結構よく短距離にスズカ入っとるけどなんか根拠あるんか?
【🐴チーム競技場レポート(9月)】
本日、1.5周年アプデ後初の競技場使用率集計を行いました!
▼今月のトピック
・大半が新シナリオで育成
・スーパークリークが長距離1位へ
┗他の初期適性が狭いウマ娘も使用率増加
・コパノリッキーがダート2位へ💡詳細は以下からhttps://t.co/J8c909btcH#ウマ娘 pic.twitter.com/KIVZEYReub
— ウマ娘攻略@GameWith (@umamusume_GW) September 16, 2022
>>488
短距離改造しやすい
コンセ自前持ち
1000直でも出る固有
大逃げ
>>498
ワイスズカマイルで使ってるんやけど短距離のほうがええんか
>>488
スタミナ捨ててスピガン上げしやすい
固有が千直でも出る
マイルや中距離だとチョコボン水マルに勝てない
短距離の逃げは層が薄い
短距離で逃げ出すなら1000直でも固有がでるスズカ一択やで
嫁マヤノってマ?
どうなっとんねん
スズカとクリークしかかみ合ってないわ
ワイはテンプレじゃないキリ
競技場とか3か月ぐらい前のままや
そろそろ更新せんとな
チムレは維持だけなら何でもええし
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1663316928/ https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1663327384/

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コメント一覧(100)
推しだからに決まってるだろ!
キャラ同士の掛け合いがある子を出してるわ
フラウンスとかスペスズとか掛け合い2パターンあるからたのしい
これで編成どうするか悩んじゃうわ。
背筋ピーンと行きましょう!ピーン!とライスちゃんガンバるゾぉ〜 お、おぉ〜が好き過ぎてなぁ…
ライス推しだからめっちゃわかります!他はウララとかタイシンとかにするとライスとの掛け合いが見れるけどタイシンいないからブルボンにしてます。バクシンとブルボンの掛け合いも面白いですし。
わりとタイシンとライスの絡みって多いんだよね
何気にBNW以外のタイシンの少なめな友達の一人だし
バクブルいいなあ
ブルボンほしい
個人的にはフクタイキがお気に入り
競技場を逃げ死すで固定してる奴はガチ
嫌なのそんな殺伐とした逃げ切りシスターズ。
新撰組の局中法度かな
戦死より切腹の方が多いウマ娘集団
ウマ娘殺しを慣れさせる為に介錯をさせられるウマ娘集団
こんな集団が日本に存在したってまぢ?
壱.逃ゲタラ斬ル。
全員逃げ躊躇い逃げ焦り抜け駆け禁止持ってそう
アイネスが士道不覚悟でいない
短距離スズカは大逃げ入れるとスタミナあっても勝てないから中距離に置いてるわ
大逃げでぶっちぎってるスズカでしか得られない栄養素がある
短距離でスズカが勝ってるのみたことないわ。
結構見るぞ
自分のスズカではなく相手のスズカがだけどな
中距離大逃げスズカ異様に強いよな
シナリオリンクで金回復も自前習得出来るおかげでスタミナにも余裕あるし
大逃げ競り合いが起きたり逃げ自体がスズカ1人のみになったら簡単に差されるけどチムレだとモブ逃げがいるからか高確率で勝ってくれるわ
短距離は大逃げの利点死ぬからな。普通の逃げの方が強い。
というかグララだとスピ過剰だわ。
クラス6の1位から100位までなんて自分には縁のない世界なのだ
だから好きな子でチムレして楽しむのだ
マヤノって切れ物確定やっけ
競技場は評価点重要だしスピ賢でギンギンに尖ったステータスに
嫁マヤのマエストロと魅惑の囁きが刺さるんかな
恋愛相談イベ発生時に賢さ500~600以上あると高確率~確定で切れ者
発生タイミングはもちろんランダムなので絶対付くってほどでは無いけどかなりつけやすいよ
知らなかったそんなの…
ワイは中距離エルコンの方が謎い
割と固有条件厳しいイメージあったから出るんだっけといつも思う
逃げエルコンかもしれねぇ
逃げエルコンかもしれねぇ
金回復もちがグララと合う、安い金持ち、タキオンサポカと相性最高、切れ者イベあり、など
アンストで固有もだしやすくなってる
勝ってる時に出る固有だから上振れた時についでに出るからOKって寸法。ハイスコア一度出せれば負けが込んでも無問題
千里眼有るからじゃない?視界スキルはコストに対してポイント高いからチムレガチ勢は積んでると聞いた事ある
高得点出したい時はスタミナ爆盛りの殴られ編成殴るからほぼ確実に固有は発動するよ
へー短距離スズカ強いんか
理論上は強そうだけどやってみると弱いで。大逃げはどこまでもロマンだ。
短距離スズカの場合は大逃げ取らずにやるんや
チムレで120ptの金スキル取らないって選択肢あるの?
それで毎回5着とか6着とかに沈むのなら外して上位順位狙った方がポイント高いでしょ
チムレは「強さ」よりも「点数の稼ぎやすさ」が重要だから
勝つだけならパフェ食って回数回せば勝てる
大事なのはその勝った時に上振れを安定してひけるかってこと
マイルのマヤちんが1番驚いたわ
固有出しやすいのとマエストロかね
大逃げが金スキル扱いかつポイント少な目、コンセ持ちだからポイント稼ぎには最適
ガチでやりあうなら短距離で大逃げの勝ち筋なんて皆無だけど
ポイント上位って殴られ屋叩いてハイスコア出してるから問題なしって寸法よ
これ結論じゃない つまり殴られ屋を毎回探さない人は特にいらない
こうなるとある意味ランカーは別ゲーなんだな
マイルだけ極端に使用率が低いな
一番バラバラなのがマイルなのか
同じく選択肢多そうな中距離は結構寄ってるのに
クラス6のトップ層の半数は入れてるんだな。
残り半数は短距離キャラじゃないのを魔改造して編成してるけど。(米や会長など)
上位なのに意外と初期キャラ多いんだな
長距離タキオンじゃないんだ
フラッシュは固有の発動条件的に競技場向かないと思ってたんだけどそうじゃないんか
フラッシュの良さって胸と脚と正確な性格だと思う
補正がいいしスタートダッシュポイントのためにコンセ積むからむしろ出やすい固有なんだ
勝利ポーズ見たいだけじゃ?
自前で安い金スキルのレーン取れるから
クラマの時はマイル走れないキャラはほぼ使えなかったから…
レーンて誰でもグランドライブ前に取れるからメリットになってないような…
ならタキオンからの決死と両立できるとかは
あとフラッシュは切れ者イベント2回あった希ガス
🐴を毎日王冠で下してるのにマイル適正うんちっちだったり、固有が安定とは程遠いせいで、クラマじゃ空気過ぎたけど
スタートダッシュのポイントとか考えるとグランドライブ前のはブルボン編成してコンセ取るので自前であるのはメリットだと思います
いや本当にコンセつけるの楽になって助かる
長距離で水着マックイーンがよく勝ってるしMVPも取ってるわ
推しのフラッシュがいるのはうれしい
ワイも短距離逃げはスズカだけど大逃げは全然勝てないんで普通の逃げの子作り直したわ
掠りもしてないが、勝てずとも推しで固めてるからこれはこれで満足なのだ
星3じゃないキャラがちらほらいるのがいいな。
ちょっと前まで長距離のゴルシは90%超えてたのに居なくなってる…
水ゴルが競技場用として激烈に優秀な上現実的にマイル中距離に置けるから分散したものと思われる
固有ついでに打ち漏らした金特2個拾ってくるのが優秀すぎる
じゃあ、今後のルムマは継承水ゴルシを入れて金スキルガン積みになってくのかな?
なんでルムマが出てきてるのかは分からんけど、チムレはとりあえず水ゴル固有は全員に積んどけみたいにはなってるな
そもそも後方脚質はポジションの関係でポイント稼ぎにくいからね。
リーダー逃げシスで組んでるからどうしてもスズカが短距離になるんだよな
短スズカ、マ丸おね、中アイネス、長ブルボン、ダファルコになる
この駄!この駄!
適性的にはマルゼン短距離の方が楽なんだけど自前のマイルスキルが腐りまくるからねえ
結果として現に採用率1位になってるのに根拠あるのかは聴き方おかしいだろ
そういう頭バクシンな奴のコメントを拾って笑うためにみんな拾ってるんだぞ?にわかか?
取り敢えずチャンミ終わったら自由になるんで
一通り作り直すわ。チーム総合力詰めるのは楽しみ
オペラオーはマエストロ持ってるのが強いのかね
ランキング上位は同じサークルが多いし、サークル内に数字だけ盛った殴られ屋居るから、あんまり万人に参考にはならないような気がするんだよなぁ
参考に短距離スズカ作ってもロクに固有発動しなかった…
上位100位からならみんなの体感と違うのはしゃーないやろ
短距離大逃げ強いよって言われてるの見るし、勝ったところ見ないってのもよく見る。
短距離逃げにスズカを置く1番の理由はマイルにマルゼンを持ってこれるって事じゃなかろうか
クラス6の1~100位が対象やからワイのメンバーが被るわけなかった
バクシン逃げにすると固有が出ない
赤マルは固有でるけどほぼ100%ムダ打ちかつ自前金スキルが全部マイル用で実質無し
水マルも自前金が短距離に向いてない
大逃げでスコア稼ぎ以前に短距離で1番まともな逃げが現状スズカなんよ
マーちゃん早く来ないかな…
固有は短距離に向いてるけど、大逃げが短距離に絶望的に向いてなくて全然勝てなくなる
クラス5と6の往復でも別にいいと思ってたけど
グラライは育成楽だし真面目に競技場やってみてもいいな
有効な攻略サイトとかあるかね?
クラス6に常駐するだけならそこまでせんでも
グラライならサポカにあげませんされなきゃ金スキル6〜7個以上は取れるから
それでかつ評価UG以上の15人並べときゃ大丈夫よ
トップ層目指すならもっと極めなきゃダメだろうけど
アルテマとか?
競技場サポカ使用率ランキングとか参考になるかも
攻略サイトで迷ったらカワカミプリンセスとメジロドーベルで判断するといいかな
ザックリとだけど、これらが高評価だったら競技場向けのサイトだとわかる
短距離で大逃げ使うなら地固め先手必勝必須やで
無いと話にならん
いや短距離とか大逃げ関係なく必須なんだが
同意だけど、バレンタインブルボン練習弱過ぎて採用したくないめう
コンセも必須だからブルボンは絶対採用しなきゃならんのやが……
チョコボ最強!チョコボ最強!
1000直とか引いた時点でスコア下がるし捨てでよくね
短距離差しできるキャラほとんどいないのがね…
オグリは改造に手間かかるし他でも使いたいからなかなか持ってこれないしキングは固有出にくいしでグルーヴになっちゃうのよな
ビコーが使いやすかったらそっちにシフトできるけど実装いつになるのやら
普通にニシノフラワーがいるのよ
このランキングは上位層だから殆どがニシノフラワー持ってるはず
にもかかわらずニシノフラワーは今回まではトップ3にすら入れなかった
ニシノとクラマ相性悪いからそりゃ入らんよ
ニシノは固有出にくいんじゃないの
競り合いと順位で二重に条件あるし
マイルですら差しにすると固有最速発動しにくいので、短距離差しでは無理っす
フラワー使いたいだけならともかく、安定して勝ちたかったら先行一択よ
ダートとマイルのウマ娘に余裕があるなら短距離差しにオグリぶちこむのもアリなんだけどな
食いしん坊は死ぬけどソムリエは生きるし
ステは簡単に盛れるのに有効発動スキル乗せるの難しすぎて正直15枠の中で一番苦戦してる
上位陣ですら上手くスキルを乗せきれてない人も見受けられるし育成難易度かなり高い
参考になるようでその実なかなか参考にしづらいやつだ
逃げはハナとれんと悲惨な順位だから極力入れたくない
自分もアニバ入ってから短距離スズカにしてるけど面白いくらい勝ってくれる
短距離の逃げをバクシンのままにしてる人が多いから大逃げにしておけば固有不発させられるのがデカい
殴られ編成に頼ってる奴らの使用率なんてどうでもええわ
殴られ編成でしかポイント稼げないからそんな発想になるんだな
殴られ編成じゃないと高得点出せないとでも思ってるのかもしれんが普通の相手でも120万出せるんだわ
このランキングのキャラ使ってる人が殴られ編成に頼ってるという根拠がなくね?
水ゴル固有って条件なしでほぼ確実に発動する白スキルであり、金スキルで打ち漏らしがあった場合のリカバリーにもなるから、付け得なんだな
前にコンセ不発→終盤に水ゴル固有でコンセ発動とかいうおもしろ動画みたことあるし、全員に付けるのはアリかもしれない
ダートって踊り子持ってる通常ファルコはダメなんですかね?
第一陣を黄金世代、第二陣を逃げシスにしてるワイ、低みの見物
短マル姉、マアイネス、中スズカ、長ブルボン、ダファル子の逃げシスでやってる
チムレは黄金世代から変えたくないのだ…
そりゃ短距離なら早ければ早いほど先着しやすい、スタミナも最小限で済むし