ええやん
> 気になる育成時間だが,先行体験会のバージョンでは従来のシナリオと比較しても割と短めのようだ。
> 知識表は自動で埋まっていくため,特殊なコマンドを行うのは女神の叡智を習得する程度。
> 特別なレースが1年ごとに差し込まれているが,そちらは「結果を見る」コマンドでスキップ可能だ。
> 感覚的にはチーム編成がなくなったアオハル杯シナリオといったところで,1育成の時間が短いのは個人的にも大変ありがたい。
https://www.4gamer.net/games/414/G041434/20230215083/
>>10
おーええやん
>>10
どの欠片選ぶべきか悩む時間ありそうだからどうなんだろうな、何も考えないなら速そう
>>10
操作数減るのは大事だな
>>10
うおおおおおおおおおお
>>10
有能すぎんか
>>10
育成時間短いのとあまり考えずに出来そうなのはいいな
シナリオは短ければ短いほどいい
『ウマ娘』の新育成シナリオ“グランドマスターズ -継ぐ者たちへ-”が明日(2/24)より実装。育成の定石が大幅に変わるかも……!?
https://www.famitsu.com/news/202302/23293514.html
>> シナリオには桐生院葵トレーナーとハッピーミーク、樫本理子トレーナーとビターグラッセ&リトルココンといったおなじみのコンビも登場。
>>29
ハローさん!?
>>29
記事読んだら、最後にこんな記述
>>乗り越えるべき巨大な壁があるからこそ、育成も捗りそうな“グランドマスターズ編”。個人差はあるかもしれませんが、筆者の場合はじっくりシナリオを読みながらプレイして1時間、サクサク進めれば30分ほどでシナリオを回ることができました。テンポよく育成できるのも大きな魅力だと思います。
>>29
かなりわかりやすい
臨場感もあって良記事
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1677124370/

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コメント一覧(130)
サクサク進められるのはいいね、大事だよ大事
アオハルのチーム編成はもはやいじってないから、自分にとってはアオハルくらいって感じかな
メイクラで腱鞘炎になりかけたことを思えば全然助かる
時間もさることながらタップ数の差は無視できなかったからそのへん踏まえてくれてそうで安心した
グランドライブも慣れたらそんなに苦じゃ無かったな
相変わらず苦なのは距離S抽選。3月後半後の継承1回だけやり直し出来るようにして欲しい
やり直ししたいよね
本当はシニアなしでクラシックで2回が理想
それかいっそ育成終了後に抽選にしてほしいw
それなら一応完走で因子用にできるし
3年目春に「あきらめる」押すのが無駄感がすごいのよね
一番大事なのは目標レースデバフが無くなる事なんだが相変わらず目標レースあり
メイクラで目標レース無しがあんだけ称賛されたのに何で目標レース頑なに維持するかなあ
個人シナリオ見て欲しいなら1回見たら目標レース有り無しが選べるとかすればいいのに
個人的には体力消費や肌荒れリスクの無い目標レースは美味しいしあってもいいと思う。
そもそも目標レースをデバフと捉えた事も無いし、目標レース無しがそれ程称賛されてた記憶もごさらぬ。
と言っても比較的自由な育成ができるのが特徴のシナリオでトレーナーが自分から苦行を選んでキレ散らかしているから世話ないのだ
どうあれゲームの性質上メイクラのリニューアルにしろ新シナリオにしろフリータイプのシナリオは必要になってくるのだが運営も調整は大変そうなのだ
とりあえず強レスボサポを未だに出し渋っているあたりにメイクラで流行ってしまった極悪非道プレイをさせたくない感がひしひしと伝わってくるのだ
もちろんその理屈は分かる。
ただ、キャラクター選択型の育成ゲームである以上シナリオの差別化は必要で、そこを前提として、例えば目標レースにOPやG2G3が多いウマ娘の場合はレース報酬やファン増加数を限定的に増やす等の措置を求めるのはむしろ有りと思う。
ただ『目標レースが無くなる事が1番』は流石に違うというのが私の見解。なのだ。
特に重賞ボーナスがG1限定ってのは
問答無用で一部のウマ娘への死刑宣告だからなー
ハローは居酒屋に置いてきた
居酒屋「迎えに来てください酔いつぶれてるんです」
ハロー「終電…なくなっちゃいましたね…」
自分の足で歩け!ウマ娘!
heyタクシー!!
待って!あきらめるのはまだ早いよ!以下略
飲み屋を出禁になるハローさん…
警察「交番まで迎えに来て下さい。酔ったウマ娘さんが暴れて、店が潰されたんです」
ハッキリ言って(飲酒ペースに)ついて行けそうもない
でも新有人枠がいない&メイクラみたいにレース偏重じゃないのなら、ハローさん抜く必要もない気がしてきた
出力強化されてる分スピ1-2が現実的だし賢1300上限だから賢2だと過剰出力になる可能性もある
パワー1枚突っ込むにしても枠に余裕ありそうなので玉座なりハローなりを入れる理由はかなりあるように見える
酔いつぶれたハローさんはオレが面倒見るからみんな心配しなくていいぞ
でもお前、明日仕事早いだろ?ハローさんは俺が面倒見るから明日に備えて帰りなよ。
わかったハローさんはまかせる
>>33は俺がしっかりと面倒見るからよ
つ お会計
334000
なんでですの!?阪神関係ありませんわ!!
タイホ「呼ばれました」(阪神三冠
F4「阪神は嫌だ阪神は嫌だ」(9着、6着、中止)
数少ない完凸まで育てたスピタキも取り残される時が来てしまったか
キタサンさんにはまだまだ頑張ってもう
スキポの強みが無くなって先行にしか使えんのはお役御免
ハローはスキル的にまだマシ
問題はたづな
タイシン育成以外で使えないとサポカ復刻で回した分がもったいない
樫本「おつかれさま」
お先に失礼ってそういう
たすかる
スピーチと育成は短い方がいい
どうせ下振れて好きな奴選べないだろうしね
ダーレーさんの私服ってなんかヒシアマさんっぽいよね
あとゴドルフィンの目が開いた時にすごいことが起きそう
だいたい糸目は強キャラが相場だものな
そもそも糸目キャラじゃないだろゴドルフィン。
PVでレース中もずっと目瞑ってたから糸目キャラで合ってると思うよ。
ここぞという時だけ目を大きく開くのが糸目キャラのお約束だし。
アオハルっぽいってのも朗報
やってて楽しいんよねアオハル
爆発のエフェクトがいい仕事しとるんよね
今以上に極めたら豪鬼みたいな演出にならんか?
天!
個人的にはそこが一番重要なのだ
育成の回転率はどんどん上げていい
グラライのライブかなり好きだったからグラマスも期待
最初に見たときマジで感動した。特別なライブを見てさらに感心した。
でも一週間後には「長えな…」ってなるから、育成時間は短い方がいい。アオハル極が来てアオハルの短さに泣いちゃったし
レッスンとかライブで時間食われるんだけど、色んな曲で踊ってるのは可愛かったからな
気になるのは、進化スキルを取るための立ち回りかな
目標外レースが必要になったりするとなると、またいろいろ悩むことになりそう
アオハルくらいなら有能シナリオだな
三女神は胸部装甲は控えめみたいですね
…バルブさんは脱いだら凄い可能性あるかも?
ゲームバランスとか難しそうなのにプレイ時間は短めとか、サイゲ頑張ったな。
周回は苦行だからな長いとやる気なくなるし
周回は苦行だからな長いとやる気なくなるし
おそらく2.5周年ではマップ形式で手軽に育成できるアプデが来ると思うんですけど(サクサクセス)
3周年では「設定だけして育成スタート、TPが続く限りゲーム止めても自動で育成し続ける」放置システムが!?
もう脳波コントロールで育成してもらおう!!
もう育成結果だけジュエル使ってガチャすればいいんじゃないかな
既存シナリオ以上に,一つのトレ失敗→保健室対応が致命傷になる予感がしてならない…
たずな「私の出番ですねトレーナーさん」
たづな警察だ!
「手」に「綱」と書いて「たづな」と表記するんだ!よく覚えておけ!
よくわかってないのにネタなんて書くべきじゃなかったな
すまん
44さんも別に本気でつっこんでるわけじゃないからそこまで気に病んじゃダメダメだよ
👮たづな警察だ!
バステは合宿おでかけ治す感じかな
タイシンは…神社お祈りか?
そもそも練習下手は放置だなあ
ってかダーレーさんの一人称『俺』なのか…
雑感として総出演&時短は
アカウントを維持しやすいゲームに切り替えていく姿勢を感じる
一周10分でお願いします。放置要素増やしても可
担当ウマ娘を放置して研修に行くイベント実装しよう
本育成とかには使えないみたいなのなら出来そう
担当ウマ娘を放置して
理事長とおでかけ
理事長代理とお出かけ
桐生院とお出かけ
安心沢とお出かけ
ライトハローとお出かけで
シットニクルフウマムスメが誕生する
俺っ娘、糸目、軍人…また濃そうな味付けを
まあウマ娘だと俺っ子は特に珍しくなかったわ
スーパーハッピーミークや代理と真に分かり合えたチームファーストみたいにラストのAI達との対戦 絶対強者バージョンもあるかな?
来るとしても3周年以降じゃね
メガドリーム…これは因子を受け継いでますね
サターン「あの」
中盤にSメガドリームになって後半でSメガドリームマーク2になるから大丈夫
周辺機器と併せてメガドリームタワーが完成する
東京と大阪を結ぶ夜行バスですかね(すっとぼけ)
クリスマスに正月バレンタインに福引きイベントはあるのかな?
あるんだったら新規で手に入れたキャラのシナリオを見て育成もできるんだけどな
トゥインクルシリーズと並行してグランドマスターズを目指すって言ってたから、多分あると思う
普通の個別シナリオはあるらしいね
あとは強いの育成しやすいか気になるな。
グラライ初挑戦でいきなり初めてのA評価だった感動忘れられん
基本的に最新のシナリオが一番強くウマ娘を育てられるらしいから期待していいと思うよ!
とりあえず温泉に行ければなんでもいい
新シナリオでは理事長の入浴シーンが……(嘘
アオハルぐらいならかなり快適だな
グララの楽曲ガチャみたいなストレスも減りそうだし楽しみだ
自分はアオハルよりグラライの方が楽だったから
感じ方は人それぞれよな
幾つかあったグラライの事前プレイレポートで「玉座は有用」と書いたところもあるからこの手の話は参考程度に留めておくんやで
どうせ明日の昼には分かる事やからな
お前が最初の1~2回の育成で完全にシナリオの性質理解してまとめてくれ
有用なんて言い切る形で書いたレポートなんかあったっけ?
あそこはグラライの時にも同じこと言ってたから当てにならんぞ
というかシナリオリンクの話が出てないような……
ないけど?
ありがとう
クラマみたいに無いんじゃない
トプロも相性が良いだけでベツニリンクとかなかったし
これはほんとにありがたい
はやくプレイしたい;;
紹介動画でサトちゃんとクラちゃんが女神のえ◯ちえ◯ち言ってて集中できなかった
お出かけ奨励されとるくらいならハロー死ぬまではいかんのかな。残りの5枚でステ作れる前提になるが
ただバイアリータークの叡智で強制友情って事を考えると友人とグルサポでは差があるんだよな
もちろんそう都合よく重ならないだろうから友人で体力やる気管理する方がいいってなるだろうけど
VRウマレーター「どうして」
キミはイベントシナリオで幾らでも出番あるでしょ
玉座復権したとしても玉座はやる気管理は(ほぼ)できないし、女神sにやる気管理機能がないなら自分は普通に使うな
アオハル周回で友人抜くときもあるけどやる気ダウンがやべーほどうざいから、少なくとも自分は友人なしで通常育成する気にはならん
>>61へのレスだった
どっちにせよそのレース勝ったことあるかをExcel表にまとめつつやるから結構かかりそう
まあこれは個人のプレイスタイルだからだからなんだという話
シナリオ的に因子と継承要素が強いのかなって思ってたけどそうでも無さそうやね
タイシンの菊花賞前のイベントも健在ってことはやっぱ個別シナリオはちゃんとあるようで安心
というかやっぱ個別シナリオ全部すっとばすメイクラが異質すぎたw
湿度が高い部分はあるものの、芯が強くてマジメな子は草
なんという愛に溢れたレポートだろうか
進化スキルとかあるしもうほとんど作り直しだなー
チャンミもあるし新シナリオおぼえんとだし大変や
短いのは歓迎。
けど折角題材が良いんで飛ばさないときのシナリオが薄くなってなきゃ良いな。
ちゃんと読んで一時間ってかなり短そう。
新シナリオも良いけど継承をもうちょっとどうにかしてくれ
なんで◎になってるのに何十回に一回位しか適性Aまで上がらんねん
何十回って数字盛りすぎだろ
実際そうなら親も祖も赤1しかないんだろ
パワ多めって指標だけで何となくわかるしな、それで自然とスタも盛れるわけだし
そして根性でスピパワも併用してあげる感じで育成としては簡単かもね
どのみち1周30分は普通に長時間だから本当に必要なのはガチでもイベでも育成の回数を減らす工夫
せめてイベントで3倍ブースト来てくれないかなぁ、石割るから
保健室踏むと下ぶれるということはたづな復権もあり得るのか
グラライ初期のクラマ以下のスキルポイントしか貰えないみたいに
グラライよりスキル取れない何てことは流石にない事を祈る
新シナリオは完全上位互換で良いよな
半年やり続けたシナリオとかもうやりたくないし
モチベある時はいいけど、ない時はURAですら長いと感じるわ。
イベントのミッション消化とかマジで苦痛。
レースシナリオじゃないのは良かった
ほんとかよー
シナリオは長いほうがいいなぁ
シナリオは長くてもスキップしたら育成時間がクッソ短いのがいいわ
知識の欠片の集まり具合で上振れになるかどうかが決まりそうね
ダーレーは固定のレース週に発動させたいし
サポカイベントの完走率次第ではゴド依存になりそうだし
バイアリーは種類はともかくどこかのトレーニングにサポ固まってないと真価発揮しにくいやろ
AI設定導入するならフルオート育成に使ってほしかったな。
新しいが沢山で嬉しい嬉しい…。
これまでが長かったからそれと比べて短いってだけで普通に考えたら長いんだよなぁ
そんな時間取れんよ