371: 名無しさん 24/04/05(金) 21:25:52 ID:ew.aj.L56
な、なんだってー
ついに解き明かしたUAF1年目理論値の動き…
誰でもどんなサポ構成でも、再現度の高い強い1年目の動きができる
あなたの育成が下振れる原因は『練習しすぎ』にあった!
自信をもっておすすめできる育成法になりました
https://t.co/lliCRiQNtC
誰でもどんなサポ構成でも、再現度の高い強い1年目の動きができる
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376: 名無しさん 24/04/05(金) 21:26:29 ID:ju.8o.L27
>>371
これは絆上がらん奴や
これは絆上がらん奴や
403: 名無しさん 24/04/05(金) 21:29:40 ID:2f.l0.L17
>>371
これ理想値高すぎんか?
絶対絆足りないとか起こりうるで
これ理想値高すぎんか?
絶対絆足りないとか起こりうるで
409: 名無しさん 24/04/05(金) 21:30:59 ID:3C.pr.L32
>>403
動画の最後にこの理論で育成してるやつあげてたはず
動画の最後にこの理論で育成してるやつあげてたはず
461: 名無しさん 24/04/05(金) 21:36:49 ID:lg.fz.L56
因果で400狙いには使えるかもしれんけどそれ以外は普通に育成したほうがつよそう
468: 名無しさん 24/04/05(金) 21:37:29 ID:zp.cj.L20
>>461
普通って何やねん
普通って何やねん
500: 名無しさん 24/04/05(金) 21:41:02 ID:lg.fz.L56
>>468
こんな毎ターン休んで無理やりLvかせぐ方法じゃなくて
絆稼ぎつつデビューまでに2回お出かけするくらいの普通育成
こんな毎ターン休んで無理やりLvかせぐ方法じゃなくて
絆稼ぎつつデビューまでに2回お出かけするくらいの普通育成
503: 名無しさん 24/04/05(金) 21:41:59 ID:3C.pr.L32
>>500
あんまり良くない練習するなら、休んだほうがいいよって言う動画だと思う
あんまり良くない練習するなら、休んだほうがいいよって言う動画だと思う
447: 名無しさん 24/04/05(金) 21:35:44 ID:3C.pr.L32
もうこの人に聞いたほうが早いような気がしてきた
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1712317009/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume








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コメント一覧(180)
全くわからん
ワシはふいんきでウマ娘やってる
ふんいきな
ハルウララのヒミツ① 実は、『ふんいき』が言えない。
1はハルウララだった…?
最大限の罵倒で草
うららちゃんは別だぞ!?
だいたいわかった。
おはディケイド
今泉先生と咲々木先生にも聞いてみたい
はえー試してみるか
絆アップも重要ですよね
序盤なんてイベ回復やつるぎ回復で体力続く限り絆優先でガンガン練習踏むのが正解だと思ってるわ
して、うぬの最高スコアは如何に?
スコアってシナリオレコードのことかな?
38277だった
再現性は高いけど最大値は低いんじゃないかな
無理に練習して下振れしてる人に対して「もっとお休みした方が良いよ」ってのを分かりやすく伝える為に極端な例を出してるだけだよこれ
実際は絆強い練習は踏むし多リンクトレも踏むしでここまで休むわけじゃない
たぶんそれが早く分かるか否が数学能力の差かと
数字得意だと飲み込みが早い
見方を変るとウマ娘は数字遊びのゲームだからね
鬼! 悪魔! 数学の先生!
おはミラクル(太)
まだ4回しかやってないけど、まあまあいい感じにはなる
理解できたのは雰囲気でやると全く強くならないシナリオだということ
このスズカ、セイリオス持っとる…
かっ飛ばせも持ってて草
せ、先行運用も視野に入れているのかもしれない…(震え声)
サニブが逃げたからスズカはダービー先行だったしな()
流石ダービートレーナー(ガチ)やでえ
評価の為の育成とサポカ編成でヒントレベル高いスキル取ったってやり方
パワーも低い
下振れる原因はサポイベが発生せず絆も上がらないし完走もしないことなんだよなぁ
もはや完走しないのが平常運転で完走したら上振れってレベル
これはステの上振れ下振れの話であってサポイベの件は別問題だぞ。まずステを安定させた上でないとサポカ完走率の上振れも下振れもないんだから
ステの下振れの原因もジュニアじゃなくてクラシックシニア以降友情全然集まらないとかのほうがデカいしなあ
なるほどこれは画期的な考え
是非現実で実践しなくては
現実だと休んだ翌日仕事効率が大幅上昇しないから…… 休まないとどんどん効率低下はするけどな!
仕事量と仕事時間倍になるからへーきへーき
お出かけ吐き出しきるから400行くのか謎が解けたって感じがした
都留岐お出かけ1消費で355行けば等価じゃないか
絆上げ優先しなよ
3回読んでもよくわからなかった
つるぎさんと1回お出かけすると、練習レベルが全競技1レベル上がる。
競技は15種目あるから、合計で15レベル上がる。
4回お出かけすると、合計で60レベル上がる。
素の状態で競技レベル340レベルに到達できるなら
(つるぎさんのお出かけ1回含めて競技レベル355に到達できるなら)、
ごり押しで、つるぎさんとお出かけ4回すれば、1年目に競技レベル400に到達できる。
三行ともに前提や行間が必要な事書いてしまってごめんなさい
補足説明ありがとうございます
ジュニア終了までにポイント合計400以上はほしい420以上なら上振れという話をたまに見るけれど
私個人は都留岐お出かけ消費1で390が最大上振れでしたのでこんな上振れあるのですか?
ああハイ確かに都留岐さんのお出かけを遠慮なく消費していけばジュニアで400超えますわよね
納得しましたのですわという話です。無理に都留岐お出かけの消費を強行する意味もないのですわ
剣さんは全色同時に上げれるっていう特性で赤青ヒート同時発生させるとかにも使うから頼らないでシニア期に使うほうがええんやない?
ラークの因子周回や本番育成よりもUAFで頭使ってる気がする・・・
今までの癖で体力あふれるのを無意識に忌避してしまうんよなあ
回復イベもあまり嬉しく無くなった
逆に言えばトプロとか入れやすくなった
逃げならターボ根性も短距離の選択肢になる
回復イベは素直に喜んでいいと思うぞ
クラシック突入前までの選択系のイベ回復は全部カットしたほうがいいぞ
どうせ休むからあぶれやすいし絆やステもらった方がいい
でも休み30回復はイラっと来る
なにがむかつくって30だと寝不足デバフの発生条件みたしてしまうからな
実際は友情上げ優先したり色2-2-1じゃなくて4-1だったりする事もある
まぁクソ練習だったら体力と目標レースと残相談回数を元に練習お出かけ休みレースを適宜選択すればおk
なるほど、完璧な育成計画っスね──っ
絆上げができないという点に目をつぶればよぉ〜
2ターンに1回の踏みたい練習のところに全員集まってるんでしょ、知らんけど
黄色が上がりやすいから絆はカバーできるとのこと
3人or2人+ヒントのような場合は踏むから普通に上がるぞ
微妙な練習するよりは休むか遊ぶか走るかしたほうがいいのは何となく解る
ここまで極端じゃないにしてもそんなに良くない練習なら体力が溢れようが休んでいくのは大切よね
これだと絆が厳しそうだから
弱い練習踏むくらいなら体力あんま減ってなくても休む遊ぶした方が良い感じになるよ程度に考える
練習LVは上がるかもしれんが肝心のステータスはどうなんだ?
いや動画確認しようぜ
終盤ヒート出来なくなりそう
実際これやるとスピ系マックス到達しちゃうこと多数あるよ。オルフェだと根性も一人でマックスに。ダート含む因果でも。
知れば知るほど難しく感じてきたぞ ちょっとクレーンゲームでもしてこよう
魔の三連クレーン 沼
2色で1キャラの絆上げるくらいなら休むかおでかけして次回に期待した方が良いって話よ
目標レースは存在しないものとする
この時点で話にならんじゃろ
ただ友情で数値が増えていくのも考慮してないのよこれ
それとあくまで「1年目」の動きだから目標はあまり考えなくていいってのもある
大体1レース、あって2レース勢が殆どだし
実際序盤の2-2-1でしかもキャラが練習来てないなら
練習しない方がいい?って思うケースはあるよね
1が光ってるけどキャラも1人だけとかも悩ましい
この検証は絆ガン無視してるけど、序盤で221かつどの色選んでも1人分の絆しか上げられないどうしょうもないターンの時は残り体力とやる気にかかわらず休むかお出かけした方がいいんだろうなとは思う
普通に練習してたらどうせデビュー前に体力かやる気溢れさせずに3回休むorお出かけとかできないわけやし
無意味なお休みは寝不足リスクを高めるだけだから、体力あるときはお出かけかな
スキル完走しないから同じや
3-1-1(1のところに3人集まってる)
みたいなときに相談使うか悩んでしまう
デビュー前なら切っていいんじゃない?
体力次第だけど
3枚の所に2人の所があれば使わずにそこ踏む
1人以下なら使う
この人チャンミ向け最強編成とか謳った動画上げておいて自分はその編成しないような奴だから全く信用していない。
まさに、うそはうそであると見抜ける人でないと(掲示板を使うのは)難しい。だな。
ラーク実装時にも似たような動画上げてたけど全く信用ならんかったな
こいつの動画は実際にプレイしてやってるんじゃなく
あくまで机上で計算した理想論を語ってるようなモンだわ
因子周回の時のやり方やんけ
やみくもに練習しまくるよりは、ほどよくレースとか出てたほうがスキポも増えるしステも結果的に漏れてるような気がしないでもない
なんか因果ぎみにやってるときのほうがうまくいってたような感じがする
最小限のレースしかでないとなんか練習の回数増えてもクオリティが低そう
これ実は絆上げできないっていうのは本来逆なんだよな、無理矢理人が少ないしょうもない練習を踏む→無駄に体力減って本来踏めるはずだったいい練習が踏めなくなるで負のループに入る、しかも休んだ後のボーナスが一番大きく影響されるのって友情が起きない最序盤、ここで我慢して次に繋げる行動が絆的にもレベル的にも間違いなく大きく影響してくる
反発してる人は弱い練習をやすみにすることじゃなくてデビューまでに5回休みはさすがにどうなの?ってことでは
あとデビューまで完全固定みたいだからその人が少ないしょうもない練習を避けることも不可能やぞ
これだけの期間が経っても正解不正解がわからんUAFシナリオは実は神シナリオなのでは。。。
個人的には、ラークシナリオのサクサク感も好きだが。。。
とりあえず1週実際に走ってみた。
結果、このシナリオって終盤の爆発力が上振れのミソなのに
序盤に無駄レベル上げまくったらヒート発動しなくね?ってなった。
普通にやっててもシニア後半は350~400で天井つっかえてるのが出てくるからな。
序盤は絆稼ぎでクソトレはお休みスキップするぐらいでいいやってなった。
当たり前だが中盤までは黄色先行で終盤は赤と青だけ踏むよう調整するのが理想
なんで中盤までは赤や青が一番レベル上がる練習でも総合優勝クリアしてるならあえて黄色踏むのも全然あり
その爆発する終盤が3年目1月から始まるんだぜ
ヒントの黄色は序盤の絆上げとして美味い以外はいつ使ってもたいして変わらんし、青は固定値だから序盤のが相対的に美味い
トレレベルにも関係してくるし、総合優勝のために練習切らなくて良くなるから赤以外は中盤までに上げられるだけ上げておくほうが得じゃない?
221のカスみたいな練習を無理やり踏みまくって体力削りながら
これまたカスみたいな練習ポイントをチマチマ稼ぐより
いい練習の形じゃないなら休んで次にがっぽり稼いだ方が良いってことかい?
そういうこと
特にサポカ組み込んでない練習は闇雲に踏んでもなかなかLv上げが捗らなくて凹むから
休みorレース後の練習でリンクさせて意識して伸ばす
これデビューまでに5回も休むという極端すぎる表現がよろしくないわ
「弱い練習踏むくらいなら(例え現在体力が70あっても)休んだりレースも視野に入れた方が収支プラスになります」
みたいな表現に留めておいた方が全面的に賛同得やすいと思う
でも「弱い練習踏むくらいなら休む」なら
割と初期から言われてたことじゃない?
極論にしないと再生数伸びないでしょ
極論にしないと弱い練習より休むってのを理解できない人も一定数いるのがな
上にあるけど初期から言われてるのに未だにわかってない人多いし
具体的にこれだけ練習Lv伸びるよ、って言われてはじめて納得できる部分もあるしな。
ツモが良ければ休み4回のほうがいいとも言ってる(あくまでクズ運最低保証で5回が最大というだけ)
お前こそ理解できてなくね?
初期から言われる「弱いトレ踏むくらいなら休む」と今のシナリオで言われる「弱いトレ踏むくらいなら休む」は意味合いが違うぞ
前者が体力とステの変換効率を最大化するための行動であるのに対して,後者は次ターンのトレを有用なものにするための行動
「このシナリオ実装」の初期からってくらいの行間も読めないならコメント付けるのやめてくれ
序盤は大体そうなるんじゃないかな?3回踏んだら体力半分ぐらいになって回復して、次ターンに
相談使って3色いずれかの強くてキャラが多いの踏む。これを最初とジュニア期に3色ずつこまめにできれば
後々色に困らなくなるから。絆もたまってれば上振れの出来上がりみたいな
中終盤で穴埋めトレーニングするのは結構なロスだしな。
ジュニアである程度土台作っておくと楽になるのは確か。
友情トレ発生すれば初期の練習が低くても一年目後半で取り戻せるからサポカ編成で編成してないタイプの練習と絆を中心に美味しくない練習パターンだったら休む
休んだ後とレース後に相談を徹底すればいい
まず検証の前提条件がアホ過ぎて参考にならんやつ
ホントこれ
コイツは初期の頃から極端な育成指南しか動画出してない
例えとして100育成して1回でも成功すればソレを動画に上げて拡散してるだけ
大切なのはこれ系の解説を完全に真に受けないこと
「参考程度に頭の隅っこに入れておく」ぐらいがちょうど良いように極端な形を示すタイプの人か。なるほど
考え方としては面白い
まあマズい練習踏むくらいなら休めってこったな
休み3回が一番理論値高そう
ジュニアで400まで行ったら青爆発の効果がほぼ無くなるだろ、アホか
因子周回なら良いけど本育成で最後の3ターンで何も発動させられなくなりそうなんだよな
いやよく考えたら、
とっとと絆ためて友情練習起こしたほうが良くないか?
スイーピーにデビュー前に3連続トレ拒否された。育成終了までに計7回。これは新記録
ワイはゴルシで12回トレ制限きたことあるで
序盤ありえないくらい来るとどのくらい出るか調べたくて最後まで育成しちゃうよな
この人高松宮チャンミでスピード600あれば勝てますとか言ってド派手に炎上してた人だよな
まぁ言わんとしてることは理解できるけど
言葉のチョイスが強めだし条件設定も極端すぎるし相変わらずなんだなぁ
さすがにここまで休んだ事は無かった
ものは試しにやってみるか
そりゃ休めば競技レベルは早く上がるだろけど絆溜まらんから友情もできんでしょ
ステ作れないし友情が遅くなる分すぐ競技レベルも追いつかれるしで序盤の優勝が安定するくらいで微妙じゃないかな
このシナリオ序盤の休みは弱い行動じゃないけど積極的に取るほどの強い行動でもないよ
この人、昔からトンデモ理論でガチ勢が眉をひそめるような攻略を発信しているイメージ。
盛ってるにしてもジュニアでおでかけ4回使う阿呆は流石におらんて
『マズい練習(絆上げもできない、競技LVも上がらない)の時は体力あふれても休む』
一言で言えばこれだけのような気がする
後はスピード練習はシニア期にカンストしがちなのでできるだけスピードの競技LVは上げない(特に黄色)
そもそもトレ強くない序盤でそこまで上げるメリットがあんまりない
赤青はなるべく合格ラインギリギリにして練習が強くなる後半とか合宿に取っておく方が強い
トレーニングの強さ関係ない黄色は序盤から上げまくって絆を稼ぐ
涼花お出かけで赤青両方発動した状態で合宿入りして2週連続相談が最強ムーブ
センセーショナルな書き方の画像だけど
凹む練習Lvのケアとか気をつけたいところに触れてないあたり片手落ちだなあって思う
基本ジュニアで黄色で絆とスキル回収しつつ青はそれなり赤はできる限り抑える
シニアで赤と青でステを伸ばしてラストは赤ヒート→赤練習でSP稼ぐって感じだと思ってるんだけどな
これでチャンミ用に1750-900-1400-1250-1250になる(UD2~4)
・序盤は絆優先して、サポ編成してない練習を巻き込むように相談消費
・絆上がる練習が少なく、体力減ってれば休んで相談
・デビュー後は引き続き絆上げながら、友情トレとサポない練習を巻き込んで相談
って感じでやってるけどアカンかったか?
仮にこの5回のお休みを都留岐とのお出掛けに出来る上振れを引ければ、絆ゲージ60を越えたときにサポカがトレーニングに現れやすくなる効果で絆はすぐに上がる
ツルギ踏んだ方が早い
最後は因子だから。練習を工夫したところで上は知れてる。
初期絆の高いサポカやイベントで絆+15があるラモーヌやオルフェを採用するならいいかも
たいていは弱い練習で休んだ後にさらに弱い練習来るんだけどね
それな!
現実は厳しいよな、ホイッスルを吹いたらみんないなくなったのを思い出すわ
体力が少ないときに限って強い練習が来るまでセット
相談ないときに限ってダブル友情がリンクなしで発生も混ぜてくれ
休憩入れるつもりが4:1練習とかくる奴だ
これと言って踏みたい練習がないなら休んだほうがましってのは分かる気がする
全練習一人しかいないし、色は2,2,1でばらけてるみたいな
休み(レース)→トレが強いのは相談に絡ませるからなんだから3回超えて休むのはゲージ期待値一緒でしょ、絆が上がらない分マイナスだし
黄色で絆稼げるとかうそぶいてるけどこれやるやらないの差なんてゲージ20程度なんだから黄ブーストの回数なんて変わらねぇ
黄色ヒートは一人しか絆上がらないのにカバーできる訳が無い
これだとジュニア後半からクラシックで友情踏めなくて差が開くだけ
逆に2リンクで踏んでも妥協できるサポ人数のしきい値ってどれくらいなんだろうって思っちゃった
たしかに序盤はある程度休みやら利用してレベル上げ意識するようにしたら育成伸びたな
似たような考えで育成したけどステータス上がらんくて
やっぱりそれなりに練習するスタイルに戻ったわ
最初にゴチャゴチャ言ってる前提条件がツッコミどころ満載すぎて
真面目に観る気が失せちゃったけど
まぁ無理に練習しなくてもいいよってのは解った
体力は有限だから自然とみんな出来てるのでは?
誰かと思えば昔から攻略とは名ばかりの受け売り動画野郎で芝。無課金でいっちょ前にインフルエンサーぶられてもな
新シナリオ初期によくある
中途半端に理解が進んだせいで
逆に強いキャラが作れなくなる状態ってやつだな
そもそもアテになるYouTuberの解説動画ってあんの?
スレで聞いた方が良い方まであるで
デビュー戦まではこれに近い動きしてたわ
動画のコメント欄が肯定的な意見
ばっかやね
個人的にはデッキパワーが高い人はこの立ち回りは微妙やと思う
コメントでもあるけど因子周回ならありだけど
ラークの開幕2ターンが云々もこの人だったっけ?
なんか文言というか書き方に既視感が…
ドヤって馬鹿にされるテンプレじゃないのコレ
誰か恥ずかしくないのってリプつけてやれよ
絶対下の方にちっちゃく「サポカ資産、因子資産が完備されていること」って注意書きあるわ、これ
サポカ凸が進んでないと初期絆が低くなるから資産が揃ってないと期待通りの結果が得られない可能性が高いよな、これ
京大卒の人間の考えることはわからん
育成関係の動画でいえばUAFの賢さ2枚入の動画が面白かったわ
その続きのパワー2枚入の動画も良かった
最終ステ出してない時点で察しろ
コメント欄もUFがUEになりましたとかそのレベル
UAFでの因子周回をなるべく思考せずにやる分には有りなんやない
神経質過ぎる
見た内容としては初日の深夜周辺で出ていた案か
当然直後に絆溜まらないという課題が事前に想定されサポカの人数、競技レベルの上昇値と各面の出現率から期待値出してるの見て宇宙猫になった
シナリオ開幕から数日以内に最低でもこの動画の内容からテンプレの破棄込みで3~4段階以上進んだ流れを見てきた層としては「ついに解き明かした」という表現は不適切だという感想
そもそも勝手に数値が固定されてるけど
上振れを狙うんだから練習回数は多い方が良い
デビュー戦まではともかく
涼花の回復やUAFでの回復があるからそもそもお休み5回も要らん
最初おでかけ→練習の方が良いと思ったが違うのか
何度も炎上してるっぽいじゃんこの人
そんなの纏めないでよ…
アーカイブ消したけど「K」から始まるツールをおすすめしてたぐらいの人なのにな
なんでたまにまとめサイトに上がってくるのがわからないね
この人リスナーの育成添削します!みたいな企画でずっとイライラしてたから苦手
やってみて分かったことは、つるぎさんとのお出かけの価値は序盤が高く、終盤は低い。
なので、シニアまで温存するよりも、ジュニアとクラシック前半に偏らせた方が良いね。
これも否定的だわ
後半30回復バステの可能性考えると序盤につるぎお出かけ消費してまで練習レベル上げる価値感じない
うまい人はバステ出た時点でリセットなんだろうか
そうなると後半に備える意味はないとか
おでかけがないとやる気が落ちた時面倒だしな
やる気下がったらリセットっていう人なら問題ないけど
え、剣さんは妖怪1足りない対策と赤青同時発動がお仕事でシニアが主戦場だと思うが?
動画主もコメント欄で注釈してるけど上振れを狙う育成じゃなくて下振れを防ぐ方法らしいですよ
なんだそれ
最終的に上振れ個体しか使う事のないウマ娘の育成において,下振れを防ぐための育成法などゴミでしかない
語気が乱暴…
言ってることは合ってるけど
やってみたけどあんまり上手く行かなかった
理解しようとすると頭痛くなるけどようは糞練習踏むくらいならレースに出るより休めってことでしょ
体力が溢れてるならレースでもオッケーって話
レースは適度に出る方が良い。というかG1は出ておけ。今はステみんな変わんないからスキポの差や。
2マスで1人みたいなのは休んじゃえくらいで良いやろな
実際には5枚、4枚配色はろくに出ないしサポカも集まらないわ
追加トレ、体力減少選択肢はガンガン踏んでも良いって言うのは参考になったわ
既に言及してる人もいるけど、以前の配信でkizunaというチートツール使いながら視聴者にも薦めて炎上引退した配信者だね。個人的には一切信用してないな
これ、お休み重要はそのとおりだけど、もう一個説明として絆のために、序盤黄色全振りってのが必要なんじゃないの?
デビュー前に最低1人分友情発生できるようにするだけで踏まないでも光ってくれるだけでポイントは上がるから。
下振れなんて切り飛ばすから意味のない考え方でしかないのよね
でも競技レベル50超えるとトレーニングレベル5相当になるから、早めに上げておきたいのはおきたい。大会全勝は当たり前としてなるべくノルマに追われたくもないし
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ウマ娘は上振れを狙うゲームやで
そこを勘違いしたら駄目よ
調べたら過去にツール使って生放送して
しかもリスナーに広めてた旨のまとめ記事出てきたわ
いやなんで今ものうのうとウマ娘プレイしてんだこいつ
デビュー前にレースしたい…したくない?
ここまで極端じゃないがシニアまでは酷い配色のときは休みかお出かけ、体力に余裕あるならレースを意識してやったら何時もよりも確実に上にいけるようになったわ
このやり方のときは序盤は黄色に偏らせておくことがポイントなのと友人サポのお出かけを序盤で使い切るのは個人的にメリットよりデメリットデカく思えるので控えるってところに注意
ごちゃごちゃ考えんで光ってる所踏んでいったらUD2のドゥラメンテ育成できました。
言うて加藤さんサポカかなり揃ってるからなぁ あと因子ガチャ覚えたらUD5くらい行きそう
序盤の競技レベルなんてステには1ミリも関係ないのにわざと休む意味が分からん。
廃人は初手2-2-1でリセットかますらしいから
こういう下振れしにくい方法の紹介はありがたいけどな
お前らこういう方法もある、ぐらいで考えられれんのか…