373: 名無しさん 21/08/13(金)16:31:37 ID:mRzH
375: 名無しさん 21/08/13(金)16:31:54 ID:jPR2
>>373
二の矢
二の矢
376: 名無しさん 21/08/13(金)16:31:56 ID:J7Q4
>>373
スイーピーイベントの冷静
スイーピーイベントの冷静
377: 名無しさん 21/08/13(金)16:31:57 ID:y2cP
>>373
貰える頻度という意味では冷静だな
貰える頻度という意味では冷静だな
383: 名無しさん 21/08/13(金)16:32:09 ID:f5vX
>>373
ワイ含めて初心者の頃は結構とってたニキ多いやろ
ワイ含めて初心者の頃は結構とってたニキ多いやろ
380: 名無しさん 21/08/13(金)16:32:04 ID:zZPc
>>373
初心者の頃はなんか貰ってたから取ってたぞ
初心者の頃はなんか貰ってたから取ってたぞ
385: 名無しさん 21/08/13(金)16:32:23 ID:PnH9
>>373
鋼はポイント余った時の評価上げで割ととったりするんだよなぁ
鋼はポイント余った時の評価上げで割ととったりするんだよなぁ
386: 名無しさん 21/08/13(金)16:32:24 ID:J7Q4
>>373
最初期は金回復だワーイで取ってた
最初期は金回復だワーイで取ってた
388: 名無しさん 21/08/13(金)16:32:46 ID:jPR2
シンパシーもとらんな
408: 名無しさん 21/08/13(金)16:34:56 ID:toxh
>>388
チムレなら安いシンパシーはアリやと思う
中長距離は発動しやすくて3人つけとけば2400ptや
問題は作り直す時間が無いこと
チムレなら安いシンパシーはアリやと思う
中長距離は発動しやすくて3人つけとけば2400ptや
問題は作り直す時間が無いこと
415: 名無しさん 21/08/13(金)16:35:41 ID:jPR2
>>408
3人でよかったっけ前4人必要と聞いたがありゃあ嘘か
3人でよかったっけ前4人必要と聞いたがありゃあ嘘か
427: 名無しさん 21/08/13(金)16:36:25 ID:toxh
>>415
5人以上で発動らしい、モブに2人いれば発動かな
5人以上で発動らしい、モブに2人いれば発動かな
353: 名無しさん 21/08/13(金)16:29:19 ID:UzrI
鋼の意志「救いはないんですか~?」
394: 名無しさん 21/08/13(金)16:33:24 ID:YB26
最初は鬼龍院が鋼の意志くれる条件すら知らなかったからウキウキでつけてたわ
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1628833672/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(117)
二の矢は明らかにおかしいと気付くレベル
効果読んだ時マジで2度見した
スレ内でも忘れ去られたおひとり様だろ
逃げ・追い込みにはポイントが余ってたらつけるかな
vsNPC用でチャンミ用にはいらんけど
追い込みは本当に最後余ったポイントで取れたら取るな
他は余ってても因子に来たら邪魔だし取らんね
スレ内でも忘れ去られたおひとり様だろ
自分の中で、ウマ娘の運営初期から変わった説があるんだがどう思う?
564ウィーク後に変えたぞ。
ま?
変わってないと思うぞ。変わったのは売上状態に伴う方針だけだろう
単純にサービス開始でばら撒いて人集めるフェーズが終わって形成されてるコア層から安定的に絞るフェーズにはいっただけ
運営は変わって無いけど指示とかが変わっただけだと思うよ。
俺は変わったのはユーザーの方だと思ってる
ここのツリーをまとめると、全て変わったってことだな!
いったいいつから運営が変わったと錯覚していた?
ストーリー書いてる人もだいぶ変わったと思う…
常識的に考えて脚本担当は複数いるでしょ
スイープとかいうゴミスキル達のせいで取るべき行動が決まってしまったキャラ
野菜食え!スズメ食え!フジキセキ食え!補習食え!
今日はフジキセキ食ってもいいのか!?
フジ先輩にはむしろおいしくいただかれたい
アホワイ「一匹狼とか誰もつけとらんやろ!チーム全員につけといたろ!」
どうせ誰かしら一匹狼つけてるんだろ~?…か・ら・の! あえて裏をかいて誰も取ってないだろHAHAHA!!
ガッシャン!!(ゲート開放音
シーン
チャンミならワンチャンスあるけど競技場だと一匹狼潰しで運営がモブに持たせてるから無効になりやすい
シンパシーは5人いないと発動しないからモブと対戦相手に居ることをお祈りする糞スキル
リードキープもなかなか発動条件酷いし取ったことねぇな
鋼の意志とか中距離先行sになったのに金スキル1個ももらえなくてやけくそでとったことしかねえ
ブルボン「どうやら雪の日〇はお役に立てているようですね」
二の矢は明らかに罠だとわかるが鋼くんは若干使えそうな匂い漂わせてるのが特大詐欺
いやー、「序盤で前が詰まった時」なんて、逃げか先行かつ、内枠の方で出遅れかました時以外発動せんやろ……
あれ割とガバガバで
ゴルシで内枠引いたとかで意外と発動してた気がする
別に脚質問わず普通に発動するぞ
マエストロなら10割だからマエストロにするわ
ところがどっこい差しだとほぼ発動すると思って良いレベル
ただしキタサン完凸レンタルしてる限り高確率でヒント高い状態の直線回復・コーナー回復貰えるから出番がない
勝利への執念シャカ
最初は騙されたんだよなぁ鋼の意志はスキルptを無駄に消費させる桐生院の罠だと思ってる
載せたことあるけど一方的/圧倒的リードは殆ど発動しなかった記憶ある
俺もリード系は絶対罠だと思う
そこまで大差取れる状態なら最初からぶっちぎりで勝てる能力差だしな
二の矢もやが巻き直しとリスタートも大概やろ
リスタはデバフだから逃げのネイチャみたいなの来たらワンチャンあるかも知れん
今度のチャンミでは逃げや先行が多いだろうから巻き直しは意外とアリかもしれない
出遅れても加速させて前目につかせるという運用もできなくもない
リスタは普通にありだろ
逃げが出遅れで負け確になった時他メンバーのためにデバフ掛けるんだし
ウンスよく育ててるけど、先陣の心得は獲った記憶がない・・・
勝利への執念。なんとか使えないかと工夫したけど、発動しても全然差し返せなくてびびった
最近だとブライアンのくじけぬ精神だな
上振れしたのにマエストロ貰えなかった腹いせで取った事が度々ある
ジェミニ杯だったかな、最初のチャンミではそこそこ発動してて草だった
最近チムレをスキップせずに見てるけど結構中盤3馬身離すことがあるんで先陣積んどきゃよかったかなーと思ったり
三馬身離した瞬間に発動するわけじゃ無いのがなぁ
好転とかと一緒でレース前にランダムで発動場所が決まって、その位置を通った時に条件を満たしていたら初めて発動だから
あー発動場所が先に決まるのか
それじゃ使えんわ
おひとりさま、遊びはおしまい!、二の矢
遊びはおしまいはけっこう出るから取れるなら取るのありじゃね
上がってきた犠牲にするのはないけど
遊びはスズカさんの親候補に必ずつける
貴重な最終コーナー付近発動スキルのひとつなのよ
まあ切れ者ついたときくらいしかとれないけど
中盤初っぱなに出たら最後にもう一回発動バグはなくなったのかな
緑スキルのうち特定の競バ場のやつ。
チャンミ育成で取るでしょ?
そうじゃなくても地固め用にとりあえずつけたりする
東京阪神京都あたりは結構出番あるしね
大井とか新潟とかはまあ、うん
現状チャンミとかで来る気配がなさそうなG1レースのない札幌○とか小倉○とかは特殊イベントでやりますとかじゃないと取る理由がないなあ
野良イベだとptくれるから…
鋼の意志はちょっと変えれば有能になりそうなんだけどなぁ
差し、追いならほぼ発動するとかさ
二の矢も脚質限定やめてくれれば…
金色だから強いのかな?と思う純粋なころもありました
ルドルフの先行コーナー取ったことねえな
なんで覚醒上げたんだ俺
一匹狼っておひとり様に変わったんだっけ?ニガニガみたいになんか表現がまずかったんか?
別スキルです
別のスキルですね。一匹狼は他に一匹狼持ってるキャラがいなかったらスピードアップ。お一人様は同じ作戦のキャラがいなかったらパワーアップ
適当なネガする前に少しは調べろ
別物やぞ
一匹狼はこのスキル持ちが自分1人なら発動
おひとり様は作戦が自分1人なら発動
一匹狼は「自分以外が一匹狼を所持していなければ発動」
おひとり様は例えば「自分が 逃げ なら他の全員が 逃げ 以外の作戦なら発動」
だから全くの別物スキルやぞ
そんなレベルの低い事書き込む暇があったら少しでも知識の向上を目指しぐぐれ
別腹タンク
キタサンとマックの2人がかりでヒント最大にしてくれる奴
残念ながら白マック使う場合は絶対必要なスキルなんだ…
白マックが固有発動しても唯一垂れて減速しないままゴールまで突き抜ける方法
いやいらねえが
エアグルーヴの札幌レース場○
地方レース場スキルは本当に取らないなぁ
京都は状況次第かな
あと中山とか阪神もたまにとる
ファル子のファンとの約束で北東あたり来た時のがっかり感
合宿潰れないだけ小倉よりマシや
フェニックス賞の前に来る小倉は良い小倉だけど
ジョージ「発動もしないクソスキルなんだろ。騙されんぞ。」
スリップストリームは取ったはいいけどなかなか発動してくれないから今はヒントをもらってももう取らない
発動時間長いスキルだし便利だよ。
発動条件はあれだけど、発動しない=ポジション争いに勝ってると考えるなら発動しなくてもいいし。
スリップストリームそこそこ使えるのにかなり過小評価されてるよね
先行差しは言うに及ばず逃げでもポジション取れれば腐らないし
入手方法が少ないのと試行回数が足りないのか検証されてないのが大きいんだろうけど
でも二の矢よりは発動するのでは?
もう取ってないからわからんけど
二の矢はターボきたら輝くんだぞ!きっと
おひとり様はこの間のキャンサー杯の時にヒシアマにつけてたら結構発動してくれたぞ
レオ杯でも追込少なさそうだしポイント余ってたらゴルシあたりにつけておけば役に立つ時もあるんじゃないの?
対抗意識
余裕綽々は皆様使ってらっしゃるでしょうから違いますわね!
鋼の意思はまさかのマエストロ貰えなかった時にムダに他が上手く言っててあと回復だけって時に渋々取ったりする
まあ意味ないんだけど
二の矢取ってるよ、スキップしてるから発動してるか分からないけど
モブがやる気上がってきてるというか、逃げで事故る確率が上がってきたから保険で
レアスキルで内的体験とどこ吹く風は取ったことない
使えるのかな?
内的体験はほぼ発動する良スキル
両方使えるっちゃ使える
どこ吹くは中盤長いんで鋼と違ってそれなりに出る
同じ理由でいつでも発動する冷静もけっこう出る
内的体験はかなりいいぞ。長距離だとコーナーの競り合いが少なくて、かなり出やすい
詰まった系は差し・追い込みに入れとけばほぼ発動するよ
逃げ・先行だと微妙すぎるけど
脱 出 術
えぇ…
キングが持ってくるコーナー回復と良バ場以外の諸々
二の矢リスタート巻き直し
大井○はダートのチャンミがあれば必須かと思ったけど、フェブラリーSもチャンピオンズCも大井じゃないのな…
これは推測なんだけど、基本無料を謳ってる以上、チャンミはマイル、中距離、長距離しか来なさそうなんだよ。と言うのも、初期キャラと星1だけではダートと短距離はどうしても3体揃わない。更に因子による適正改造のハードルも高いんだ。
それじゃ、課金者しかイベントに参加できないって騒がれるだろ。
1周年以降星1キャラが増えてチュートリアルガチャが10連になるでもない限り、ダートと短距離は難しいと思うんで、基本、中山東京大阪京都の4つ以外は微妙なんじゃないかな。
ラッキーセブンは取ったことがない
スキル下振れしまくって取るもんなくて渋々鋼の意思とったことある人は結構いるんじゃない?
スキル下振れしまくって取るもんなくて渋々鋼の意思とったことある人は結構いるんじゃない?
鋼の意志は差しか追い込みでポイント余って取るもん無かったら取ってるわ
言うてもう検証して情報収集せん限りは「これは使えるのか!?使えないのか!?使えそうに見えるけど本当に使えるのか!?」って深刻な顔で自問自答するばかりや
500回は育成してるけど、二の矢本当に取った事ない
鋼は回復スキルあげませんされたときに苦し紛れに取ったりする
よくレースでヒント貰える徹底マーク◯とかも取らんな
徹底マークは自分が一番人気でも発動する+効果量も高めだから結構優秀よ
対抗意識も効果量が良くて自分と同じ作戦が集まった時の事故率が体感でかなり減るからこっちも高ヒント貰ったりしたらたまに取る
そもそも育成じゃなきゃあんまり一番人気にならんのよ
それは知らんかったな
徹底マークが自分でもってなると根性高めにしてる場合ほぼ一番人気になるし有効かも
このゲームの罠金特は某パワプロの鉄人他みたいに査定効率がめちゃくちゃ悪い
というわけでもないのが罠っぷりに拍車をかけてる
スーパーラッキーセブン
条件厳しい上に、条件満たしても確定で発動しないクソ緑スキルくんオッスオッス。
でもロマンだけは感じるから好き。
未だにどんな効果があるのかよくわかっていないっす
様子見とかいう短距離(笑)差し追込用の回復(笑)スキル
金回復って一律同じ回復量で回復タイミングが違うってだけだから、鋼の意思もバカにしたもんじゃなくね?と思えてくる
まあ問題は発動タイミングとヒントレベルが1ってことだけど
雪の日○……
今のところはな…
ただ冬辺りのチャンミやイベントで冬レース入れて来そうな気はしてる
キャラ付属のスキルだとタキオンの独占力じゃない?
タキオンは差し育成もできるけど、固有が潰れるし
デバフタキオンを作るとしても、ネイチャの方が優秀だし
布石
まあ入手手段が限定され過ぎってのもあるが
伏兵が挙がらない、みんな使うスキルなのか…?