213: 名無しさん 2021/04/10(土) 12:53:00.22 ID:Jh/Vi9te0
244: 名無しさん 2021/04/10(土) 12:54:31.23 ID:gSgQX29Tp
>>213
弱い
弱い
274: 名無しさん 2021/04/10(土) 12:55:38.43 ID:7Yk6PIRRd
>>213
わずかにとかいらん
わずかにとかいらん
752: 名無しさん 2021/04/10(土) 13:14:19.33 ID:Yrd3Co/i0
継承固有スキル弱いってマジ?
最終的に30%オフ以上になるからいつも取ってたんだが・・・
最終的に30%オフ以上になるからいつも取ってたんだが・・・
765: 名無しさん 2021/04/10(土) 13:14:52.30 ID:dQCmmAWJ0
>>752
強いのは強いぞ
強いのは強いぞ
778: 名無しさん 2021/04/10(土) 13:15:29.87 ID:Xje6II5cr
>>752
カイチョー以外は余程スキルポイント余ってない限りはいらん
カイチョー以外は余程スキルポイント余ってない限りはいらん
779: 名無しさん 2021/04/10(土) 13:15:30.54 ID:Ypx3mIKz0
>>752
数値は低いけど最終番に出るから出やすい固有は取ってるわ
数値は低いけど最終番に出るから出やすい固有は取ってるわ
784: 名無しさん 2021/04/10(土) 13:15:44.59 ID:SDRvuh8s0
>>752
ルドルフとオグリのやつ以外は他に取るものなければ取ってる感じかな
あとは脚質と作戦に合ってれば取ってもええんちゃう
ルドルフとオグリのやつ以外は他に取るものなければ取ってる感じかな
あとは脚質と作戦に合ってれば取ってもええんちゃう
789: 名無しさん 2021/04/10(土) 13:15:51.47 ID:oLGWOoexH
>>752
安くなってたら発動しやすいなら取るぞ、テイオーとルドルフは差しやと強い
安くなってたら発動しやすいなら取るぞ、テイオーとルドルフは差しやと強い
797: 名無しさん 2021/04/10(土) 13:16:08.18 ID:kVJklXXL0
>>752
会長
あげません
マルおば
会長
あげません
マルおば
この三人なら引き継いで損はない
808: 名無しさん 2021/04/10(土) 13:16:31.71 ID:KFicGzWV0
>>752
会長 オグリはまず取るわ
会長 オグリはまず取るわ
829: 名無しさん 2021/04/10(土) 13:17:50.25 ID:Y8CyyKKv0
>>752
説明文読めば分かるやん
「速度を上げる」って書いてる固有でも継承版は「速度をわずかに上げる」ってちゃんと修正されとるで
ルドルフやオグリのは例外的にそれでも結構強いけど、基本的に継承固有スキルは取らんでええぞ
説明文読めば分かるやん
「速度を上げる」って書いてる固有でも継承版は「速度をわずかに上げる」ってちゃんと修正されとるで
ルドルフやオグリのは例外的にそれでも結構強いけど、基本的に継承固有スキルは取らんでええぞ
838: 名無しさん 2021/04/10(土) 13:18:04.55 ID:KDzcfneK0
>>752
逃げウマのスズカ固有は微妙?
逃げウマのスズカ固有は微妙?
865: 名無しさん 2021/04/10(土) 13:19:48.56 ID:rpSQ47Ee0
>>838
スズカがチームレースで弱い主な理由が固有なのにその劣化版取ってどないするんや
スズカがチームレースで弱い主な理由が固有なのにその劣化版取ってどないするんや
870: 名無しさん 2021/04/10(土) 13:19:59.52 ID:XBhumym20
>>838
逃げなら先手必勝やらコンセントやら脱出術やら回復やら取らなきゃいけないもの死ぬほどあるやろ
そんなもん取ってる暇無いで
逃げなら先手必勝やらコンセントやら脱出術やら回復やら取らなきゃいけないもの死ぬほどあるやろ
そんなもん取ってる暇無いで
920: 名無しさん 2021/04/10(土) 13:22:40.78 ID:iygOd4DTp
>>752
最終コーナーとかタイミング固定されてるし効果は普通のスキルと同じくらいあるから取ってええで
直線加速とか序盤中盤で誤爆する可能性あるスキルより遥かに強い
最終コーナーとかタイミング固定されてるし効果は普通のスキルと同じくらいあるから取ってええで
直線加速とか序盤中盤で誤爆する可能性あるスキルより遥かに強い
934: 名無しさん 2021/04/10(土) 13:23:30.94 ID:0AifoR2+0
有能固有しか候補に上がらんやろ
会長、マルおば、旧マック
会長、マルおば、旧マック
998: 名無しさん 2021/04/10(土) 13:26:53.08 ID:oenUkX520
継承固有がキャラ固有れべる1と同程度ならめっちゃ強いけど多分そんなことないんやろな
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1618025988/
1001: 名無しさん 2021/01/01(水) 00:00:00.00
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(30)
差し育成だと会長とテイオー辺りの固有は普通に取っちゃうなぁ
効果量1/4程度でも充分に普通に強い
発動場所が決まってるので強い
ただし査定コスパは悪い
金スキルの強さを知ってからはほとんど取らなくなったわ
スキルpt無駄にできないから中々余裕ないんよな
>>1
同じくだわ
ルドルフ、テイオ、オグリの固有3つ詰んだ差し型ライスが最終直線でいろんなドラマ作ってくれるから見てて楽しい
会長の取るくらいかな
シニア12月とかなってスキルptだだあまり、取るスキルほとんどなしなら検討する
差しにカイチョーは刺さる
>>1
自分もネイチャ育成だとそれらを取るなぁ
てか固有は殆どが終盤で発動するから効果が落ちてても差しで使いやすいのが多いね
最終コーナー以降で一気に複数発動する事が多いし気持ち良い
物によっては下手な金スキルより強いだろ
チムレだと多少負けようが得点の高いスキル連発でポイント稼ぐメソッドも聞くから
あそこら辺はスキルの選定基準が違うんだろうなぁと思う
レース後半に発動するから差し追い込みと相性良いのは強いと思う
>>9
確かにノーマルの3倍ぐらいのスコアあるしそういうのもあるんやな
120ぐらいまで割引されてればそっち目的ならありなのかな
会長、マックイーン、ビワハヤヒデあたりの固有はURA優勝までのサポートカード揃ってない勢の因子ガチャではほんと助かってるわ。上位の人には物足りないのかもしれない。
発動タイミング決まってて、その点では末脚よりも信用できるのは強み
(なお発動条件を満たせない場合
直線加速スキルが向こう正面で誤爆したり末脚がゴール前で発動するの山ほど見た上で
尚も丁度いいタイミングで発動する固有が罠だと思うならそうすればいいさ
振り絞り起動する為に意図的に習得したりはする
今は尻尾上がり用に比較的楽に発動できる固有の模索中
>>3
金ってノーマルに比べて効果3.5倍くらいするらしいもんね
「わずか」より「少し」の方が1.5倍くらい強くて
さらに「上がる」は倍以上強くて「凄く上がる」がもっと凄い
だから継承できる固有は発動条件次第では末脚より使いやすいってくらいなんよね
で条件考えると半分以上は取る意味ない
最近差しにゴルシ取るのハマってるw
会長のは差し追い込みなら絶対欲しいな、最終直線入った瞬間に発動してくれるうえに末脚より効果がでかい。
マルおばのも強いとは聞くけど、イマイチ実感できん。
回復の固有も序盤の育成ではそこそこ使える
有用な固有スキル複数取ると勝てるウマ娘にはなるけど、ポイント稼げるウマ娘にはならないからなぁ
ハヤテ来なかった時の直線巧者、スピードスター来なかった時の抜け出し準備みたいにスキルの目論み外れた時は固有取ってる。
それ以外はよっぽど取るものなければ取る。
差しならルドルフの固有とったりする
あと旧マックも強いから余裕あればとる
URA決勝終わってスキルポイントが余ってて
取れるスキルが全部距離か戦法で完全に使えないときに取るもの
ヒントガチャに敗北したときに取る
ガナドールは強いのかよく分からないけど
スタミナ足りてるかどうかのある程度の目安にはなる感じ
会長ブルボンオグリスペウォッカとかの発動しやすい奴は有能よ
金スキル除けば末脚並みに優先度高い
ほぼ発動しねーのは論外な
>>12
マックイーンのはマジで弱い
末脚取った方がマシ
>>9
得点の高いスキルが金だからそれ取ったうえで効率いいスキル取ってんだからゴミ取ってる余裕ないって言ってんでしょ
>>18
マルゼンスキーの固有はほぼ確定で発動するからかなー
対人戦ならマヤノの固有が逃げで発動しやすい気がする