1: 名無しさん
俺は2日目の新人トレーナー
ハルウララを育てててそれまでがトントン拍子だったんで有馬も余裕なの?と思ってたらブッチギリ最下位だった
それまでレース終わりは楽しい楽しい言ってたウララが泣いてて俺もスレ画のおじいさんみたいになった
なんか気付いたら頑張れ!頑張れ!しか言ってなかったしハルウララすごく可愛い
ハルウララを育てててそれまでがトントン拍子だったんで有馬も余裕なの?と思ってたらブッチギリ最下位だった
それまでレース終わりは楽しい楽しい言ってたウララが泣いてて俺もスレ画のおじいさんみたいになった
なんか気付いたら頑張れ!頑張れ!しか言ってなかったしハルウララすごく可愛い
2: 名無しさん
わかるよ……
3: 名無しさん
俺も勝ちたいんだ…
4: 名無しさん
それまでが勝利への執着が全然ない子だったから最後の涙でやられましたよ私は
5: 名無しさん
6: 名無しさん
未だにあの周辺スキップせずにやると泣く
泣かないのは無理
泣かないのは無理
7: 名無しさん
実際これはマジで頑張れ…!って応援するしかなくて
自分の無力さに泣くしかなかった
自分の無力さに泣くしかなかった
8: 名無しさん
圧倒的な差をつけられてるのにピコン、ピコンってスキルを発動させてる姿を見るとね
一緒に駆けて来た3年をここで懸命にぶつけてる姿を見るとね
画像みたいになる
一緒に駆けて来た3年をここで懸命にぶつけてる姿を見るとね
画像みたいになる
9: 名無しさん
中盤まで一生懸命最後尾でついていってたんだ
そのあとじわじわと離されてそれでも画面外でスキル発動するんだ
俺は泣きながらレースを見た
そのあとじわじわと離されてそれでも画面外でスキル発動するんだ
俺は泣きながらレースを見た
10: 名無しさん
ただの鬱イベじゃなくてウララが成長した証でもあるのがいいよね
11: 名無しさん
あの有馬はレースを見ていることしかできないのを最大限活かした演出だよね
12: 名無しさん
勝たせるのだ
お前が
お前が
13: 名無しさん
絶対に勝てないって分かってる有馬直前のクリスマスはほんとにだめ
いい歳なのにあの辺からずっと泣いてる
いい歳なのにあの辺からずっと泣いてる
16: 名無しさん
長距離9を二人用意すればいける?
17: 名無しさん
次は芝Gの壁が襲いかかるぞ
14: 名無しさん
直前のG1でも1位だしステータス的にもどう見ても余裕なの本当に罠だよね
適正Gの重みを知る
適正Gの重みを知る
15: 名無しさん
>>14
これがズルいよね
所詮ゲームだしいけるんじゃね…?って思わせてからのクリスマスプレゼントであぁちゃんと用意されてるんだなってなる
いや用意はされてるらしいが
これがズルいよね
所詮ゲームだしいけるんじゃね…?って思わせてからのクリスマスプレゼントであぁちゃんと用意されてるんだなってなる
いや用意はされてるらしいが
18: 名無しさん
イベント一覧で有馬勝利のものは用意されてるね
複数あるぞ
複数あるぞ
19: 名無しさん
有馬の涙は鬱イベントではない
明日への希望だ
明日への希望だ
20: 名無しさん
適正上げた、ステータス上げた、スキル取った
一番の敵はやり直しがきかない目標
一番の敵はやり直しがきかない目標
21: 名無しさん
ほぼ無理だけど勝てることは勝てるのが証明されてしまったのも
かえって良いことかもしれないな…どうせ絶対勝てないしということはできない
いやでもこれ絶対勝てないよ…
かえって良いことかもしれないな…どうせ絶対勝てないしということはできない
いやでもこれ絶対勝てないよ…
22: 名無しさん
因子さえどうにかできればいいだけですよ!
どうにもならねえ!
どうにもならねえ!
23: 名無しさん
何だか変なダメキャラだなぁって所からスタートさせて勝負への向き合い方や明るいキャラクター性を描いて愛着が湧いて来たところに有馬をガツンとぶつけてやる
そうすると意地でも必敗の運命を超えるトレーナーが出来上がるわけですな
そうすると意地でも必敗の運命を超えるトレーナーが出来上がるわけですな
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
タグ: ハルウララ 



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コメント一覧(122)
有馬チャレンジやった事ないけど長距離より芝適正上げるのが一番辛そう
芝は最低限Eでも勝てるから大丈夫。
問題は長距離
芝E勝てんの⁉
ダート娘は芝適性Cくらいはないと重賞はキツいとファル子で思い知った。
芝は因子弱者でも比較的引きやすいけど長距離積むのがしんどい…
長距離C、芝Cでもステの暴力と運ゲーで勝てる時もあるから
因子さえ確保できれば回数増やせばいける
どう足掻いても運ゲーになるのでエンドコンテンツの難易度としては異常なんだ
相性がいいウマ娘が少ないから、継承で赤因子が発動するかがさらに低いしな
やる前に相性ループはしておきたいねー
アニメ一期のクソ遅ウララを見た僕「アハハ」
とりあえずウララやってみるかで何回かダート勝てた僕「いけるやん!」
なんの前情報もなく有馬記念に突入した僕「やめろー!!!やめてくれー!!!!!ぽつんと一人とか言わないでくれー!!!!!!」
チュートリアルでぽつんとひとり聞いた時は笑っていたのに
俺はなんて最低な笑いを
俺は逆にアプリやってからアニメ見たから、ダバダバ一生懸命走ってるウララ見て泣きそうになったわ
YouTubeで公式が上げてるサイドストーリーのウララ回もくるものがある
有馬チャレンジって芝と長距離の積み方ってどれが一番なんだろ
芝9.距離9でD、Dと偏らせてどっちかE、どっちかCができるわけだけど
最低限が芝C長距離Cだからお祈りゲーになるぞ
恐らくだが馬場適正が重要なんじゃないかな
長D芝Dか長C芝Eならどっちでも良い。
今のところ確認されている最低適性は長B芝Eか長C芝Dだから、ウララにスピードとパワーをどれだけ盛れるかによって選ぶべし。
距離D、芝Dでクリア目指してた人が諦めて距離C、芝Dとかになってたからどの道一回の赤継承が必要っぽい
ウララだけは育成時毎回ライナー状態になるのでツライ・・・
運ゲーは運ゲーなんだけど、まだプレイヤーがその運をあげれる余地が残ってるだけ(因子詰んだり、スキル増やしたり)ましな部類だよね。
これ。お祈りするタイミングも継承時と有馬くらいだし、シチーさんとかより理不尽感はない。
めちゃくちゃ難しいけど課金ゲーじゃないから理論上誰でも挑戦できてクリアすると勝利イベントと見れて達成感が凄く半端ないのでエンドコンテンツとしてかなり完成されてるよね
なんというか…その…下品なんですが…
下品なんでやめときますね…
やめられて偉い
トレーナーさんが某合成獣にしか見えなかった
この人の漫画のトレーナーさんは化け物しかいなくて面白いよ
この人のTwitter見たけど、ウマ娘毎にトレーナーがついてる設定でどのトレーナーも個性が強すぎるのよwww
ん?ウオッカでもビリケツなんだが…。
ウオッカは芝Aだから因子で上げれば勝つことは楽
ガチ育成で無理にやらなくていいしウララよりはマシってだけだけど
長距離Fでクラシックの有馬記念だから楽ってことは無いわw
長距離因子10上げるとFからBになるから準備さえできればウララよりは安心できる
自分の青9因子持ってるキャラの赤因子がほぼ長距離持ちだから、最近ウオッカで有馬負けるのが逆に珍しくなってきたわ
長距離だけ因子であげれば良いから、どっちも上げないと行けないのに比べればすごく楽よ
ウオッカは適性Cくらいで1位取ったことあるで
別に狙ったわけじゃなく取れたから、狙わんと取れんウララよりは楽
少なくとも1つは自分で因子用意しないといけないからな。むりー
有馬目標1位とかだったら、まだウララのうまぴょいをシナリオで直接見たトレーナーは1万人ぐらいだったかもしれん。
目覚まし時計使えるからもっといるかもしれないけど🤔
朝から泣かすんじゃないよ。。。
スキルはウララが3年間費やした努力の結晶
涙出てきた
有馬2連覇イベもあるんだっけ?。
いや、クラシックとシニアで1つずつで連覇は必要ない。
ただまあ、クラシックやるのはシニア勝ってからの方が良い。勝つと色々とアレなことになるから。
でもこれを始まってから1週間ぐらいで勝ったトレーナーいるんだよな…
条件が出走だからコンテニュー出来ないっていうのに
しかも因子とかろくに情報出てない時期で勝ったからガチのレジェンドトレーナー
その上「勝利イベは存在した」とだけ言葉を添えてイベの装画は公開しなかったこと
まさしくゴール・D・ロジャー
ウララ育成してると無性に息子が元気になる
長距離C以上入るもんなぁ…
芝9はいるけど長距離9つくれる気がしねぇ
ウララは継承相性のみ考えれば誰も良くない(強いて言うならキングだけど)から、なおのこと因子積むの辛いのがな
育成のしやすいっちゃしやすいけども
芝と長距離同時に積むのキツいぜ
わい一流トレーナー。パートナーのキングに頼まれてハルウララのトレーニングを見ることに。
URAは優勝したが有馬記念に惨敗16位。
次こそは必ず勝利の涙でキングと抱き合って喜び合えるように、地獄の因子育成を決意。
取り敢えず「芝×3とその他因子星3×3」を狙って作って長距離を借りないと( ノД`)…
ウララ育成はクリスマスからずっと泣く。あの流れは反則だわ。
芝C長Cがスタートラインとかいう奴www
いつか勝ってやる
他の娘なら何のこと無い適性度だが、ウララでそれは難易度がキツイ(更にやり直し利かない一発勝負)
でも、不可能じゃ無いことは示されてるからトレーナーとしての最終目標だな
頑張って因子積んでも5着くらいでゴールして泣いてるの見るとこっちも号泣ですよ
「最終目標が1位じゃなくてもいいんじゃね?」「ゲーム内処理的には最下位でも問題ないんじゃね?」
と最初に気付いたサイゲの開発者はマジで表出ろよ(誉め言葉)
勝ちイベント用意してるのもおかしいよ
サイゲ開発者「でも大敗したらバッドスキル確率でつけたろ」
お前だけは反省して目標レースでは付かないよう修正しろ
負けシナリオで負けるのは納得できるけどバッドスキル付くのは納得できねえ
バクシンとフジとウオッカの有馬チャレンジは行けたけどウララはね…俺はまだその域に達していない
ウララ同様、目覚まし使えないとは言え芝適性有&良継承有のキャラと比べてはアカン
いいなあ
今まで見てきた有馬記念ウララ漫画で一番好きかもしれない
太り気味イベントのタイトルが
「ラスボスはスペ」っていうのが有馬で戦う伏線なの本当に震える
この間芝因子7、長距離因子7積んで育成した
芝D、長距離Sになって挑んだ有馬記念。ギリギリ差し切って勝った時は泣いた
え、ハルウララでクラシック三冠を!?
でき・・・俺には出来ません!!!(号泣)
理論上ですら勝てるか怪しい苦行だぞそれ。
原作は牝馬なんだからせめてティアラ路線で1つ…
えーと必要なのが「芝」「中距離」「長距離」因子で、クラシック4月の継承でも引くっと
僕には無理ですね!
いや胸糞悪いわあのラスト、才能ない、勝ち負け気にしないって設定のキャラなのに、悔しさとか現実を教えたらこの先悲しみしか増えないやん
長距離芝以外はギリギリなんとかなるから・・・
長距離になると因子を針の穴複数通すって荒行が待ってるだけで
だからその前にG1とるんやんけ
有馬にでる資格の証明や
その悲しみと悔しさを、底抜けの明るさと天井知らずの根性で乗り越える話だぞ
ダートのチャンピオンやからヘーキヘーキ
そこの成長がウララシナリオの肝だろ
ある意味初めて勝負の世界にウララが一歩踏み入ったんだ
まあ一歩目でこけちゃったんだけど、そこで怪我の手当とかどうやったらその世界で走れるのかを一緒に考え指導するのがトレーナーの役割でしょ
トレーナーとしてもここからが本当の始まりなのかもしれんな
アスリートがいつでもハッピーな人生送ってるとでも思ってるのか?
ウマ娘の育成ウララは何だかんだダートでは勝てるから悲しみしか増えないわけではない
実際その後のURAファイナルでダートチャンピオンとかは狙えるわけだし
リアルでの戦績とか気にしなければ、”勝負”を知ったあそこから能天気娘ウララさんが大化けしてく可能性は全然ある
…ので、そろそろ新しいシナリオとかですね?
いやマジで未実装のウマ娘も多い上、新ウマ引かんと虚無周回ゲーなのに別衣装とかイベントとかばっかやってる場合じゃねぇぞ運営…!
いいよね、純真無垢に垂らされた一滴の墨
ウララ有馬はむしろ芝G長Gのままのウララにごくごく稀に負けてるモブちゃんがどういうウマ生を歩んできてたのか気になるよね
家族を人質に取られてたりカサマツしてたりするのかな
まずいこのままじゃ…
有馬ウマ娘星人が攻めてきたときに負けちまう…!
何度も語られてるが最終目標が「勝利」ではなく「出走」なのがトレーナーのライナー化に拍車をかける
目覚し時計システムもハルウララシナリオを引き立たせるためなのかとすら勘ぐってしまう
開発の人そこまで考えてると思うよ
このエンドコンテンツを配信開始1週間だかで達成した人もいるし愛情と情熱が大事やな
全ステカンストのトキノミノル状態でもあの適性だと1着は無理か
正直初めたての頃にウララ初育成した時は言い方悪いが「ウマ娘のウララは知恵遅れ設定なんか…?」とか思ってしまったけど、有馬で涙流すシーンを見てこの娘にもやっぱり勝利への執念ってのがあったんだなぁってなって、その瞬間一気に泣いてしまったわ。
未だにまともな芝と長距離因子揃わないし、かといってただでさえ手薄なウチのダート枠の1人を育てないわけにも行かないし、みたいな感じのジレンマに悩まされとる。ダメなトレーナーでごめんね
初見だと完全にただのアホの子だけど、勝負を知らんかったから「みんなと走るのたーのしー!」だけの天真爛漫能天気娘だっただけなのよね
本質的にはウララもやっぱりウマ娘だから、勝負とそれにかける周りの想いを学んでいくことで「楽しい」中にあるナニカに目覚めてってその開花が有馬記念、競争ウマ娘ハルウララとしてはむしろアレが真のスタートという…
正直、一番シナリオの後が気になるウマ娘だわ
運良く適性を上げられてもチャンスが1回切りで目覚まし使ってやり直せないところが最強にハード
適正上げるのがまずかなりの運頼りなのに、その運で最良を引いてなお最終戦でも運に頼らざるを得ないとこまでしか上がらんのホンマキツイ…
一番のネックはシニア有馬とかいう最終盤なことよ
古来から悲劇とカタルシスが最上級の感動とされてきたけど
商業作品がキャラ物や続き物だったりする中でマッチングしにくい側面があって
泣きという一ジャンルみたいな立ち位置に落ち着いてきたように思うが
ウマ娘の育成シナリオというエンディングまで描けるストーリーとして並べてみると
古代や中世の人間が推したのも納得のパンチの強さだなぁと……(何様)
悲劇作家は「かわいそうで抜ける」を極めようとしてきたホンモノだ
面構えが違う
まあ、魅力がない奴が勝とうが負けようがどうでもいいんですよ
そんな中で地方競馬を救うんだから
そら並々ならぬ物を持ち合わせてるよね
これって「ウララと相性がいい長距離と芝因子持ちを作る」とこから始めないとだよね?
大変だな…
それか回数で殴るかだな
相性悪くても1/6くらいで赤2回引くよ
もちろん長距離に偏ったりすると無理だが
ライスとキングから芝、長距離貰って有馬勝ちたいです…
8冠やら10冠やらとる馬はでてくるかも知れないけど、
ウララと同じことできる馬は金輪際出てこないからな
純粋なアイドル性ならオグリキャップより上かも知れん
ウララはキングが一番相性が良いのに
キングはウララが一番相性悪いの切ないね
スキップしないと泣くからダメ
目標が順調に行けば重賞2勝G1 2勝出来るからダート短距離マイル無敗の化け物になるんだけどなぁ…
ファン的に見れば「やっぱり芝はダメだったか〜」ぐらいだよな
原作でこれが見たかった…
最後の有馬は
「人の心とか無いんか?」って気持ちと「ハルウララでこれほどのシナリオを…やはり天才か」って気持ちで複雑になる
あれはあれで感動とウララへの思い入れに繋がるから、むしろ人の心無いと作れないシナリオだと思う
ウララ金策こそ真に人の心のない悪魔の所業よ…
正直言うと、ウララの性格からして負けの悔しさ知った方が最終的には大成しそうな気がする
違う・・・・・・違うんだウララ・・・・・・
因子や適性のせいじゃなくて・・・・・・
俺が悪いんだよ
お前が有馬記念に勝てなかったのは俺のせいだ!!
ウララでクラシック三冠って理論上可能なんだろうか。
聞いた話だけど継承おみくじに勝った上でたづな理論で勝てるとかなんとか
えっ 今日もウララ育てていいのか!?
ああしっかり育てろ
おかわりもいいぞ!
ただしウララ金策、テメーはダメだ。
正直最初はこの娘ちょっと苦手だったな。途中でモブウマ娘から苦言貰う場面もそっちに共感したぐらい
でも最後は走ってる姿を全力で応援してたんだから、本当よく出来た話だと思うわ
119回もかかってごめんねウララ
でも俺はやりきったよ
芝D長A 最後逃げにしてよかった
フジキセキといい、ウオッカといい、ウララといい、適正距離の壁が凄まじいよね。
ウララのストーリーはウマ娘の世界観というか方針を説明してくれてるよね
誰だって勝ちたいんだってこと、描きたいのは勝負の世界なんだってこと
ウマ娘Aちゃん好き
ウララの運命のターニングポイントだよね彼女…モブにしとくのが惜しい…
勝ちたいと思うようになれたのは、自分のためではなく人のため。勝てば喜んでくれる。
走れば楽しい。勝てば皆も一緒に楽しくなれる。もっとみんなと楽しむために勝ちたいんだ。
ダート単距離とはいえURAファイナルチャンピオンって超すごいよな
この場面短縮版でも〆方が良くて涙腺にくる
これちょっと関係ないんだけど
ビワハヤヒデも「負けない」から「勝ちたい」に意識改革したり、ナイスネイチャも「無難に」から「頂点に」に意識改革したり
実はトレーナーって話術の天才なのでは…?
実際のウマと違って、会話による意思疎通が図れて自分でトレーニングメニューを考えられるだけの知性を有する相手をその気にさせて適正伸ばすよう誘導していく必要があるんだから、そら話術の才能は優れたトレーナーの重要な要素よ
実際スポーツ選手だってトレーニングだけじゃなくて、メンタルとかモチベーション維持が大事で専門のカウンセラー付いたりするわけだし
有馬の後、画面には写ってないが涙と鼻水で顔がぐしゃぐしゃになったキングが見える見える…
https://twitter.com/fPma6rdSo0Gz1Jx/status/1401358180425224195
このマンガ思い出した
無邪気に走ってたウララが3年かけてアスリートとしてのスタート地点に立つ話、いいよね…
ここにキングを一つまみ…
ウララといえばこれ
https://note.com/stormroastpork/n/n8834b1cd55f7
うん砂で埋めよう