さっきオープンでポテポテしてきたけど
黒オグリあんま見なかったよコパノリッキーはたくさんいた
今回オープンみんなスタミナ600くらいで来てるから情報戦ですでに勝ってて距離Aでも圧勝しまくり
SSとか絶対勝てないからA+の方に行った
勝てねぇ
まあ適当に育成したの出してたらそりゃねぇ
>>308
オープンもギリギリA+に調整してくる減量ボクサーがいっぱいいるのだ
オープンは制限がある分最適解が全く分からなくてカオス
>>367
ステがカツカツだからピーキーすぎて多重デバフくらうとあっさり沈んだりするんだろうか?
>>374
スタミナ分をできるだけ削って他を盛りたいからデバフに弱い個体は多いかも
オープンはクリオより魅惑の囁きx3人編成がさいつよだと思う
グレードはスピードデバフ型増えてるって聞くけどオープンはスタミナデバフの方が有効かもしれん
オープンチャンミだとスピパワSS他CかDとかの偏った子が多いな…
能力バランス取りたい派からしたらよく分からん…
オープンは必要最低限を求められるから
スタ根性賢は下限ギリギリになって
スピパワは上限ギリギリになる
オープンある言うけど査定盛りやすくなってA以上簡単に作れるようになってるから逆に難しくない?
>>160
クラマでやればよくね?アイテムで調整できるし
オープンはスピードカンスト前提だったから、上限上がった今は面白いと思う。
カンストさせたらスキル全く取れんからな。
その塩梅が難しい。
多分、テンプレステータスはできないと思われる。
>>360
自由にステスキル振りできるとしても
制限や相手関係があるからゲーム性が格段に高そう
>>360
今のオープンでステ盛り盛りゴリラにしても評価点ばっかり掛かって大して強くないだろな
環境的に上限解放の恩恵はほぼ受けて無いやろ
ちょい前まではB+が上限で近頃A+が上限になったオープンだが、
近い内にオープンの上限が一気にUG1くらいまであがりそうな気がせんでもない
>>424
Aくらいが一番面白いんじゃないかな
ステータスかスキルか悩むとこになりそう
報酬が同じなら一回くらいやってみたくはあるオープン
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1662506816/ https://www.2chan.net/


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コメント一覧(192)
面白そうそっちやりたいから報酬一緒にしてくれよん
報酬一緒になったらオープンも地獄になるぞ
B制限の頃から地獄だったんだ・・・byそこから逃げ出してきた元オープン民
オープンは「チャンミやらんけど少しは報酬もらえるから一応出場する」勢が
一定数いる。Aラウンドでもその中から運で3勝した勢いるからA決勝までは楽
そもそも最適解とか探るのが楽しみな層はオープンの本来の趣旨から外れるのでは…?
何度も言われてるように完全初心者用のオープンと制限環境を楽しみたいリステッドみたいに分ける時期なんかもしれんな
制限環境楽しみたい勢だけど明らかに初心者orエンジョイ勢とも当たるから初心者狩りみたいになって申し訳なくなるわ
たしかに分けてもいいのかもな
なぜB制限を残さなかったのか…
いやそもそもチャンミ自体が初心者お断りの中級者以上向けのコンテンツだから、最適解を探るのも当然アリだと思う。現状だとマイナススキルで査定をマイナスできるとか、固有スキルのレベルアップで査定が上がってしまうから上げないようにする、とかの余計な抜け道があるからそれらを潰していけばまともな制限性のリーグとして確立できるんじゃないかな。
新シナリオはレベル3止めはやり易くなったな
しかし本貯めといて最後にスキルステ調整と言う技が出来なくなったからオープンはクラマの方が育てやすいだろうな
純粋な疑問なんだけれど、オープンの本来の趣旨とは?
個人的な印象では初心者を大事にすべき、という考えとオープンで雑魚狩りするわ、と露悪的な態度を取る人に対しての嫌悪感から、オープンは初心者用であるべきで上級者がランク制限して参加する場ではないといったイメージが形成されてしまっているように思う
俺が見落としてしまっているのなら申し訳ないが、運営がそういった趣旨の発言をしたんだろうか
運営がリーグ選択ボタンに中級者向けって表示をしてます
初心者向けは存在しないのか
>>156
チャンピオンズミーティングとは、チャンピオンのミーティングという意味です。
長々と自己弁護してっけど、評価点調整やれるくらいの腕前と知識あるならグレード行けよとは思ってるだろうさ、そのために報酬もグレードの方がいいんだから
チャンミは魔境なのだ⋯⋯
オープンリーグ(上級者のすがた)
オープンでスタミー700台金回復1つで参戦してるけど割とトコトコしてる
ささやき睨みは今回マジで強いねんな
かといってデバフ考慮したスタミナ回復スキルで仕上げると、デバフ少ない組み合わせでスタミナ舐めた奴に負けるという悔しい結果に
チーム内で耐デバフとギリ削った力石みたいなのと両方入れるしかないな。
従来のスピパワ型とデバフ対策スタ回復型とデバフの3構成でいくのだ
スタミナ980+マエストロの過積載気味だけど今日一度もデバフウマ娘に当たらなくてかなしい…
オグリの片方とコパとイナリorデジたんのパーティばっかり見かけた
ばっかりつーかまさにダート面子じゃね?
オープンは趣味キャラで挑む人結構いて出走9人全部違うウマ娘なんて子供もたまにあるけど今回かなり偏ってるなーって
ダートGを上げるのは大変だからまあ無理もないけど
よりゲームしてるのはオープンよね
自分で考えてやる余地がある
グレードは育成も本番も祈るしかない
オープンの報酬上げても良いと思う
グレードと同じくらいにして、プラチナ称号だけ貰えない、とか
上から逃げて下に迷惑かけてるだけなのによくもまあここまで脳内変換できるわ
初心者狩りしてる自覚無いんか?
別に初心者のためのオープンではないだろ、出たい方に出りゃいいじゃん
だってグレードにSSとかで参戦してもカモにされるだけだもん……
そんな事はないぞ
毎回S+やSSを出してるけどグレードBなら決勝まで行けるぞ
B決勝にて待ち構えるUG軍団に遭遇してから恐怖症や…
すまん、今回全部S+なのに三勝出来てしまった
あとはもう全敗するしか無いと思うと気が楽だぜ
自分は今回マエストロとれなかったファル子がSS以外、デジたんとイナリはS+しか出来なかった
けどなんとか3勝とれた
UG、UF相手でもステやスキルで有効なところ押さえておけば1次リーグはいい勝負できるよ
2次リーグ以降は・・・無理っすw
サポカ強者でもサポカ弱者に容易くやられるのがオープンだゾ
UG育てられる上級者でもA+で抑えなきゃいけない分違った難しさがあるゾ
ないよ
リーグ選択画面に「中級者」って書いてあるんだから
縛りプレイ(しかも本当の中級者に迷惑かけてる)を
よりゲームしてるってちょっと認知が歪んでると思うよ
グランドライブどころかメイクラから中級者も調整してるだろ
中級の当事者だけど迷惑してないから勝手なお気持ち表明してくれなくていいよ
リッキーあたりは他キャラより緑スキルが重要な分スキル押さえられるからオープン向けとか?
固有lv1を維持しやすいのもある
オープンだと一番星が強いからな
メイクラ産も戦えるね
評価値は金スキルとしてはちょい高めだけど、金スキル1個で白回復以上と速度アップがあるなら、スキル2つ取るよりは結果的に評価値お得になるね
速度ステも1200超えると評価値さらに上がっちゃうだろうから、1200止めでその分スキルに回した方が強そうだし、クラマはアリだね
エルとリッキーがやたら多い
リッキーは引いた人多いだろうなと思ってたけど、金ファル子も多かったの以外だった
今一番狙って取りやすい中距離ダートウマ娘だからじゃないか。
1200以上解放になったから調整難しい
ギリSランクばかり生産してる
上限開放のせいでさらに極端にステ振りできるようになったから
スピードカンストしてからスキル盛るが使えなくなった
ステータスを抑えてスキルを盛るかステータスを盛ってスキルを抑えるか
盛るにしてもどれを重点で盛るかが人それぞれになったな
グレードでもスタ根性ナメナメクリオグリがゴール前でバタバタ死んでいってるからオープンだとデバフめっちゃ強そうやな。
ただ今回のチャンミはダートが面倒くさかったり、某イカに忙しかったりで結構ハリボテが多い気がする。
A+用のステータスもグララが調整しやすいかな
アイテムで微調整できるクラマがいいぞ
ノンスト取れるアオハル派
グレードがヘビー級
オープンが前のB制限がフライ級で今のA+制限がフェザー級って聞いたぞ
多重魅惑のささやきをASMRって言いたい
そもそもグレードと違ってガチ勢が少ないからな。情報がろくに回らん
ルムマもできない、1日1育成が限界の社会人が多いのでは?
無課金攻略動画と同じぐらいには、オープン攻略動画は需要ありそうだけど
しょうがないけど初心者にとっては害悪でしかないなぁ何か解決方法ないのかなぁ
オープン同様の評価点制限ありで報酬と称号がグレードと同じのリーグを新設するとか?
グレードとオープンの報酬にもっと差をつけるとか
オープンリーグの説明よく見てみ
「中級者向け」
初心者向けリーグは無いのよ
ここで「初心者」て言葉を使う人の内
ウマ娘自体の初心者じゃなくて「チャンミの初心者」てニュアンスで
それが運営の想定してる「中級者」に近いと考える人もいるから
齟齬が生じるんじゃないかな
初心者向けリーグはそもそもないぞ?
そもそも評価点で分けてるのが悪い説はある
サポカの編成でR1点SR 2点とかで何点以下はオープンとか、思いつきで数字は適当だが…
まあ減量A+が雑育成のウマに負けることはまず無いな
報酬もう一回りショボくしてB+リーグ新設するしかねえかなぁ
グレードもオープンもB決勝がもっと楽しめるようになるといいな。
最初からグレードB決勝狙うと、予選で負けまくるのに抵抗があるんだよね。
グレードAの第2ラウンド0勝でもB決勝に進めるようにしてくれるだけで
リタイアしてまで調整する必要なくなるのにねぇ
その問題はサポートカードガチャに120万くらい突っ込むと解決する
そもそも運営はチャンミ自体に興味なさそうなんだよなぁ
一周目終わった時に新要素なり改良なりしてくるかと思ったら使い回しだし
みんながみんなチャンミに興味があると思わないで欲しい
初心者の気持ちを代弁しているようにみせて、自分の意見をいう人は止めろ
チャンミに興味があるならグレードBなりオープンBなりで始めて、文句いわずにグレードAなりオープンAなり目指すわ
興味ねんだわ
Twitterでチャンミに文句いってるやつなんて少数だろ?
それよりチャンミじゃないコンテンツ増やしてくれ
チャンミはずっとオープン勢だけど
オープンならクラマ育成でスキル盛りにしても十分戦えると思う
ただグラライでも調整でスキルポイントどっさり貰えてストレス少ないしな
悩ましいところよ
コパ祭りだったなー前線が黄色すぎる
リッキーと新ファルコいっぱいで戦闘集団やたら黄色い
オープンもグレードもAは上級Bは中級って感じだな
直決勝はどちらも上級になる模様
脳死で育成するグレードよりオープンの方が難しいのはガチ
それはちょっと違う、脳死育成でグレード勝てるわけ無くて、強サポカ所持とある程度の試行回数が絶対に必要。
オープンは間違いなく強サポカは不要で、理想ステも簡単に再現できる。
グレードは育成能力、オープンは戦略が問われる印象
もちろんどちらももう片方が求められてないってわけじゃないけど比重が違う
オープンは理想ステを簡単に再現できるからこそ運や妥協が絡む要素が少ない
オープンだと評価値に影響しない距離S馬場Sの価値がかなり高くなるので、Sつけるためにやっぱり試行回数必要になる
逃げやデバフだと脚質Sもあるといいし
オープンで魔改造仕上げにしてきたのに何故かグレード参加になってた…
A +が走ってても暖かく見守ってくださいね。
グララで普通に育成してS超えるようになった人が今回一番大変そう
勝つための調整が面倒くさいからグレードB目指すほうが楽だったりする
1年間、B+育成のためにURAファイナルを泣く泣くキャンセルして
温泉旅行券を破棄しまくったんだが…
頭悪いな、普通にグレード行った方が絶対よかったろ
そこまでして初心者狩りに固執したいのか
URAファイナルでランクA止まりしか作れねーのにグレードに乗り込む意味が分からん
それはファイナル前の時点で想定ステを見極め出来なかったのが悪いわ。
温泉券等上振れ感があったら夏合宿過ぎた辺りから練習控えたりして調整するのが定石だったぞ。
なんも考えずに固有とか金スキとか取ったんやろ
その頃は評価シミュあったんだから有効活用すれば良かったのに
ワンオフすんのに評価シミュなんて使わねーよ
デフォでダート適正Gの子が出てたから『おっ魔改造か?』って思ってステ見たら普通にGのままで草生えた
出されてるウマ娘本人も困惑してそう
中距離Gのままのウララもいた
ちゃんとスタミナ800に回復とか付いてたけど距離適性は覆せないだろ…
独占彗眼継承564ならダート適正Gでいいし……
ワイのようにファル子もデジタルもリッキーもおりゃん奴にとっちゃダート中距離両方の適正あるのがオグリとエルしかおらんのよ
何で中距離適正C以下のタイキとかを出さざるを得ない
オープンだけどネイチャがいて「デバフか?」と思ったら
・ダートG
・魅惑のささやき&八方にらみ無し
・そもそも作られたのが去年の11月
とかいうわけわからんのがいたよ。しかもエルもいなかったし……
即リタイアで参加賞もらう勢とかなんじゃない?
リッキー&ファル子&通常オグリが多かったかな?
ノンスト発動させられればどの子でもいけそうな印象
スタ根に振ろうと思うと賢さ600台になるからかなり安定感が落ちる
賢さS乗せるとすたみー650とかになってデバフ2枚で終わる
きっちりメタが回ってる印象
固有が回復なの今回ウララしか居なくて実質勝ち狙えないし
オープンガチ勢(というかサポ貧グレードじゃ勝てない勢)の自分からしたら、
コースの特性考えて、ステ調整して、スキル絞り込んで、評価点シミュと睨めっこした結果、最後に「A+ !」ってビシッと決まるあの感じが堪らんのよ…
今回とかは回復スキルやスタミナ901超えてくるか否かとかで各トレーナーのレベルが知れて面白いわね
あれはあれでなかなか熱い物がある
賢さ捨てて安定感はないけど爆発力出したりして
グランドライブ実装初期に全力で作ってA+だった(下手くそ)ダート適正Sの水マル(本命)とAの黒マックちゃん(対抗)とBのゴールドシップ(好き)で臨んだのに、なぜかゴールドシップしか勝てないままA決勝という謎の成績でい
計算して育成してる方々すごすぎてホント尊敬する
計算とか苦手なんじゃーーー・・・本当に凄い
間違えた・・・Aグループだた
ごめんなさい
評価点シミュレータっつー計算用のツールがある
順序が逆でA+に収まる範囲のステ・スキル構成をツールで作ってから育成でそれに近づけてくって感じ
ワイ、サポカ貧オープン民
グララで評価平均上がって上限A+からSやS+にならないか不安になっている
オープンはこの時期が比較的長く続くのが楽しいんだ
オープンでも負けるときは負けるし
特攻キャラ所持してるなら雑育成でB決勝狙いの方が楽だぞ
グララだと固有上がりにくいのがオープン勢的にはありがたい
普段はスピ1200スタ必要だけ根賢600残りパワーとスキルで調整って感じで良かったけど今回はマジで難しい
グララからよっぽど下手にやった以外S〜SSを作れるようになったオープン民ワイ頭を抱えてる
わいはオープン用はクラマで作ってる
グララと違ってヒントが狙って取れないのと時間がかかるのが難点だけど
グレードB狙いでも割りと楽しいぞ?予選ラウンド1はしんどいけど予選ラウンド2は勝ち負けできる
オープン育成は楽しいぞ でも来ないで
今のとこオープン全勝出来てるわすまんな
お互い当たらん事を祈ろう
81勝目指そうぜ
スタミナ必要な分スピパワ怠けられる(というか怠ける必要がある)から
賢さサポ無しにして友情無し賢さを多めに踏むという妙な育成が安定してるわ
グラライはスタミナで根性がかなり伸びるから賢さサポ抜かないと全体値上がり過ぎてやばい
グランドライブ産で挑み,2勝3敗が2回のあと,4勝1敗でA進出した。当初は,適性Cのデバフ要員のチアネイチャを起用するもまったく役に立たなかった。甘かったですね。デジタルに変更したら勝率があがった。ABBBAのデジタルでも通用するんですね…
突出したステがあると評価点跳ね上がるからオープンならバランス育成の方がいいんでないかな、知らんけど
ダートだと芝よりパワーとスタミナの重要度が高いきがする
なのでチアネイチャの独占力より通常ネイチャの八方にらみの方が効くかも
でも、適正低いと終盤後ろ過ぎてにらみが前まで届かない・・・
グレードBでええやん
オープン内でガチってる人が多いとは思えんしそうなると基本格下狩りになってそうだが面白いのか?
制限の戦略性とか面白味とかはわからんでもないけど
格下狩りというかエンジョイ勢と当たるのは基本ラウンド1だけだよ
ガチガチに仕上げても簡単にゴールドは取れない
意外とゴールド取れないな
俺もまあまあオープンガチってたけど連勝は5で途切れた
いまからタイキ育ててタイキで決勝勝ちたい
オープンの調整は楽しいんだけど、本戦のマッチングは結局エンジョイ勢ばっかで申し訳なくなって先月からグレードに逃げてきた
できればオープンでルムマのガチ勢とだけ当たりたい
ツイッターでチャンミ終了後に真オープンとか裏オープンとか銘打って結構ルムマ対戦募集しとるで
腕に覚があるなら参加してみるとええで
オープン用に育てると青3因子出てもベストからかなり離れた少ない数、星も少ない劣化したものになってしまう
レベルシンクみたいな上限調節の仕組み、スキルをオフにして制限を任意にかける仕組み
オープンやるなら育成が腐らない仕組みを整えてほしい
育成腐らせたくないならグレード行けよ
マジで運営の方針もこれだからな
そういう試みは過去の古戦場でとっくに破綻しまくってるから絶対やろうとしないと思う
「中級者向け」を謳ってる以上、いずれは脱する前提だろうしね
いつまでも居座り続ける自称中級者に恩恵が乏しいのは仕方ないかと
オープンはスタデバフぶっ刺さってるぞ
スタ盛りするだけだと勝てないのは評価点を管理できない奴が必須スキルを積めずに足切りされるから
ルムマで理想ステを下調べしてない奴らとは今回ハッキリと差がある
対戦組み合わせでも理想ステスキルは変わるから、3人をそれぞれどんな感じに仕上げるかでも差が出るよね
スタミナか根性が足りない人が多い印象。中距離だと思って作るとラストスパートで競り合ってる最中に歩く。
グレード行ってもどうせ勝てないし
オープンでいいわ
オープン(中級者向け)の話になると、決まって初心者狩り問題の話する人出るけど、このゲームの初心者って結局どういう人?
始めたての人のサポ貧は、ただの資産の問題ってだけで、十分集まるまで対人戦勝てないの当たり前だし。
このゲームの強い人って、都度必要な情報を仕入れてコースに合ったウマを育てられるかどうかだから、その情報収集を行わず、その時の雰囲気だけでチャンミ用のウマを育てていない人は、初心者じゃなくても、どんなお部屋を用意しようと勝てるわけがないのよね。
都度情報を仕入れてコースにあったウマ娘を育てられる奴が
わざわざ評価値をギリギリまで落として育成してるのが
やってる当人はその調整が面白いと思ってるんだろうけど
傍から見たら本気の育成から逃げてるダセー奴に見えるだけよ
何ひとつ会話になってなくて草
連想した自分の意見を言いたいだけやん
そもそも>>87が誰に向けての主張でもない
グダグダした自己弁護言い訳なんだから
会話になるわけないじゃん
掲示板では独り言にレスポンスつけるのは禁止事項でもなんでもないぞ
>>連想した自分の感想
会話ってそんなもんよ
たかがスマートフォンアプリのゲームで、本気の育成語っちゃう人って…
たかがスマホゲーで負けるのが怖くて逃げてる奴よりはマシだわ
1次リーグで2勝リタイアするやつにも刺さるからやめろ
グレードリーグで勝てないの?
自分より弱そうなやつ探してるの?
勝てるといいね
ヒソカ連中はホント長文野郎ばっかりだな、後ろめたいことしてる自覚があるから必死に自己弁護しようとしてるんだろうが
グレードで勝てない連中が自分もヒソカになりたくて言ってるだけだから気にしなくて良いよ
一年以上前から使われてるヒソカネタを真に受けて、架空の被害者の代弁者を気取る思い込みの強い人は一定数居る。
不正のないゲームに初心者狩りも何もない。初心者を優遇して勝たせたいだけの自己中はゲーム向いてないし、オープン改善する必要があるなら開発側がやってる話。考えるだけ無駄さ
グランドライブは固有スキルのレベルを低く抑えやすいから結構スキルを積める
あとやっぱ緑の速度スキルの分リッキーは強い
他でもがんばれば取れるんだろうけどね
スピードは盛っても1300くらいまでなんじゃないかと思う
スタミナ甘めにすると歩く
オープンでもグレードでもガチ勢以外はサンドバッグ役を演じるしかないのだ
なんでわざわざヒソカだらけのところに行って嫌な思いしなきゃならんのか
ある程度の育成実績ある人はオープン出禁にすべきだと思うよほんと
前回のチャンミでA決勝ったら強制グレード行きでいいと思うわ
したり顔で前回チャンミゴールドの称号を付けてるチームを負かした時が気持ちいいんじゃよ
それで気持ち良くなってる方も同じ穴のムジナや…
ドヤ顔が透けて見えるようなダートGデバフネイチャのチームに勝った時の感情たるやねw
キャラ愛もないやつにゃ負けぬ!って叫びたいw
A +にするのムズイし1でも上回ってSになったら水の泡だから確定前に評価可視化出来るか確定後にスキル減らせたり出来たら助かる
それか流石にUG以上は更に分けてくれ
オープンで勝ちたいなら育成始める前に評価シミュレーターとにらめっこだ
あれ今調整中じゃなかった?
まぁステ調整も考えずに上回ったとか言うのはそれ以前の問題だけど
育成中もステ伸びるたびに数字を入力してにらめっこだよな
調整するのが面倒くさくて嫌ならグレードで戦ってくれ
調整が嫌じゃないのよ ミスるのが嫌なのよ
育成中でも現時点での評価点常に表示しといて欲しいわ
なんでやらないんだ?育成終了ボタン押した時のワクワク感を大切にしたいのか?
そんな細かい調整が出来るんならもう上級者だと思うんで
オープンで中級者相手にしなくても良いんじゃね?
わかるわ
昨日2回もミスって微増でSにしてしまった
ラウンド1はクリオグリと10回くらい当たったが
回復1~2個しか積んでないのが3体くらいいたな…
スピパワ1200越えてる個体結構いたな
一見強そうでも勝てる
スタミナが足りてなかったんだろうな。スピードが速いほどスタミナの消費が激しいと聞くし。
もう所持サポカの数とか凸具合によって強制的にグレード分けした方がいい
オープン選んだ奴を馬鹿にしてるグレード民とグレードよりオープンの方が凄い!ってグレード下げてるオープン民が1番ダサいと思うわ
自分の選んだリーグで自分なりに楽しむのが1番なのに何で他人を馬鹿にすんの?
馬鹿だからでしょ…
グレードに比べるとクリオグリが明らかに少ないからキャラゲーを楽しみたいなら絶対オープンがおすすめ
距離S誰も付けてないけど、ドトウ・シチー・素オグリで楽しめてます
今回はダートってこともあって、オープンでもあんまりキャラバリエーションない感じやね
しょうがないけど
距離S諦めるにしてもダートEは素でないとエンジョイ勢には辛いっす…
今日帰ったら水着マックをダートAに魔改造します!
知恵と工夫でなんとか勝てる今のオープンは面白いと思うけどな
オープンはカップカーレースみたいなもん、という個人的認識
制限ある中で仕上げる方が面白いってミニ四駆で学んでるんで初心者狩りとかつゆほども考えたことねえわ
脳死で毎回オープン一択
グララで育成格差広がったから
もう一階級つくるか
オープンの規制緩めてほしいな
オープンは決められた枠にはまるようカスタマイズする感じが楽しいんだけど、
オープン用育成してる時に限って上振れてる気がして、今の育成勿体ないことしたのでは?
って悩むようになってやめてしまった…。楽しいんだけどね。
仕上げる時間が無いからオープンだわ
一日二日あれば予選九割勝てるのが完成するから時間対効果としても楽
自分は逆に時間なくてグレードにした
オープンだと評価値ツールとにらめっこしながらの育成になるので、どうしても時間かかる
まあ、グレードいっても勝てないんだけど、ストレスと育成時間は減ったよ
いつ作ったかも覚えてないくらいのキャラでオープンリーグ行くの4位と6バ身差でワンツースリーフィニッシュしたかと思えばそこから簡単に4連敗したりするから楽しい
ツール使いながら弱く作るっつうのがやってられん
育成結果を上限に好きなようにステ下げスキル封印で調整できるようにしろとか
A+上限到達で育成打ち切りできるようにしろとか
常時評価値確認させろとか
ずっと前から要望出してるけどやる気なさすぎ
オープン民はこの手の話題になると決まってグレードの上級者様()から初心者狩りだのヒソカだの言われて気分が悪くなる
君らもUG作れないような我々をグレードでボコりたいだけやん
楽して勝てるチャンミがないのはどこも一緒やろ
今まで初級者だったB制限取っ払っていきなりA+の中級者とか言い出したからねw
ここ活かしたまま中級導入すりゃよかったのに
もしかして分けるほど新規参入ないのか? って不安になるぞ
オープンは初めから中級者向けやで
誰も見てなかったから気付かなかっただけで、初心者向けなんて書いてあったことはない
実際そうだもんな
初心者狩りはダメだ!グレードに行け!
(弱い奴がグレードに来る数が増えれば楽に勝てるチャンスが増える)と思ってるからな
強く作れない奴も本音は勝ちたいからな、グレード民の養分なんて誰がやるか
真面目に作れる限界のS~SSがあったらそっちに行きたいけどね
今回はグレードに行ったけど、昨日はUGの色だらけで自チームの場違い感が半端じゃなかったよ
緑満載の栗オグリ作ったんだが、オープンで勝てない!
…自分のチームのデジたんにw
もしかして緑頑張るよりも距離、ダート(or芝)Sの方が強いのかなぁ?
このデジたん随分前から中距離チャンミで決勝Aまでツレてってくれるけど、なんで強いのかわからんのだ…
緑スキルだと評価値に加算されるんで、その分他のステなりスキルを下げないといけないけど、
距離、馬場、脚質の適正Sは評価値に加算されないんでステやスキルを犠牲にせずに詰み得になるんだ
それが強さの理由だと思う
なんとまぁそんなカラクリがあったのか…って、そらそうだな。スキルとったら評価値上がるものな…
何度も調整してわかってたはずなのになんで気が付かなかったんだ俺…?
情報サンクスなんだぜ! 馬場や距離Sに重点置いて頑張るお!(`・ω・´)ゞ
参加条件がBの頃は
・紫スキル取る
・有効な緑スキル全部取る(勿論◎)
・緑以外のスキルは必要最小限(1or2)
・適正Sにする
・固有LVは1
にしてステ盛るのが正着だったもんね
評価シミュレータは現在調整中で上限突破の数値はまだ正確にわからないのがな、スピ1300までは1スピは8評価らしいけど
狙って初心者狩りできる程簡単なものじゃない
今回手抜きしすぎて10戦2勝とかとんでもない数字になったんで
慌ててリッキー作り直して後半10戦8勝に持ち直したわやれやれ
ワイオープン愛バ魔改造勢、ダート魔改造が間に合わず仕方なしに因子継承用に作っただけのオグリ(ダートB)をエントリー
今まで成し遂げたことのない5戦5勝をしてしまい、何が正しいのか分からなくなる
自分オープン専用民。
結局ステA根性BスキルそれなりのA+デジタンが一番勝率が高く、尖った性能のウマドルが最下位という現状。
前も平均で育てたオグリが強かったな。
育成下手な自分は、頑張ってもS程度しかいかないのでオープンで奮戦中
皆苦しんでおるが、最高S+までしか作れないワシにとってA+を生み出す事など造作もない。
悩む必要はない。ワシはオープンで全力勝負なのだ。
ステとスキルのバランスをコントロールしながら「俺の考える最強のA+」作って遊ぶの楽しいんよ
評価シミュ使わず感覚だけでS目前のA+会長できた時は楽しかった(ダートBで5着だったけど)