762: 名無しさん 24/03/01(金)12:57:51 No.1162966337
私は昨夜赤ヒート中に赤染めは厳禁ということを知りましたよ
どおりで相談したらステの伸びが減ったなと思うことが多かったわけです
どおりで相談したらステの伸びが減ったなと思うことが多かったわけです
769: 名無しさん 24/03/01(金)12:59:11 No.1162966739
>>762
そうなんですか!?
赤ヒートはとりあえずリンクがたくさんあればいいという認識でした
そうなんですか!?
赤ヒートはとりあえずリンクがたくさんあればいいという認識でした
774: 名無しさん 24/03/01(金)12:59:49 No.1162966899
>>762
え?私今尻ました…赤最強!赤しか勝たんと連打してましたよ
だから駄目だったんですね私の人生
え?私今尻ました…赤最強!赤しか勝たんと連打してましたよ
だから駄目だったんですね私の人生
776: 名無しさん 24/03/01(金)12:59:58 No.1162966938
>>762
まあ一概に赤染め悪い訳ではないんですけどね…
スキポに関わる部分なので2種ヒートなら赤で押せ派もいたりします
そういう人たちはかなり手慣れてますが
まあ一概に赤染め悪い訳ではないんですけどね…
スキポに関わる部分なので2種ヒートなら赤で押せ派もいたりします
そういう人たちはかなり手慣れてますが
767: 名無しさん 24/03/01(金)12:58:54 No.1162966649
でもおかわりするのに赤ヒート中の赤染めとかすることありますね
779: 名無しさん 24/03/01(金)13:00:21 No.1162967030
合宿中で赤踏んでまた赤継続出来るならそっちでもいい気はします
777: 名無しさん 24/03/01(金)13:00:03 No.1162966952
SPも欲しいのと赤ヒートおかわりのために赤染赤ヒートは結構やります
785: 名無しさん 24/03/01(金)13:01:21 No.1162967306
ステ伸ばすなら🟦
スキルポイントなら🟥
スピード伸ばすなら🟨
カレーなら🟧
スキルポイントなら🟥
スピード伸ばすなら🟨
カレーなら🟧
をさわりましょう
789: 名無しさん 24/03/01(金)13:01:54 No.1162967429
カレー!?
790: 名無しさん 24/03/01(金)13:02:08 No.1162967493
バターチキンカレーが食べたいです
780: 名無しさん 24/03/01(金)13:00:30 No.1162967072
ヒートの色とその時染めたほうがいい色が違うのはなかなかの罠ですよね…
782: 名無しさん 24/03/01(金)13:00:43 No.1162967137
>>767
ケースバイケースですよね
絶対ダメとか決めつけると自らの首を絞める状況もあると思います
ケースバイケースですよね
絶対ダメとか決めつけると自らの首を絞める状況もあると思います
783: 名無しさん 24/03/01(金)13:01:15 No.1162967280
>>782
高度な柔軟性を持って臨機応変に判断していくことが求められます
高度な柔軟性を持って臨機応変に判断していくことが求められます
787: 名無しさん 24/03/01(金)13:01:40 No.1162967385
どうやったらステが伸びるか
どうやったらスキポが手に入るか
この部分はもうやりながら覚えた方がいいです
どうやったらスキポが手に入るか
この部分はもうやりながら覚えた方がいいです
732: 名無しさん 24/03/01(金)12:54:24 No.1162965276
全然スピ上がらないです
赤ヒート中に黄青しろっていいますけど友情と一色染めこないのむりのおーです
赤ヒート中に黄青しろっていいますけど友情と一色染めこないのむりのおーです
748: 名無しさん 24/03/01(金)12:56:17 No.1162965883
>>732
ヒートはトレでしか回数減りませんからターン飛ばしてもいいんですよ
ヒートはトレでしか回数減りませんからターン飛ばしてもいいんですよ
802: 名無しさん 24/03/01(金)13:03:07 No.1162967748
問題は赤の練習レベルが早々に100になって
終盤赤ヒートが発動できなくて困るやつです
終盤赤ヒートが発動できなくて困るやつです
812: 名無しさん 24/03/01(金)13:04:25 No.1162968045
赤ヒートは12月に連踏みして赤ヒート3ターン残しの状態でURA迎えると最強です!
>URA中の配置がゴミ
はい
>URA中の配置がゴミ
はい
822: 名無しさん 24/03/01(金)13:05:34 No.1162968312
>>812
禁断の1ターン2回相談もありです!
禁断の1ターン2回相談もありです!
850: 名無しさん 24/03/01(金)13:08:42 No.1162969027
>>822
相談したら友情トレ起動してくれるなら苦労しないんですけおおおおお!
相談したら友情トレ起動してくれるなら苦労しないんですけおおおおお!
851: 名無しさん 24/03/01(金)13:08:50 No.1162969050
もしもし?
もしもし?
もしもし?
839: 名無しさん 24/03/01(金)13:07:06 No.1162968658
ステがどれだけ伸びるか検討しないで光ってるトレーニング押すのは止めましょう私!
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(148)
黄色染を赤染に変えた瞬間露骨に数字が低くなるからね
必要に駆られて赤染してもちょっと悲しくなる
未だにUE7くらいが限界なんだけどどうやったらみんなUDとかできるんや…
ワイもや
UDは作れたことない
そこまでいってるならとりあえず一番伸びるスピード、伸ばしにくいパワー成長率のあるキャラで、シニア後半レース少ないキャラで育成してみたらどうだろう
一度だけUDキャラを作りたいわけじゃなくて、
育成しているキャラをUDにしたいんだ・・・
よしんば評価を上げやすいキャラでUDができても、本番で変な癖がついて逆に評価が下がるんだ・・・
評価値の計算上、スタミナ800くらいでもいいからパワ根1400目指してくとUD出やすいよ
スピを最大まで盛った上で他のステを全部1200以上にするってのが一番わかりやすい気がする
3つ位尖らせるのもありだけど同じ練習踏みまくってるとレベルが上がりにくくなるのがな
目標レースゆるいキャラだと楽やで
オレいつの間に書き込んだ!?
まさにUE7が今のところ最高値
まあ推し育成のみで伸びやすいキャラ選んだりはしてないから焦らずやる
一番手っ取り早いのはスピ因子でスピードの上限をモリモリに上げること
逆にスピ上限1700のままだとほかのステがよっぽど良くないとUDまで届きにくいよ
ツルギレンタルで根性ウララSRライアンが入ってても作れたし慣れれば簡単よ
スピードは上限上げてマックスまで行って、パワー根性を気合で上げろ。賢さは1200行けば良い
まさか、各色ヒートの効果はその色を踏まないと発揮されないとか思ってたやつ居ねえよなあ!?
ワイは思ってました!
ワイもそう思ってたけど違うんか
初回のシニアまではそう思ってた
黄色ヒート時に赤踏んだのにヒント2つもらえて気がついた。
これみよがしに光ってんだからそれを踏むのは当然だろぉ(マジかよ・・・)
そもそもヒートで光ってる事に気がついてない。色を相談で揃えると染めた色の効果が出ると思ってる。
なので赤に染めたらステアップがガッツリ下がる事の意味がわからんかった。
FF7Rのディスク問題のように???だったぜ
相談内容は一回にまとめてもらっていいですか…?
各種練習を友情で光らせつつ一色に統一して♥️
とりあえずお腹が空く事が分かった
バーモントカレーの中辛がいいのだ
今日から、無印のバターチキンカレーが少し値下げされたのだ
奮発してディナーカレーの辛口にしたいが最近スーパーから消えたのだ
🟧ならカツカレーを選んでもいいってこと?
おかわりもいいぞ
うめ…うめ…
>>53
只今よりTPが尽きるまで因子再取得不可のクラマ因ガを開始する!
これよりトレーニングを開始する!
この絵文字で他に3色並べられるとナンのおかわり勧めてくるダーレードチラサン思い出す
ドゥラ使うとスピード配分が逆に難しいんだけどわかる人おる?w
1枚だと流石に足りないけどスピ2枚だとシニア10月辺りからカンストしてる
黄色がステ伸びやすいのとスピードもおまけで付いてるからだろうけど、友情出やすいのも相まって踏みすぎてる感がある…
スピード高すぎかなーって時はわざと赤ヒートで赤染めしたりする
スピ単独で光ってても他の練習に3人くらい集まってたらそっちを優先するのじゃ
今回はラークみたいに友情ブーストもないし光ってる場所の競技レベルもリンクでついでに上がるから光ってない練習の方が強いケースは多い
スピ光ってても他のキャラ固まってる練習選ぶことも意識した方がいいのかも
もしくは赤ヒート中にあえて赤で染めてスピ上がりすぎないようにするとか スキポは稼げるし
UAFはサポカがくっついてる非友情練習も結構伸びるので1400位まで行ったら一旦放置で他を上げた方が良いと思う
スピードは1500その他1050ぐらいで止めれば自然とリンクとURA後のステボーナスで最低限欲しい1700、1200超えするぞ
目標レベル稼いだら赤ヒート起こして伸ばしたいステと色を合わせるようにしたら安定感が増した
まあぶっちゃけ雰囲気と勢いでサクサク進めてもけっこういい感じになってる
最初よくわかってないうちに赤ヒートでスピード踏んでものすごく上がってビビったけど黄色だったんだろな
というか、相談なしでオール赤だったら最後のターンとか出ない限りそのまま赤でいくけどな
あれこれ考えるより色は揃えるだけ考えてやった方がいいわ
揃える色までこだわり出すとハードルが上がりすぎてやってられん
メジロトレはもれなくメジロ色に染め上げられるよ
私はもう開き直って「15勝は絶対・夏合宿直前に赤ヒート・練習が不味い時は体力6割↑でレース6割↓でお休み」
この3点だけを意識して4ヶ月遊ぶことにしました。
練習ゴミだな……お休みするか
次のターン「」
2.2.1の発生確率高すぎなんよ
全部同色が確率低い(1/243=1/81)のはわかるけど
体感3.1.1や3.2.0の確率合わせた数より2.2.1が多いってなんかおかしくない?
細かな確率計算するのめんどいから誰か計算して
5.0.0 1/81
4.1.0 5/81
3.2.0 10/81
3.1.1 20/81
2.2.1 45/81
221は56%だな
2.2.1の確率はおよそ6割だよ
青色が1回も出ない確率=(2/3)^5=13.2%
これが青赤黄の3パターンあるので、2種類以下の色しか出ない確率=3×(2/3)^5=39.5%
つまり3種類の色が出る確率は1-0.395=60.5%になる
あそうかゴメン、これだと1色になる確率が重複して減算されちゃってるや
>>130の方が正しいです失礼しました
5C2 * 3C2 * 1C1 * 3P2 / 2 / 3^5 = 90 / 243
およそ 37%
🟧ナンオカワリイル?
小さいの下さいって言ったのに最初のナンよりデカいのがきた(3敗)
インド人(パキスタン人)のやってるカレー屋さん、ナンを食べさせたがる問題
日本語が通じていないのでは
ナ、ナンダッテー!
……フフッ
三女神の時も思ったけど、サイゲは染め手より色バラバラの方が強い
みたいな思考のようだw
女神でバラバラが強いのは競馬由来らしいよ、同じ血で染めてはいけないのだとか
人間でも親戚同士、例えばいとこ同士で子作りしたらなんかヤバそうってのはなんとなく感覚で分かるでしょ
それと同じ話よ
赤 スキポ多め
青 どっちもそこそこ
黄 ステ多め
この認識でやってる
記事内にもあるけど黄色でステ多いのはスピだけ、スピ以外は青の方がのびる
青:メインステ大・スキポ中
赤:メインステ中・スキポ大
黄:メインステ大・スキポ小・全ての練習で+スピード小
公式の説明文だとこんな感じなんだけど青と黄でもメインステに差あるのか?
ある
ひぃと…? たまに食べると美味しいよね!
そうかその辺意識してないからUGから脱出できないのか
たづな先生の話は偶には聞いておくもんやな…
このシナリオ一癖あるから4ヶ月スパンにしたとかある…?
グラマス式で良かった気はするけどなあ…色の数だけ意識して相談で能動的にバイアリーターク起動出来るみたいな
ゲームシステム上毎日何回も育成する必要あるゲームで複雑化される必要性薄い気はする
インフレさせ続けるのをやめてUAFは中距離マイル向けみたいな感じに変えたからでしょ
3月に中距離マイル、7月に短距離(スプリンターズS)、11月に長距離(有馬)とかならチャンミ(LOH)にも対応させられるべ
○○のパクリとか焼き直しとか言われないのは良いんじゃないかね。
複雑ではあるけど今までのシナリオよりはゲームやってる実感あるし。
じゃああんたはグラマスやっとけば?としか
複雑だろうがつよつよな子が育成できるシナリオの方が必要性高いんで
なんで喧嘩腰なの?
青ヒートも分かり辛いわ
踏んだとことか関係なく全練習の上昇値の合計とは思わんぞサイゲ
全練習の合計なんか、リンクしてるとかは関係なしに友情めっちゃ光ってたら強くなるってことかしら
つかみんな1年目の合宿中に相談は連打してる?
それとも1年目は練習レベル上げ期間だと割り切って合宿終わるまで相談も休憩もせず
9月以降のレース後とか休憩後とかに相談する事にしてる?
ケースバイケースという前提の上で
個人的には合宿期間中に使う方が多い気がする
クラシックは夏合宿含め全期間トレレベル上げ優先で本当に偶然うまく行った時に相談入れるぐらい
シニアでトレレベル上げしないと行けない事態はなるべく避けたい
まだ三女神が頭をよぎって何色がなんだっけ……?となる
???「黄色だぞとしあき。なんでも黄色にしておけば間違いない❤」
強制友情トレーニングを復活させてください
あと、としあきじゃないです
今のところラークの方が評価高い個体できるわ😥
まぁ根本的なやり方が違ってるんだろうなと
自分は4回目5回目でラーク超えられたけど、マイル差しのシチーさんとデジたんという特殊例だった
あの2人、ラークだとパワーお嬢が呪いの装備で評価値上がらなかったけどUAFだと普通に上がる
競技は全勝する(大前提
序盤にシビアな体力管理はいらないむしろ休んで次のターンで一気に競技レベル底上げを狙う
お出かけお休みレース後は競技レベル上げやすいのでレース後のターンは確実に練習出来るように体力管理する
赤ヒート発動時は出来るだけ青か黄で染める
レース前に出来るだけ青ヒートを発動しレース後無理に染めないで強い練習をシンプルに踏む
相談を使うタイミングは足りない競技レベルを上げる時と余裕があるなら赤ヒート発動した時
練習がゴミで体力ありあまってるならレースに出てレース後の練習に賭けるのは全然あり
おれがわかってる範囲ではこのあたりが今回のコツ
黄色がスピード伸びるのは体感あったがそういう仕組みなのか
一体いつから────赤ヒート中に赤染練習が良いと錯覚していた?
序盤の動き方は色々みてある程度分かってはきたんだけどもうーん
絆上げ最優先→黄か赤ヒート起動(青はダメ)→相談切る・黄色起動なら赤染め・赤起動なら黄色染めにする→メイクデビュー2ターン前に休み→メイクデビュー前ターンに+3ブースト付き相談で青染め→メイクデビュー→+3ブースト相談(青?)
基本赤ヒート中に相談切って青・黄に染める
微妙ならレースか休みかお出かけで逃げる
とか意識しても単色友情だけしか光らない→光らない→光らないでレースとお休み連打するしかないみたいな育成だらけでしんどい
クラシック前半までは友情やヒートの色なんて気にするな
競技レベルの上昇量優先でかつ均等になるようにするんだ
絆上げも夏合宿に間に合えば十分
>絆上げも夏合宿に間に合えば十分
これマジ?様々な攻略情報(こんくらいが理想)の中で唯一希望がある
ホントあちらを立てればこちらが立たずでよ。なーにがジュニアまでにレベル20だよと思ってた
んなわきゃないジュニアで黄色重視で速攻友情トレ成立するようにして多数友情トレ発生させてリンクでトレレベルを上げてシニアでトレレベルを上げるために相談使わないようにしないとステ伸びない
自分は絆上げ優先してないけどそれでUDは比較的安定してるで
どうせ後半は友情練習中心だからサポカ編成してる箇所は嫌でも競技レベル上がる
それより編成してない箇所が前半で凹まないようにする方が大事
クラシック合宿まではヒート気にするのは黄色で下位スキル掻き集めたい時だけ
赤も青もどれがどこで発動しても無視でいい
大事なのは合宿以降に競技Lvにより踏みたいトレーニングを制約されるケースを少なくすること
序盤の相談はレースかお出掛けお休み明けに加算してるからそこに使うのが安定するし溢さない
それ以外はリンク多いところの絆上げ
📞どうして合宿中とURA中に友情が来ないのですか?
赤ヒートアップ準備しても光って無いのよ
一人で光ってるところよりも
光ってなくても人いっぱいの方がよっぽど強いでしょこの育成
ラークだと最高UE3どまりだったけど全勝失敗の適当育成でもそれくらいは余裕で行くんだからこのシナリオのパワーは凄い
システム複雑にしちゃったから
失敗育成でもラークより強くなるように
運営がかなり雑に強くしちゃった感じある
いや雑にしたら育成失敗した場合ラークより弱くなるやろ
失敗育成してもラークより強くなるようにうまく調整してる
それはシナリオの進め方理解してない前提だな
進め方理解した上で下振れしてもラーク程度は出来る
出来ることなら赤ヒート中に黄か青のヒート発動のダブルで練習したいね
赤ヒートで青ヒートでレベルが一番高い練習やったら190も上がって絶頂もの
やーいお前の配色一生2-2-1!
2-4-11みたいだと思った(提督並感)
そういえばイベント始まってたな…
赤ヒート中
赤 スキポ多め
青 全体的にステアップ
黄 スピード中心にアップ
と理解しております。黄色染めも偶に使わないと1700以上はきつい
練習レベルMAXという罠
これのせいでスピ・根性・賢さあたりのラスト分ポイント全然入ってこなくて足りなくてあってなる
これのせいでシナリオリンクのサポカがデメリットにしかなってないのアホ過ぎる
ほんまにこれ
ラストのURAで赤練習全部MAXなのに気付かないのに赤ヒートにしようとして全部無駄になった
初UD3出来たけど気付いてたらもっと強いの出来たのに
UAFのラスト3ターンはスピ練習踏むなら黄色でそれ以外は青?
最初のターンで赤発動できるなら赤→青黄で染められる方
どの段階で上振れ・下振れの判断したらいいかわからないなこのシナリオ
半年毎の競技レベルで大体分かるよ
ギリギリクリアくらいだと競技レベルのために相談切る必要があるからステ伸びにくい
UAFの後に半年後の基準もクリア出来ていれば相談全部ヒート中の色染めに使える
ジュニア期に全競技20以上確保できたらチャンスと思ってる
クラシック期以降、友情かレベル上げかで悩まなくてよくなるのはでかい
相談使わずに競技レベルクリアできてると上振れてるって感じがする。
なんか赤450とか安定する…?400くらいでもスピか根性レベルMAXになって上げ方が鈍化する
75勝を維持しながらヒートの順番やタイミングを意識するのクソむずい・・・
いまだに勘どころが掴めねえわ…
やってりゃそのうち掴めるンだろうけども、先頭集団からガンガン離されてる感あるわね
きっと、そのうちインフレ進んで、一部の修羅達にしか育成ままならぬ条理逸脱の極限シナリオが登場するんだ
5年か10年か、すっかり落ちこぼれたワイは、そのとき膝をついて泣くだろう
大好きなウマ娘に、思わず呪いを吐くだろう
「ちくしょう! ディープインパクトが来たらウマ娘やめます!」
色を意識しだしたら途端に評価低くなりました!!
あるあるw
でもそこから一歩だよ
わかる…
ヒートの色と踏むときの色を合わせて育成していた初日~2日目の
なにも知らない状態の時に作った個体の評価が高いよなあ
俺書いたっけな…
相談で色変えたら上昇値がどう変化するか事前に見えないのがキッッッッツイんすよ…
あぁ、そこ地味に不便だよね
うちの完凸ドゥラエルがファイナルズでスピードに全然来なくて1700に乗らねえ…
今回逃げのスピマルがなかなか来なくて光らない→光っても単色とかできついわね
「よくわかってなかった時の方が伸びた…」の原因はこれなんだよな
練習効果がでかい合宿中や後半は無意味に赤を踏まない方がいい
いや、うん。何かもういいや・・・
合宿中なら赤ヒートで赤染することもあるかも
ヒートがうまくいく→サポカおさぼり
サポカがよく揃う→ヒートがうまく行かない
こればっかりだよ
面白いしラークのころの最高評価越えポンポン出せていいんだけど考えることラークの20倍ぐらいあるからチャンミ育成クソ大変だろうなって思う
いちいちめんどくさいんだよ
そして運頼み
ほぼ運要素のみのゲームにさらに運要素乗っけてくんのマジでゴ◯
話通じなさそう
運が嫌なら競馬自体が無理なのでは…?
どうした急に?
ジュニア→黄色優先しつつトレレベルとサポ絆上げて友情トレを一刻も早く成立させる
クラシック→休みとレースを駆使してトレレベルを最優先で上げまくる夏休みも偶然うまく行った時だけで良い
シニア→入った時点でトレ40オーバーになってたらステ上げ優先で赤ヒート時に青黄4以上出来なければ休むなりレースなりで延期しても良い
考えるのは休み→相談練習→レース→相談練習出来ると美味い
最初自分これだったわ、赤ヒートの後で赤揃えしちゃったり、相談のタイミングが分からず適当にやって、ステが伸びない伸びないて悩んでた、今もまだUE9までだけど、アカン時とイケてる時の区別ぐらいはつくようになった
前はまさに暗中模索、と言う感じだったけど、今は目的地は見えているけど、道中が迷路状態って感じだね、それでも目的地が見えている分、試行錯誤も楽しいわ
仕方ないじゃないですか!!相談使い切った後の赤ヒート時に赤4枚来ちゃったんだから!!
って具合なの…
赤ヒートを連打させようとするより赤ヒートの次は青ヒートに繋げる意識してた頃の方が評価伸びてる印象はある
あれ、なんか下がってねと思ったらそういう仕組みだったのね
愚痴は承知で
育成感がまだない
ラークで育成してたよりチョイ下な育成は出来てるが
かゆいところに手が届かない
「これやればステータス上がるな」を選んでるだけ
それが育成なんだけどさ
ラークだとある程度ステータスコントロール出来たけど、今は思ったようにステ上げ出来ん…
「文句あるなら一生ラークやっとけよ!」とか喧嘩腰の人に言われそうだけど…
これでさらに距離Sとサポカ完走まで狙わなきゃいけないからなあ
4ヶ月が長い…
どれだけ序盤上手くいっても理想位置で光らないとダメだしそもそもどこも光らないの連発してもダメで得意率が正義
わかってはいたがキャラ格差が凄いことになってる
練習制限ある子がリンクも切れると言う仕様のせいでめっちゃ割り食ってると思う
マイル中距離の殿下が
シナリオ適正最悪なのまじできつい
練習制限は救済かからないかと僅かな期待をしています…
だって殿下育成したいもん!
慣れてきてラークを超える評価値を安定して作れるようになったけど
無料ガチャが終わってレンタル友人が自前の無凸に代わったらどうなるか分からん!
初期動画で黄色いらないとか言ってたのに…
育成でちょっとしたコツ、レース出れるようになったら出走レースの2ターン前に適当なレースの予約を入れておく、これでお出かけとか休みのターン見逃しを防げるようになりました、慣れれば必要ないけど、慣れるまではやっておくとちょっと良いかも
2-2-1は後半とかに競技Lvカンスト回避しつつ部分ステ上げや
ヒート発動を微調整したい時に割と使えたりする
後、今回はスタミナ消費はきにせず育成してる
休息後のボーナスが旨いのでガンガン踏んで、さっさと休息して回転上げた方がいい気する
ボーナス欲しさに休息増えると逆にステも絆も上がらんし
使ってるサポカ、最適解出はないとはいえほこまで弱いのは使ってないつもりだけどUE作るのが精一杯
スピード1700とか1800狙うと他ステが900とかになってしまってレースでは凄い弱そうになってしまう…
スピードカンストしないんだけど何が間違ってるのかわからない
オルフェなしでツルギレンタル固定でもUDは割と出来るが狙って作ってる感はないな
慣れると簡単なのかもしれんが間違いなくラークより確認作業多いので一周に時間かかるしデイリーしんどい
競技場更新と対人の本育成終わらせて早く脳死で出来るグラマス因子周回に戻りたいわ
ドゥラオルフェ阪神つるぎが完凸でキタサンorクリークのどっちをレンタルでエルorアースに置き換える方がいいのか迷ってる
ステを見ない方が上手くいく気がする…
夏合宿の利点が分からない…
どれだけ早く全競技をLv50にするかゲーな気がしてきたわ…
そりゃあ全トレレベル5
これのお陰で光ってなくて競技Lv30程度でも人数さえいればステ伸びる
合宿中に友情重なって一色染めしてバク盛りはそりゃ嬉しいけど、引けなかった時でも赤ヒートを最大限活かせるのが合宿。まぁ人数すら集まってなかったら南無三だけど
シニア合宿は意味あるかわからん。俺はシニア合宿は特別意識してない。その頃にはもう全トレ5レベルなってるし
これ終盤の競技レベル高めきった段階なら赤から色変えすればいいけど、中盤の競技レベルが30ぐらいの時は無理に相談使うのが総合的にはマイナスになると思う
ってこの情報知ってから色変えして評価値落としまくって思った
まずは競技レベル第一が今の方針だな
無知ワイ「ヒートってたまに出るけどどんな効果あるの?」