545: 名無しさん 2021/08/21(土) 17:29:13.955 ID:97WWU9Xm0
554: 名無しさん 2021/08/21(土) 17:32:54.980 ID:tcxwiQv+r
>>545
めちゃ画面広いね
めちゃ画面広いね
563: 名無しさん 2021/08/21(土) 17:34:33.200 ID:OL96RS4O0
>>545
これ4:3でやってるのか?
これ4:3でやってるのか?
566: 名無しさん 2021/08/21(土) 17:35:52.377 ID:97WWU9Xm0
>>554
>>563
10インチタブレットで画面分割して上1/4をようつべ流してる
>>563
10インチタブレットで画面分割して上1/4をようつべ流してる
548: 名無しさん 2021/08/21(土) 17:30:41.288 ID:UdgQWice0
ダービー負ける時は根性不足って言われるよな
他はスキル不足
他はスキル不足
549: 名無しさん 2021/08/21(土) 17:32:23.806 ID:97WWU9Xm0
550: 名無しさん 2021/08/21(土) 17:32:30.566 ID:pjOuZqh90
根性をぶれいるな
551: 名無しさん 2021/08/21(土) 17:32:37.595 ID:mkMpI9nv0
差しだしモブロックでもされたんだろ
だからあれほど逃げろと
だからあれほど逃げろと
553: 名無しさん 2021/08/21(土) 17:32:54.211 ID:SA040Jin0
直撮りはちょっと
555: 名無しさん 2021/08/21(土) 17:33:02.935 ID:pjOuZqh90
スタミナも舐めてんじゃねえか
556: 名無しさん 2021/08/21(土) 17:33:26.723 ID:TGF1gEad0
スタミナどころか全無礼じゃねえか
559: 名無しさん 2021/08/21(土) 17:34:01.765 ID:7SLaLixL0
開けろっ!直撮り警察だっ!!
560: 名無しさん 2021/08/21(土) 17:34:07.827 ID:ZNgnxbgAa
何をどうしたらダービー時でこんなステになるんだ…
562: 名無しさん 2021/08/21(土) 17:34:18.816 ID:umpv+YjTa
最初だとこんなもんだったなと思うとやっぱりこのゲームは難しいと再認識する
564: 名無しさん 2021/08/21(土) 17:35:02.176 ID:UdgQWice0
レンタル因子無し初期サポカだとこんなもんなのかも
565: 名無しさん 2021/08/21(土) 17:35:15.172 ID:AjVuaAkFd
ダービー未トロフィーとかガチ新規か?
570: 名無しさん 2021/08/21(土) 17:37:03.578 ID:HvLIWmwgM
ガチ新規だろこれ囲え
573: 名無しさん 2021/08/21(土) 17:38:14.320 ID:SA040Jin0
やっぱハニバ前とかは新規増えるのかな
594: 名無しさん 2021/08/21(土) 17:43:04.154 ID:SA040Jin0
俺もスカイ目当てで始めてサポカもあんまり回してないから強くないけどまあまあ楽しめてるから
622: 名無しさん 2021/08/21(土) 17:52:50.884 ID:OL96RS4O0
ライスブルボンは安定してクリアできるのにそれぞれ1ヶ月くらい掛かった思ひ出
604: 名無しさん 2021/08/21(土) 17:44:50.881 ID:PJD0HgQ70
ライスはクリア自体が辛いス
613: 名無しさん 2021/08/21(土) 17:48:40.857 ID:no+OK1hu0
ライスで因子周回兼ファン稼ぎしてるけど下振れすると普通にURA負ける
607: 名無しさん 2021/08/21(土) 17:46:25.166 ID:/yQ1q3sG0
このゲームで一番最初にやるべき事は青9裏9のフレンドを探す事
609: 名無しさん 2021/08/21(土) 17:47:11.388 ID:TGF1gEad0
次にキタサン完凸を探すこと
618: 名無しさん 2021/08/21(土) 17:51:01.415 ID:zqrXu+CA0
春天と菊花賞が目標にあるキャラは基本的に厳しい
621: 名無しさん 2021/08/21(土) 17:52:15.657 ID:1iEFA0qP0
>>618
その2つ入ってると魔改造してるときでもスタミナある程度盛らないといけないのが辛い
その2つ入ってると魔改造してるときでもスタミナある程度盛らないといけないのが辛い
624: 名無しさん 2021/08/21(土) 17:53:21.117 ID:PJD0HgQ70
春天あるやつをマイル用に育成するとたまに事故るから参る
639: 名無しさん 2021/08/21(土) 18:00:24.768 ID:tcxwiQv+r
>>624
はいはーい
Cウンスカイでーす
はいはーい
Cウンスカイでーす
625: 名無しさん 2021/08/21(土) 17:53:50.413 ID:WxEiESHR0
始めたてはスペちゃん優勝させるの本当にキツかった
626: 名無しさん 2021/08/21(土) 17:54:11.411 ID:/yQ1q3sG0
長距離Bなのに春天目標のウマがいるらしい
引用元: https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1629518016/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(135)
最初ゴルシの育成がめちゃくちゃ難しかった
そんでバクシンの育成で癒された
ゴルシとウオッカのURA優勝だけで目覚まし計50個近く持ってかれたのが今思えば懐かしいな…
完凸クリークをフレンドに迎えないとスタートラインに立つのもおぼつかないと分かった
最初の方に育成したゴルシスピスタ型でパワーC+なの今見ると草はえる
ゴルシは最初こそ育成訳分からんけど、慣れると脚質補正と固有の強さもあって一番楽なんだよな
目標G1ばっかだからファン稼ぎもしやすいし
自分も最初ゴルシに手を出してURA決勝で散ったわ。ステ伸びなくて懊悩としたのを覚えてる。
慣れてきたら、何この娘強っ!ってなるけど
オグリのG12回のやつで出走したレース全部二桁順位だった時は流石に携帯投げた
ユーザーにストレスかけることに関して”だけ”は本当に優秀だよな日本のゲーム会社
ゆーて育成ものとストレスは切って切り離せない関係だも思うし…
まぁ周回要素があるのに一回の育成で物凄く時間が掛かるのはネックな所だと思う
周回数必要なことと1回の時間がかかることとランダム性が全部重なるのは正直しんどい
育成ゲーム好きなワイとしては全然苦じゃない
パワプロなら育成3年終わってから更にペナントで20年回すとかやるし
逆にそこまで自分に合わないと思ってるのになんで続けてるんだ?
やり直しがきくゲームでそれは流石にメンタル弱すぎでは?
考え方が逆
やり直しという苦行を強制されてるんだぞ
まあ運が悪いとも思うが、ほんとにその時運だけが悪かった?スタミナや賢さ舐めてなかった?オグリの因子周回でシニアの1月から7月のフェブラリー以外のG1全部出してるが2位以下の時はだいたい、スタミナか賢さが下ぶれたときだぞ。
春天はハナから捨ててたけどヴィクトリアマイルも安田記念も掲示板外した時はすっごい焦ったわ。宝塚でなんとか間に合ったけど。
まぁ希にあるよね。
携帯投げんじゃねえぞカス
うまくいかなくてイラつくのは分かるけどそこで投げ出すならまぁシミュゲー全般向いてないんちゃうかな
いい歳して物に当たる感情の制御の無さは小なり発達の疑いあるぞ、煽りとか冗談抜きで
欠点一つ見付けたら他の要素全部無視して全否定って思考はやめた方がいいと思うよ本当
日本のゲームやらんで洋ゲーやれば?
根性が不足してるみたいですね
洋ゲーってヌルゲーばっかなん?
シチーに春天入れるのほんと意地悪
春天より適正伸ばさないと中距離BでJCオグリがそこそこ強いのと目標だけだとURA中距離なのが事故ポイントだった
適正伸ばさないと目覚し持ってかれがち
シチーは根性上げ気味で育成するといい
固有粘り勝ちスタイルは強いよ
バクシンとタイキと会長は何も考えなくてもいけたけどゴルシとライスはスタミナ意識が足りないせいで詰んでた時期あったわ。
クラシック路線で1番簡単なのは会長じゃね?
どうだろう、俺は今でも会長やるとクラシックミスるときあるからなぁ。タキオンのが楽かなって
3冠だけならクリーク、マヤ、タキオン辺りだと思う
ライバル不在前提で逃げAor回復持ち
ライスに至ってはステ足りてて回復積んでてもマエストロもらえないと春天超えられなくて目標達成失敗さえある
青9URA9のフレンドを見つけても相手のフォロワー数が上限に達している不具合
パワ9以外は割と大丈夫な印象
スペでトロコンしようとしたら序盤が何か上手くいかんかった…序盤はこっちも育ってないからな…
そういえば始めた頃はホープフルや朝日・阪神でファン数足りなくて出走できないことよくあった気がする。
プレイヤーだけじゃなくサポカも成長してんだなって感じる。
因子もねぇ
サポカもねぇ
セオリーもねぇ
そんな初期でも色々試してURA攻略完了まで手探りだった頃も楽しかったけどね
やはりバクシン、バクシン教こそが全ての原点…
実際、バクシン講座動画と育成で根性ほぼ要らないと教えてくれるバクシンは初心者にとっての救世主
たづな理論でバランスよく上げて滅茶苦茶苦戦していたのはワイだけではないはず…
設定切らないと右上で悪魔のささやきをしてくるあの緑がなんもかんも悪い
緑は悪魔ですぞ
あくまで個人的な意見だが
開始当初はどのステが重要とか強キャラとか全くわからん状態だし、ネット検索もあんま参考にならんだ
最初のURA優勝はダスカだし、スピード極振りすべきバクシンと違って、たづな信じて育てて勝ったダスカがURA童貞狩りだと思ってる
ダスカは初期設定や自前スキルを無視して「逃げ」を選べるかがURA童貞卒業の鍵だと思うわ
ワイはウオッカにしてもらった
ワイはダスカ最初苦手で苦手で、どうしてもオークスが超えられなかったな
一番楽しい時期でうらやましい
死んだ目でチャンミ用育成してると遠い所へ来たもんだと実感する
チャンミ用育成のピリピリ感って、ロマサガとかFFとかのラスボス戦してるみたいな感覚になる時がある。
チャンミが一番ピリピリするのって、ルムマの実装で最適解が早々に用意されてそれを用意出来る前提が無い人はまずそこで落とされる様になったからでは
ジェミニの頃とか皆手探りだったから訳分からんステータスでも優勝報告上がるくらいだったし、格下でも十分戦える余地はあったからね
因子はもちろんサポカも凸分の最大レベルまで上げられなかったころは超上振れしてB +で喜んでたのが懐かしい
バステイベで心を荒ませながらステータスの上振れを目指す今よりうまぴょいできるかすら運次第だった頃の方が楽しめてたかもしれん
今振り返ると思うんよね、なんでこんな効率悪いことしてるんだ、下振れだからやり直せ、サポカおかしいとか
でも違うんだよね、それを自分で気づいていく時期が一番面白いんよ
新しいサポカが増えるたびに編成サポカのイベ完走率が落ちてるような気もする
6人のうち3人完走せずとか普通にあるもんな。野良イベ一切要らねえわー。
野良イベに押されて編成サポカの完走率下がるなんてアホみたいな仕様な訳無いよねなんて言い切れないのが怖い
色んなサポカを見るようになって印象に残るだけで元からこんなもんだったと思いたい
サポカの種類が増えるにつれて発生する野良イベが圧迫しないようにちゃんと調整してるのかは正直疑わしいよな
しかもバンブーメモリーみたいに得られるステアップと体力消費がみ見合ってないイベントが一段階目に来るカードが増えることもあるし
SSRがナリブとクリークだけで他SR編成でSSRどっちとも完走しないのが普通にあるからな。野良イベばかり来てクリークがクラシック頭くらいでカレー作り始めてから音沙汰無し
いやどう見ても一番の問題はすたみーやろ
因子はなくてもクリークかキタサン借りる相手を見つけて他は回数で補えばスペはそんなに難しくはなかった
気がする
まあ、2400長いしそうやろなぁ
ただ何借りれば良いか、何取ればいいかそもそも分かってないやろ
食いしん坊・栄養補給もないし
ワイも最初の頃、サークルメンバーのたづなLv30とか借りてたわ
ステはデビュー前レベルだからそういう次元じゃ無い
始めたころはとにかくマエストロ頼みだけでスタミナ無礼てた記憶しかない
サービス開始一週間でハルウララを有馬記念で勝たせたトレーナーガチで何者なんだ…?
時間を掛ければいいってレベルじゃねぇぞ
ハルウララの有馬1着は未だに無理だわ
あれ結構早い時期に負け確定イベじゃなかったってバレたんだよな
最速報告って確か3日くらいじゃなかった?半年前のことだから覚え間違いかもだけど。
・未勝利戦抜けられずに焦る
・長距離の目標レースが突破できない
・URA決勝はお祈り
投げそうになった時僕を助けてくれたのはバクシンでした
ステータスが足りてても事故る時は事故る
一番必要なのは祈祷力よ
ハイ!マチカネフクキタルデス!
そういえば逃げで事故回避する際の適性って問題ないんか?ウオッカやクリークぐらいならともかくE以下はあまり選びたくないというか
なお、逃げてもブロック事故が稀にある模様
レオ用にグラス作ってるけどスピスタパワさえちゃんと上げれば何だかんだ適性Fだろうが逃げが一番安定するという結論に達した
差しにして差し切り態勢のヒントレベル狙いたいけど、事故惨敗で失うステとSPと体力の方が痛いし
寧ろ最初これで良い
伸びを実感出来るしどうすべきかどうか試行錯誤して一喜一憂してるのが楽しい
シチーピックあたりから始めた新人トレーナーワイ
賢さ意識し始めてからグングン伸びを実感できてすごく楽しい
日本ダービーは今でも割と事故る
秋天余裕勝ちなのにJCで事故負け多いのなんだろうな
でも友情トレーニングのキラキラ群衆は僕の心を惑わせるんだ
始めたばっかりの頃にブルボン育てて「なんだこのクソゲー!?」ってなったおもひで
そこから因子厳選やらようつべの育成論やら見て勉強し始めたらもう止まらなくなったなぁ懐かしい。新シナリオであの頃の熱量取り戻せるといいな
追い込みとかやっていると未だに未勝利戦二連敗とかやらかす
いや極稀にだけど
今でも追込差し系キャラはたまに事故る
育成は逃げにしろとは言うけどレース後に逃げ用スキル拾うと損した気分になるんじゃ
ウララ有馬記念はまだ無理でも
キングには菊花賞と有馬記念勝たせてえだろうがよ
今日ワイのオグリも最下位に沈んだぞ
内でごちゃついて、逃げウマ垂れたら終わったわ
目標レースじゃないから目覚まし時計も使えないんだ
現在進行形でキングで突破出来ねぇ
今日もだがなんか決勝でどん詰まりするんだよなぁ
雰囲気でプレイするのも限界なんだろうか
キングは育成難易度屈指に高いから厳しいで
普通にやってるとURAは中距離になって、キングの適正Bだから
スピードがパラメーターの一割減してると考えるんや
継承で中距離因子を引っ張てくるんだ
キングは最初のうちはダービーが終わったら高松宮記念に向けた
スピード育成に切り替えれば楽になるよ
決勝は短距離かマイルになるように出走数を稼いで調整した方がいい
>>44>>59
やっぱ距離適正か因子かぁ
今日とか今までで最高のステだったんだよなぁ
出走数稼いでるとステが足りるか分からんけど試してみようかな
出走数が気になるならクリーク借りてマエストロ積んだり、差し育成なら安定発動ではないけどもウララとかからもらえるどこ吹く風積むのも悪くないよ。
菊花賞は記念受験みたいなもんだからクラシックのスタミナはある程度無礼てもいいし最終的にC~C+くらいあれば中距離URAクリアには足りると思う。
初心者の頃にサポカが集まればもう少し楽が出来るかと思ったら、ブレ幅がでかくなっただけでキツいの相変わらずってのが笑えねぇわ
全プレイヤーが得しないシステム良くないと思うわ
ライスの育て方がまだ確立してなかったせいか
ラストまで行けないのなんの
春天でも菊でも別に目標が一位じゃなきゃクリアだけならなんとかなるでしょ。
一位はあかん。それ目掛けてスタミナ盛るか金回復取得しとかなきゃ目覚まし何回使っても勝てん時は勝てんから。
まぁ春天一位が目標なんてそうそうおらんと思うけど。多分3~4人くらいしかいないんじゃない?全ウマ持ってないからわからないけど。
さすがにここまで画面広いとレイアウト変になっちゃうのな
>>545のほうが画面広いデース!!(ガシャガシャ
春天の1位が目標が難儀なんだよな
ライス育成の鬼門だ
マックイーンでも事故ることあるし
でも一定レベルのスタミナと回復スキルを積めるようになると、理不尽な事後惨敗が起こらなくなるのも長距離なんだよね
間違えた事後→事故
スキル発動が運ゲーなんだよな…
チャンミならともかく育成で金回復積んでスタミナ足りないって事は無いだろ。一番の懸念はモブブロックよ。
スペのダービーは落としがち
スペちゃんは固有のダービーで一番人気で5バ身差がきつい。
一番人気までは500,300,300,200,200あればなんとかなるけど5バ身はどうにも運が絡むような気がする。
スペのダービーはほんとキツイキツイ
今でも普通に負ける
最初は中長距離の育成が難しすぎてURA突破もできない、途中で事故って目覚まし時計使い果たすの繰り返しだったなぁ
菊花賞レイとか大量に要求してくる癖に勝ちにくい辛いわ
完凸クリーク、完凸クリークを借りるのです
それで金回復1個とスタミナCくらいにできれば正直ダービーよりは安定すると思う
なおシニア5月後半にイベが来る模様
スキル完走マラソンしたくなければ自前回復持ちとか固有回復組を使うと菊花賞は勝ちやすいわよ。
CCCEE前後になってれば大差勝ちになるくらい。
うまくいけば不調のタイシンでも勝てる。
めんどくさくてしばらく強因子フレンド探してないなぁ
最初は適性すら分からずにウララで芝走らせたり、スタミナ盛れず菊花賞で終わったり、もはや遠い昔のようだ
逃げをちゃんと選んでて、ステータスがたとえ上振れと言える程だとしても、2着だ3着、下手したら2桁なのも起こる
わかっていてもスマホぶん投げたくなる
スキル取らずに進めてると育ち切ってないクラシック級までが安定しないな
特にスピスタにかまけて賢さを無礼てると惨敗することも多い
テイオーの春三冠イベのために春天1位取りたいんだけど長距離Aにしててもちゃんと回復スキル取らんと事故る
最近三冠イベ狙うより普通に友情トレーニングした方がステ盛れるんじゃねえかって思ってきたわ・・
どのウマも,ピラミッドの半分くらいで任務未達成終了。ガチャで未所持のウマが来ると嬉しい段階だから,特段,ヒートアップしないね。レジェンドレースなんてどうせ負け確だから,適当なウマを選んで,先頭からどのくらいかかってゴールするのか自虐的に楽しんでいるくらい。先日,ガチャしたてのハルウララでやったら20秒かかった。
正直目標レースこんなに多くする必要ないような
限度はあるけど目標レース多い方が良くない?
目標に設定されてるレースって体力消費なしで出れるっていう地味にありがたいメリットあるし
むしろ次の目標まで十何ターンとか出たら不安を感じてしまうからある程度は詰まっててほしい
確かにもうURAファイナルで祈る事も無くなったな…
因子周回でスピ600弱スタパワ1100弱根性賢さEとかだとちゃんとスキル積んでても、決勝越えられずにスピBにならねえ!スタパワSSにならねえ!ってなることがままあるわ
NPC自分が春天取って5月入った途端にマエストロくれるクリークを何度見たか……
最初マヤノの育成難しかったなぁ・・・
有馬に春天に事故ポイントが多すぎたしバステイベント起きすぎてたづな桐生院2枚積みしてた
今でも4B因子周回でちょくちょくラスト有馬とURAに引っかかるわ
中距離B+スピ600前後で中距離URAとかになってお祈りしてる
テイオー長距離Bのくせに隠しがシニア春3冠とかなめてんのかおい
長距離Eのくせにクラシック三冠イベントがあるフジキセキが居るぞ
難しいからボーナスがあんなにつくんだろ
なんでいい感じに上振れしそうな時にバットステータスつくんですか!
グラス育成中に最高レベルに良い波来てたのにシニアJC直前くらいでなまけ癖、やる気ダウン、頭痛と一気にしわ寄せ来た時は悲鳴上げた
そのためのバステ消したづなよ
たづな入れたら上振れしないぢゃないでか、ヤダー
トレ効果10%あるから上振れは狙えるくない?なんでそんな事言ってるのか理由が知りたい。
最初よくわからずにマックイーン推しだからやってたけど
案の定マックEーン増産したり、春天でボロ負けしてたな
この頃先行で安定して育成出来る様になってこういうの見ると懐かしく感じるよね
URA初優勝するまでライス育成だけをやり続けてた漫画家さんをみたときは戦慄したなぁ
勝手にモブに固有だったり金スキルつけられてURA難易度上げられたのほんまきちぃ……前までなんともなかったのが今じゃステの暴力出来なくて普通に逃げでも事故る様になった。
ハーフアニバの時期になっても未だURA優勝させてあげられないキングにはホントにすまんと思ってる
ほぼ毎回育成途中で目覚まし使い切りURAでの一発勝負でモブに道を潰されて終わる
明けた今日でちょうど一週間
失敗したらこんなもんですわ
3〜4レース目でリタイアって目標への遠さで凹む
目覚まし時計を最近使わないから買い物しない方がいいのかな
癖でパフェと一緒に獲得してたら、いつのまにか130個を超えてるんだけど
いまでもデビューレースで事故るし、中距離育成中の会長も春天1位無理だし
目標レースで勝ったら喜んで、GⅠ勝ったら小踊りしつつ勝ちポーズ(手クルクル)真似して、URA勝とうものならそのレースとその後のイベントの録画も見返してたような時期が一番楽しかったよ
まあ今も今なりに良いがね
結構サポカ揃って知識もついてからライスお迎えしたから余裕あったけど最初の推しウマがライスだったらキツすぎて泣いてたかも
最初の壁「キング」
グラス推し&貧乏性のためずっと差しのまま因子レンタルなしでグラス周回してたらいつの間にか上手くなってたな
あとイベスペ完凸してたのが大きい
初期のライス育成はアニメ見て俺(私)がヒーローにしてやるんだ!って息巻いてたお兄さまお姉さま達に
ヒールどころかモブにしかなれないって現実を叩きつけたからな
その後皐月ダービーは取れるけど菊はブルボンに持っていかれるという逆転現象が始まる
A+もそこそこ作れるようになってきた勢だけど今でも少し下振れた時だとか中距離マイル育成しているときの天皇賞春だとかは安定しないから見てて楽しいかな。あとは差し追い込みでバ群を突き抜けていった時。
個人的にはよく言われてるカイチョーゴルシよりオペラオーハヤヒデの方がトラウマなんだよね……
昨日会長でやってたらステータスはどう考えても足りてるのに出るレース16位、15位、7位ってなってEで終わった。
リアルにはぁ?って声でたわ。
URA優勝はいまやなんとでもなる。
温泉が全然来ない……(泣
チュートリアルからの流れで始まるダスカ育成。サポカも無ければ知識や経験も無いし、オークス(ダービー)突破は無理じゃない?
ちょうどウオッカと過激な口論で険悪になるタイミング。
最初の頃に育てたキャラ見ると、なんでこれで勝てたんだよってなる
初URAのゴルシ見たらC/B/B+/E/Dとかいうふざけたステで笑ったわ