継承ウマ娘
→親と祖をひっくるめた全部
1つ目
今まで親同士の相性ボーナスはなかった
2つ目
「継承ウマ娘同士」親と祖、親同士(New)。祖と祖は無し
G2以下はどの相性ボーナスにも適用されない
3つ目
今まではG1~G3 のそれぞれのレースに対してとは別に、クラシック三冠等にも相性ボーナスがあった
この認識で合ってる?
>>392
多分これだと思う
>>392
親同士の相性はあったでしょ
+で重賞ボーナスが追加されたんじゃない
>>420
親同士でも相性ボーナスってあったんだ
でも微差っぽいなぁ
その程度の差で、相性○が◎になるような感覚がないわ
優勝レース数の一致や、育成ウマ娘との相性の方がでかいよね
>>392
説明文に「にも」ってあるから今までの重賞ボーナス設定はなくならないんじゃね?
>>589
今まで親と祖にだけあった重賞ボーナスを、
親同士でも付くようにするよ、でもG2以下はノーカンなって話じゃないの?
クラマからの解放で良えんやろか
>>426
仮にg1一勝で重賞ボナ+3とか着くなら尚更負けられんしクラマ続行になるのでは…?
これから因子周回はどういうルートが正解なんだろ
>>358
アオハルでG1だけ出る
>>358
阪神大賞典みたいな目標あるやつは問答無用でクラマ
育成目標レースにG2.3が含まれるのもクラマ
元馬牝馬もクラマ
それ以外はアオハルかな
>>467
結局ほとんどクラマで草
結局G1で時計使えるクラマからは逃げられんぞ🙄
まあ、そうだけど余計なレース出ないならアオハルだとほぼほぼ負けんやろ
G2G3勝ちが無意味になるのであれば、育成シナリオで無駄にG2G3出させられるアオハルとかより、ローテを自由に組んで統一できるクラマが有利なのは変わらん気がする
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1676530350/


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コメント一覧(124)
まず周回しやすい環境を作ってほしいです
因子周回特化のシナリオ作ってくれないかな
それがメイクラな訳だが
もう少し、こう何というか…手心というか…
時間が…
何かにこだわればこだわるほど、無駄に突き詰めようとすれば時間かかるのは当たり前なんだよ
特化してるっちゃしてるけど1週に要する時間が掛かりすぎる・・・
時間かかるのはレース出まくるのが原因だからG1だけでいいならだいぶ時間短縮にはなりそうだけどどうかな
一周30分くらいだととても良いんですが…
40〜50戦で40分くらいだけどね。練習見ないし考える事ないから。操作量は多いけど
慣れてきたら根性脳死周回で30分でもいけるぜ
なんならグララ本育成のほうが時間かかってるわ・・・メイクラのアイテム並みに悩むんだよねアレ
TP倍消費で1瞬で終わらんかな
ぶっちゃけレース出まくる必要がないならメイクラ育成なんて欠陥育成でしかないから欲しいのは目標レースもミークもないURA
面倒な要素一切無いスキルヒントはカードとレースで回収する育成シナリオくれ
正確に言えばシナリオいらないから育成システムくれ
メイクラで出走レース選んだ後はウイポみたいにオートで年末までスキップ出来る機能が欲しいわ。
いやこのアプデでメイクラのメリット消えたろ?重賞でまくりつつSS超えたり、育成シナリオ無視で親祖共に牝馬ローテ歩んだりしてボーナス稼げたから強かったわけで
これならG1だけ出る最新シナリオのが強くなるわ
元スレでも言われてるけど目標のせいで出られるG1少ない奴は当然メイクラだし
そうじゃなくても目標が1着のやつ以外は目覚ましで事故を防げるメイクラの方がいい
最新シナリオがレースになるべく出ながら3、4か所1100以上を余裕で取れるとかならそっち優先になるだろうけど
周回をしなくてよい方面には考えないんですね・・・
それはつまりサ終だ
因子ガチャ引き直し無制限でおなしゃす
札束で殴るゲームが加速しちゃう…
そして訪れる深刻なタフネス不足
そこにジェムがあるじゃろ
G1の価値が上がるなら芝ダートどっちも行けるキャラでクラマがよさそうだぜ
芝ダとマ中長行きたいってなると改造しないとだいぶ少ないな
エル、オグリ、イナリ、ちょっと落ちてシチー、マルゼンくらいか
春秋シニア三冠、春秋グランプリ、春秋天皇賞などの追加ボーナスも消えたことで春天や有馬の価値がだいぶ下がったんで芝ダ・マ中の適性があれば充分や
適性のいじりやすさ的に
エル・オグリ・イナリ≧デジたん>ファル子≧シチー≧タイキ>マル姐
って感じになるかと
マ・中だけで良いなら、ユキノビジンも入れたれ……
あと1人くらい芝ダ両刀の子居た気がしてたけどそうかユキノビジンか…
ほへー
みんなよう考えているんだな
クラシック路線とティアラ路線で因子周回の規格争いが起きたりするんだろか
さらにガラパゴス化上等なら皐月ダービー秋華の中距離揃えもありか
因子としての汎用性考えると出来る限りマイル中距離で固めた方が良いし春二冠はお好み(目標レースや固有の適性距離次第)で秋は目標レース外なら秋華賞優先した方が良さそうだよな
ウオッカのローテでも損しなくなるのは助かる。ファン数的にダービーがおいしい。
基本は通常で出走率が高いクラシックだよ。これで親として面倒なのがニシノドーベル。てか適正的にもこの二人はつらい。幸い相性値はもとから高めだから3冠は無視していいかもしれんが
よく分からんがG1だけ回ってりゃ良いから周回時間が短縮できるってことか
クラマが時間かかるのってレース出走しまくるのが原因だから出るレースが半分で済むなら結局クラマが一番時間かからず周回できるようになるかも
クラマの場合G2以下も走らないとショップで買い物ができないしスキルptも少なくなって白因子の数が減ってしまうからガチ勢は今まで通りのクラマ周回とほとんど変わらないと思う
一応メリットはG2以下を取りこぼしても目覚まし使ってリトライする必要性はなくなるってことかな
しかも今まで合わせてたG2,G3のレースをライバルがいるレースに出てもよくなるから
時間はかかるけど実際、ガチ勢にもバフ
ライト勢=アオハルでG1だけ出る
ガチ勢でも今まで通りやりたい=決まったレース出る
真のガチ勢=ライバルいるレースに出る
と選択肢は増える
結局の所、出たいレースを選べるクラマが因子周回には最適なのよね
まあこれからはG1だけ出ればいいから少しは楽になるのかな
全てのG1を揃えられて負けたら時計を使えるクラマが結局一番ではあるね。ただショップを使わないとSSに行けない場合はアオハルと比べて片手間に周回しにくいデメリットもある。もし基礎相性が結構高くなるならアオハルで妥協する人は多くなるかもしれない
G3G2に出てた分練習できるからSSも作りやすくなりそう。でも、メガホンとハンマーだけでもかなりポイント使うからある程度はレースしないと効率落とすかも。
それでも20〜30戦ローテくらいで済みそうなのは朗報
相性上がって継承しやすくなるなら当然白因子の重要度が更に増すのでクラマからは逃げられない
ボーナスG1だけになってもクラマだとステ上げるのに結局それなり以上にレース出ないといけないのが面倒なところね
クライマックスでG1だけ出る
クラマ50勝とか持ってるならG1ほとんど勝ってるだろうし
相性的にはクラマ最良ってのは変わらんだろうな
ただクラマシナリオ因子は弱いしG1の相性値引き上げで他で◎にできるならアオハルとかの方が良くなる
「継承ウマ娘同士」が何を指してるかにもよるが結局クラマでG1周回することになる気がするな
「継承ウマ娘同士」=親-親なら今の重賞ボーナスに親同士のG1分の重賞ボーナスが追加されるだけだからクラマ産で十分
「継承ウマ娘同士」=親-親、親-祖で、「選択した継承ウマ娘同士」=親-親ならG2以下の重賞ボーナスが全部無くなるけど事故回避できて好きなレースに出られるクラマが安定する
問題はG1以外の重賞ボーナスが無くなるならウマ娘同士の相性ボーナスを上げてくれないと大半のウマ娘が今より相性値低くなって育成難易度上がるだけになることかな
1勝の相性加算が増えるって書いてあるから3〜5くらいになるんじゃない?
G1を10勝=いままでの重賞30〜50で親同士を含めると累計では勝るみたいな
マイルあげたキタサンブラック、セイウンスカイ、ゴルシ、キング
オグリ、エル、デジたん、ユキノ、イナリ、マルゼン
この辺がG1ばっかだったり範囲広めに取れるか
結局ダート適性ないとダートのG1、マイル適性ないとマイルG1取り逃がすのは辛い
三冠路線の人は三冠路線の人同士で、ティアラ路線の子はティアラ路線の子同士で継承すべきだと思うの
🐉「そして短距離路線は短距離路線同士ですね」
短距離G1の数…
芝短マしか走れない場合これまではG2G3のボーナスで誤魔化せたけど今後はボロボロになる。短距離は実質スプリンターSしかないし、マイルも阪神JF、桜花、NHK、安田、マイルCしかなくてほとんど詰めない
そうか…春秋スプリントのボーナス無くなるからマル姐や中距離盛ったタイキみたいな短〜中走れる子からしたら高松宮は走る価値なくなるのか…
カレンチャンがまともに出られるG1の数よ
運営は早く香港を実装して♡
カレンチャンが素の適性で勝てるG1
スプリンターズS
高松宮記念
以上w
まあヴィクトリアマイル、安田記念、マイルCSは勝てるかもしれないが、ジュニアとクラシック期のマイルG1は適性Dだとかなり厳しい
元記事>>467について
大阪杯と被りがちな阪神大賞典・日経賞組はクラマ行きだがただ目標レースにGⅡ以下が含まれてる程度なら問題ない
秋の連戦する時に余計に一戦レース疲れガチャをさせられる毎日王冠組もクラマ行き候補
それ以外はアオハルで良さそうか
クラシック三冠等のボーナス消失したから春二冠は皐月ダービーで秋は秋華賞に使った方がよさげ?
クライマックスでGⅠしか出ないって
買い物できないしステも上がらないぢゃん
じゃあやっぱ他のシナリオのがいいのか?
ウマ娘3の情報戦で一歩リードした?
SSまで上がればそれでいいんだ
むしろ30戦前後くらいの方がSSは安定した気がする
これ以上増やすとダブル友情とか無視してGⅢに出たりする必要があるし
祖父母含め同じG1に出ればいいだけだし難しいことはない
この書き方見ると、運営は俺たちが解析もう見てる前提で話進めてるのか???
因子関連とかライト層置いてけぼりみたいなもんだろうに
運営からスキルの情報とか出さないのってゲームとしてどうなんだよって思う
ぼく ライト層 好きなウマ娘 育てて チャンミ 出て 楽しむ これで いい
というか、運営はスレだってTwitterだって見てるだろうしな
そもそもの相性ボーナスの仕組みをちゃんと公式で説明してないのに変更点だけ説明されてるからわけわかんないことになってるのよな
お知らせは相性ボーナスについて知ってる前提で書かれてるけどそもそも祖と親で同じ重賞勝つと相性ボーナスあるよって公式から説明されたことあったっけ?(あったらごめんね)
ヘルプ・用語集にはなかった
おれは ふんいきで ウマむすめを
新シナリオは因子周回特化のシナリオになりそう
難しい事はよく分からないので、このまま雰囲気でウマ娘を楽しむのだ
今までレースにいっぱい勝ってりゃええんやろ?だったのが、G1だけ勝ってりゃええんやろ?に変わったんか?
雰囲気でやってるからそこまで深く考えてやってなかった
長距離に適正があれば菊春天有馬、短距離はスプリンターS、ダートはフェブラリー川崎帝王賞JDD南部JBCチャンピオン東京大賞典がボーナス漏れる。
親としての適正差がかなり出てくるな
今までは固有だけしか見てこなかったようなもんだから、まあいい傾向ではある
事故りそうな脚質分布な時は逃げ、先行で行けば大体勝てるけど総大将スペ、ヒーラーグラス、団長キングはクラマ以外周回無理や
ウマ娘でも菊花賞離れが加速する
青3赤3も大事なのはそうだけど結局突き詰めてったら1番大事なのは白の数だと思うのでなんだかんだクラマでそれなりにレース出すのがいい気がする
勝てんとポイント貰えないからアイテムも取れないし
白因子って突き詰めたらスキルポイントを盛ってるのと同じやしな
金スキルの下位スキル含め欲しいスキルが全部ヒント最大になったらかなりのスキルポイントの節約になるし
親として考えるなら逃げの片方はG1走りまくったセイウンスカイは決定かなあ
間違いなく継承で使うしマイルは祖のどっかに4つ仕込む形で
マイル→ダートの間違い?
例えば完璧な中距離親用セイちゃんを作りたい場合、曽祖父母にダート×3、マイル×1でスプリンター以外の全G1に出られる。もちろん親は中距離因子。
そこまでする必要あるかって?わからん
至上主義はこれでもクラマでベストを尽くすんだね
一般人はアオハルで充分 差が縮まった
アオハルでの因子周回が実用的になったってだけでもまあ十分ではあるよなぁ
これってつまり因子的に不利になるとかじゃなくて有利になるシステムって事でいいの?今までの分に継承2人のG1ボーナスもくっつきますみたいな
別にG1勝ちまくらないと今までよりも相性が落ちるとかはないよね多分
運営が何を意図して出した用語なのかわからない感じだけど、主流な考えはG1ボーナスだけになるパターン
その場合G1ボーナスの増加量と親-親間のボーナス次第では既存の因子だけだと相性値落ちる可能性はある
よく見ないと行けないのはレンタルする場合。
レースが被ってないと、相対的にガクッと不利になる
レシート因子が欲しくて周回してるんだけど全然出なくて困ってる。白スキル因子が4~5個で止まっちゃうけど40戦だと少ない?でも50戦すると評価がSSに届かない…。レシート因子って青☆3より確率低いんかな、青☆3は出てもレシート因子出ない。今回のアプデ情報でも白因子獲得については記述ないしやり方は今まで通りになるよね
運!!!
白は20%くらい金は40%くらいって聞くけどどうなんやろなぁ
G2G3が目標レースにある=弱い
ということだな
ウソでしょ…
ぶっちゃけ今までもそんな感じだったしねぇ
バクちゃんとか目標レースのプログラム的にはすごいゲームシステム的に不遇だと思うし
単にメイクラでGIだけの新周回すればいいのでは?
それだと逆に時間かかるし、ステもスキルも微妙になるだろうな
メイクラはレース出てポイント稼いでショップでアイテム買いまくることでステ整えるから、30戦は出ないと辛い
実装前のあーだこーだ言ってる期間が一番楽しい。俺は詳しいんだ
本命は新シナリオでの因子周回がクラマを勝る
対抗はクラマが主流のままで、G2以下を重ねる必要がなくなり少し楽になる
穴はアオハルやURAで簡単に◎が出るようになりシナリオ限定スキルが重宝される
大穴はグランドライブで評価を簡単に盛るのが流行る……のはないか
クラマの良い所は適性外脚質のスキルも取れる所なんだよな
赤テイオーで追込みスキル取るときとか便利で他シナリオじゃやり辛い
逃げ用エルや追い込み用キング、ライアンなんかもこれだな
まだ詳細がわからないのは当然としてまぁ少なくとも重賞出走しまくって相性ボーナスのある親を作るためにクッソ時間かかる上に個別シナリオも無いメイクラを周回する必要が薄くなりそうなのはありがたい
結局メイクラでG1全部勝てばいいのでは?と言われたらまぁあれだけど、今までよりはマシでしょたぶん
メイクラ周回のメリットってレース出まくってても問題ない以上に
目覚ましでやり直しが効くのとシナリオ因子がスタミナ根性という点
アオハルとかでも2位以下で使えるとかこの2値が上がりやすくなるとかでない限り
時間さえ許せばメイクラのほうがまだ優位性あるんじゃないかな
もちろん極めるのならメイクラ一択
アオハルに劣るところは何もない
ただ、アオハルでの因子周回で少なくとも相性はかなり改善されるので、面倒だからアオハルというのが十分にありになったのが大きい
以前「G2以下の出走数を絞ればSS安定するよ」というアドバイスを聞いて実際安定するようになったんだが、まさかこの調整まで予見しての話だった・・・?(そんなわけない
今後も俺の言うこと聞いてれば大丈夫だぞ
あと、G2以下の出走抑えると時計節約できるのがものすごくでかいなぁ
キャラによってはクラシックで時計使い切っちゃうのが普通だったりするし
因子回りはもっともっともっと改善してクレメンス
アオハルかURAで独自スキル狙いでやるのも相対的に強化されるか。チャンミ用に急ピッチで作るときとかはそっちでやってたことも多かったし
ついでにここから新シナリオも来るんだよなぁ。スキル調整でつけたい白スキルも変わるかもだし、固有も調整入るから親にしたいキャラも変わるかもしれない
何にせよある程度仮定を固めることはできるけど、結局はアプデこないとな
殿堂入りの枠を増やしてくれないと周回どころじゃないのだ
GIのみに絞られたことである時間短縮にはなるやろ!
クラマでレース山盛り周回は時間かかりすぎたから良い修正だ
クラマで35戦~してたのが20戦くらいで良くなる程度の調整って感じ?
どうせ同じG1で距離幅広く走りたいし
ボーナスにカンスト設けて王道路線走るだけでOKとかが理想なんだけどねー
三冠ボーナスとか無いなら皐月賞、ダービー取って例え長距離適性持ってても菊花賞は出ないのがメジャーになるだろうなぁってのは今から分かる。まぁ中距離適性持ちの子の方が多いしね
まぁなるようになるさ
幾らボーナス積んだところで元の相性値が低いなら微差でしかないから基本相性値高いのを使え
後クラマはレース減らすとポイント減るからダメだ
試しにクラマで芝のマイル~長距離のG1のみ全部出るローテでやってみたら評価SSいかなかった
問題点はショップのポイントが足りなくてアンクルとか買えない場合があるのとスキルポイントが足りないんだな
今まで見たいに40戦とかする必要はなくなったが、ある程度はG2以下も出ていかないと評価SS安定は難しいかも?
30戦以上は必須として、35戦ぐらいになるんじゃないかなぁ
3連闘がかなり減ると思う
G1ボーナスの上限もあるから、オグリみたいに芝ダート長距離短距離なんでもこいっていうキャラの場合でも、秋に7連闘とかしなくなるだろうし
現環境で試してみたけど、二つ名による獲得ステも拾っていくとジュニアS*3戦、国名用のサウジRCとAJCC、地方レース、非根幹レース・・・・って感じで出走数が増えていくので現状とあまり変わらなかった
遊☆戯☆王の運営が、有志wikiを参考にジャッジしているように、
ウマ娘の攻略サイトの解析情報を参考にお知らせを書いているんだろうね
あまり適当なことは書かない方がいいよ
信者がビンビンでいらっしゃる
咥えて差し上げろ
??「新シナリオ作ったけどクラマっぽくなったなぁ。
またレース出しまくりで酷使したうえ、時間がかかるとぶーたれるんだろうな。
せや!G1以外無意味にしたろ。G1だけなら多少マシになるだろ」
実際新シナリオがメイクラみたく目標フリー目覚ましフリーシナリオの可能性あるよね
継承うんぬん弄ってきたのも新シナリオのテーマがそれっぽいし
3連闘なしの34戦ローテが一番安定する時代になろうとは
とりあえず何が最適解がわからんから
半額期間はレイ集めや称号目当ての育成でもしようかね
結局のところ上振れを狙う場合URA因子が最高なんじゃないか?
新シナリオでスピード上限がまた上がった場合、それに応じてスタミナの必要量も増えるし…。
メイクラは適正内G1だけだと因子用サポでSSも微妙なラインだし、パワーテコ入れ入るならシナリオ因子の有用さも付きやすさもあるしアオハルの圧勝じゃないかな…
リッキーやタルマエみたいにダートG1いっぱい出なきゃない子には有り難いな
ウマ同士の相性はどれだけ改善されるのやら
そもそもキャラによって相性格差があるのが異常だわ
イジメだろこんなん
もしかして面白半分でやったGⅠ22種(芝13ダ9)ファルコがしばらく使えるのかな
今まで代理玉座入りの40戦ローテでやってたから逆にどうやればいいのかわからなくなるわ
3連闘回避しても結局練習できなくない?
因子周回はシナリオリンクSSRと必須スキル持ちSSR突っ込んで脳死SS取れるアオハルでやるます。
クラマはレース数減らしたら多分脳死できないわよ。
G1だけにするんだったら、スズカやバクシンのような目標レースがG2以下ばかりなのも見直すべきだろ