19: 名無しさん 2022/09/02(金) 11:59:55.21 ID:6MSOnlBi0
27: 名無しさん 2022/09/02(金) 12:00:09.43 ID:Zzk9KSPy0
>>19
気持ちいいい
32: 名無しさん 2022/09/02(金) 12:00:27.82 ID:wmZkAhLra
>>19
通常トレも増えたん?
41: 名無しさん 2022/09/02(金) 12:00:56.05 ID:3atohqera
>>32
約2倍になってる
209: 名無しさん 2022/09/02(金) 12:06:54.88 ID:Ppp+9NIx0
237: 名無しさん 2022/09/02(金) 12:07:44.39 ID:fgzjWPxU0
>>209
編成は次第でまだ欲張れるだろ
272: 名無しさん 2022/09/02(金) 12:09:05.54 ID:NBIoK4ZTH
>>209
うおおおおおおおお
284: 名無しさん 2022/09/02(金) 12:09:32.86 ID:3atohqera
>>209
取れるスキル全部取れるな
346: 名無しさん 2022/09/02(金) 12:11:36.75 ID:1mUx41iJ0
>>209
はえええよ
っか適当で2900は芝枯れる
555: 名無しさん 2022/09/02(金) 12:19:17.30 ID:3atohqera
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1662086967/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume





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コメント一覧(203)
加減しろこのおたんこニンジン!!(画像略
こういうのでいいんだよ
クラマでもうぶっ壊れてんだから
今まで作ったのが無になったけど思い描いていた姿ではあるw
蔵馬はやり過ぎた
綺麗な薔薇には刺があるし悪党の血の方がきれいな花が咲くからな。
むしろあの環境に戻らなくて良いのが
確定したので安心しかない
グラララララ
先の時代の敗北者じゃけぇ
白髭クラマの敗北者だった!?
4皇の玉座(意味深)
これもうクロスギルドだろ
56人差し切ったのさ
てめぇみたいな生意気なG1バをな
スキルptのお陰で前はUG1とか2くらいの仕上がりだったのが4とか5になるくらい変わった
安心してグララ周回できるわ
サポカイベント完走できないとポイントが余るというか、適当なスキル取るしかなくなるという事態になるかな
なりました(絶望)
連続イベントは確定で完走してくれ…
だからこその連続イベント+1なのか?
レベルを上げても完走しなかったりするから、せめてクラシックまでにレベル3とかまで上げたら確定にしてほしいとは思う
その辺はライブでイベント完走率あげるしかないんかなあ
そこに連続イベント確率アップのライヴ曲があるじゃろ?
あれってホントに編成サポカのイベント率あがってんのかね?
野良のカードが大量に湧いてきて本命がまるで進まんのだけど
全てのサポカが対象なんじゃね?
なんかそんな感じだよなぁ
編成サポカのイベント率を上げて欲しい
地方ダート因子追加し損ねてた運営なら、ガチでうっかり野良サポカの連続イベント上げてそう
そこでサポカイベント発生率アップの楽曲ですよ!
なお都合よく取れるかどうかは別
都合よく取れても完走出来るかは運次第だけどね…
まあ、周回しやすいシナリオだから良いけどね
あれって編成外のイベントも漏れなく上がってる気がするんだけど
ライトハロー追うかぁ
ハローはマイルまでな気がしてる。スピ賢盛りつつだとやっぱりスタミナ1挿したいから、312になってハロー入れる枠無い感じ。
まあハローの安定感とポイントお化け体感しちゃうと中々外せないのよね。
スピ削ってでもライトハロー入れたいんだよなぁ
ルムマでその辺確認せなならんけど
ルムマだと水ゴルシ+デバフそこら中から飛んできてスタミナヤバイらしいから、それなりには必要なはずだよ。
スピカンスト狙うと3要ると思うわ。
むしろスタミナはスキルで補えば良いじゃんだし
ハローにもっとズブズブに依存していけ
スピ3は過剰じゃね?
下手にレース出るよりずっとトレしていれば良いのはちょっと嬉しい
運が悪いから絆ゲージが合宿までたまらない事があるから・・・
インフレ抑えようとしたけど駄目でした感が伝わるヤケクソ具合だなあ
まぁメイクラでレースでまくりつつステもスキルも盛りまくれるシナリオだったし
それに対抗するにはこんぐらいいるわなって感じやね
うーんこの激辛カレーに大量の砂糖ぶち込むようなヤケクソ具合
まぁメイクラやらなくていいようになればみんな幸せになれるからヨシ!
グララ産は99%乗バ行き確定な現状は変わらんけどな
今年の流行語はインフレやね。ここからが本当の地獄だ
半年後が怖すぎるなこれ
メイクラとかいうクソ作業を基本にやらなくていいだけで良い修正だわ
大丈夫だ!
メイクラでは平均2300前後
修正後のグララでは2500前後
っていうトレーナーがここにいるから!大して変わってないし、やっぱ一番星の代用がグララにはナイ
一般のユーザーにはインフレは感じられないから安心しろ
ヤケクソ感は酷いしレベルデザインのアレさは露呈してるわねまぁ
次の新シナリオのやらかしも既定路線で楽しみにしとけ
クラマ…俺…お前のことが大嫌いだった…!!!
因子厳選をしない俺は、たった今クラマとはお別れをした
なお1.5周年チケ取るためにクラマシナリオ因子周回しなきゃならん模様
…そのチケット取るためにやることはグララ(グランドライブ)周回だよ?
全部完走しないとチケット貰えないと勘違いして暴れる人はいそう
連続レースやロイビでウマ娘に苦痛を与える事はもうないんだ、これからは小顔マッサージの時代なんだ
ハヤヒデを小顔マッサージ漬けにしてもいいんですか
はい、有能スキル持ちのサポカ脚質距離ごとに沢山揃えましょうね
俺は嫌いじゃなかったよクラマ…
時間がかかることを除いてなぁ!
ワイも
時間かかる点以外は自由度高くて楽しいんだけどな
因子周回ではそれほど気にならんけど、ガチ育成での時間があまりにもかかりすぎた…
ナルト「俺、九喇嘛と別れるのが辛かったんだってばよ」
これからは有能金スキル持ちの時代や
タキオンとハロー完凸のワイに隙は無い😁
良いんじゃね?
ステータス盛れるクラマかそこまで盛れないけどスキルを盛れるグララ
この土日は地球防衛して、ガンダムの歴史修正しながらウマ娘だな
いやどう考えてもクラマよりグララのほうがステも盛れることない?
正直クラマの勝ってるポイント因子と綺羅星ぐらいしかないと思うけど
俺が下手だったのか・・・
/(^ o ^)\ ナンテコッタ
一番重要な重賞ボーナス積み上げての相性増しが抜けてるぞ
それは最終的な育成のための、言ってしまえばサポカを揃えるみたいなのと同列の部類じゃね?
わざマシンヤエノムテキにやっと光が
しばらく前から光当たってる
アオハル時代以外はずっとピカピカやぞ
クラマでも引っ張りだこなんすよその娘
インフレインフレ言うけど新シナリオが弱いとやる気出んわ
というのがこの10日ほどでよく分かった
パワプロアプリも先月の最新シナリオでこっちで例えるなら
育成に必須な切れ者の効果がかなり低くなる代わりにシナリオ自体の入手経験が増えて
切れ者マラソンしなくても強いの作れますよ!とか言ってたのに
実装してみたら先月と同等かそれ以下のしか作れなくて炎上して結局GLのように
すぐに修正発表して10日ぐらいで修正完了されたけど、ほんとどこも同じような失敗するんやなって
そらそうよ
育成ゲームって必ずキャラ完成という結果が残り続けるから「高くしすぎました」は修正できない
他の対戦系ゲームと違って強くなりすぎてぶっ壊れてるので下方修正しますっていうのが育成ゲームだと不可能だからね
極力ギリギリのギリギリまで抑えてだめだったら上方修正っていう方向にしかできない
あーもうめちゃくちゃだよ
メイクラの時に言え
もちろん言ったぞ
なら良し!
サッパリした世界。
ゲーム崩壊した感じするなー
元々ゲームとしては大したもんじゃないしなあ。ほぼ作業
でも冷静になってみたらあれだな
今後はサポカの金スキルめちゃくちゃ重要になるからサポカ完成度の差による殴り合いになるな
基礎値上昇だからスキポボーナス持ち更に強くなってるし
賢さシービースピードタキオン辺りは脚質限定するとはいえ性能もスキルも全部揃っとる
やり込み勢は調整発表前からそのことに気付いてたよ、スキルポイントいくら盛られようが微課金デッキだと取れるスキルがないことに 相変わらずチャンミという対人しかコンテンツ無いのにも関わらず今後はまともな育成の為には更なる課金が求められるんだが、皆本当に理解した上でよろこんでのかねえ
誤字った よろこんでの→喜んでる
チャンミガチ勢以外は評価点更新していくだけで楽しいだろうからいいんじゃないの
元々勝負になってなかったろ
まぁグラライは練習してそれに応じて能力値上がってくのが単純に楽しいわ
練習ボタン押す→能力上がるって単純な仕組みの方が育ててる感ある
メイクラの仕組みはライト勢だとそこら辺実感しにくくて、あれ?この時期にこれだと能力足りてないかな?って感覚が続いてるうちに気づけば何となく仕上がってた
割とそこまでガチらなくてもトップ層相手以外なら全然勝負になってたんちゃいます?
チャンミ用に作ってすらいない相手も多かったし。
バランス調整へたくそかよ~
まぁ余裕でメイクラレベルでスキルpt盛れるならいいけどさ
サイゲにバランス調整能力がないことは先人達で証明済みだぞ
更にここからバランス崩壊が加速していくのがサイゲだから覚悟しておくんだ
控えめにしても叩かれる。すべての人を納得させることなんて出来ないんだよ。
個人的には良調整だと思うけど
増えたといってもクラマよりスキルいくつか盛れる程度だし,明らかな劣化から正統進化へ脱却した
クライマックスよりインフレさせるしかねぇって方向に割り切った上での判断なら良調整やろ
今後の結論がどうなるかはそりゃあ分からんが、今のさわり心地だとステータス周りの仕様もだってデフレもインフレもさせない調整にはなっていると思う
スズカさんのサムネで盛れると書かれるとその…なんでもないです
盛れる土台すらないだろ!いい加減にしろ!
基礎はしっかりしてるんだがなぁ
スズカはこれで良いんだ
これで完成しているんだ
公式の設定画にちゃんと「ボリューム気をつけてください B70」って書いてあるしな
>>126
あれはアニメスタッフ側の独自の解釈であってサイゲが厳格に監修しているかという意味では公式の設定ではないんだ
そのままのスズカさんが好きです
関係ないけどちょっと聞きたい
スピ補正の無いキャラをスピ因子無しでスピ1500~1600確保しようと思ったらスピードサポカ何枚必要?
3枚
ぶっちゃけスピ補正とか関係なくスピ3枚固定でいる
因子で補うとスピ踏む回数へる分で最終ステのパワー1000ギリギリとかあるからやめたほうがいい
その場合はハロー抜くの?
スピード3賢さ2スタミナ1のハロー抜きだと1600 800 1200 800 1200狙い易い分、やる気ケアが困難に加えパフォーマンスにブレ幅が生じる。練習下振れ時の安定行動も無くなる。
スピード2賢さ2スタミナ1ハローは現状最もバランス良いけど、カンストどころか1500も結構ハードルが高くなる。
スピード3賢さ2ハロー1だとスタミナ因子積んだとしても総ステのバランス崩れるので、マイル短距離向けしか作れない。
お好きなの選んで
賢さ有能揃ってたらスピード2でいける
キタサンマヤタキオン全員入れる必要ありそう
無かったら配布釈迦冗談辺りで代用
スズカが2倍になるのか
サイレンススズカスズカになるのか
スズカ「「ウソでしょ・・・」」
2人になるなら両耳でスズカさんのASMRが出来るな
そんなん脳味噌バクハツしちゃう……。
スズカダブルっていう2歳馬を思い出した
令和ちゃんの天気操作みたいだなあ(白目
いっぱいスキルポイント貰えるの気持ちよすぎるだろ!!
地道にちゃんと覚醒してたのにようやく光が
そういやここまで貰えるなら曲選びもSPアップ系の重要度下がるのかな
最新版おススメ選曲は有識者様に任せよう(怠惰
曲選びは友情アップとか得意率アップとかそっち方面みて選んだ方がよくね?
ヒントレベルキャラとかギャグだなもう
クラマで因子スキル周回して完璧にしてから
グララやることになって
育成時間逆に増えてないか?
もうクラマのことは忘れろ
あれは人類がやるには早すぎたシナリオだった
因子周回だけならイベ選択肢は脳死で上選ぶしレースも脳死で出るしアイテム購入も雑でいいから
ガチ育成と比べると周回時間大分短くはなるよ。ひたすら連打になって指辛いかもだけど
因子周回まで言い出したら育成時間なんて無限でしかないやろ
因子周回は
・育成するキャラほぼ固定
・ローテほぼ固定
と非常に定型的だし、上振れ狙う必要もなく、評価SS・2ステSSを満たせばいいので、周回時間短くなるので、ガチ育成に比べて圧倒的に負荷は低いぞ
それに、マイル6・中距離6・長距離6のノーマルオグリだけ揃えておけば、逃げ以外には有用
ドーピング連闘酷使嫌い勢もこれで納得だね
グララ「今までの弱い自分とは、お別れをした!」
これは…!?
長い間考えていた大逃げサイレンススズカを実現するチャンスなのでは…?
実現したらチャンミで出して度肝を抜かせてやろう…
…あ、今度のチャンミは距離が短すぎるから出さないよ
ただでさえスタミナに問題のある大逃げをスタミナが盛りづらい新シナリオで……?
その上スピード上限上がってさらに要求スタミナが上がるのに、あえて大逃げ育成に挑むとかさてはオメー修行僧だな?
修行僧?いや、俺は諦めが悪すぎるだけだ!大逃げサイレンススズカでチャンミを勝つまで、俺の挑戦は続くのだ…!
むしろスタミナサポ積む機会増えるから
スタミナ安定して盛れね?
まあ人それぞれか
でもよぉスピード上げることとの兼ね合いもあるし、積むにしても1枚が限度じゃねーか?
1枚で大逃げの消費をカバーできるか……?
これスキルPTアップの楽曲は優先度下げてもいい感じなのかな?
必要なスキル全部とっても余りそうだし
なんか0か100って感じだなw
バランスとは?(哲学
いや、これくらいで良バランスになってる
全てはクラマバランス調整失敗のせい
はえ~
ぼくカジュアル勢、よく分からんけど納得した
クラマのバランス調整失敗というよりまさか担当ウマ娘が調子落そうが体力ゼロになろうがレースに出し続けるような育成されるとは思ってなかったみたいだし・・・
完全に和マンチ的発想だしなぁ
チャンミのスタンプ機能とかもそうだけど
何故かこの運営、ユーザーが皆善人だと思ってる節があるよな
ていうかクラマに戻らなくていいってことはレスボ気にしないで
サポカをスキルや単純な性能で選べるってこんなに解放感があるとは思わなかった。
最低限のレスボさえ確保すれば何編成してもそれなりの育成ができるクライマックスのほうが
編成の自由度高かったと思うけど
まあ個人の感想です
昨日やっとチャンミ用のウマ娘が仕上がったと思ったオレがバカみたいじゃん
環境が変わるのが確実だったのに何故仕上げてしまったのか
ちゅうかあんだけクラマやったけど
クラマ因子の☆3は1回も出てないことに気づいた
結局スキルの取りにくさは改善されてないし、有力な賢さSSRを持ってない人無微課金は相変わらずバランスの悪いステしか作れない
これからしんどくなるだろうな
サポカの資産が強さに直結するようになって無微課金は一気に苦しくなるな
支持してたのが無微課金だからそれでいいんだろ。
スキルはサポカから貰えって事だよ言わ恥
ファインとスタクリークとシービーあるけど得意率低くてすげーストレス掛かるよ。
今出てるテイオーもジェネリックファインモーションだし、デフォでイベ完走率と得意率の引き上げでもしてくれんと、どんだけ良いカードで固めても絆ケージや配置運に左右され過ぎるわ
こんだけ貰えるなら正月に下以外も選べるな
道中いいヒント踏めないとポイント余る問題について
キミと勝ちたいが思う存分取れるようになったのは嬉しいけどw
もうチャンミは完全にこっちでいいのか?
やるぞー!って意気込んでも、ダート魔改造が厳しすぎて皐月賞すら走れないことがほとんどなのだ…
SR積む意味が無くなっちゃうな…
悲報、玉座1ヶ月で死ぬ
もうこれサポガチャは新シナリオ解禁時意外引いちゃ駄目だな
適当に回したリッキーでsp2900いけた
パワー因子3、ライブ因子3もおまけで来たので嬉しい
トレーナーからインフレの許可下りたんだからサイゲとしては良い誤算だったのかもね
普通はインフレは反発招くからなぁ
皆そんなにチャンミに真剣だたんだ~って
運営が勘違いしそう
そういえば結構珍しいよな、ユーザー側からインフレを望む声がこんなに出るの
サイゲ側はかなり嬉しいだろうね
そりゃ育成シナリオのインフレは皆平等だし
インフレって一見底が上がって平等に見えるけど実際は天井が高くなってるからプレイヤー間の差は広がっていくんだけどね
そりゃ育成シナリオのインフレは皆平等だし
望むって言うか、前シナリオからデフレして誰もやらん新シナリオとか
ユーザー側だけじゃなく運営側も得しないし
インフレするならするでしっかりやってくれ、てことかと
それだけメイクラに嫌気がさしていたプレーヤーが多かったということだろうな
最初からこの調整+1ヶ月前に玉座実装さえしていなければかなり盛り上がっただろうとも思うしサイゲは勿体無いことしたな
インフレ歓迎はしてないけど、クラマにはうんざりしてたからな
あとアオハル→クラマのインフレ具合に比べたらこのくらいは全然許容よ
繰り返すがクラマのインフレぶりと育成時間の長期化はほんと酷かった
基本的に新シナリオが出るときは皆インフレを期待している(あるいは納得している)気がするね
チャンミがグレードのみだったら賛否両論になってたと思う
幸いオープンって言う受け皿があるんで
許可下りたも何も,サイゲ自身が基本的には最新シナリオが一番強いウマ娘を作れると明言している
そもそも強いの作れなきゃユーザーは新シナリオで遊んでくれないし,サイゲ側も無駄な労力で損するだけ
クラマでやりすぎただけでインフレは既定路線
グランドライブで軽率にUGが量産できるようになって
強い=評価って意味では
最新シナリオが一番強いってのは嘘ではないと思ってたけどな
(メイクラでスタミナ盛るとかアオハルで賢さ盛るのが一番楽かもしれんが)
ユーザは
強い=チャンミで勝てるって認識だから
こんなことになったんだろうけど
チムレやチャンミがデカいコンテンツとしてある以上レースで勝てるかどうかを強さの基準とするのは普通だろ
それに考えが至ってないとしたらさすがに運営やばすぎるわ
チャンミはともかく
チムレは評価値高い方がいいじゃん
今回で運営は皆チャンミ好きなんだな~って思ったに違いないよ
チャンミで騒いでるのなんて今回に限らずずっと前からそうだろ
チムレもいかにスキル発動してスコア稼ぐかなんだから評価だけでは強いとはならない
とりあえずチャンミ以外のコンテンツ増やしてくれないのかなぁ…ピース配るの嫌なのかレジェンドレースは全然やんないし…
まぁユーザーが強くしろって要望したから壊れようが関係ないしな
相性値や白スキル取りにクライマックス、本育成はグランドライブって形に落ち着くかな
白因子の重要性が増すし、競技場のボーダーも一気に上がりそうだから全員作り直し確定
こっからはスピードをどこまで上げるかスピードを上げるために他のステータスをどこまで犠牲にするかのバランスをガチ勢が検証する時間だな
その検証結果を見て俺らは自分にできるステータスバランスにデチューンする
メイクラで壊れちまった…
修正後が本来想定してたバランスらしいけど実質1250はマスクデータだからテストプレイで
気づきませんでした()ってのはまあ理解できるとして、スキルポイントの方ははっきり見える上に
このやけくそみたいな上昇っぷりで気づかないことあるか?
ぜってえ修正前の数値で想定通りだっただろこれ
想定してたバランスっていうのはシナリオ間で完成するウマ娘のパワーバランスっていう意味であって、想定してた仕様とか数値って意味ではないぞ
数値が間違ってました。なら検討することなく不具合でした~ですぐ戻せばいいだけやし
「食べきりやすくリニューアル」というステルス値上げを真に受けるタイプの人?
スキルポイントに関してはプレイヤーが騒ぎまくったせいだろ
想定通りの数値だったけど騒がれすぎて新シナリオ皆やらなくなったから無理やりポイントバラマキでぶっ壊れバランスにせざるを得なくなった。
運営からの連絡で、「ユーザーの要望が多かったため」スキルポイント増やしましたとは言えないだろう
実質スピードの問題に対して、スキルポイントの変更は全く説明してないし、微調整ならともかく方向性を大きく変更する事を、一旦出した後からしてしまっているんだよね…
せめて説明ぐらいは誠実にしてほしかった感はありますよね、個人的には非常に残念だった。
サイゲやっぱアフォだろw
昨日までのウマみんな全部作り直すんだろうなあ
適当にやっただけで2000後半までスキポたまったわ
それで限定ミッションに基礎能力合計4800があるのか
インフレは狙ってやってるでしょ
クラマで無微と廃の差が埋まりすぎたからグラライで修正したわけで
個人的には時間拘束長いうえ虐待じみた育成方法取らないと強くできないメイクラ潰すためならインフレもやむなしだわ
個人的には時間拘束長いうえ虐待じみた育成方法取らないと強くできないメイクラ潰すためならインフレもやむなしだわ
今度はクラマと違ってスキルヒント入手先が限られてるのが気になるようになった
グララじゃ根性育成の根性カードだとさらにきつそう
余るくらいならレッスンで有用なスキルでたらとっとと取得しちゃうのも手か
居た方が盛れるってだけ
半年は超有用
何とは言わんが、こんだけポイトンありゃあ取り放題じゃねえか!
何とは言わんが!
盛れるようになったけど、相変わらず調整下手なんだなサイゲ。
メイクラで失敗したからグラライもインフレさせなきゃいけないとか。
貴様たちのおかげで無課金で引いたハロー4凸を使いやすくしてくれてありがとう
やったぜサイゲ!!
使いやすくしたあぁ!?
ここ定期的にジョゼフと御大将湧くな
育成シナリオを楽しめて、キャラ固有イベントも発生できて、ステもスキルも盛れて、温泉にも行ける
最強では?
こんな け゛ーむに まし゛に なっちゃって と゛うするの
叩くことが娯楽なんだからしかたない
大丈夫なんか?インフレ方向にゲーム寿命短くしてない?
サイゲが慎重になってる所をうるせえインフレさせろって騒いだんだから寿命短くなろうと本望でしょ
新シナリオがクラマの劣化だと,新シナリオを遊ぶ動機が無くなるユーザーと労力が無駄になるサイゲ双方が損なのよ
そもそもサイゲ自身が新シナリオが一番強いと明言している
インフレはサービス開始時から既定路線
今回の修正でようやくクラマの上位互換になったんだから,インフレではなく本来あるべき姿になっただけ
ステのグライブ、スキルのクラマで分ければ良いのに、お客様方がステもスキルも新シナリオが高くないとやーやーなのって言ったから仕方ない
新シナリオ出るたびにインフレは確定した。ついてこられないやつはアプリ消せ
文句なら,基本的には最新の新しいシナリオが一番強いウマ娘を作れると明言したサイゲに言えよ
インフレはサイゲ自身が示している方針でなんだから,ユーザーに文句言うのはお門違い
大丈夫じゃない。長く楽しみたいユーザーは憂慮してた。終わりの始まりや
3年後も同じこと言ってそう
普通に2950Ptとか貰えて評価点2周り跳ねたわ
しかしタキオンファインが固定だと先行以外は逆に取るもん無くなってくるね
そうなると今後は取れるスキルでサポカを選ぶようになるのかな
抑えたら新シナリオやる意味無いと言われ、調整したらインフレインフレ言われ、運営も大変だな
あれだけ騒いでたのに今度はインフレがとか言い出されたら運営も大変だなとか言ったら狂信者認定されるのかな?
こんなスキルポイント貰えるなら立ち回りも変わるかなぁ
ヒント絞るために道中でスキル取っていったりしたほうがええんか良いよね?
だから!やりすぎると言ったのだ!!