるだろ
運よく緑2個持ってくれば儲けもの ファルコ、ウンスならもう終わりだし、そこまできつくねえ
賢さも1200近くにするんだしコンセ+地固めで両方出る確率もそれなりに高くなる
アオハルスキルポイント稼ぎにくいのマジ?レースURAより出てないのにURAより稼げるけど
>>100
イベントガチャの時点で確定じゃないし、コンセも発動が確定じゃない
URAで目標レース以外出ないならアオハルの方が稼げるのはその通りだけど、アオハルで上振れ狙うなら野良レースはできる限り少なくなるからURAより稼ぎにくいって感じ
逃げでアオハルクリアできてもアガってきた!もノンストップガールもほぼ無意味なのがもったいないんだよな
他のヒントも運任せで金スキル完走も難しいし
マイルの支配者がタイキじゃなければねえ
アオハルURAの前にまた地固めガチャやらなきゃいけないのが嫌過ぎるんだが
先行用のお手軽終盤コーナー加速出してくれよ逃げ一辺倒ワンチャンアナボリ以外全部ゴミじゃん
半年のURAに2日のアオハルに負けてる時点でURAとか選択肢にも入らん
アオハル金持たない時点で論外だわ
ウンス固有持たせず逃げ出しますって言う様なもんじゃん
アオハルで作ったSランク(スキル適当)と、URAで作ったA+(スキル綺麗)のどっちが強いかって話やねえ
URAに決まってる
アオハルでステータス上振れだけで戦うなら、マイル距離はスピパワ賢さほぼカンストしてようやくスキル厳選したURAと戦えるかどうかやろ。
そのアオハルのSは今回不必要なスタミナと根性で評価点ある程度稼いでるだろうから、普通に考えたらURAのA+の方が強いだろ
上振れ狙うゲームなのに安定のとかでURAにする意味ないよね
スタミナと根性の無駄盛りで「URAより評価点高い」って言っても、ハリボテなのよ
納得できるレベルの上振れがチャンミ育成期間内に出ない可能性があるのがアオハルの上振れ狙いの恐ろしさだぞ(自前因子が揃ってて石割るのも躊躇ない廃人は知らん)
グレードなら問答無用でアオハルだけどオープンならURAかな
アオハルでスキル揃うまで試行すれば良いんですそうすれば無理じゃなくなる
経営者の才能あるよ
上位勢はそういった怪物ばかりだろうから、自分が上振れ作れなかったらやる気ガチャ程度じゃ勝てないだろうし、完全にマッチングお祈りゲーになりそうだ
アオハルは中長距離育成用な気はするなぁ。
どれで爆発しても中長距離はいいからな
マイル以下はスタミナで爆発とか根性並みにやりたくないし
アオハルは因子ガチャで点火つくだけでも強いと思う
逃げ育成以外はアオハルの方が良さそう
逃げは必須レベルのスキル(地固め+発動のための緑スキル)を取らないと行けないからURAで!踏める方が良さそう
爆発の際に地固めとかくれるサポカが発見されたら変わりそうだけど
逆だろ
スピ賢さ編成でも査定詐欺のハリボテにならずにちゃんと強いのが逃げだから逃げはアオハル以外有り得ん
地固めは継承なりサポなりで何とかしろ
逃げで一番重要なのはスキルなんやで…
アオハルでステータス盛ったところで、スキルガバガバなら勝てない。
そもそもマイル逃げなんてURAで理想のステータスまで充分上げられる。
地固め発動のための緑スキル3個をアオハルでそろえるの結構な地獄じゃない・・?w
差し嫁マヤノにアオハル速持たせてゴルシムーブさせつつ前のほうでパラシュート開きますよ
マジか
嫁マヤノ活躍させたかったから試してみるわ
パラシュート開いて加速ってこれもう分かんねぇな
地固め&緑スキルや中盤スキルがたくさん必要になる逃げ&先行はURA
必須スキルが少なくステータス差の暴力で勝てる差し&追込はアオハル
マイルでスタミナ根性の要求値が低いからURAのほうがいいよ。
アオハルはステータス盛りやすいんだから長距離場合によっては中距離チャンミで。
ヴァルゴに適したスキル持ったサポカ完凸できてないし爆発で貰えるスキルにワンチャン賭けてアオハルで行くわ
継承で地固めとアオハル速と距離芝Sを継承して
ヒントで右回りと秋ウマと良馬と阪神と根幹引と末脚引いて
クリークorライス完走させて
1200/650/1200/300/1200するだけの簡単なお仕事です
スピ1200+距離Sで終盤増速もつけるなら
トップスピード高すぎてスタミナ切れ起こしそう
マエストロあるなら余裕だと思う。
レオ杯でも650+金回復2(じゃじゃ馬+マエストロ)で事足りたし。
スピ1200、距離S、スピ緑スキルっす。
URAで地固めガチャするよりアオハルでステの暴力狙う方が楽かもしれん
デッキパワー弱い無、微課金だからアオハルでステ盛った方が良いかな
アオハルでやるならURAで青気にせず最低限欲しいスキルの因子つけたやつを先に作ってそれを継承に使うのがいいと思うよ
URAとは見るところが違うだけでアオハルもデッキパワー必要と思うよ
仕上げは迷ってるけど、前準備の因子厳選はアオハルでやる予定
ステがバランス良く育つから所謂4B/5B育成みたいなのは楽に出来るし、サポカで持ってる子が少ないスキルもワンチャン拾えるから白因子で付いてくれれば儲けものだしさ
URA育成一択やわ。
単純にアオハル育成はストレスやわ。
運要素があまりに多すぎて、自分が育成してる感じがまるでせん。
やりがいがなくて周回してると、マジで心が死んでくる。
レース結果のモーション以外、チーム要素皆無なのもシラケるわ
自分もミッション達成が遅れても構わないから1日にURA育成2,3回はやってるわ
アオハルはサポカ編成の重要度が落ちるし、練習もレース出場の選択も自分で選んでる感がなさすぎて例えるなら操り人形になってる気分や
まあ理論値ではアオハル一択だけど、それ以前に楽しめなくなったら終わりだしな
オープンならURAで十分やろ
どうせ水おば環境だから流用でいいや。Bリーグいけたらそれでいいや
マイルならURAでステ十分盛れるしわざわざURAよりさらに運ゲーのアオハルやるのしんどい
ステータス上振れしつつ欲しいスキルを全部運良く引ければアオハルの方がいいけど、そんなのは無理ゲーだからな
大人しくURAで育成した方がいい
アオハル特訓でヒントもらえるスキルは戦法か脚質がAのものに限られるらしいけど
ちょっと因子積んだキングでやってみたら先行差し短距離マイル中距離と
節操なく飛んできて役立たずにしかならんかった
距離や戦法の因子を積むほど育てづらくなるっぽいから
魔改造系はURAの方がいいかも
アオハル 昨日までは普通だったんだが今日はあきらめてもあきらめても苛烈なバステとやる気ダウンに苛まれてゲームにならない
ほんと助けてくれ…
インモーという神がいるんだぞ
インモーを信じれば後は集中力と何かでいける
尻尾用の中盤スキルも忘れるな
逃げはアオハル速必須まである
アレマジで意味わからん速度出る
上限考えたらまぁそらアオハル燃焼スキルもあるしアオハルやろが現実的かといえば…
アオハルのほうがステータス高いしSP100~200多く稼げてるし普通に右回り秋阪神良バ地固めついてるしコーナースキルも2個ついて草
なお適正Sにならなかった模様(死)
キャンサーで使ったタイシンが使えそうならそのまま使う。
アオハルで運要素上がったんだから因子レンタル回数増やしてほしいわ…
是非URAシナリオ称賛をこのままチャンミまで掲げて、アオハル使わないで育成して欲しい。アオハルDisの気持ちを忘れないでくれ
適正外を育てるならURA
適正内ならアオハルって感じで育ててみるぜ!
アオハルで中距離長距離が上振れしたことないしURAよりステもスキルも低くなってる。これで上振れ狙ってたら完成前に目標のチャンミ終わってそう
URAよりアオハルの方が評価値高いから強い!って言ってる人を見る度にこいつなんで評価値高いのか理解できてんのかなって心配になる
アオハルで距離コーナー○距離直線○脚質コーナー○脚質直線○引くの無理ゲーじゃね?
アオハルはどう考えてもおかしい、レースに向かないハッピーミーク仕様は、因子継承の救済策では?
あと出しじゃんけんで継承確率を上げると今までの苦労は何だったのかと問題になるだろうし、
限定ミッションの星2ノルマも救済策を示唆してる
URAでSとか作れる人はそっちでもいいんじゃない
必要な金スキル安定して取れるしな
安定は言い過ぎか
アオハルよりは取りやすいの間違い