570: 名無しさん 2023/02/22(水) 22:48:28.61 ID:xlSiXg/e0
624: 名無しさん 2023/02/22(水) 22:49:49.63 ID:tR1Iz5Nc0
>>570
パワーゲーになるのでは
642: 名無しさん 2023/02/22(水) 22:50:04.95 ID:QHS4I+xs0
>>570
パワー上げろってことだろ、パワー1200じゃない、1500がスタートの時代になるぞ
666: 名無しさん 2023/02/22(水) 22:50:29.22 ID:uiwYFxgR0
>>570
1200を超えたパワーの価値次第
あと取得できるスキポ
689: 名無しさん 2023/02/22(水) 22:51:07.51 ID:jg/fmerb0
>>570
まあ1600と50しか差がないからパワーやスキルでなんとでもなるでしょ
720: 名無しさん 2023/02/22(水) 22:51:41.37 ID:nyLaz0N30
新シナリオのスピ1500上限はだいぶ楽だな
783: 名無しさん 2023/02/22(水) 22:53:05.03 ID:xlSiXg/e0
スピ上限1500でおそらくステ盛りもいいからスピは1か2になるだろうな
パワー枠ガチ復権だ
380: 名無しさん 2023/02/22(水) 22:45:16.41 ID:s3jSnAem0
すまん
結局水マルは引きか?
494: 名無しさん 2023/02/22(水) 22:47:09.57 ID:xeOPyHd50
>>380
ラモーヌが賢さだからスピ難だったら引いて良いかも
612: 名無しさん 2023/02/22(水) 22:49:37.71 ID:D55OZLyf0
スピマルは逃げ育成じゃなければ1凸でも割と強いから
取り敢えず1天だけして後は引換券とかで育ててくのもあり
405: 名無しさん 2023/02/22(水) 22:45:39.55 ID:SunLZGYI0
俺は新スピサポまで”見”やで
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1677073199/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



→
→
→
→
→
→
コメント一覧(178)
新シナリオは結局
練習メイン?レースメイン?
バランス型?
わからんのだ
予想でしかないが多分バランス型
序盤は得意練習とか関係なく欠片8個をどんどん集めてくんじゃないかな
だから欠片を取るために敢えてレースに出たりお休みやお出かけを選ぶことも出てくると思う
お出かけ、レースでも結晶が取れるようだけど…
練習メインだろうな
おでかけしても休んでもレース出ても育成システムに
恩恵ありそうなのは個人的には良さげ
結局最適解ってのが出てくるんだろうけど
あとは目標レースが足枷にならければいいのにな
目標レースが枷にならないように、メイクラ式じゃないかと思ってる
それならメイクラでいいって話になるから、普通にURA式やで
PV見直してこい
「URAに参加しながら」ってちゃんと言われてる
育成のデモ画面で目標レースあったから
共通シナリオベースじゃないぞ
そしてレースメインでもない
なんというか
アオハルの強化がグラライでそのIFがグランマ的な感じに見えるなぁ
練習にだけ付加価値を付けたアオハルGLは練習一辺倒、レースにだけ付加価値を付けたメイクラがレース一辺倒が最適ムーブになってしまったから今度は全行動に付加価値つけた感じかな
それでも付加価値の重み付けバランスが悪いと偏りそうだけど
主な効果がトレアップだったからトレーニング寄りでしょJS
レスボも期末のレースで参照されそうだけど
オマワリサン「JS?」
ヨシフ・スターリンだが何か問題が🤔
誰の頭頂部(だけ)がジェイソン=ステイサムやねん
サポ貧やからトプロ完凸が復権してほしいな…。
シナリオリンクと新友人も無かったし、ハローさんとのお付き合い続行や!
じゃあ俺たづなさんと朝までお出かけしてくるから⋯⋯
シナリオリンクはサトノじゃね?
蓋を開けねばわからないけど新友人は玉座だったのかなと思う
サポカ実装順が当初計画のまんまでシナリオの追加順がコロナや出来等で当初予定と変わってしまったから玉座は謎な実装時期だったし、小まめにお出かけしなきゃいけない玉座は結晶回収にもあってるんじゃないかな。
さすがにリンクなしのハロー使わんと思う。リンクなしだと肝心の育成性能は控えめだし
友人枠だと依然として最高性能だけど、新シナリオは友人なしがデフォルトになりそうだからな
お出かけとか休みとかも育成のピースになってるし
だからこそのグルサポなんかもしれんが
でもこのまま友人も3女神も来ないと仮定すると
玉座が復権でもせん限りハロー入りが最適解になりそうだぞ
まぁお休みによる欠片にっては違うだろうが、
まぁNo友人による賢さ育成によるノンストップ練習の可能性もあるが、、
情熱ゾーンの仕様変更がどのくらい影響あるか次第
ただ玉座って根本的に固定値上昇があの当時強かっただけで、現在だとスピ1500目指すには固定値も練習性能も厳しいからなあ
固定値は女神の効果で25%上がる%から玉座だと大体合計100増える
めちゃくちゃインフレはしないようで安心?
URA(旧) ⇒ A+が精一杯だった
アオハル(旧)⇒ Sが精一杯だった
クラマ⇒SS+が精一杯だった
グラライ⇒UG9が精一杯だった
新シナリオ⇒?
とりあえず全体的に天井が低いので特化ステでの評価点インフレはしなさそう。
ただサポカ以外の要素で幅広くステが伸びるシナリオだと総合力は高くなるし、
スキルptの入手効率でも結構変わってくるからなんとも言えんな。
とりあえずSS+~UG5は比較的安定するがUFまではどうだろうってぐらいと見てる。
SS+~UG5まで安定するレベルだとグレート挑む層は結構なインフレになると思うぞ。
スピパワ1500賢さ1200がそれほど難しくないならUEに到達するかなぁ
雰囲気……やはり雰囲気育成は全てを解決する…!
いや筋肉(パワー)だ
これからは筋肉(パワー)が全て解決する
パワー重視は「脚をためる」用かな
夢をかける
坂をのぼる
残り200
表記値が100って事は実際には50しか違わんから緑一つ分の差だし
継承によってはそれよりも差は縮まるし、トレ自体も今までより効果高くなりやすそうだしで
スピだけ見てもそうだし力根賢もかなり伸びるだろうからやっぱり新シナリオが一番育成の快感はあるだろうな
女神サポ無かったからジュエルが余ったぞ…
いやまだはやい同時実装とは限らんし
「極端に遅い実装」だけは勘弁してくれ、としか言えん
脚をためる最低限の恩恵がパワー1200だから、新システム次第か
サポ貧は普通に育成していたらパワー1200に届かない
1200に届かなくても足を溜めるケースに期待しよう
スズカより中盤強いけど終盤更に弱いターボの実装に加えて脚溜めによる後方強化
これで逃げ向けのサポカを今更引くかどうか
当て馬用のターボで他の大逃げや逃げ全部メタれるから逃げ不遇の時代が来そうだよね
水マルを取るかどうかはその辺りに掛かってる
シービーの固有が完全に大逃げを刈り取る形をしてるからな…
寧ろターボは固有的に他の大逃げ1居るだけで完封されるのでは?
ターボが大逃げ取れなかったら悲しいけどなぁ
爆逃げコンビよりこっちだろと、、、
大逃げ2なんてほぼ無条件で後ろしか勝たなくなるやん
実質アンスキ剥奪になって番手でも加速できるスキル付けて脚溜めて高めた根性で競り合ってなんとかレベルになるのかな
本当に逃げが終わるならこれだけスピマル推してる運営が悪意で引かせようとしてるみたいじゃん
2周年に力入れて盛り上げようとしてるタイミングでそんな信用失うようなアホな真似は流石にしないはず
ここの運営がそこまで考えてるか分からんで
何も考えずコラボして新機能いれて盛り上がるぐらいやろぐらいの意識やろ
じゃなければグランドライブ実装時に上限で炎上したり
1年近く地固めが逃げスキルと理解せず運用してこないわ
もう玉座の件忘れたんか?あのタイミングであれは悪魔の所業やで
まあ運営の人そこまで考えていないパターンだろうけど
ゲーム部分作ってる奴等は本気で解雇したほうがいい
根性育成が復権しそう
スキルポイント量や入手できるスキル次第ではグラライでも良かったりするのだろうか
前回の事件の反省をしていればそんなことにはならないはず。
前回の事件って要は「もう半年クライマックス育成は嫌」てことで
グランドライブはそこまで忌避されてないと思うけどね
運営的にはユーザーの忌避感より新シナリオ向けに出すサポカが売れなくなる方が大問題だから、グララの方が強いのを作れるってなったら否応なしに修正入れることになるぞ
上限解放的にはスピはグラライのが上なんだから
スキルやステや『脚をためる』の効果はデカイんだろうね
しかも200の差で結構わかるレベルにせんとパワ因子振ったグラライで良くね?っなる事まったなしw
練習効率、得意率(、イベント発生率)をいじれるグラライに勝つには相当の要素が必要そうに見えるけどねぇ。
1回上方修正かかるかも
コンセント確定だから逃げはグラライって選択肢もあるかも
スピ18で最高速度の差で勝負することになるんかもね
実質1250を俺は忘れてないからな
グラライのが強く作れるってなって
バランス調整入るのは想定内だ
・・・つまりどういうことなんです?
たづな「パワーが足りませんね」
力こそパワーってことやな
スピードに補正が無いキャラも育てやすくなる
レース重視じゃないならタキオンはまだ腐らないかな
ターボ師匠スピに全振りだからスピ1でパワー刺すのありよね?
ターボに関しては賢さサポだけでもスピード伸びそうだからスピ一枚差しでもいいかもね
師匠いっそパワ1根2賢3とかかも知らん
友人とのお出かけでも知識の欠片がもらえるか気になるな
ウマ娘とのお出かけのみだったら友人サポの需要が減るかも
俺はさっぱり分からんがみんなが解析、予測してるこの瞬間ってすげーワクワクする
解析はあかんぞ
今回の発表見て、持ってる石使ってサポート回した
スピマル1凸になった
後悔する羽目になるかどうかはしらない
トレ効果MAX25はさすがに腐らないと思うよ
水マルはずっと1凸で使っているけど十分使えるよ
ぶっちゃけ1枚で1200
グラマスのシステムに慣れん人はグラライ育成でも戦えるようにしたのかな
スキポと1200を超えるパワーがどれだけ意味があるか次第だけど、脚をためる恩恵が受けられない(薄い)逃げ先行はグララで、差し追込は新シナリオでっていう住み分けなのかもしれない
グララはシナリオでもらえるヒントが露骨に前脚質に偏ってたし
ポイント量とスキル次第で
逃げは今まで通りのシナリオのが育成らくに強くなる可能性あるわ
スピードで差がつかないならスキルが取りやすくなるとかなのかねぇ
進化スキルにコストかかるならポイント余計に必要だろうし
進化スキルは追加のスキルポイント不要って言ってたぞ
むしろ更なるスキルゲーになりそうだからスピード100くらい誤差かもしれん
グラライ環境でもスピ1600距離S相手にスピ1450距離Sで普通に勝てるもんなぁ
地味に課金の引換券はそれぞれ2枚なんだよね
マルおねならそれで1凸だね
それぞれ2枚っていつ言ってたっけ。
https://umamusume.jp/news/detail.php?id=1203
2023年2月24日(金)12:00から、『2nd Anniv.記念 ★3引換券付きジュエル 1500個』 と『2nd Anniv.記念 SSR引換券付きジュエル 1500個』を期間限定で販売予定!
さらに、『2nd Anniv.記念 ★3引換券付きジュエル 5000個』 と『2nd Anniv.記念 SSR引換券付きジュエル 5000個』を販売します!
おぉまるっきり同時刻や
ありがとう
自己解決した
PV見るかぎりトレーニング重視っぽいけどグラライと同じノリで育成したらファン数足りなくなりそう
ライブでファンが増えるの結構助かったなぁ
とりあえずピスケス杯(中距離)の育成していけば良いな!
現在スピマル1凸で交換券1結晶3所持 ガチャチケ50に石10万
1天しようか悩むけど交換券と結晶で3凸にするのでも良い気がする
今1凸なら引換券が現在確定してるのが有償2枚、それにまだ分からんけど去年は無償1枚もあったから無償もあれば引換券だけで完凸いけるからやめとけ
ステよりスキルの方がかなり重要度高くなってくるんじゃないか?
スキルの進化もあるから、今まで固有がイマイチって言われてたキャラも進化スキル次第で評価がガラッと変わるだろうし
通常フクキタルのスーパーラッキーセブンがどんなものになるか楽しみや!
ウルトラスーパーラッキーセブンくらいの安直なネーミングでもフクキタルだからなあ…で許せる
性能面も下手に枠が増えるとかじゃなくて全能力ものすごい上がるとかにしてくれたら、フクでワンチャンみかけるのも一興ってなって楽しそう
謎の視野スキルもどうなるのか
CBの進化スキルが迫る影+視野だしな
視野スキルが無意味のままなら進化させる意味ないし
タイシンとイナリワンも同じように進化スキルが付くわけで、
同じ金スキルでも進化するのはキャラごとに違うとのこと。
差別化するためにどれを持たそうかとしてCBは視野になっただけ。かも?
なんと……視野がすごく広がる!
ステだけ見てスキルの進化忘れてないか?
なんだかんだ最新シナリオ最強は間違いないと思うよ
スキルの進化は全育成シナリオに当て嵌まるからそれ自体は別に関係ないだろ
どちらかと言うと新育成シナリオは結晶によってメイクラみたいに満遍なくステが上げられてスキルポイントも荒稼ぎできる方向でグラライを圧倒するんじゃないかなあ
映像で確認できるがジュニア期の7月前半の時点でスキルポイント上昇量+4とか割とえぐい
スキルの欠片を積極的に集めたら更に稼げそうだし
叡智使用で知識表がまっさらになるけど叡智消費による1ターン限定の効果も割とえぐいのあるし
新シナリオ最強は同意だけどスキルの進化とシナリオ何の関係もなくね。
シナリオスキルのこと言ってるなら正直アオハル根(だっけ)とかのほうが今のシナリオのより強いし
別にスキル進化は新シナリオの特権じゃないぞ
上手く作れるなら最新シナリオが最強になるのは今までもそうだったから
そうだろうけど
人によってはグラライに籠る層もいそうだな
スキル進化の条件ってグランマ限定の機能だったのか?
手持ちのパワーサポカ最強がエルの2凸だから冬の時代になりそうなのだ…
有能なパワサポはまたピックアップされるだろうしそこで回収を目指すのだ
古参無微課金勢はライスがまた1群になりそうね
パワー成長率が高いウマ娘を信じるんだ
スピードが毎回カンスト要求するしょうもないステータスだって自覚してるようで助かる
アニメ三期のPV来てるよ管理人ちゃん!
パワボ持ちスピードサポが復権しそうな気はする
いや復権も何も現在進行形で強いがw
ヒントスキルも含めるとやはりキタちゃんか…
マーベラス!がやはりマーベラスだった!
三年目もお祭り娘のお世話になりますかね…
結局トレーニングで育成するという事か……
実装してからしばらくバランス調整を何度かやりそうだな
大逃げ流行ったらスタミナお化けパマちんが競り合い制して最強になったりしないかな
オープン勢だからステ上限はほぼ関係ないのだ
進化スキルの取得方法(スキル覚えてからレースが必要?)や評価点の上昇量のほうが気になるのだ
短マだとパワトレで上がる分のスタミナすらいらんけど
根サポ入れてもパワーはそんな上がらんしどうなるかねえ
あの、スタサポはまだ頑張れますか?
距離によっては因子だけじゃ足りなくなるし
回復を3つもとるなら素直にスタミア上げようぜって場面は割りとあるからなー
スピードは1400程度にしてパワー上げた方が良いのかな
持ってなければ水マル引いとけって感じ?
ひかんでいいと思う
どうしても必要ならいろいろ分かってから引き換えと結晶使えばいい
多分タキオンキタサンも使えそうだし。
無理して引かんでもいいが
引いたら引いたで使い道が無くなる性能でもないから
お好きなほうでええで
普通にラモーヌ狙った方が良いと思う。たぶんトレ効果もっとも高い賢さサポになるんじゃないか?
得意率次第でファインがとうとうスタメンから外れるかもしれんな
育成中にヒントレベル低くてもスキルとっていかないといけないし
最終的にとれるスキル数が減りそうな感じはする
自前速度スキル持ってる勢はスキレベ上げといて軽減は出来るな
ラモーヌ自身がヒント発生率とヒントLvアップ持ちでマイル・中距離の速度スキルいっぱい持ってるから、ラモーヌからスキルどれだけ貰えるかで上振れ下振れが決まりそう
パワーって意図して上げようと思うと上げにくいんだよね
各種呪いの装備はステ盛り性能低めだし
久々にチカラめしでも使おうか
ステの盛りやすさにスキル進化脚色溜めと新要素大量に来るから蓋開けて見ないと全然予想がつかないな
今までのならターボで大逃げ逃げ潰せそうに見えるけどスタの盛りやすさとか他のキャラのスキルで変わるかもしらんし
ラモーヌついでにジャンポケ欲しいから引くで!
無料10連で出た(素振り)
無料10連で出た(素振り)
調整で差しが復活するならハロウィンタマモクロスもよろしくやで!優秀なパワサポや!
パワサポを使うとなると根性が低くなるよなぁ。
因子周回はグラライ因子メインで回しとく方がいいかね。
スピード上限も上がるし。
各キャラ固有3つみたいなもんになったしなー
てか今までも距離sなしスピード100劣るみたいなステでもプチチナ取れたりしたし意外とスピの価値は過大評価されてる感はすでにある
無料120連ガチャがサポカのみだから、ラモーヌ引けってことだろうな
パワサポならヤエノ、エルちゃん、力飯復権するし、スピはキタサンで十分だな
パワサポは、ウオッカ君しか完凸してないんだが・・・
でもラモーヌって早めにスキル取らないとトレアップしないっぽいよねこれ
新シナリオがそういうプレイングになりがちなら問題ないけど
そうじゃないとしたら二の脚踏むなあ
スキル取らないと進化しないスキルとかあるし途中で取ってけという方向になるんじゃないかとみてる
蹄鉄ショップでヒント本とか買えるようになるしその絡みもありそう
ワハハ・・・ガチャ産完凸パワーなんて持ってないのだ・・・
配布カワカミに頼るしかないのだ
三女神のバフの使い所でトレーナーのセンスが問われるんだな。上手い奴はすぐにコツ掴めそう。でもその逆は…
要は無課金民はやるなって事だよね
何をもって要はなのか
無課金は全然いいけどせめてその残念すぎるおつむには少し課金してあげて
そういうひがみ根性の人はガチャゲー全般が向いてないよ
選択チケと星3確定ガチャだけは買ってるから完全な無課金じゃないが
マンスリーすら買わないほぼ課金なしで去年はプラチナ2回取れてるし無課金が遊べないゲームじゃないぞ
そう思うなら課金するなりやめればいいじゃん
どう考えてもウマ娘なんて無課金・微課金でやってる方が多いだろーに
実際にプレイした訳でも無いのに何を言ってんだ
ソシャゲは貯めるか課金の二択だぞ
課金しても育成が楽になるとかないからむしろ課金する必要はないぞ
発想の飛躍がニュータイプもびっくりするレベルで日常生活に支障がありそう
陰謀論とかに引っかからないように注意するんやで
どうせ上限伸びる
根性サポカでスピードとパワーを盛れってことか
次回は特効キャラやサポカは無しでいいんだろうかね
CB取って、ラモーヌ無料120回に残り全部でもいいかもだけど、スピマルも悩無しい
新シナリオでは逃げが弱体化しそうだし要らんと思う
スピサポカの枚数も減るし
もし好きな子が逃げキャラならスピマル引いていもいいだと思います
ただし次回来なくても今後は新シナリオ特効サポカ出る可能性があるなので
その周りの事は財布と相談する方がいいだろうな
途中でスキルとらんと恩恵もらえんし、とるスキルも指定だし
恩恵狙いなら編成の時から制約できるしで
ステよりスキル充実させたいから個人的にラモーヌはそこまでって感じ
120連無料だし残り天井するか悩むなぁ
ラモーヌは無料120連で完凸する予定だから問題ないんだ
それ全くでないフラグでは…
サポカは完凸目指す人が多いから無料ガチャが呼び水になる
キャラは1体引いたら終わりにする人がほとんどだから無料ガチャが売上を大きく減らす
運営も学習しちまったようだな・・・
無料の間に1凸にできたからって嬉々として2天する>>123の姿が見えるぜ・・・
まぁ単純にターボが配布に等しいんだから
シービーガチャまで無料ガチャで引かせる選択肢はないやろ
ところで、ここまで育成ウマ娘は衣装違いも合わせると116人が実装
殿堂枠は現在250枠で2周年で+10されるようだが少なすぎんか?
そこだけ超絶不満だわ。なんでこんな渋いんだろ。
育成しただけで、結局は継承にもチャンミにもチムレにも使わないのが山積み
そんな感じで、極一部の熱心な層以外の枠の運用が雑なんじゃねえの?
その管理状況で枠だけ極端に広げたら、今度は探すのめんどいとか言い出すぞ
他所みたいに、枠拡大を課金にしてくれって言うならわからんでもない
キャラの種類に対して枠が少ないって話だから、枠拡大は課金でええからはよ実装しろって事でしょ
フレンド枠みたいにポイントで交換できるようにしてほしいわ
必要なひとだけ増やせば良いんだし
Power is EVERYTHING.
More is better.
といいますし…
とりあえずほぼ死にステになってたパワーを救済って感じか
女神の叡智がチラッと見た感じで効果がぶっ壊れてたから、大事なのは叡智を使うタイミングなんじゃないかな
アップデートと進化スキル次第でキャラもサポカも勢力図が変わっていくなぁ
どっちかといえば不遇言われてた方が強化されるだろうし
使い道のなかったキャラサポに光があたるのは嬉しいが
グララでもパワー1枚入れると上限なる事多かったからパワーの重要性上がるならこっちの方がバランス良さそう
ふむ実質50の差だからステ盛り性能によっては新のが平均して強い可能性はあるのか、、、
でも上限解放が前シナリオ以下になる可能性はこれで確定したから、サイゲなら産廃シナリオ実装とか普通にやりそうだぜ
妙なミッション以外でパワーをそこまで上げたことないから,気にしない
うむこれで前シナリオより強いウマ娘が作れるなら
パワー依存の『脚をためる』による『脚色十分』は環境変化には十分な性能がありそうだよな
そして上限解放以降分の数値でも影響力はデカイ
効果が1250事件並だと200差が無駄だから、パワー因子振ったメイクラのが強いとかなりそうだし、、、
間違ったグラライな
短距離なら新シナリオ1択か
スピ1600パワ1200と
スピ1500パワ1500なら普通に後者のが強そう
スピ1500パワー1400でも強そう
グラライでパワー盛るの補正ないと結構キツいし、せいぜい上振れで1300が限界やわ
スピ1600届いてもパワー補正無しは1200行かないこと多いし