この前の確定ガチャで当たったセイちゃんを育成しようとしたら
逃げ育成の必須カードみたいなのが過去配布限定で
一周年で始めた勢だから持って無くて頓挫したのだ
逃げ育成はハードル高すぎなのだ
ウインディちゃんちょっと横になるのだ
>>76
先手必勝は今回の小悪魔パーマーでも貰えるぞ
>>76
配布ブルボンなくても一応なんとかなると思うよ
>>87
地固めがあればの話だな
>>93
地固めはもう逃げ作るならあるの前提だし…
>>106
やっぱチョコボンはすげえよ
いやいや今ならハーフアニバブルボンSSRマルゼンさん小悪魔パーマーとか選り取り見取りやで
大逃げスズカと逃げで捕まえるのが快感なので逃げは出します
大逃げ同士はスタミナ消費すっごいのかすぐ落ちる
>>31
大逃げ同士を想定するならスタミナ1000くらいは必要らしい
ルムマだとそこまでは考慮しないソロ仕様の大逃げが殆どだな
まあスタミナ確保用意しながら他のマイルステ仕上げるとか正気じゃないし
スタ1000て聞いてたから800で金回復とか積めばギリ何とかなると思ってたわ
大逃げで競り合うといくつあっても足りないから
勝ってる人は割り切って600~700くらいだね
>>130
相手が大逃げ来たらもう相手もろとも一緒にしんで残り二人で勝負だわ
なんとなくだけど大逃げ同士で競り合うと際限なくスタミナ食う気がする
>>132
両方潰れるぞ
>>143
アニメのあれみたいにスズカさんが二人並んで倒れてるとこ想像しちゃう
「「先頭の景色は譲らない!!!!」」
>>148
加減しろ!
正直大逃げ自体の勝率はそこまで……
大逃げ逃亡者発動しないと勝てなくない?
>>140
単純に大逃げスズカさん使いたいんじゃ!
「「先頭の景色気持ちよすぎでしょ!!!!」」
新衣装スズカさんが来たら化けるから……いつ来るんですか……?
大逃げ同士がぶつかった場合はもう諦める
引用元: undefined



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コメント一覧(85)
今回のチャンミでセイちゃん育成してるけど満足いく育成がまだ出来ていない…
結構ルムマで走らせてるけど逃げが勝つことは稀だな
4人以上いると勝率上がるけど相手逃げ0も珍しくないし分のいい賭けではないように見える
大逃げスズカさんは逃げの中では一番見かけるけど勝ったのはUF4のスズカさんが逃げ切った1度しか見てない
あれなんかレスになってしまった。失礼……
ええんやで
大事にしたい、謝罪→ええんやでの精神
毎回妥協セイちゃんですわ
そして、チョコボンや水マルさんに毎回負けてます
逃げは地固めの為の地固めがキツイ(緑3つ)
ハローさんでコツ貰って先手必勝で2つ
実質1つでいいんじゃないか
先手必勝をカウントするのを馬鹿にする人もいるけど先手が不発した時点で勝率は限りなく下がるし
まあ最近はましになったとはいえ地固め自体貰うのが結構つらいけど……
賢ブルボンで先手必勝とるならついでにコンセも取れるから地固め用のスキル3つは揃うな
逃げコツ、先手、コンセで一応発動するからそれ以上はヒント拾えたら取るぐらいでいい
そこに拘るよりも中盤スキルかステ盛った方がいい
一応危機回避も使えるで。キタサンかレッスンで貰えるかお祈りだけど。
俺ファルコ使ってるわ。地固め確定はでかい。ただパワー採用するとステが難しいし金スキルがね。
距離S、地固めを継承から引っ張ってくる、先手必勝の完走の辺りは必須で、他にもトップランナー、プロフェ、スピードイーター辺りは当然欲しい直コも完備させたいし当然ステも妥協できないし…でなかなか完成しねえ…
逃げ育成の必須カードみたいなのが無いと、セイちゃんでも史実馬キングのダービーみたいになるのか…
チャンミで逃げは大ウンス時代の蓋しか出したことないのだ
地固めはマルおねがたまにくれるようになったからちょっと楽になった
配布がつよいのは有り難い
別にマウント取りたいわけじゃないが物事に先駆者有利な点があるのは別に間違った話じゃないだろう
まあそれで新規さんが入りにくくなるのはジレンマなんだが…
プラチナ争奪戦っていう上澄みの領域で半歩遅れる程度の話だし言うほど有利も不利もないだろ
後発組もサークルポイントで取れるようにするとか何かしらの救済措置があればいいね
イベ復刻全然やらんもんなぁ。
サクポとかで救済あっても良いと思うけどなぁ。賢さブルボンは代わりがキツイよね…。
先手地固め根性1000にしても先駆け地固め根性600の序盤速度スキルも変わらんブルボンに平気でコーナー前から前取られるから逃げ育成は理不尽
何も勝るところがない追い込みが中盤前ですでに前にいるのが珍しくない差しの話する?
確かに差しと追込みはポジキ区間で位置取り逆になってる事あるなあ
キープ位置が扱いになったんだろうか
訂正:ポジキ区間の位置が同じ扱いになったんだろうか
結局ポジキ緩和がどうなってるのかわからないから何とも言えない。たぶん前みたいに極端に減速するんじゃなくて「それ以上加速モードに入らない」程度になってるんだとは思うけど。
そのせいでスイープの固有が不発するの頭に来ますよ
展開によっては強攻策の不発を希う謎の状況に
なんで育成難易度数段落ちる差しウマを引き合いに出してんの?
大逃げはまた別だけど逃げの育成自体は今が1番楽だと思う
大逃げ出すなら固有で回復するパーマーのがいいと思うんだけどスズカなの?
魔改造クルーン増えるのに?
大逃げを出したいんじゃない。スズカを出したいんだ
マイルFだから継承2回発生させないとマイルSにならない
今回アンスキだけだと加速が足りない且つガチャにはなるが逃亡者が有効加速になってるので自前で逃亡者持ってるスズカが強い
この2点から少なくとも今回はスズカの方が強い
地固めはパワーファルコSSRで安定して貰える。
そしてパワーライスで円弧回復を貰うまではいい。
パワー2枚スピード3枚ハロー設定にするとパワーがカンストしてしまうから余りお薦め出来ない(-_-;)
その構成ってことはキタサンor通常ブルボン育成でもない限り先手必勝はクルーン頼みか?
賢さ足らんで大丈夫?
TS時代なら根性育成でバクシンからもらうのが、ウンス育成の定石だったけど、現環境だと継承+スピマルからもらうのが定石。
逃げは継承がクラマである程度緩和されたし配布ブルボン、スズカがだいぶ使える分そこまでじゃないかな
グララ環境だと差しや追い込みの方が金スキル不足で辛い気がする
なんで大逃げ使うのかって相手の逃げと大逃げ潰すためで本命はニシノオグリでしょ
寧ろ今回はオグリ潰すためじゃないか?
大逃げ入れて縦に馬群が伸び切ってると先行がまともなら後ろはかなり厳しい
大逃げ1逃げ2構成はスピードイーター×3しながら馬郡を伸ばしてオグリ潰しつつ、他が1人でも逃げや大逃げ潰しを出せば上位4人以上を逃げで埋めてフラワー固有も潰すのが目的だよ
だから誰も大逃げ出さなかったら大逃げがエース
賢ブルボンってグララでコンセまで貰えるようになって逃げ育成だと完全必須になったよね
元々メイクラでも先手必勝目当てで使われてたけどさ
ガチャ産賢さサポがネイチャくらいしか完凸してなかった自分は、配布ブルボンは登場当初からずっとお世話になってる。もちろんグララで強化されてより楽になった
ありがたい
ルムマ潜ってると勝率いい強い人らのステは脚質関係なく1600/600/1200/700/1200みたいな感じが多くて競り合いもする大逃げ出すならこれにスタミナ+400して金回復1か
ワイには無理や
それはかなりの理想ステータスだな
プラチナとるレベルなら
勿論マッチング次第だけど
スタミナ以外マイナス50-100位でもいける
あとは緑スキルでスタミナもカバーできるし
秋ウマと右回り持ってるとデカい
今までで一番良かったのが1600/650/1100/500/800だわ
賢さなかなか伸ばせねえ・・・
「「む〜り〜」」
逃げ育成から逃げるのが正解なんだよなぁ
ウインディちゃんは賢いから3天して3凸マルゼンを揃えておいたのだ
ワッハッハ
3天で3凸・・・?🤔
それ以上いけない
2天してハローさん1凸だった時の話する?
ちなタキオン未所持
ドゥドゥ「(笑)」
ドゥドゥが喋ったぁ!?
大逃げの本懐は相手の逃げと大逃げを安定して潰せる事だからスタミナ盛っても意味ないよ
ただグラライになってあわよくばそのまま逃げ切って勝てるステが作れるようになったがやっぱエースにはならない
そりゃお前が弱いからや
大逃げの蓋ってどうなん?
有用なら564デバフつけて垂れウマ爆弾したいな
今回は逃げ自体そこまで強くないからわざわざ蓋する必要を感じない
馬群を伸ばすとオグリが最内つっこんでくるからむしろ勝率下げてるように見える
ハードル高いってそういう意味か
そこまで必死にやってないから「逃げなんて育成一番楽じゃん」と思ったわ
トモエナゲがいい味出してる
大逃げは逃亡出ないと勝てないと言うより今の環境じゃ出た上でクリオグリが不発しないと勝てないが正解だな
後ろが電光石火で飛んできたら条件同じなんだから勝てるわけない
正直アリエス杯の時よりキツい
それは大逃げに限った話じゃない
今回オグリが普通の挙動をしたら勝てるウマは皆無といっていい
結局ルムマで一番勝つのは今回もアイツだからな
加速が理想的なタイミングで出たキャラが勝つゲームだったけど、クリオグリにだけは他のキャラが加速決めても届かん
仕上げるの難しいとかヴァルゴの時ほど圧倒的じゃないとか結局全部大嘘だったな
仕上がったクリオグリ>>適当クリオグリ>>完璧な仕上がりのその他だわ
レンタルでルビーのSSR完凸はたまに見るけど今回のパーマーとヘリオスは無凸ですら見たことない
ジェミニ杯の時はマイルは逃げしか勝たんみたいな風潮だったけど、新シナリオで変わるもんなんだな…
変化があるってのは良いことだ
新シナリオというよりクリオグリなんだが
今回は先行やドーベル(差し)も十分あるやろ
ローエングリンとゴーステディの秋天みたいな共倒れかな?
クイーンスプマンテ、テイエムプリキュア「逃げ切れ!」
ボンボンチョコボンチョコボンボン
育成が楽なチョコボンに絞るのだ
スキルの優秀さなんて今更だが、目標の皐月ダービー勝利で押し切りまで持ってるとは知らなかった
マイル育成の菊花春天キツすぎなのだ
クラマで育成してる間にすっかり忘れていたのだ
セイちゃん育成の辛さを思い出さされたのだ
シニア継承時点でスピ1120パワ7賢さ763
マイルS
地固めスピードイーター右秋逃げマイル直コトップランナースリストのヒント有
さらに事故防止で本番で無駄と分かりつつも勢い任せも覚えさせた状態やったのに春天越えれなくて終わった…
コンテ5回分もあればなんとかなるやろ~とか思ってたら
マックイーンにシバき倒されたなー
育成キャラはチョコボンばっかり話題になるけどノマボンも優秀やで
シナリオリンクのキャラだから自分でコンセ取れる
試したけど無いと思う
固有が死ぬ不利と短距離向きじゃないステ補正を取り返せない
具体的に言うとノマボン採用でハナを取ってもチョコボン固有にブチ抜かれるし抜き返せない
バクシンやスズカの方が大幅に優秀だと思う
ここまで弱いとは思わなかったレベルで絶望した
チョコボン全部Sついてウキウキしてたら春天で終わったのだ
ヴァルゴ杯A決を逃げ切ってくれたうちのファル子はハロブル借りてたな…
ターボも通常ブルボンもパーマーも試したが
ライブラ杯で逃げ使うなら、結局はハロブル借りるのが正解だと思う
パーマーを自前4凸できる猛者は勝てる大逃げを作れるかもだけど
チョコボンは先駆けで妥協しても強いから凄いよな
ステ低めの80点セイちゃん出来たけど、これ以上は作れないわ
マイル芝Sで二度と同じスキルが取れるとは思えない
マイルS、地固め、尻尾上がり、スピードイーター等々
スピードはちょっと凹んだけど欲しい外付けパーツ全部取れた大逃げスズカさんがアンスキ発動後にUFチョコボンに抜き去られて脳が破壊されたのだ
まぁ現実でも大逃げってほぼ潰れるしな
時々決まって、印象強く残るけど
スズカやパーマー、ウマ娘になってないところだとクイーンスプマンテとテイエムプリキュア、古いところでプリテイキャストなんかはやっぱ凄かった
賢さブルボンは技マシンだからもう一枚強いの欲しいな
SRウンスもそこそこ強いよ